L'IMPRESA È MOBILE: SMARTPHONE, TABLET E APP A SUPPORTO DELLA STRATEGIA AZIENDALE
In Italia, oltre 20 milioni di utenti utilizzano un dispositivo mobile per inviare e ricevere e-mail, ricercare informazioni su prodotti e servizi, acquistare online.
L'utilizzo di Internet in mobilità è un fenomeno in continua crescita (nel nostro paese, + 52% vs. 2010), trainato dalla sorprendente diffusione di smartphone e tablet.
Questi nuovi strumenti digitali, sempre più evoluti, permettono di svolgere buona parte delle attività tradizionalmente effettuate da PC, con una sostanziale differenza: garantiscono piena connettività in ogni movimento.
Un mercato potenziale di milioni di consumatori mostra interesse a soluzioni sempre più innovative (siti mobile e Apps), per soddisfare bisogni ed esigenze; smartphone e tablet diventano i nuovi punti privilegiati di contatto tra impresa e clientela. Le imprese hanno una grande occasione: raggiungere, mediante il canale mobile, il pubblico di riferimento in uno scenario contraddistinto da nuove abitudini d'uso, da mutati comportamenti di acquisto e modalità di relazione più efficaci.
Come districarsi tra tecnologie e strumenti? Come farsi trovare dai clienti quando lo desiderano? Come integrare il Mobile nel mix di marketing e comunicazione?
Il Workshop focalizzerà l'attenzione sul Mobile Internet quale strumento a supporto di tutto il ciclo di relazione con il cliente: dall'informazione pre-acquisto alla promozione di prodotti e servizi, fino ai servizi post-vendita.
Forniremo ai partecipanti:
- il quadro generale sull'evoluzione del fenomeno, con dati, novità e tendenze;
- le caratteristiche, le peculiarità e le potenzialità degli strumenti disponibili;
- le linee guida per la definizione di una strategia mobile di successo;
- casi di studio e analisi dei risultati ottenuti.
L'IMPRESA È MOBILE: SMARTPHONE, TABLET E APP A SUPPORTO DELLA STRATEGIA AZIENDALE
In Italia, oltre 20 milioni di utenti utilizzano un dispositivo mobile per inviare e ricevere e-mail, ricercare informazioni su prodotti e servizi, acquistare online.
L'utilizzo di Internet in mobilità è un fenomeno in continua crescita (nel nostro paese, + 52% vs. 2010), trainato dalla sorprendente diffusione di smartphone e tablet.
Questi nuovi strumenti digitali, sempre più evoluti, permettono di svolgere buona parte delle attività tradizionalmente effettuate da PC, con una sostanziale differenza: garantiscono piena connettività in ogni movimento.
Un mercato potenziale di milioni di consumatori mostra interesse a soluzioni sempre più innovative (siti mobile e Apps), per soddisfare bisogni ed esigenze; smartphone e tablet diventano i nuovi punti privilegiati di contatto tra impresa e clientela. Le imprese hanno una grande occasione: raggiungere, mediante il canale mobile, il pubblico di riferimento in uno scenario contraddistinto da nuove abitudini d'uso, da mutati comportamenti di acquisto e modalità di relazione più efficaci.
Come districarsi tra tecnologie e strumenti? Come farsi trovare dai clienti quando lo desiderano? Come integrare il Mobile nel mix di marketing e comunicazione?
Il Workshop focalizzerà l'attenzione sul Mobile Internet quale strumento a supporto di tutto il ciclo di relazione con il cliente: dall'informazione pre-acquisto alla promozione di prodotti e servizi, fino ai servizi post-vendita.
Forniremo ai partecipanti:
- il quadro generale sull'evoluzione del fenomeno, con dati, novità e tendenze;
- le caratteristiche, le peculiarità e le potenzialità degli strumenti disponibili;
- le linee guida per la definizione di una strategia mobile di successo;
- casi di studio e analisi dei risultati ottenuti.
Intervento di Cristina Papini, Research & Analytics Sales Director Nielsen, al convegno "Osservatorio Multicanalità 2011: la multicanalità genera sviluppo?" - 15 dicembre 2011
Internet degli Oggetti e Hardware SocialiLeandro Agro'
FESTIVAL DELLA CREATIVITA' 2009 a FIRENZE
Appuntamento con WideTag Inc., pionieristica azienda italo-californiana dedita alla Internet of Things: una sessione aperta sulle interfacce fisiche di nuova concezione collegate all’utilizzo dei social network; come nascono, come si progettano, come cambiano i rapporti tra le persone. Al centro del workshop i “social hardware” co-sviluppati con Nuzoo Srl. Al lavoro con voi, tra video e prototipi con cui sperimentare, ci saranno i video di Dario Violi (IxD Designer in MaisonThe e ToyMaker), le storie di Leandro Agrò (CEO, WideTag), l’elettronica di Stefano Avenia (CEO, Nuzoo).
In occasione del Web UpDate 2012 (Napoli), incentrato sul tema del Marketing Esperienziale, sono intervenuta come cofondatrice dell'Osservatorio Foursquare Italia. Nella prima parte, qualche dato e una presentazione sintetica di Foursquare. Nella seconda parte, il racconto di un caso studio bolognese: la costruzione di tre percorsi turistici sull'app di Foursquare e la descrizione dei passi compiuti per la loro creazione.
Uso del tablet: un percorso concreto di digital literacyMarco Goldin
Slides del corso di formazione per bibliotecari Aib-Ligura del 7 ottobre 2015, Genova, Biblioteca Universitaria.
Per i collegamenti ipertestuali e i video consultare la versione html delle slides all'indirizzo: http://marcogoldin.github.io/slides/tabletGenova
Queste sono le slide, con relative note, che ho presentato il 18 novembre 2011 al Light Cafè di Viterbo, ospite degli organizzatori di "Medioera Cultura Digitale".
Il focus dell'intervento riguarda le opportunità che Foursquare offre ai commercianti.
Mobile strategy, marketing, mobile apps 2013DML Srl
Presentazione aggiornata su mobile strategy, marketing & Apps.
Lo scenario mobile, italiano e internazionale. Le principali opzioni di mobile web design. Confronto tra web
Soluzioni per il Digital Mobile Marketing. QR Design vi propone oggi un nuovo modo
di comunicare. È ora possibile comunicare, con l’ausilio dei mezzi più adeguati, lì dove è necessario e nel momento in cui il target di riferimento è realmente interessato al messaggio.
Riccardo Bosio e Andrea Piovani: Mobile, le opportunità di una tecnologia vicinaDigital Accademia
Riccardo Bosio
Marketing Manager presso Ubiquity, Founder presso WhyMCA - Mobile Developer Conference
Andrea Piovani
Co-Founder presso WhyMCA - Mobile developer Conference
Este documento describe el plástico PET o PETE. Se utiliza principalmente para fabricar botellas de refresco, agua embotellada y otros productos de consumo masivo debido a su resistencia química, transparencia y bajo costo. El PET también se usa para fibras, películas y otros usos industriales. El PET se puede reciclar separándolo de otros desechos y llevándolo a centros de reciclaje, donde se procesa para nuevos productos.
La película trata sobre una mujer llamada Lucy que recibe un maletín con drogas en su estómago. Desarrolla habilidades sobrehumanas a medida que más drogas se absorben. Lucy usa sus nuevas habilidades para vengarse de la mafia responsable y descubre más sobre la evolución humana y el universo.
A pastry company in Shibuya, Tokyo called Customise Pastry Company was started in September 2013. The company is 95% owned by a pastry chef who is also the CEO. In the 10 months since July 2014, the company has produced 50,000 cakes and aims to produce 100,000 cakes per year and capture the 140 billion yen whole cake market in Japan, producing 40 million cakes annually. The company is attending Slush Asia to gain media exposure and find partners for global expansion.
Twitlonger - Socialization: important for seniors by Springhill Care Groupnikolaimali
Socialization is very important for seniors as friends and family may have been lost over time. It is beneficial for seniors to keep in contact with old friends and meet at least once a month. Seniors can also meet new people by going to museums, parks, movies or staying home cooking and talking. If unable to socialize independently, senior centers provide opportunities like bingo. Leading activity groups based on interests is another way for seniors to socialize and stay active while helping younger generations learn. It is important for seniors not to take on too many activities alone and to continue enjoying time with family.
Intervento di Cristina Papini, Research & Analytics Sales Director Nielsen, al convegno "Osservatorio Multicanalità 2011: la multicanalità genera sviluppo?" - 15 dicembre 2011
Internet degli Oggetti e Hardware SocialiLeandro Agro'
FESTIVAL DELLA CREATIVITA' 2009 a FIRENZE
Appuntamento con WideTag Inc., pionieristica azienda italo-californiana dedita alla Internet of Things: una sessione aperta sulle interfacce fisiche di nuova concezione collegate all’utilizzo dei social network; come nascono, come si progettano, come cambiano i rapporti tra le persone. Al centro del workshop i “social hardware” co-sviluppati con Nuzoo Srl. Al lavoro con voi, tra video e prototipi con cui sperimentare, ci saranno i video di Dario Violi (IxD Designer in MaisonThe e ToyMaker), le storie di Leandro Agrò (CEO, WideTag), l’elettronica di Stefano Avenia (CEO, Nuzoo).
In occasione del Web UpDate 2012 (Napoli), incentrato sul tema del Marketing Esperienziale, sono intervenuta come cofondatrice dell'Osservatorio Foursquare Italia. Nella prima parte, qualche dato e una presentazione sintetica di Foursquare. Nella seconda parte, il racconto di un caso studio bolognese: la costruzione di tre percorsi turistici sull'app di Foursquare e la descrizione dei passi compiuti per la loro creazione.
Uso del tablet: un percorso concreto di digital literacyMarco Goldin
Slides del corso di formazione per bibliotecari Aib-Ligura del 7 ottobre 2015, Genova, Biblioteca Universitaria.
Per i collegamenti ipertestuali e i video consultare la versione html delle slides all'indirizzo: http://marcogoldin.github.io/slides/tabletGenova
Queste sono le slide, con relative note, che ho presentato il 18 novembre 2011 al Light Cafè di Viterbo, ospite degli organizzatori di "Medioera Cultura Digitale".
Il focus dell'intervento riguarda le opportunità che Foursquare offre ai commercianti.
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Riccardo Bosio
Marketing Manager presso Ubiquity, Founder presso WhyMCA - Mobile Developer Conference
Andrea Piovani
Co-Founder presso WhyMCA - Mobile developer Conference
Este documento describe el plástico PET o PETE. Se utiliza principalmente para fabricar botellas de refresco, agua embotellada y otros productos de consumo masivo debido a su resistencia química, transparencia y bajo costo. El PET también se usa para fibras, películas y otros usos industriales. El PET se puede reciclar separándolo de otros desechos y llevándolo a centros de reciclaje, donde se procesa para nuevos productos.
La película trata sobre una mujer llamada Lucy que recibe un maletín con drogas en su estómago. Desarrolla habilidades sobrehumanas a medida que más drogas se absorben. Lucy usa sus nuevas habilidades para vengarse de la mafia responsable y descubre más sobre la evolución humana y el universo.
A pastry company in Shibuya, Tokyo called Customise Pastry Company was started in September 2013. The company is 95% owned by a pastry chef who is also the CEO. In the 10 months since July 2014, the company has produced 50,000 cakes and aims to produce 100,000 cakes per year and capture the 140 billion yen whole cake market in Japan, producing 40 million cakes annually. The company is attending Slush Asia to gain media exposure and find partners for global expansion.
Twitlonger - Socialization: important for seniors by Springhill Care Groupnikolaimali
Socialization is very important for seniors as friends and family may have been lost over time. It is beneficial for seniors to keep in contact with old friends and meet at least once a month. Seniors can also meet new people by going to museums, parks, movies or staying home cooking and talking. If unable to socialize independently, senior centers provide opportunities like bingo. Leading activity groups based on interests is another way for seniors to socialize and stay active while helping younger generations learn. It is important for seniors not to take on too many activities alone and to continue enjoying time with family.
El documento habla sobre redes locales básicas. Explica que los servicios modernos transmiten datos digitales a través de medios como cable coaxial, fibra óptica o cable UTP. También describe los tipos de redes como LAN y WAN y los protocolos necesarios para la comunicación confiable entre dispositivos. Finalmente, resume el modelo OSI de 7 capas para dividir las tareas de transmisión de datos entre redes.
This document is a resume for M.D.Devakumar seeking a senior position in hydraulics. It summarizes his educational and professional background. He has over 10 years of experience in hydraulics product development, design, and customer support. He is proficient in designing hydraulic cylinders, pumps, and systems. His experience includes roles in research and development, customer relationship management, and sales and support operations. He holds a degree in Mechanical Engineering and is knowledgeable about international quality standards and design tools.
Our consultancy focuses on providing proactive, predictive, and responsive advice and access to information to help companies build resilience to operational risks. We offer enterprise risk, strategic security, and information management consulting services. Our goal is to help organizations with operational risk through proactive risk assessment, predictive analysis, and ensuring access to critical information when needed.
This document contains a summary of V.T. Deepika's resume. She is a senior software developer with over 5 years of experience developing software for automotive and textile industries. She has a Master's degree in Applied Electronics and is proficient in all stages of the software development life cycle. She is seeking a challenging position where she can utilize her skills and experience.
Using web platforms to promote transparency and strengthen land rightsIIED
Online databases are proving a useful tool for communities facing large-scale agricultural investments and associated conflicts, as a IIED webinar that took place in July 2016 discovered.
The webinar saw Wai Wai Lwin, founder of Open Data Myanmar, discuss how ODM uses web technology to share unbiased and verified data on land conflict to improve governance.
And Sam Szoke-Burke, legal researcher, Columbia Center for Sustainable Investment, discusses the Open Land Contracts database, containing publicly available investment contracts for large-scale projects.
For more information, visit: http://www.iied.org/using-online-technology-empower-communities-facing-land-deals
For more information on the Legal Tools for Citizen Empowerment initiative, visit: http://www.legal-tools.info
Mobile internet in Italia: come entra nelle nostre vite. Presentazione di alcuni risultati dell'indagine Digital Life 2011 al Forum della Comunicazione Digitale di Carolina Gerenzani
Marketing, turismo e mobile: Le opportunità della geolocalizzazioneAlessandro Prunesti
Le slide del mio intervento presso il Bit 2012 di Milano, in cui descrivo le opportunità offerte dalle piattaforme di geolocalizzazione per le attività di marketing online da parte degli operatori del settore turistico.
Negli ultimi mesi i Sistemi Informativi del Gruppo si sono dovuti confrontare con il tema della consumerizzazione dei dispositivi, riscontrando un crescente interesse dei dipendenti verso l’utilizzo di device personali come smartphone e tablet per accedere ai dati e alle applicazioni aziendali. Abbiamo deciso di non impedire l’utilizzo di tali strumenti, ma piuttosto di assecondare queste esigenze di business garantendo comunque un livello di sicurezza adeguato.
La soluzione adottata ha consentito di ottenere un aumento della produttività dei colleghi che lavorano in mobilità e riduzione dei tempi di approvazione per workflow aziendali.
MIRKO LALLI - Internet Better Tuscany - 5 Maggio 2011BTO Educational
Internet Better Tuscany
Firenze, 5 Maggio 2011
Auditorium Sant’Apollonia
Un evento organizzato da Fondazione Sistema Toscana e Regione Toscana, con il contributo di BTO Educational
VoglioVivereCosì:
Tuscany goes mobile!
Mirko Lalli – Responsabile Marketing e Comunicazione Fondazione Sistema Toscana
L'approccio Altea all'introduzione del Mobile in Azienda.
- Contesto di mercato: trend tecnologici
- Canali di erogazione dei servizi
- Scenario architetturale
- Approccio Altea
- Scenari di Adozione ed evoluzione
- Mobile Platform (perché ?)
Le opportunità del Mobile Marketing - Smau Milano 2011Personalive srl
Intervento di Andrea Boaretto a Smau Milano 2011 circa le opportunità del Mobile Marketing, con indicazioni strategiche e operative frutto del lavoro di 5 anni dell'Osservatorio Mobile Marketing & Service della School of Management del Politecnico di Milano ed il libro "Mobile Marketing: oltre le App...per una vera strategia multicanale" di Boaretto A., Noci G., Pini F.M. edito da IlSole24Ore, giugno 2011
#apptime: come cambia Vodafone in un mondo di dati?VodafoneIT
Come cambia Vodafone in un mondo di dati? Ne abbiamo parlato con Luba Manolova, Head of Vodafone Internet Experience, Branded Contents and Apps, Carlo Alberto Carnevale Maffè, Professore di Strategia all’Università Bocconi ed esperto di tecnologia, media e telecomunicazioni, e Vladimiro Mazzotti, partner H-Farm.
Come sta evolvendo la relazione con Internet grazie ai Social Network
Come Social Network, smartphone e tablet cambiano il consumo della televisione
Come i Social Network fungono da nuovi contesti di relazione per marche e aziende
Consulta qui la presentazione e contattaci per il download e una presentazione dello scenario
Nello sviluppo di un app spesso si è di fronte a una scelta di campo, seguire un dispendioso sviluppo nativo oppure optare per soluzioni alternative come lo sviluppo ibrido o le webapp? A ciascuno il suo.
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2. ENABLING DEVICES, PLATFORM, HABITS
HOMO DIGITALIS – MUTAZIONE ANTROPOLOGICA
(DIGITAL INSIDE – INCORPORE)
MULTICANALITÀ IBRIDA
MULTIMEDIALITÀ SINCRONICA
GEOLOCALIZZAZIONE E ISTANTANEITA’
EFFETTO “APP EVER”
(INTERNET A PAGAMENTO)
1
3. ENABLING DEVICES,
HOMO DIGITALIS
MUTAZIONE ANTROPOLOGICA
PLATFORM, HABITS (DIGITAL INSIDE – INCORPORE)
MOBILE: NESSUNO SENZA
53Mio 48 Mio 22 Mio
Italiani 13+ Mobile Users Smartphone Users
(90% pop. +13) (47% mobile users)
Fonte: ComScore media trimestrale apr-mag-giu 2012/ISTAT
2
4. ENABLING DEVICES,
HOMO DIGITALIS
MUTAZIONE ANTROPOLOGICA
PLATFORM, HABITS (DIGITAL INSIDE – INCORPORE)
SI POSSONO FARE TANTE COSE
Social networking (e.g. Facebook, MySpace) 59%
Leggere/Guardare news 56%
Leggere quotidiani online 44%
Cercare info su prodotti/servizi 38%
Instant messaging 35%
Guardare video realizzati da altri utenti 30%
Leggere magazine online 29%
Ascoltare la radio 28%
Leggere blog 26%
Guardare video clips 25%
Guardare pillole di programmi TV/films 22%
Leggere recenzioni di altri utenti 21%
Partecipare a gruppi di discussioni/forum 20%
Condividere contenuti trovati online 19%
Home banking 13%
Postare recensioni su prodotti/film ecc. 12%
Comprare prodotti/servizi 10%
Aste online 10%
Giochi/Scommesse 7%
Prenotare viaggi/vacanze 6%
Fonte: CCS 2011 – Base internet users via mobile
3
5. ENABLING DEVICES,
HOMO DIGITALIS
MUTAZIONE ANTROPOLOGICA
PLATFORM, HABITS (DIGITAL INSIDE – INCORPORE)
SE LO PERDIAMO “ENTRIAMO IN CRISI”
Fonte: Lookout Mobile Security – Giugno 2012
4
6. ENABLING DEVICES,
HOMO DIGITALIS
MUTAZIONE ANTROPOLOGICA
PLATFORM, HABITS (DIGITAL INSIDE – INCORPORE)
CON LO SMARTPHONE SIAMO SEMPRE CONNESSI
18 Mio
Utenti Mobile Internet
(+41% vs 2011)
Fonte: ComScore media trimestrale apr-mag-giu 2012
5
7. LO SI UTILIZZA DI PIU’ LA MATTINA E DAL TARDO
POMERIGGIO IN POI
TV Tablet
PC Mobile
Mobile
100%
% di possessori
di device che li
utilizzano
0%
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
12
AM Time of Day PM
Source: 2011 Yahoo! Presentation. Bookmarking study where users bookmarking/tagging activity was captured by
device and then aggregated to show media usage across devices throughout the day. Chart shows % of survey
respondents who said “yes” they use that device during that time of day.
6
8. ENABLING DEVICES,
HOMO DIGITALIS
MUTAZIONE ANTROPOLOGICA
PLATFORM, HABITS (DIGITAL INSIDE – INCORPORE)
SIAMO SMARTPHONE DIPENDENTI
58%
Controlla il suo
69%
smartphone ogni ora
non esce di casa
senza il proprio
dispositivo
Fonte: Our Mobile Planet 2012 – Base utilizzatori di smartphone
7
9. ENABLING DEVICES,
HOMO DIGITALIS
MUTAZIONE ANTROPOLOGICA
PLATFORM, HABITS (DIGITAL INSIDE – INCORPORE)
SMARTPHONE PER TUTTI
Fonte: CCS 2011
8
12. MULTICANALITÀ IBRIDA
SI COMPRA UNBiglietti aerei/vacanze
PO’ DI TUTTO 47%
Libri 37%
Elettronica di consumo 33%
Biglietti Cinema/ Teatro/Eventi 31%
Abiti/Scarpe/Accessori/Gioielli 30%
Computer e accessori 29%
Musica 24%
Valore vendite da
Elettrodomestici 24%
mCommerce 2011:
Software/video game 23%
Prodotti sportivi
Prodotti casalinghi
22%
20%
80 MIO
(+210% vs 2010)
Servizi/prodotti finanziari 20%
Video/DVD/Blu-ray/mp4 20%
Giocattoli 19%
Fonte: CCS 2011 – Base internet users via mobile
11
13. MULTICANALITÀ IBRIDA
INFO-COMMERCE SEMPRE PIU’ RILEVANTE
82%
ha cercato un
prodotto o un servizio
sul proprio telefono
Fonte: Our Mobile Planet 2012 – Base utilizzatori di smartphone
12
17. MULTICANALITÀ SINCRONICA
SPESSO LO USIAMO MENTRE FACCIAMO ALTRO
ASCOLTA
MUSICA
34%
LEGGE UN GUARDA LA
LIBRO TV
10% 33%
63%
GIOCA CON USA LO USA
I SMARTPHONE IN INTERNET
VIDEOGIOC MULTITASKING 25%
LEGGE GUARDA
RIVISTE/ FILM
QUOTIDIANI 20%
16
18. MULTICANALITÀ SINCRONICA
L’UTILIZZO NEL PUNTO VENDITA E’ STRATEGICO
Ha fatto una foto al prodotto 55%
Ha messaggiato/chiamato amici/famigliari sul prodotto 34%
Ha inviato la foto del prodotto a famigliari/amici 23%
Ha scannerizzato il codice a barre del prodotto 18%
Ha comparato il prezzo del prodotto Il 43% degli italiani
15%
con uno smartphone
Ha trovato l'ubicazione del negozio 12% svolto almeno una
ha
di queste attività
Ha trovato coupons o offerte mentre si trovava in un
10%
negozio
Ricercato le caratteristiche del prodotto 7%
Verifica la disponibilità del prodotto 7%
Fonte: Ricerca Comscore/Demoskopea
17
19. MULTICANALITÀ SINCRONICA
I CONSUMATORI RICONOSCONO LA PUBBLICITA’
65,7%
attraverso banner e text link su pagine mobile-optimized o App
41,8%
attraverso annunci su giochi
38,7%
attraverso i social network
Fonte: Ricerca Comscore/Demoskopea
18
21. MULTICANALITÀ SINCRONICA
IL MOBILE CONSENTE ANCHE L’INTERAZIONE
TRA ADV OFF-ONLINE: QrCODE
Il Quick Response Code permette di accedere a un’infinità
di informazioni e contenuti direttamente sullo schermo
del telefonino.
Lexus: shake + video
McDonalds: custom animation HTC: drag and drop per
scoprire le caratteristiche
del telefonino
QrCode funzionanti
20
24. GEOLOCALIZZAZIONE E ISTANTANEITÀ
Grazie al mio smartphone conosco persone nuove e scopro nuovi luoghi 83%
Posso scegliere applicazioni di alta qualità 77%
Mi connetto per ottenere informazioni 76%
LO VIVIAMO
COME
E' essenziale per stare in contatto con famiglia/amici 74%
STRUMENTO
62%
PERSONALE
Posso usufruire di diverse forme di intrattenimento
Il mio smartphone è una parte importante della mia vita sociale 59%
MA
Mi connetto ai social network 57% DI RELAZIONE
Mi sento perso senza il mio telefono 54%
Mi piace avere l'ultimo modello di telefonino 49%
Uso il mio smartphone come un PC portatile 47%
Non mi dispiace ricevere adv su cose che mi interessano 30%
23
25. GEOLOCALIZZAZIONE E ISTANTANEITÀ
LO USIAMO IN OGNI LUOGO A casa 94%
In viaggio 81%
Sul luogo di lavoro 67%
Su un mezzo di trasporto pubblico 51%
Al bar o in una caffetteria 50%
Al ristorante 47%
In un negozio 43%
All'aereoporto 42%
Durante una riunione tra amici 32%
Presso lo studio di un medico 27%
A scuola 20%
24
27. GEOLOCALIZZAZIONE E ISTANTANEITÀ
NUOVA ESPERIENZA SPAZIALE IN MOVIMENTO
NEW BRAND EXPERIENCES:
“LE ESPERIENZE DI MARCA DIVENTANO BRANI DELLA STESSA STORIA RACCONTATI
DA CONSUMATORI E IMPRESE ATTRAVERSO DISPOSITIVI MOBILI E SENSORIALI”*
• RETI SOCIALI E RETI DI SENSORI
• STRATEGIE MULTISCREEN
• STRATEGIE MULTISCREENAPP E SOCIAL GAMING IN TEMPO REALE
Fonte: Andreina Mandelli, SDA Professor, Area Marketing, SDA Bocconi School of Management
26
28. GEOLOCALIZZAZIONE E ISTANTANEITÀ
RETI SOCIALI E RETI DI SENSORI
Fonte: Andreina Mandelli, SDA Professor, Area Marketing, SDA Bocconi School of Management
27
29. GEOLOCALIZZAZIONE E ISTANTANEITÀ
STRATEGIE MULTISCREEN: “Dual screen”
Fonte: Andreina Mandelli, SDA Professor, Area Marketing, SDA Bocconi School of Management
28
30. GEOLOCALIZZAZIONE E ISTANTANEITÀ
APP E SOCIAL GAMING IN TEMPO REALE
Fonte: Andreina Mandelli, SDA Professor, Area Marketing, SDA Bocconi School of Management
29
32. EFFETTO “APP EVER”
(INTERNET A PAGAMENTO)
E’ BOOM DI APP!
Fonte: Osservatorio New Media & New Internet Marzo 2012 – Mobile Internet & Apps Giugno 2012
31
33. EFFETTO “APP EVER”
(INTERNET A PAGAMENTO)
APP DI OGNI GENERE
Google 7.915
Facebook 7.595
MSN / Windows Live / Bing 3.423
Yahoo! 3.348
WhatsApp Messenger 2.340
Libero.it 2.256
IlMeteo 2.133
Skype 1.935
TOP APP (Val .000) - ACCESSI
Virgilio 1.599
Twitter 1.434
eBay 1.395
Alice Mail 1.144
YouTube 1.118
iBook 991
Corriere della Sera 981
PagineGialle 840
Subito.it 802
Amazon.com 800
Fonte: Comscore Apr-Mag-Giu 2012
32
34. EFFETTO “APP EVER”
(INTERNET A PAGAMENTO)
GAMES TRA LE APP PIU’ GETTONATE
Air Wings
544.000
Fruit Ninja Free
807.000
Diamond Dash
479.000
Angry Birds Space
672.000
101-in-1 Games!
379.000
Facebook Messanger
508.000
La Scopa
300.000
Facebook per Android
434.000
Il Meteo
295.000
Viber: Free Calls
289.000
App Del Giorno
281.000
Tv film all in one
288.000
Sky Go per iPhone
209.000
UNO FREE
285.000
La briscola
221.000
Temple Run
233.000
Bubble Shooter
218.000
Fplayer
233.000
Instagram
203.000
Tiki Kart 3D
202.000
Fonte: www.madadvertise.com – download mensile marzo 2012
33
35. EFFETTO “APP EVER”
(INTERNET A PAGAMENTO)
SI POSSONO ACQUISTARE
SU M-SITE O SU APPLICAZIONI “FREE”
34