Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
Submit search
EN
Uploaded by
Kenji Morita
PDF, PPTX
2,497 views
アジャイル入門
Agile Japan 2016 栃木サテライトで説明した。アジャイル、スクラム入門の資料です。
Software
◦
Related topics:
agile-software-development
•
Read more
2
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Download as PDF, PPTX
1
/ 40
2
/ 40
3
/ 40
4
/ 40
5
/ 40
6
/ 40
7
/ 40
8
/ 40
9
/ 40
10
/ 40
11
/ 40
12
/ 40
13
/ 40
14
/ 40
15
/ 40
16
/ 40
17
/ 40
18
/ 40
19
/ 40
20
/ 40
21
/ 40
22
/ 40
23
/ 40
24
/ 40
25
/ 40
26
/ 40
27
/ 40
28
/ 40
29
/ 40
30
/ 40
31
/ 40
32
/ 40
33
/ 40
34
/ 40
35
/ 40
36
/ 40
37
/ 40
38
/ 40
39
/ 40
40
/ 40
More Related Content
PPTX
はじめてのScrum
by
Kenji Morita
PDF
とりあえず30分でひととおり分かった気にはなれるアジャイル入門
by
陽一 滝川
PDF
Agile-development-course-advanced-1-2
by
Miho Nagase
PPTX
分散開発チームによるAgile開発実践 ~いろいろハマった!よかった
by
Makoto Iguchi
PDF
アジャイル開発導入のためにやってきたこと
by
Arata Fujimura
PPT
はじめてのアジャイル
by
Yoshihito Kuranuki
PDF
Are you ready? ~これからアジャイル開発をスタートアップするために プラクティスの実践と実感~
by
Akira Ikeda
PDF
「アジャイル入門」(AgileJapan2013チュートリアルセッション資料)
by
Makoto Nishikawa
はじめてのScrum
by
Kenji Morita
とりあえず30分でひととおり分かった気にはなれるアジャイル入門
by
陽一 滝川
Agile-development-course-advanced-1-2
by
Miho Nagase
分散開発チームによるAgile開発実践 ~いろいろハマった!よかった
by
Makoto Iguchi
アジャイル開発導入のためにやってきたこと
by
Arata Fujimura
はじめてのアジャイル
by
Yoshihito Kuranuki
Are you ready? ~これからアジャイル開発をスタートアップするために プラクティスの実践と実感~
by
Akira Ikeda
「アジャイル入門」(AgileJapan2013チュートリアルセッション資料)
by
Makoto Nishikawa
What's hot
PDF
Redmineをつかったスクラム開発のはじめの一歩
by
kiita312
PDF
リーンスタートアップ、アジャイル開発導入事例
by
Arata Fujimura
PDF
はじめてのアジャイル - Agile in a nutshell
by
Dai FUJIHARA
PDF
XDDPプラクティス路線図とパターン・ランゲージ ~時を超えた派生開発の道~
by
Noriko Kawaguchi
PDF
アジャイルとスクラムとは 原則、価値、プラクティス
by
Yasui Tsutomu
PDF
アジャイルソフトウェア開発の道具箱
by
Koichi ITO
PDF
スクラム再入門
by
Minoru Yokomichi
PDF
1から学ぶスクラム
by
Keisuke Izumiya
PDF
認定スクラムマスター研修に行ってきました
by
Hajime Yanagawa
PDF
はじめてのアジャイル
by
Takao Kimura
PDF
スクラム開発について
by
Akio Terayama
PDF
スクラムマスターはじめのいっぽ
by
Takeba Misa
PPTX
メトリクスによる「見える化」のススメ: エッセンシャル・リーン
by
Hiroyuki Ito
PPTX
世界と事例から学ぶ、プロダクトオーナーの「素養」としてのアジャイルメトリクス
by
Hiroyuki Ito
KEY
2012.03.24 Agile Samurai Dojo Gathering 講演資料
by
Toshihiro Hirota
PDF
Agile development-course-advanced-13-14
by
Miho Nagase
PDF
Agile2010とは何だったのか
by
Dai FUJIHARA
PDF
Agile Software Development for Newbies
by
Naoto Nishimura
PDF
チーム開発をスムーズにするために何ができるか
by
Takafumi Ikeda
PDF
リーンスタートアップ実践者によるSDGs事業立ち上げ支援の取り組み
by
Arata Fujimura
Redmineをつかったスクラム開発のはじめの一歩
by
kiita312
リーンスタートアップ、アジャイル開発導入事例
by
Arata Fujimura
はじめてのアジャイル - Agile in a nutshell
by
Dai FUJIHARA
XDDPプラクティス路線図とパターン・ランゲージ ~時を超えた派生開発の道~
by
Noriko Kawaguchi
アジャイルとスクラムとは 原則、価値、プラクティス
by
Yasui Tsutomu
アジャイルソフトウェア開発の道具箱
by
Koichi ITO
スクラム再入門
by
Minoru Yokomichi
1から学ぶスクラム
by
Keisuke Izumiya
認定スクラムマスター研修に行ってきました
by
Hajime Yanagawa
はじめてのアジャイル
by
Takao Kimura
スクラム開発について
by
Akio Terayama
スクラムマスターはじめのいっぽ
by
Takeba Misa
メトリクスによる「見える化」のススメ: エッセンシャル・リーン
by
Hiroyuki Ito
世界と事例から学ぶ、プロダクトオーナーの「素養」としてのアジャイルメトリクス
by
Hiroyuki Ito
2012.03.24 Agile Samurai Dojo Gathering 講演資料
by
Toshihiro Hirota
Agile development-course-advanced-13-14
by
Miho Nagase
Agile2010とは何だったのか
by
Dai FUJIHARA
Agile Software Development for Newbies
by
Naoto Nishimura
チーム開発をスムーズにするために何ができるか
by
Takafumi Ikeda
リーンスタートアップ実践者によるSDGs事業立ち上げ支援の取り組み
by
Arata Fujimura
Viewers also liked
PDF
第17回すくすくスクラム 振り返りの基礎はこれだ!
by
Eiichi Hayashi
PDF
マシュマロチャレンジ
by
Kenji Morita
PDF
「Qaエンジニアのキャリアについて考える : 急(Q) ~ いろいろな組織でやったこと~」
by
久仁朗 山本(旧姓 村上)
PDF
アジャイルと言わないエンタープライズアジャイル導入 - Agile Japan 2016
by
Yusuke Suzuki
PDF
「正しいアジャイル」でなくてもいい
by
Hiroshi Ogino
PDF
開発チーム外でスクラムやってみた
by
Tomoyasu Ishii
PDF
マシュマロチャレンジ
by
terahide
PDF
アジャイル開発研修
by
Arata Fujimura
PDF
『体験!マシュマロ・チャレンジでチームビルディング』振り返り結果 - TFSUG
by
満徳 関
PDF
マシュマロチャレンジでチームビルディング 振り返り結果 - 第40回 すくすくスクラム
by
満徳 関
PPT
すくすくスクラム用語集
by
Akihito Enomoto
PDF
はじめてのアジャイル
by
Rakuten Group, Inc.
PDF
Agile Japan 2013 仙台サテライト 体験!マシュマロ・チャレンジでチームビルディング
by
満徳 関
PDF
新人エンジニアが知っておきたいアジャイル開発
by
schoowebcampus
PDF
WFな文化とふりかえり
by
Kenji Morita
PPTX
多様な働き方をするチームでスクラムを実践してみた
by
Rie Chonan
PDF
React native実践談
by
Kiyotaka Kunihira
PDF
ソフトウェア調達におけるアジャイル開発の要点と現状 Slideshare
by
Yoichi Tamamaki
PPTX
マシュマロチャレンジ結果20130817
by
uyabin
PDF
No022-01-suc3rum-20110221
by
Sukusuku Scrum
第17回すくすくスクラム 振り返りの基礎はこれだ!
by
Eiichi Hayashi
マシュマロチャレンジ
by
Kenji Morita
「Qaエンジニアのキャリアについて考える : 急(Q) ~ いろいろな組織でやったこと~」
by
久仁朗 山本(旧姓 村上)
アジャイルと言わないエンタープライズアジャイル導入 - Agile Japan 2016
by
Yusuke Suzuki
「正しいアジャイル」でなくてもいい
by
Hiroshi Ogino
開発チーム外でスクラムやってみた
by
Tomoyasu Ishii
マシュマロチャレンジ
by
terahide
アジャイル開発研修
by
Arata Fujimura
『体験!マシュマロ・チャレンジでチームビルディング』振り返り結果 - TFSUG
by
満徳 関
マシュマロチャレンジでチームビルディング 振り返り結果 - 第40回 すくすくスクラム
by
満徳 関
すくすくスクラム用語集
by
Akihito Enomoto
はじめてのアジャイル
by
Rakuten Group, Inc.
Agile Japan 2013 仙台サテライト 体験!マシュマロ・チャレンジでチームビルディング
by
満徳 関
新人エンジニアが知っておきたいアジャイル開発
by
schoowebcampus
WFな文化とふりかえり
by
Kenji Morita
多様な働き方をするチームでスクラムを実践してみた
by
Rie Chonan
React native実践談
by
Kiyotaka Kunihira
ソフトウェア調達におけるアジャイル開発の要点と現状 Slideshare
by
Yoichi Tamamaki
マシュマロチャレンジ結果20130817
by
uyabin
No022-01-suc3rum-20110221
by
Sukusuku Scrum
Similar to アジャイル入門
PDF
GCSアジャイル開発を使ったゲームの作り方
by
Hiroyuki Tanaka
PDF
アジャイルと私
by
Hajime Yanagawa
PDF
Scrum:適用領域の広がりとscrum for hw概説
by
Kazutaka Sankai
PDF
スクラム適用報告
by
Eiichi Hayashi
PDF
はじめてのスクラム開発
by
ai oshiumi
PDF
No023-01-suc3rum-20110527
by
Sukusuku Scrum
PPTX
スクラム開発に取り組んでみた
by
yyasuyuki
PDF
スクラム開発と向き合うことでスクラムを習得する
by
貴明 今井
PDF
スクラム開発体制に向けて
by
Baseconnect株式会社
PDF
チームみを大切にした 私たちの“受託アジャイル・スクラム”体験談
by
IIJ
PDF
スクラム開発
by
DoNabe1
PPTX
ゲーム開発におけるスクラムのすゝめ
by
HatakeyamaAkihide
PDF
【第2回】アジャイル・スクラム勉強会
by
Satoshi Harada
PDF
実践のためのスクラムガイド
by
TaigaMatsunaga
PPTX
re:日暮里アジャイル
by
Shingo Sato
PDF
第2回 すくすく・スクラム
by
Kazumasa EBATA
PDF
スクラムとは
by
miwarin
PPTX
Scrum dev
by
NaoyukiIkegame
PDF
20130225 umtp agile_seminar
by
Yosuke Matsuura
PDF
ゲーム開発におけるスクラムのすゝめ
by
AkihideHatakeyama
GCSアジャイル開発を使ったゲームの作り方
by
Hiroyuki Tanaka
アジャイルと私
by
Hajime Yanagawa
Scrum:適用領域の広がりとscrum for hw概説
by
Kazutaka Sankai
スクラム適用報告
by
Eiichi Hayashi
はじめてのスクラム開発
by
ai oshiumi
No023-01-suc3rum-20110527
by
Sukusuku Scrum
スクラム開発に取り組んでみた
by
yyasuyuki
スクラム開発と向き合うことでスクラムを習得する
by
貴明 今井
スクラム開発体制に向けて
by
Baseconnect株式会社
チームみを大切にした 私たちの“受託アジャイル・スクラム”体験談
by
IIJ
スクラム開発
by
DoNabe1
ゲーム開発におけるスクラムのすゝめ
by
HatakeyamaAkihide
【第2回】アジャイル・スクラム勉強会
by
Satoshi Harada
実践のためのスクラムガイド
by
TaigaMatsunaga
re:日暮里アジャイル
by
Shingo Sato
第2回 すくすく・スクラム
by
Kazumasa EBATA
スクラムとは
by
miwarin
Scrum dev
by
NaoyukiIkegame
20130225 umtp agile_seminar
by
Yosuke Matsuura
ゲーム開発におけるスクラムのすゝめ
by
AkihideHatakeyama
アジャイル入門
1.
スクラムって どんな感じ? 2016年7月31日 Agile Japan 2016 サテライト<栃木> 宇都宮市 今泉コミュニティーセンター 守田 憲司
2.
守田 憲司 Kenji Morita @wsfjp Nexus Guide 共訳
3.
ソフトウエアに対する要求 こんなこと そんなこと あんなこと
4.
従来のやり方 設計 実装 テスト
レビュー
5.
なんで? ü最後に何ができるか早く決めたい。 ü正確な計画を立てたい。 üちゃんと設計しないと、、、 üまとめて漏れなくテストしたい。
6.
でも、、、 üたいした経験無いのに、この設計 あってるかどうか分からない。 ü要求が変わるかもしれない。 ü少ない機能でも早く使い始めたい。
7.
よくある事 設計 実装 テスト
レビュー プロトタイプ開発
8.
少しずつ作れば良いのでは? 設計 実装 テスト レビュー 設計 実装 テスト レビュー 設計 実装 テスト レビュー
9.
気が変わったら、変更します。 設計 実装 テスト レビュー 設計 実装 テスト レビュー 設計 実装 テスト レビュー
10.
何を作るか、どう決める? プロダクトオーナー 必ず誰か一人が責任を持つ 作る順番に並べておく
11.
1人の言いなり? プロダクトオーナー 何をどの順番で作るか決める人 開発チーム スクラムマスター チームの環境を守る人 チームをサポートする人
12.
どのタイミングでレビューする? 設計 実装 テスト レビュー 設計 実装 テスト レビュー 設計 実装 テスト レビュー
13.
いつレビューする? 調整面倒だし、定期的に仕上げて、見てもらう 同じリズムで、(1週間〜1ヶ月) レビュー レビュー
14.
レビューって何するの? • ソフトウエアをデモして見てもらおう。 ü思い違いがないか確認してもらう。 ü欲しい機能を思いついたら教えてもらう。 ü使いにくく無いか試してもらう。 !次回までに、もっと良いソフトにしたいね。 レビュー
15.
レビューどうだった? 何もかも完璧? もっと上手くやりたいよね
16.
レビューの後は「ふりかえり」し よう 開発 デモ ふりかえり 開発
デモ ふりかえり 開発 デモ ふりかえり どうしたら、次はもっと上手くできる?
17.
最初に少しは考えた方が良いよね 開発 デモ ふりかえり計画 開発
デモ ふりかえり計画 開発 デモ ふりかえり計画
18.
何だか会議が多くない? 開発 デモ ふりかえり計画 時間を決めてやろっか? 2週間 4時間
2時間 1.5時間 これくらいに制限しよう
19.
こんな感じ 月 火 水
木 金 午前 計画 開発 開発 開発 開発 午後 開発 開発 開発 開発 開発 月 火 水 木 金 午前 開発 開発 開発 開発 開発 午後 開発 開発 開発 開発 デモ ふりかえり
20.
イベントの名前 開発 デモ ふりかえり計画 スプリント
21.
進め方をも少し詳しく
22.
実装を始める前に
23.
スプリントの長さを決める。 開発 デモ ふりかえり計画 1週間〜4週間(もしくは1ヶ月) 例えば2週間だと 4時間
2時間 1.5時間
24.
開発項目を全部集める。 プロダクトオーナーを中心に ↑よくわからない物もざっくりとリストアップ
25.
開発項目を見積もる 開発チームが見積もる 3 5 2
8 1 3 8 5 8 13 大きな物は、1スプリントに4つ以上完成できる様に分割
26.
開発する順番を決める 3 52 81 3
8 5 8 13 プロダクトオーナーが決める *優先度、重要度は不要、必ず1列に並べる。
27.
プロダクトバックログ 3 52 81 3
8 5 8 13 プロダクトオーナーが責任を持つ *優先度、重要度は不要、必ず1列に並べる。
28.
品質基準を決める ü構成管理システムにテストコードもコミット されている。 üコンパイラのワーニングゼロ üC0カバレッジ70% ü循環複雑度20以下 ü静的解析ツールでワーニングゼロ 完成の定義 緩めのルールで厳格に守る !努力目標ではない。
29.
イベントのスケジュールを決める 月 火 水
木 金 午前 計画 開発 開発 開発 開発 午後 開発 開発 開発 開発 開発 月 火 水 木 金 午前 開発 開発 開発 開発 開発 午後 開発 開発 開発 開発 デモ ふりかえり
30.
スプリントを開始
31.
スリントの全体像 開発 デモ ふりかえり計画 スプリント
32.
スプリントプランニング Part1 3 52
81 開発チームが予想する。 今回のスプリントはここまでできそう。 分割や順番入れ替えの提案があればPOと相談
33.
スプリントプランニング Part2 Plan Do
Done 1日以下の タスクに分割
34.
スプリントバックログ Plan Do Done Planのタスクを 開発者が選択して 開発開始
35.
開発!
36.
朝会(デイリースクラム) • 毎日全員集まって打ち合わせする。 • ルール •
15分以内 • 同じ時間に • 同じ場所で • 3つの質問 • 昨日何をしましたか? • 今日何をしますか? • 何か障害物はありませんか?
37.
デモ(スプリントレビュー) • 完成したソフトウエアのデモをする。 • ステークホルダーからのフィードバックをもら う。 •
プロダクトバックログを更新する。
38.
ふりかえり (スプリントレトロスペクティブ) • 仕事のやり方のふりかえり見直す。 • 次のスプリントで実施するアクションを 決める。
39.
スクラムガイド2016の追加 • スクラムの価値基準(Scrum Values) •
確約(commitment) • 勇気(courage) • 集中(focus) • 公開(openness) • 尊敬(respect) http://www.scrumguides.org/
40.
スクラムの価値基準 (Scrum Values) • 確約(commitment) •
成功を約束する。 • 勇気(courage) • 習慣に流されずに、チャレンジする。 • 集中(focus) • 同時にやる事を減らす。 • 公開(openness) • 情報を公開して、透明性を保つ。 • 尊敬(respect) • 助け合って、チームワークを発揮する。
Download