На берегу Черного моря легко представить, что золотая рыбка поймана, и социальные сети начали приносить деньги. А на самом деле на фестивале Marketing Jazzz 2010 под Одессой были показаны общие подходы к типам присутствия, стадиям жизненного цикла в соцмедиа и как можно извлечь из них выгоду.
Сегодня спонсоров интересует digital маркетинг – это комплекс инструментов продвижения, при которых задействуются цифровые технологии. На сколько посильны эти инструменты для тех, кто ищет спонсоров? Разберемся в том, сколько это стоит и сравним с ценами на традиционную спонсорскую рекламу. Читайте на сайте Эксперт BTL http://expert-btl.ru
восемь приемов в дизайне упаковки и брендингеDmitry Karpov
Практические приемы в работе над проектами в брендинге. Что и как от брифа до презентации. Дизайн процесс разработки дизайна упаковки в восьми практических приемах. Материалы с лекции в БВШД.
На берегу Черного моря легко представить, что золотая рыбка поймана, и социальные сети начали приносить деньги. А на самом деле на фестивале Marketing Jazzz 2010 под Одессой были показаны общие подходы к типам присутствия, стадиям жизненного цикла в соцмедиа и как можно извлечь из них выгоду.
Сегодня спонсоров интересует digital маркетинг – это комплекс инструментов продвижения, при которых задействуются цифровые технологии. На сколько посильны эти инструменты для тех, кто ищет спонсоров? Разберемся в том, сколько это стоит и сравним с ценами на традиционную спонсорскую рекламу. Читайте на сайте Эксперт BTL http://expert-btl.ru
восемь приемов в дизайне упаковки и брендингеDmitry Karpov
Практические приемы в работе над проектами в брендинге. Что и как от брифа до презентации. Дизайн процесс разработки дизайна упаковки в восьми практических приемах. Материалы с лекции в БВШД.
В презентации медиапланирование рассматривается как составляющая рекламной кампании. Даются основные понятия в медиапланировании и этапы разработки медиаплана. Представлены возможные цели в медийной составляющей рекламной кампании. Перечислены виды размещения рекламы на телевидении и ограничения на размещения роликов в рекламных блоках.
Изучив данную тему, вы узнаете:
• что такое медиапланирование;
• основные рекламные носители;
• основные разделы медиаплана;
• расчёт показателей медиаплана;
• примеры составления медиаплана.
Узнайте, что такое позиционирование, на чём оно основано и где происходит, а также как разработать эффективную стратегию позиционирования. Мы рассмотрим кейсы Cadillac, Staples, Avis, Persil, Old Spice и Reebok. Презентация будет интересна неспециалистам в области маркетинга.
Медиапланирование в интернете: прогнозируем рекламную кампаниюНетология
Разберемся, как правильно спланировать свою рекламную активность в интернете.
Определим свою целевую аудиторию, разделим её на сегменты. Вычислим стоимость привлечения одного клиента. Изучим каналы продвижения. На основе полученных данных составим план рекламной компании.
Из презентации вы узнаете:
— Какие разделы включает в себя медиаплан?
— Как сделать прогноз рекламной кампании максимально точным?
— Как максимизировать отдачу от вложенных средств?
Видеозапись открытого занятия «Медиапланирование в интернете: прогнозируем рекламную кампанию» можно посмотреть здесь: http://bit.ly/MvG9GV
Vein Technologies одними из первых на российском рынке начали использовать преимущества интегрированных коммуникаций, и, благодаря постоянному совершенствованию компетенций, портфель проектов агентства пополнился успешными кейсами в энергетической, ИТ и телеком-отраслях. Сегодня мы постоянно работаем с крупными ИТ-компаниями и имеем ряд успешно реализованных проектов.
Макс Макаренко, директор агентства Digitas
Продвижение и продажи на В2В-рынке в массовых соцмедиа (Facebook, Twitter, ВКонтакте, livejournal, etc.) - стратегия, инструментарий, кейсы
Natali Novoshinskaya, Intouch and Iliya Andreev, Proximity on Digital Branding. Best Cases 2015. For video and more cases visit www.digital-branding.ru
Natali Dorozhenko, Johnson & Johnson and Svetlana Popova, Dalee on Digital Branding. Best Cases 2015. For video and more cases visit www.digital-branding.ru
Olga Sivtsova, Perfetti Van Melle and Iliya Slonski, Deasign on Digital Branding. Best Cases 2015. For video and more cases visit www.digital-branding.ru
Ekaterina Rukavishnikova, Beeline and Elazaveta Proskurina, Picjesky on Digital Branding. Best Cases 2015. For video and more cases visit www.digital-branding.ru
Irina Dobriden, Planeta.ru and Kseinia Bogacheva, Unilever on Digital Branding. Best Cases 2015. For video and more cases visit www.digital-branding.ru
How to increase sales though e-mail marketing in 6 monthsWorld Brand Academy
Alexandra Sagalovich, Actis Wunderman and Julia Malyina, Ford on Digital Branding. Best Cases 2015. For video and more cases visit www.digital-branding.ru
Ekaterina Pokidova, Audi Russia and Petr Ivanov, Departameте on Digital Branding. Best Cases 2015. For video and more cases visit www.digital-branding.ru
Ann Musihina, L'Orael Paris and Andrew Koval, Traffic Isobar on Digital Branding. Best Cases 2015. For video and more cases visit www.digital-branding.ru
Alexander Ruzavin, Hyndai Motor CIS and Roman Nester, Segmento on Digital Branding. Best Cases 2015. For video and more cases visit www.digital-branding.ru
Gennady Nagornov, Auditorius; Alexey Kremlev, Havas and Ekaterina Benitsevich, Philips on Digital Branding. Best Cases 2015. For video and more cases visit www.digital-branding.ru
7. * потребление канала чаще 1 раза в месяц
прогноз
Источник: TNS MMI, 2005-2009, Россия, Все 17-22
Интернет – самый быстрорастущий канал коммуникации
и единственный, показывающий положительную динамику
8. 0
2
4
6
8
10
12
14
16
Аудитория почтовых сервисов,
млн.
Почта mail.ru mail.yandex.ru
0
5
10
15
20
25
Аудитория соц.сетей, млн
vkontakte odnoklassninki my.mail.ru
0
0,5
1
1,5
2
2,5
3
3,5
Аудитория игровых сайтов, млн.
games.mail.ru Astrum
Социальные сети – наиболее значимый рост: + 50% за год
8
Аудитория социальных
сетей является наиболее
динамично растущей. В
целом аудитория
категории выросла на
43% в год. При это лидер
рынка Vkontakte показали
увеличение аудитории на
51%
За период 2008-2009
основная масса
пользователей вступила в
социальные сети. В
дальнейшем процент
прироста будет ниже –
около 30% в 2010 году и
далее менее 20%.
Ключевой сегмент для
онлайн-медиа - молодежь
Источник:ComScore Media Metrix, Январь 2010
0
1
2
3
4
5
6
7
Аудитория новостных сайтов,
млн.
news.yandex.ru news.mail.ru
9. Количество контактов молодѐжной аудитории с соц сетями
практически достигло показателя ТВ
Социальные сети являются наиболее востребованным и динамично растущим коммуникационным
каналом для молодежной аудитории
Источник:ComScore Media Metrix, Январь 2010, Комкон TGI 2010
Прогноз затрат МТС на
социальные сети (2008-2015)
10. 2005-2015 Основные интернет-тренды
10
2003 – 2006
• Стабильный рост медиа
(~50% в год)
• Основные сервисы – Порталы,
Почта и Новостные ресурсы
• Основной стимул для
использования Интернета –
Поиск информации
2006 – 2009
• Эра социальных медиа–
появление Блогов, Форумов,
Соцсетей
• Пользователь и UGC –
становятся центром
коммуникации
• Появление большего числа
развлекательных ресурсов,
рост объемов видеоконтента
• Резко увеличивается время,
проводимое в сети
• Основной посыл выхода в
сеть – Развлечения,
создание и обмен
информацией
2009-2015
• Интернет – не столько
информациаонное медиа,
сколько медиа свободного
времени (больше
прводимого времени в сети,
рост развлекательных
сервисов)
• Развитие электронной
коммерции как за счет
активизации рителеров, так
и за счет роста
пользовательских онлайн
аукицонов
• Увелиение видео контента –
развитие онлайн вещания
традиционных медиа
каналов (ТВ, радио),
развитие онлайн кинозалов
(пример ivi.ru), а также
равитие видео продакшена
специально для Интернет
(онлайн-сериалы, пример
Tvigle.ru)
Информация
Социализация
Медиатизация
11. Как часть больших кампаний специальные проекты
пробивают клаттер и помогают:
Привлечь внимание1
Запомниться2
Взрастить любовь и лояльность3
«Я обращаю внимание на то, чего
раньше никогда не видел»
«Я запоминаю лучше то, о чем я
говорю и рассказываю другим»
«Я сам в этом участвовал, вложил
частичку себя, значит, это хорошо»
13. Главная стратегическая цель – завоевать мысли и сердца сегмента «модная молодежь»
БРЕНД: Стать одним из самых любимых брендов для молодежи
РЕКЛАМА: Занять лидирующие позиции по эффективности рекламы для
молодежного сегмента и достичь уровня узнаваемости продукта Red
Energy среди молодежи в 80%
ДОЛГСРОЧНАЯ ЦЕЛЬ: Создать и запустить through-the-media
(online/mobile/offline) масштабируемую платформу коммуникаций для роста
привлекательности бренда МТС среди молодежи в 5-летней перспективе
Стратегические коммуникационные цели МТС
15. Революционный продукт
Red Energy – революционный
молодежный тариф без
абонентской платы, с
супервыгодной ценой звонков и
уникальными безлимитными
опциями:
Безлимитные звонки
Безлимитные SMS и MMS
Безлимитный интернет с телефона
Безлимитные развлечения
16. 16
Стратегия МТС в социальных медиа
Social media
Community based
marketing
Personalized and
tailored services
and applications
Инфильтрация в
существующие приложения,
сообщества, коммьюнити;
проведение конкурсов и других
стимулирующих активностей;
поддержание позитивного
разговора об МТС –
«направление» аудитории.
Сервисы (SMS-нотификация и
т.д.) для Facebook и вКонтакте.
Аккумуляция аудитории.
Работа с группами. Создание
собственных брендированных
групп, объединяющих лояльную
аудиторию в ключевых
социальных сетях. Поддержание
регулярной коммуникации с этой
core group амбассадоров МТС в
сети. Внедрение в сообщества
по интересам.
Территория
Red
Агрегация и развитие
приложений (e.g. Redpost, etc.).
Создание социально-
благоприятного функционала
на онлайн-территории Red для
лояльного коммьюнити.
Продолжение коммуникации с
социально-активными
лояльными сообществами в
существующих сетях.
1 2 3
17. Ключевые направления работы в социальных медиа
1. Внедрение в существующие популярные приложения =
«направление» лояльной аудитории и повышение численности
группы «Территория безлимитной свободы Red Energy» вКонтакте
2. Развитие собственных приложений и рост численности
пользователей, которые их установили
3. Редакционная политика – развитие контента для наполнения
группы вКонтакте, а также в перспективе аккаунтов в Facebook,
Twitter
18. «Уличные гонки» «Тату-мастер»
Интеграция в существующие популярные приложения
июньмай августиюль октябрьсентябрь декабрьноябрь
Добавление машины
Тюнинговые опции (колеса,
стикеры и т.д.)
Специальный раздел
ExpoShow
Интеграция инфо об игре
Split Second
Результаты:
> 850 000 уникальных
посетителей приложения в
сутки
> 3 595 000 уникальных
посетителей ExpoShow
> 38 798 000 просмотров
раздела ExpoShow
> 200 000 участников группы
> 100 000 конкурсных работ
Приложение пользуется
сейчас дикой популярностью
Внедряем функцию
безлимитной энергии,
которая позволяет рисовать
больше тату, чем в обычном
режиме
Результаты:
> 2 500 000 игроков
> 230 000 участников группы
> 60 000 конкурсных работ
Группа Red Energy №2
по численности вКонтаке
Поиск новых популярных приложений для
интеграции с учетом постоянно меняющихся вкусов
подвижной аудитории вКонтакте.
Критерии для финализации выбора приложений:
• Охват не менее 1,5 участников / игроков
• Быстрый рост популярности в месячной
перспективе
• Релевантность разным аудиториям (например,
«Уличные гонки» были более таргетированы на
мальчиков, «Тату-мастер» охватывает общую
аудиторию, в поиске – приложения для девочек и
еще одно – для общей аудитории)
Группа Red Energy
приближается к №1 по
численности вКонтаке
19. 19
Интеграция в приложение для
вКонтакте – Игра «Уличные Гонки»
Маркетинговые коммуникации
Интеграция в социальные сети
850 000 уникальных посетителей
приложения в сутки
3 595 000 уникальных посетителей
ExpoShow
38 798 000 просмотров раздела
ExpoShow
175 000 участников группы
100 000 конкурсных работ
Видео
20. 20
Интеграция в приложение для
вКонтакте – Игра «Тату-мастер»
Маркетинговые коммуникации
Интеграция в социальные сети
2 500 000 уникальных посетителей
приложения
15 200 000 просмотров раздела
«Мастер Red Energy»
+ 55 000 участников группы
Более 60 000 конкурсных работ
Видео
21. Создание собственных приложений для вКонтакте
«Музыкальная гиперэнергия» «Биеннале Пиксель-арт»
июньмай августиюль октябрьсентябрь декабрьноябрь
Загрузка фановых видео
(расколбас под музыку)
Голосование за
понравившиеся видео
Приложение также содержит
описание тарифа и
безлимитных опций
Результаты:
> 210 000 установивших
приложение у себя в
профиле
Конвертация приложения
«Мобильная гиперэнергия» в
приложение «Пиксель-арт»
для сохранения аудитории и
дальнейшего ее
наращивания
Механика – пользователи
смогут голосовать за работы
выполненные в технике
пиксель-арт, а также смогут
легко создавать свои
шедевры, делиться ими с
друзьями и вывешивать на
стены
Результаты:
> 240 000 установивших
приложение у себя в
профиле
> 20 000 конкурсных работПриложение Red Energy №1
по численности вКонтакте
(среди всех брендированных)
Развитие успеха. Цель –
оставаться приложением №1.
Red Quest
Приложение будет
конвертировано из «Пиксель-
арта», чтобы не терять
аудиторию
Будет создаваться для
онлайн-поддержки Red Quest
Механика – пользователи
каждый день разгадывают
тайны в поисках источника
безлимитной энергии
Ожидаемые результаты:
> 300 000 установивших
приложение у себя в
профиле (по факту уже
более 420 000)
«Аудиториум»
На стадии разработки идеи
Stand-alone приложение на
тему музыки
Механика – пользователи
смогут сочинять свою музыку
Красивая, необычная
графика
Результаты можно
отправлять и выкладывать
на стену
Ожидаемые результаты:
> 30 000 установивших
приложение у себя в
профиле
> 1 000 000 контактов
22. 22
Создание собственных приложений для
вКонтакте – «Музыкальная гиперэнергия»
Маркетинговые коммуникации
Интеграция в социальные сети
№ Бренд Рейтинг Посещаемость
1 Red Energy - 212 176
2 Nokia - 70 735
3 Xbox - 51 611
4 Braun - 50 893
5 Old Spice - 48 897
6 RexonaMen - 41 154
7 Chevrolet - 33 309
8 Reebok - 31 997
9 Adidas - 25 594
10 BeeLine - 24 592
11 Philips - 3 566
Red Energy №1
по численности
0
50 000
100 000
150 000
200 000
250 000
13.июн
15.июн
17.июн
19.июн
21.июн
23.июн
25.июн
27.июн
29.июн
01.июл
03.июл
Red Energy
Nokia
Old Spice
Xbox
Braun
BeeLine
Видео
23. 206 845 уникальных заходов в приложение
+35 000 человек установили приложение в
свой профиль
23 566 созданных работ
2 427 работ, отправленных на конкурс
13 842 уникальных пользователя за сутки
С помощью приложения количество контактов
увеличено на 400% по сравнению с оффлайн
активностями в рамках партнерства с
Биеннале.
Создание собственных приложений для
вКонтакте – «Биеннале Пиксель-Арт»
Маркетинговые коммуникации
Интеграция в социальные сети
Видео
24. Группа вКонтакте «Red Energy: Территория
безлимитной свободы»
Старт размещения/ создание группы, приложения – 24.05
Группа, первая неделя:
Более 1 000 000 посетителей
Более 250 000 зарегистрированных участников
Игроки создали более 100 000 конкурсных работ, более
48 000 постов на стене и более 100 000 пользователей
приняло участие в опросах
Планируется активное развитие группы и приложения:
Создание опросов, мини-игр, тематических статей и
контента, новостных разделов, привлечение opinion-
лидеров
Постоянная коммуникация любых активностей по Red
Energy в этом сообществе (community marketing)
27. Этапы проекта
Тизерные городские
игры в оффлайне
Поиск реальных
артефатов
ПОИСК АГЕНТОВ
ХРАНИТЕЛЕЙ
ОТКРЫТИЕ
ТАЙН
ХРАНИТЕЛЕ
Й
Игровая
платформа
онлайн
Микс онлайн и
оффлайн заданий
Поиск элементов
для получения
источника
безлимитной
энергии
ЗАГАДКА
ГЛАВНОГО
ХРАНИТЕЛЯ
…
Найден ли будет
источник?
История с
продолжением и
жизнь после
миллиона…
20.09 ?18.08
28. Собственная игровая платформа
Существует
самостоятельно
и вКонтакте:
Ежедневные задания:
сложные
интеллектуальные
командные (задания на
смекалку и коллективные
действия в оффлайне)
Выполнения заданий
приводят к периодическому
открытию элементов
источника безлимитной
энергии
Играть может каждый.
29. Тариф Red Energy от МТС помогает игрокам
Чтобы быть во всеоружии,
тебе «сам бог велел»
использовать Безлимитные
опции
Причем, ты всегда будешь
на связи, друзья тебя не
потеряют (МНН)
140 тыс. уникалов с
момента запуска
Запуск состоялся 11.10.10
31. 31
ОБЩАЯ СТАТИСТИКА ПРОЕКТА
1 225 264 уникальных посетителей
336 109 регистраций в проекте
20%средняя конверсия из посетителей в игроков (средняя
по рынку 10%)! И мы стремимся к большему - последние 2
недели конверсия держится на уровне 29%!
REDQUEST предварительные итоги
32. 32
ОБЩАЯ СТАТИСТИКА ПРОЕКТА
60 000 часов
пользователи провели на сайте
15-35 000регистраций в день (только за
21ое октября зарегистрировалось
20 000 человек)
45 000среднее
количество посещений сайта в
день и мы продолжаем расти
(средний показатель с 11 по 21
октября - 83 000 посещений в
день)
REDQUEST предварительные итоги
17,5% прямой трафик
на сайт = проект RedQuest обладает
вирусоемким эффектом
675 источников трафика на
проект
15самостоятельных городских
групп Вконтакте, созданных самими
игроками
33. 33
1 место среди брендированных приложений
Вконтакте с общим количеством установок 423 774
TOP 10 приложений Вконтакте по скорости роста (!)
15-30 000средняя посещаяемость приложения
Вконтакте
REDQUEST предварительные итоги
ОБЩАЯ СТАТИСТИКА ПРОЕКТА
34. http://dig.vkontakte.ru
Социальная игра «Копай» была запущена в августе 2010 года.
Практически сразу кампания молодѐжного тарифа Red Energy
была интегрирована в неѐ, что позволило охвату рекламной
кампании расти вместе с аудиторией игры.
Поддержка Red Quest в социальной игре «Копай»
35. Интегрированное решение: онлайн + оффлайн
Три направления интеграции:
1. Внедрение Red Energy через
систему артефактов и бонусов для
игроков
2. Промо-квесты – часть большой
кампании Red Quest по поиску
источника безлимитной энергии
3. Связь онлайн и офлайн пространства
для клиентов МТС
41. Ссылка на встречу
в оффлайне
Линк с оффлайном
Тизерные катастрофы,
которые вызвали
интерес пользователей
игры, затем линкуются с
реальными городскими
играми:
Новосибирск
Екатеринбург
Казань
Санкт-Петербург
Москва
2
42. С 20 сентября – интеграция Red Quest
Отдельный архипелаг
Семь таинственных
артефактов (семь
элементов источника
безлимитной энергии)
Бонусные задания,
которые дают
дополнительные очки в
Red Quest
Синхронизация с
активностями Red Quest и
использование «Копай» как
медийной площадки
Игроки «Копай» становятся
полноценными участниками
Red Quest
2
43. Cвязь действий пользователя в реальном мире и
получаемые ими виртуальные бонусы.
.
3
Специальные предложения для клиентов МТС
МТС
Бонус