Эффективные
коммуникации в условиях
нового медиа-ландшафта
Ярослав Смирнов, директор по проектам, МТС
Современные маркетинговые
коммуникации по сути сталкиваются с
двумя основными проблемами
Рекламные клаттер
 Конкурентный – зависит от активности категории
 Общий – вызван общим объемом рекламы
Аллергия на рекламу со стороны пользователей
Я уже это
видел
Покажите мне
что-нибудь
новенькое
Я хочу упростить
свой выбор
Опять реклама?
Меняется кардинальным образом и
медиа-ландшафт…
* потребление канала чаще 1 раза в месяц
прогноз
Источник: TNS MMI, 2005-2009, Россия, Все 17-22
Интернет – самый быстрорастущий канал коммуникации
и единственный, показывающий положительную динамику
0
2
4
6
8
10
12
14
16
Аудитория почтовых сервисов,
млн.
Почта mail.ru mail.yandex.ru
0
5
10
15
20
25
Аудитория соц.сетей, млн
vkontakte odnoklassninki my.mail.ru
0
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
Аудитория игровых сайтов, млн.
games.mail.ru Astrum
Социальные сети – наиболее значимый рост: + 50% за год
8
 Аудитория социальных
сетей является наиболее
динамично растущей. В
целом аудитория
категории выросла на
43% в год. При это лидер
рынка Vkontakte показали
увеличение аудитории на
51%
 За период 2008-2009
основная масса
пользователей вступила в
социальные сети. В
дальнейшем процент
прироста будет ниже –
около 30% в 2010 году и
далее менее 20%.
 Ключевой сегмент для
онлайн-медиа - молодежь
Источник:ComScore Media Metrix, Январь 2010
0
1
2
3
4
5
6
7
Аудитория новостных сайтов,
млн.
news.yandex.ru news.mail.ru
Количество контактов молодѐжной аудитории с соц сетями
практически достигло показателя ТВ
 Социальные сети являются наиболее востребованным и динамично растущим коммуникационным
каналом для молодежной аудитории
Источник:ComScore Media Metrix, Январь 2010, Комкон TGI 2010
Прогноз затрат МТС на
социальные сети (2008-2015)
2005-2015 Основные интернет-тренды
10
Информация
Социализация
Медиатизация
Как часть больших кампаний специальные проекты
пробивают клаттер и помогают:
Привлечь внимание1
Запомниться2
Взрастить любовь и лояльность3
«Я обращаю внимание на то, чего
раньше никогда не видел»
«Я запоминаю лучше то, о чем я
говорю и рассказываю другим»
«Я сам в этом участвовал, вложил
частичку себя, значит, это хорошо»
Социальные кейсы
МТС Red Energy:
онлайн + оффлайн
 Главная стратегическая цель – завоевать мысли и сердца сегмента «модная молодежь»
 БРЕНД: Стать одним из самых любимых брендов для молодежи
 РЕКЛАМА: Занять лидирующие позиции по эффективности рекламы для
молодежного сегмента и достичь уровня узнаваемости продукта Red
Energy среди молодежи в 80%
 ДОЛГСРОЧНАЯ ЦЕЛЬ: Создать и запустить through-the-media
(online/mobile/offline) масштабируемую платформу коммуникаций для роста
привлекательности бренда МТС среди молодежи в 5-летней перспективе
Стратегические коммуникационные цели МТС
Коммуникационная платформа
1414
Революционный продукт
 Red Energy – революционный
молодежный тариф без
абонентской платы, с
супервыгодной ценой звонков и
уникальными безлимитными
опциями:
 Безлимитные звонки
 Безлимитные SMS и MMS
 Безлимитный интернет с телефона
 Безлимитные развлечения
16
Стратегия МТС в социальных медиа
Social media
Community based
marketing
Personalized and
tailored services
and applications
Инфильтрация в
существующие приложения,
сообщества, коммьюнити;
проведение конкурсов и других
стимулирующих активностей;
поддержание позитивного
разговора об МТС –
«направление» аудитории.
Сервисы (SMS-нотификация и
т.д.) для Facebook и вКонтакте.
Аккумуляция аудитории.
Работа с группами. Создание
собственных брендированных
групп, объединяющих лояльную
аудиторию в ключевых
социальных сетях. Поддержание
регулярной коммуникации с этой
core group амбассадоров МТС в
сети. Внедрение в сообщества
по интересам.
Территория
Red
Агрегация и развитие
приложений (e.g. Redpost, etc.).
Создание социально-
благоприятного функционала
на онлайн-территории Red для
лояльного коммьюнити.
Продолжение коммуникации с
социально-активными
лояльными сообществами в
существующих сетях.
1 2 3
Ключевые направления работы в социальных медиа
1. Внедрение в существующие популярные приложения =
«направление» лояльной аудитории и повышение численности
группы «Территория безлимитной свободы Red Energy» вКонтакте
2. Развитие собственных приложений и рост численности
пользователей, которые их установили
3. Редакционная политика – развитие контента для наполнения
группы вКонтакте, а также в перспективе аккаунтов в Facebook,
Twitter
«Уличные гонки» «Тату-мастер»
Интеграция в существующие популярные приложения
июньмай августиюль октябрьсентябрь декабрьноябрь
 Добавление машины
 Тюнинговые опции (колеса,
стикеры и т.д.)
 Специальный раздел
ExpoShow
 Интеграция инфо об игре
Split Second
Результаты:
 > 850 000 уникальных
посетителей приложения в
сутки
 > 3 595 000 уникальных
посетителей ExpoShow
 > 38 798 000 просмотров
раздела ExpoShow
 > 200 000 участников группы
 > 100 000 конкурсных работ
 Приложение пользуется
сейчас дикой популярностью
 Внедряем функцию
безлимитной энергии,
которая позволяет рисовать
больше тату, чем в обычном
режиме
Результаты:
 > 2 500 000 игроков
 > 230 000 участников группы
 > 60 000 конкурсных работ
Группа Red Energy №2
по численности вКонтаке
Поиск новых популярных приложений для
интеграции с учетом постоянно меняющихся вкусов
подвижной аудитории вКонтакте.
Критерии для финализации выбора приложений:
• Охват не менее 1,5 участников / игроков
• Быстрый рост популярности в месячной
перспективе
• Релевантность разным аудиториям (например,
«Уличные гонки» были более таргетированы на
мальчиков, «Тату-мастер» охватывает общую
аудиторию, в поиске – приложения для девочек и
еще одно – для общей аудитории)
Группа Red Energy
приближается к №1 по
численности вКонтаке
19
Интеграция в приложение для
вКонтакте – Игра «Уличные Гонки»
Маркетинговые коммуникации
Интеграция в социальные сети
 850 000 уникальных посетителей
приложения в сутки
 3 595 000 уникальных посетителей
ExpoShow
 38 798 000 просмотров раздела
ExpoShow
 175 000 участников группы
 100 000 конкурсных работ
Видео
20
Интеграция в приложение для
вКонтакте – Игра «Тату-мастер»
Маркетинговые коммуникации
Интеграция в социальные сети
 2 500 000 уникальных посетителей
приложения
 15 200 000 просмотров раздела
«Мастер Red Energy»
 + 55 000 участников группы
 Более 60 000 конкурсных работ
Видео
Создание собственных приложений для вКонтакте
«Музыкальная гиперэнергия» «Биеннале Пиксель-арт»
июньмай августиюль октябрьсентябрь декабрьноябрь
 Загрузка фановых видео
(расколбас под музыку)
 Голосование за
понравившиеся видео
 Приложение также содержит
описание тарифа и
безлимитных опций
Результаты:
 > 210 000 установивших
приложение у себя в
профиле
 Конвертация приложения
«Мобильная гиперэнергия» в
приложение «Пиксель-арт»
для сохранения аудитории и
дальнейшего ее
наращивания
 Механика – пользователи
смогут голосовать за работы
выполненные в технике
пиксель-арт, а также смогут
легко создавать свои
шедевры, делиться ими с
друзьями и вывешивать на
стены
Результаты:
 > 240 000 установивших
приложение у себя в
профиле
 > 20 000 конкурсных работПриложение Red Energy №1
по численности вКонтакте
(среди всех брендированных)
Развитие успеха. Цель –
оставаться приложением №1.
Red Quest
 Приложение будет
конвертировано из «Пиксель-
арта», чтобы не терять
аудиторию
 Будет создаваться для
онлайн-поддержки Red Quest
 Механика – пользователи
каждый день разгадывают
тайны в поисках источника
безлимитной энергии
Ожидаемые результаты:
 > 300 000 установивших
приложение у себя в
профиле (по факту уже
более 420 000)
«Аудиториум»
 На стадии разработки идеи
 Stand-alone приложение на
тему музыки
 Механика – пользователи
смогут сочинять свою музыку
 Красивая, необычная
графика
 Результаты можно
отправлять и выкладывать
на стену
Ожидаемые результаты:
 > 30 000 установивших
приложение у себя в
профиле
 > 1 000 000 контактов
22
Создание собственных приложений для
вКонтакте – «Музыкальная гиперэнергия»
Маркетинговые коммуникации
Интеграция в социальные сети
№ Бренд Рейтинг Посещаемость
1 Red Energy - 212 176
2 Nokia - 70 735
3 Xbox - 51 611
4 Braun - 50 893
5 Old Spice - 48 897
6 RexonaMen - 41 154
7 Chevrolet - 33 309
8 Reebok - 31 997
9 Adidas - 25 594
10 BeeLine - 24 592
11 Philips - 3 566
Red Energy №1
по численности
0
50,000
100,000
150,000
200,000
250,000
13.Jun
15.Jun
17.Jun
19.Jun
21.Jun
23.Jun
25.Jun
27.Jun
29.Jun
01.Jul
03.Jul
Red Energy
Nokia
Old Spice
Xbox
Braun
BeeLine
Видео
 206 845 уникальных заходов в приложение
 +35 000 человек установили приложение в
свой профиль
 23 566 созданных работ
 2 427 работ, отправленных на конкурс
 13 842 уникальных пользователя за сутки
С помощью приложения количество контактов
увеличено на 400% по сравнению с оффлайн
активностями в рамках партнерства с
Биеннале.
Создание собственных приложений для
вКонтакте – «Биеннале Пиксель-Арт»
Маркетинговые коммуникации
Интеграция в социальные сети
Видео
Группа вКонтакте «Red Energy: Территория
безлимитной свободы»
 Старт размещения/ создание группы, приложения – 24.05
 Группа, первая неделя:
 Более 1 000 000 посетителей
 Более 250 000 зарегистрированных участников
 Игроки создали более 100 000 конкурсных работ, более
48 000 постов на стене и более 100 000 пользователей
приняло участие в опросах
 Планируется активное развитие группы и приложения:
 Создание опросов, мини-игр, тематических статей и
контента, новостных разделов, привлечение opinion-
лидеров
 Постоянная коммуникация любых активностей по Red
Energy в этом сообществе (community marketing)
Нестандартные интеграции:
оффлайн + онлайн
Red Quest + Игра «Копай» вКонтакте
Поиск источника
безлимитной энергии
Этапы проекта
 Тизерные городские
игры в оффлайне
 Поиск реальных
артефатов
ПОИСК АГЕНТОВ
ХРАНИТЕЛЕЙ
ОТКРЫТИЕ
ТАЙН
ХРАНИТЕЛЕ
Й
 Игровая
платформа
онлайн
 Микс онлайн и
оффлайн заданий
 Поиск элементов
для получения
источника
безлимитной
энергии
ЗАГАДКА
ГЛАВНОГО
ХРАНИТЕЛЯ
…
 Найден ли будет
источник?
 История с
продолжением и
жизнь после
миллиона…
20.09 ?18.08
Собственная игровая платформа
Существует
самостоятельно
и вКонтакте:
Ежедневные задания:
 сложные
интеллектуальные
 командные (задания на
смекалку и коллективные
действия в оффлайне)
Выполнения заданий
приводят к периодическому
открытию элементов
источника безлимитной
энергии
Играть может каждый.
Тариф Red Energy от МТС помогает игрокам
 Чтобы быть во всеоружии,
тебе «сам бог велел»
использовать Безлимитные
опции
 Причем, ты всегда будешь
на связи, друзья тебя не
потеряют (МНН)
 140 тыс. уникалов с
момента запуска
 Запуск состоялся 11.10.10
Вовлечение - Генерация контента
31
ОБЩАЯ СТАТИСТИКА ПРОЕКТА (на 21.10.2010)
1 125 264 уникальных посетителей
278 246 регистраций в проекте
20%средняя конверсия из посетителей в игроков (средняя
по рынку 10%)! И мы стремимся к большему - последние 2
недели конверсия держится на уровне 29%!
REDQUEST предварительные итоги
32
ОБЩАЯ СТАТИСТИКА ПРОЕКТА (на 21.10.2010)
60 000 часов
пользователи провели на сайте
15-35 000регистраций в день (только за
21ое октября зарегистрировалось
20 000 человек)
45 000среднее
количество посещений сайта в
день и мы продолжаем расти
(средний показатель с 11 по 21
октября - 83 000 посещений в
день)
REDQUEST предварительные итоги
17,5% прямой трафик
на сайт = проект RedQuest обладает
вирусоемким эффектом
675 источников трафика на
проект
15самостоятельных городских
групп Вконтакте, созданных самими
игроками
33
1 место среди брендированных приложений
Вконтакте с общим количеством установок 423 774
TOP 10 приложений Вконтакте по скорости роста (!)
15-30 000средняя посещаяемость приложения
Вконтакте
REDQUEST предварительные итоги
ОБЩАЯ СТАТИСТИКА ПРОЕКТА (на 21.10.2010)
http://dig.vkontakte.ru
 Социальная игра «Копай» была запущена в августе 2010 года.
 Практически сразу кампания молодѐжного тарифа Red Energy
была интегрирована в неѐ, что позволило охвату рекламной
кампании расти вместе с аудиторией игры.
Поддержка Red Quest в социальной игре «Копай»
Интегрированное решение: онлайн + оффлайн
Три направления интеграции:
1. Внедрение Red Energy через
систему артефактов и бонусов для
игроков
2. Промо-квесты – часть большой
кампании Red Quest по поиску
источника безлимитной энергии
3. Связь онлайн и офлайн пространства
для клиентов МТС
Внедрение Red Energy
Брендированная
интеграция в геймплей
Раздел, посвященный
Red Energy
1
Вход в раздел
1
38-й слайд
Артефакты Red Energy
1
2
Поддержка тизерного этапа Red Quest
На других островах происходят странные вещи.
Это настраивает игроков на общую легенду Red
Quest.
Катастрофы
2
Ссылка на встречу
в оффлайне
Линк с оффлайном
Тизерные катастрофы,
которые вызвали
интерес пользователей
игры, затем линкуются с
реальными городскими
играми:
 Новосибирск
 Екатеринбург
 Казань
 Санкт-Петербург
 Москва
2
С 20 сентября – интеграция Red Quest
 Отдельный архипелаг
 Семь таинственных
артефактов (семь
элементов источника
безлимитной энергии)
 Бонусные задания,
которые дают
дополнительные очки в
Red Quest
 Синхронизация с
активностями Red Quest и
использование «Копай» как
медийной площадки
Игроки «Копай» становятся
полноценными участниками
Red Quest
2
Cвязь действий пользователя в реальном мире и
получаемые ими виртуальные бонусы.
.
3
Специальные предложения для клиентов МТС
МТС
Бонус
Спасибо!
Ярослав Смирнов
Директор по проектам
Департамент маркетинговых коммуникаций, МТС
yaroslav.smirnov@mts.ru
facebook.com/yaroslav.smirnov

МТС. Эффективные коммуникации в условиях нового медиа-ландшафта

  • 1.
    Эффективные коммуникации в условиях новогомедиа-ландшафта Ярослав Смирнов, директор по проектам, МТС
  • 3.
    Современные маркетинговые коммуникации посути сталкиваются с двумя основными проблемами
  • 4.
    Рекламные клаттер  Конкурентный– зависит от активности категории  Общий – вызван общим объемом рекламы
  • 5.
    Аллергия на рекламусо стороны пользователей Я уже это видел Покажите мне что-нибудь новенькое Я хочу упростить свой выбор Опять реклама?
  • 6.
  • 7.
    * потребление каналачаще 1 раза в месяц прогноз Источник: TNS MMI, 2005-2009, Россия, Все 17-22 Интернет – самый быстрорастущий канал коммуникации и единственный, показывающий положительную динамику
  • 8.
    0 2 4 6 8 10 12 14 16 Аудитория почтовых сервисов, млн. Почтаmail.ru mail.yandex.ru 0 5 10 15 20 25 Аудитория соц.сетей, млн vkontakte odnoklassninki my.mail.ru 0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 Аудитория игровых сайтов, млн. games.mail.ru Astrum Социальные сети – наиболее значимый рост: + 50% за год 8  Аудитория социальных сетей является наиболее динамично растущей. В целом аудитория категории выросла на 43% в год. При это лидер рынка Vkontakte показали увеличение аудитории на 51%  За период 2008-2009 основная масса пользователей вступила в социальные сети. В дальнейшем процент прироста будет ниже – около 30% в 2010 году и далее менее 20%.  Ключевой сегмент для онлайн-медиа - молодежь Источник:ComScore Media Metrix, Январь 2010 0 1 2 3 4 5 6 7 Аудитория новостных сайтов, млн. news.yandex.ru news.mail.ru
  • 9.
    Количество контактов молодѐжнойаудитории с соц сетями практически достигло показателя ТВ  Социальные сети являются наиболее востребованным и динамично растущим коммуникационным каналом для молодежной аудитории Источник:ComScore Media Metrix, Январь 2010, Комкон TGI 2010 Прогноз затрат МТС на социальные сети (2008-2015)
  • 10.
  • 11.
    Как часть большихкампаний специальные проекты пробивают клаттер и помогают: Привлечь внимание1 Запомниться2 Взрастить любовь и лояльность3 «Я обращаю внимание на то, чего раньше никогда не видел» «Я запоминаю лучше то, о чем я говорю и рассказываю другим» «Я сам в этом участвовал, вложил частичку себя, значит, это хорошо»
  • 12.
    Социальные кейсы МТС RedEnergy: онлайн + оффлайн
  • 13.
     Главная стратегическаяцель – завоевать мысли и сердца сегмента «модная молодежь»  БРЕНД: Стать одним из самых любимых брендов для молодежи  РЕКЛАМА: Занять лидирующие позиции по эффективности рекламы для молодежного сегмента и достичь уровня узнаваемости продукта Red Energy среди молодежи в 80%  ДОЛГСРОЧНАЯ ЦЕЛЬ: Создать и запустить through-the-media (online/mobile/offline) масштабируемую платформу коммуникаций для роста привлекательности бренда МТС среди молодежи в 5-летней перспективе Стратегические коммуникационные цели МТС
  • 14.
  • 15.
    Революционный продукт  RedEnergy – революционный молодежный тариф без абонентской платы, с супервыгодной ценой звонков и уникальными безлимитными опциями:  Безлимитные звонки  Безлимитные SMS и MMS  Безлимитный интернет с телефона  Безлимитные развлечения
  • 16.
    16 Стратегия МТС всоциальных медиа Social media Community based marketing Personalized and tailored services and applications Инфильтрация в существующие приложения, сообщества, коммьюнити; проведение конкурсов и других стимулирующих активностей; поддержание позитивного разговора об МТС – «направление» аудитории. Сервисы (SMS-нотификация и т.д.) для Facebook и вКонтакте. Аккумуляция аудитории. Работа с группами. Создание собственных брендированных групп, объединяющих лояльную аудиторию в ключевых социальных сетях. Поддержание регулярной коммуникации с этой core group амбассадоров МТС в сети. Внедрение в сообщества по интересам. Территория Red Агрегация и развитие приложений (e.g. Redpost, etc.). Создание социально- благоприятного функционала на онлайн-территории Red для лояльного коммьюнити. Продолжение коммуникации с социально-активными лояльными сообществами в существующих сетях. 1 2 3
  • 17.
    Ключевые направления работыв социальных медиа 1. Внедрение в существующие популярные приложения = «направление» лояльной аудитории и повышение численности группы «Территория безлимитной свободы Red Energy» вКонтакте 2. Развитие собственных приложений и рост численности пользователей, которые их установили 3. Редакционная политика – развитие контента для наполнения группы вКонтакте, а также в перспективе аккаунтов в Facebook, Twitter
  • 18.
    «Уличные гонки» «Тату-мастер» Интеграцияв существующие популярные приложения июньмай августиюль октябрьсентябрь декабрьноябрь  Добавление машины  Тюнинговые опции (колеса, стикеры и т.д.)  Специальный раздел ExpoShow  Интеграция инфо об игре Split Second Результаты:  > 850 000 уникальных посетителей приложения в сутки  > 3 595 000 уникальных посетителей ExpoShow  > 38 798 000 просмотров раздела ExpoShow  > 200 000 участников группы  > 100 000 конкурсных работ  Приложение пользуется сейчас дикой популярностью  Внедряем функцию безлимитной энергии, которая позволяет рисовать больше тату, чем в обычном режиме Результаты:  > 2 500 000 игроков  > 230 000 участников группы  > 60 000 конкурсных работ Группа Red Energy №2 по численности вКонтаке Поиск новых популярных приложений для интеграции с учетом постоянно меняющихся вкусов подвижной аудитории вКонтакте. Критерии для финализации выбора приложений: • Охват не менее 1,5 участников / игроков • Быстрый рост популярности в месячной перспективе • Релевантность разным аудиториям (например, «Уличные гонки» были более таргетированы на мальчиков, «Тату-мастер» охватывает общую аудиторию, в поиске – приложения для девочек и еще одно – для общей аудитории) Группа Red Energy приближается к №1 по численности вКонтаке
  • 19.
    19 Интеграция в приложениедля вКонтакте – Игра «Уличные Гонки» Маркетинговые коммуникации Интеграция в социальные сети  850 000 уникальных посетителей приложения в сутки  3 595 000 уникальных посетителей ExpoShow  38 798 000 просмотров раздела ExpoShow  175 000 участников группы  100 000 конкурсных работ Видео
  • 20.
    20 Интеграция в приложениедля вКонтакте – Игра «Тату-мастер» Маркетинговые коммуникации Интеграция в социальные сети  2 500 000 уникальных посетителей приложения  15 200 000 просмотров раздела «Мастер Red Energy»  + 55 000 участников группы  Более 60 000 конкурсных работ Видео
  • 21.
    Создание собственных приложенийдля вКонтакте «Музыкальная гиперэнергия» «Биеннале Пиксель-арт» июньмай августиюль октябрьсентябрь декабрьноябрь  Загрузка фановых видео (расколбас под музыку)  Голосование за понравившиеся видео  Приложение также содержит описание тарифа и безлимитных опций Результаты:  > 210 000 установивших приложение у себя в профиле  Конвертация приложения «Мобильная гиперэнергия» в приложение «Пиксель-арт» для сохранения аудитории и дальнейшего ее наращивания  Механика – пользователи смогут голосовать за работы выполненные в технике пиксель-арт, а также смогут легко создавать свои шедевры, делиться ими с друзьями и вывешивать на стены Результаты:  > 240 000 установивших приложение у себя в профиле  > 20 000 конкурсных работПриложение Red Energy №1 по численности вКонтакте (среди всех брендированных) Развитие успеха. Цель – оставаться приложением №1. Red Quest  Приложение будет конвертировано из «Пиксель- арта», чтобы не терять аудиторию  Будет создаваться для онлайн-поддержки Red Quest  Механика – пользователи каждый день разгадывают тайны в поисках источника безлимитной энергии Ожидаемые результаты:  > 300 000 установивших приложение у себя в профиле (по факту уже более 420 000) «Аудиториум»  На стадии разработки идеи  Stand-alone приложение на тему музыки  Механика – пользователи смогут сочинять свою музыку  Красивая, необычная графика  Результаты можно отправлять и выкладывать на стену Ожидаемые результаты:  > 30 000 установивших приложение у себя в профиле  > 1 000 000 контактов
  • 22.
    22 Создание собственных приложенийдля вКонтакте – «Музыкальная гиперэнергия» Маркетинговые коммуникации Интеграция в социальные сети № Бренд Рейтинг Посещаемость 1 Red Energy - 212 176 2 Nokia - 70 735 3 Xbox - 51 611 4 Braun - 50 893 5 Old Spice - 48 897 6 RexonaMen - 41 154 7 Chevrolet - 33 309 8 Reebok - 31 997 9 Adidas - 25 594 10 BeeLine - 24 592 11 Philips - 3 566 Red Energy №1 по численности 0 50,000 100,000 150,000 200,000 250,000 13.Jun 15.Jun 17.Jun 19.Jun 21.Jun 23.Jun 25.Jun 27.Jun 29.Jun 01.Jul 03.Jul Red Energy Nokia Old Spice Xbox Braun BeeLine Видео
  • 23.
     206 845уникальных заходов в приложение  +35 000 человек установили приложение в свой профиль  23 566 созданных работ  2 427 работ, отправленных на конкурс  13 842 уникальных пользователя за сутки С помощью приложения количество контактов увеличено на 400% по сравнению с оффлайн активностями в рамках партнерства с Биеннале. Создание собственных приложений для вКонтакте – «Биеннале Пиксель-Арт» Маркетинговые коммуникации Интеграция в социальные сети Видео
  • 24.
    Группа вКонтакте «RedEnergy: Территория безлимитной свободы»  Старт размещения/ создание группы, приложения – 24.05  Группа, первая неделя:  Более 1 000 000 посетителей  Более 250 000 зарегистрированных участников  Игроки создали более 100 000 конкурсных работ, более 48 000 постов на стене и более 100 000 пользователей приняло участие в опросах  Планируется активное развитие группы и приложения:  Создание опросов, мини-игр, тематических статей и контента, новостных разделов, привлечение opinion- лидеров  Постоянная коммуникация любых активностей по Red Energy в этом сообществе (community marketing)
  • 25.
    Нестандартные интеграции: оффлайн +онлайн Red Quest + Игра «Копай» вКонтакте
  • 26.
  • 27.
    Этапы проекта  Тизерныегородские игры в оффлайне  Поиск реальных артефатов ПОИСК АГЕНТОВ ХРАНИТЕЛЕЙ ОТКРЫТИЕ ТАЙН ХРАНИТЕЛЕ Й  Игровая платформа онлайн  Микс онлайн и оффлайн заданий  Поиск элементов для получения источника безлимитной энергии ЗАГАДКА ГЛАВНОГО ХРАНИТЕЛЯ …  Найден ли будет источник?  История с продолжением и жизнь после миллиона… 20.09 ?18.08
  • 28.
    Собственная игровая платформа Существует самостоятельно ивКонтакте: Ежедневные задания:  сложные интеллектуальные  командные (задания на смекалку и коллективные действия в оффлайне) Выполнения заданий приводят к периодическому открытию элементов источника безлимитной энергии Играть может каждый.
  • 29.
    Тариф Red Energyот МТС помогает игрокам  Чтобы быть во всеоружии, тебе «сам бог велел» использовать Безлимитные опции  Причем, ты всегда будешь на связи, друзья тебя не потеряют (МНН)  140 тыс. уникалов с момента запуска  Запуск состоялся 11.10.10
  • 30.
  • 31.
    31 ОБЩАЯ СТАТИСТИКА ПРОЕКТА(на 21.10.2010) 1 125 264 уникальных посетителей 278 246 регистраций в проекте 20%средняя конверсия из посетителей в игроков (средняя по рынку 10%)! И мы стремимся к большему - последние 2 недели конверсия держится на уровне 29%! REDQUEST предварительные итоги
  • 32.
    32 ОБЩАЯ СТАТИСТИКА ПРОЕКТА(на 21.10.2010) 60 000 часов пользователи провели на сайте 15-35 000регистраций в день (только за 21ое октября зарегистрировалось 20 000 человек) 45 000среднее количество посещений сайта в день и мы продолжаем расти (средний показатель с 11 по 21 октября - 83 000 посещений в день) REDQUEST предварительные итоги 17,5% прямой трафик на сайт = проект RedQuest обладает вирусоемким эффектом 675 источников трафика на проект 15самостоятельных городских групп Вконтакте, созданных самими игроками
  • 33.
    33 1 место средибрендированных приложений Вконтакте с общим количеством установок 423 774 TOP 10 приложений Вконтакте по скорости роста (!) 15-30 000средняя посещаяемость приложения Вконтакте REDQUEST предварительные итоги ОБЩАЯ СТАТИСТИКА ПРОЕКТА (на 21.10.2010)
  • 34.
    http://dig.vkontakte.ru  Социальная игра«Копай» была запущена в августе 2010 года.  Практически сразу кампания молодѐжного тарифа Red Energy была интегрирована в неѐ, что позволило охвату рекламной кампании расти вместе с аудиторией игры. Поддержка Red Quest в социальной игре «Копай»
  • 35.
    Интегрированное решение: онлайн+ оффлайн Три направления интеграции: 1. Внедрение Red Energy через систему артефактов и бонусов для игроков 2. Промо-квесты – часть большой кампании Red Quest по поиску источника безлимитной энергии 3. Связь онлайн и офлайн пространства для клиентов МТС
  • 36.
    Внедрение Red Energy Брендированная интеграцияв геймплей Раздел, посвященный Red Energy 1 Вход в раздел
  • 37.
  • 38.
  • 39.
    2 Поддержка тизерного этапаRed Quest На других островах происходят странные вещи. Это настраивает игроков на общую легенду Red Quest.
  • 40.
  • 41.
    Ссылка на встречу воффлайне Линк с оффлайном Тизерные катастрофы, которые вызвали интерес пользователей игры, затем линкуются с реальными городскими играми:  Новосибирск  Екатеринбург  Казань  Санкт-Петербург  Москва 2
  • 42.
    С 20 сентября– интеграция Red Quest  Отдельный архипелаг  Семь таинственных артефактов (семь элементов источника безлимитной энергии)  Бонусные задания, которые дают дополнительные очки в Red Quest  Синхронизация с активностями Red Quest и использование «Копай» как медийной площадки Игроки «Копай» становятся полноценными участниками Red Quest 2
  • 43.
    Cвязь действий пользователяв реальном мире и получаемые ими виртуальные бонусы. . 3 Специальные предложения для клиентов МТС МТС Бонус
  • 45.
    Спасибо! Ярослав Смирнов Директор попроектам Департамент маркетинговых коммуникаций, МТС yaroslav.smirnov@mts.ru facebook.com/yaroslav.smirnov