SlideShare a Scribd company logo
1 of 4
Download to read offline
1
TA.2016-2017 / Semester 4
Silabus Mata kuliah FTI314 Grafika Komputer (2 sks)
Dosen: Ir. Sihar, M.T.
Laboratorium Pemrograman Hardware dan Pemodelan
Program studi Teknik Informatika
Fak. Teknologi Informasi
Univ. BALE Bandung - 2017
Referensi:
[1]. Bloomenthal, J., Wyvill, B. 1997. Introduction to Implicit Surfaces. Morgan Kaufmann.
[2]. Bratley, P., B. L. Fox, and L. E. Schrage. 1987. A Guide to Simulation, Second Edition.
Springer-Verlag.
[3]. Cook, R.L., Torrance, K.E. 1982. “A Reflactance Model for Computer Graphics”. ACM
Trans.Graph.
[4]. Dorst, L. Fontijne, D., Mann, S. 2007. Geometric Algebra for Computer Science: An
Object-Oriented Approach to Geometry. The Morgan Kaufmann Series in Computer
Graphics. Morgan Kaufmann.
[5]. Harrington, S. 1983. Computer Graphics: A Programming Approach. McGraw-Hill.
[6]. Hughes, J.F., etc. 2014. Computer Graphics, Principles and Practice. Addison Wesley.
[7]. Plastock, R.A. 1986. Computer Graphics. Schaum's Outline Series.
[8]. Simamora, S.N.M.P. 2002. “Diktat IF-311 Grafika Komputer”. Program studi Teknik
Informatika, Fak. Teknik. ITHB. Bandung.
[9]. Simamora, S.N.M.P. 2013. “Diktat FTI314 Grafika Komputer”. Program studi Teknik
Informatika, Fak. Teknologi Informasi. Univ. BALE. Bandung.
[10]. Simamora, S.N.M.P. 2016. Modul Belajar Praktis Algoritma dan Pemrograman.
Penerbit Deepublish, Yogyakarta. ISBN: 978-602-401-318-9.
Deskripsi singkat:
Mata kuliah ini menyajikan sejumlah topik seputar perihal definisi dan ruang-lingkup Grafika
Komputer yakni, konsep dasar, komponen dan elemennya, serta bagaimana penerapan dan
aplikasinya dalam dunia informatika, komputer, dan sistem komputer khususnya pada I/O-
devices; bagaimana peranan utamanya dalam setiap perancangan dan pengembangan display,
antar-muka visualisasi dan algoritma terapannya pada sebuah sistem dan aplikasi; serta
mengidentifikasi lingkungan kerja beserta metode dan tekniknya untuk mengembangkan model
ke dalam bentuk visualisasi baik 2-dimensi/3-dimensi, serta colouring, khususnya resolusi yang
tersedia, secara analitik dan komputerisasi.
Tujuan Perkuliahan:
Mahasiswa mampu memahami definisi, konsep, dan ruang-lingkup grafika komputer,
komponen-komponen pembangun dan sistem strukturnya, serta hubungan dan relasinya
dengan bidang informatika, komputer dan sistem komputer. Difokuskan pada: graphical
mathematic, matrix and vector, two and three-dimentional space, graphical programming,
konsep graphical user interface, dimentional-transformation, dimentional-translation,
information-hiding, time-domain, volume on matrix, areas on matrix, compression-data, dan
animasi, sehingga mahasiswa dapat melakukan perancangan, pemodelan, dan pengembangan
pada model-model matematik dalam bentuk tampilan grafika pada komputer/sistem komputer.
Dengan demikian diharapkan mahasiswa dapat melakukan identifikasi terhadap perannya untuk
mengembangkan sistem dan aplikasi pemrograman grafika komputer sesuai kebutuhan yang
diinginkan.
2
Materi perkuliahan
1. Pendahuluan
Sub pokok bahasan:
a. Ruang-lingkup mata kuliah
b. Evaluasi penilaian
c. Skenario dan rencana perkuliahan
d. Konsep grafika dan komputer
Tujuan Instruksional Khusus:
a. Mengetahui cakupan dan ruang lingkup mata kuliah Grafika Komputer
b. Mengetahui perihal parameter-parameter evaluasi penilaian
c. Mengetahui aturan pelaksanaan perkuliahan
d. Mengetahui konsep grafika dan komputer
2. Matematika Grafika-I: model dan matriks
Sub pokok bahasan:
a. Definisi graphical mathematics dalam informatika dan komputer
b. Terapan matematika grafika dalam informatika dan komputer
c. Konsep matematika grafika dalam membangun model
d. Peran dan manfaat manfaat matriks dalam menyusun sebuah model
Tujuan Instruksional Khusus:
a. Memahami definisi graphical mathematics dalam informatika dan komputer
b. Memahami terapan grafika dalam informatika dan komputer
c. Memahami konsep matematika grafika dalam membangun model
d. Memahami peran dan manfaat manfaat matriks dalam menyusun sebuah model
3. Matematika Grafika-II: model dan vektor
Sub pokok bahasan:
a. Konsep dan definisi vektor dalam membangun sebuah model
b. Hubungan matriks dan vektor secara konseptual
c. Hubungan model dan vektor dalam grafika komputer
Tujuan Instruksional Khusus:
a. Memahami konsep dan definisi vektor dalam membangun sebuah model
b. Memahami hubungan matriks dan vektor secara konseptual
c. Memahami hubungan model dan vektor dalam grafika komputer
4. Pemrograman pada grafika
Sub pokok bahasan:
a. Definisi dan konsep pemrograman pada grafika
b. Terapan pemrograman dalam memodelkan berdasar konsep matriks
c. Kode dan algoritma dalam grafika komputer
Tujuan Instruksional Khusus:
a. Memahami definisi dan konsep pemrograman pada grafika
b. Memahami terapan pemrograman dalam memodelkan berdasar konsep matriks
c. Memahami kode dan algoritma dalam grafika komputer
5. Ruang dan dimensi
Sub pokok bahasan:
a. Konsep ruang dan dimensi dalam pemrograman grafika
b. Transformasi bidang sumbu-x dan y ke dalam bidang layar dalam bentuk matriks
Tujuan Instruksional Khusus:
a. Memahami konsep ruang dan dimensi dalam pemrograman grafika
3
b. Memahami transformasi bidang sumbu-x dan y ke dalam bidang layar dalam
bentuk matriks
6. Steganography
Sub pokok bahasan:
a. Konsep steganography dalam grafika komputer
b. Metode steganography dalam grafika komputer
c. Terapan steganography dalam menyembunyikan data dalam data multimedia
Tujuan Instruksional Khusus:
a. Memahami steganography dalam grafika komputer
b. Memahami metode steganography dalam grafika komputer
c. Memahami terapan steganography dalam menyembunyikan data dalam data
multimedia
7. Transformasi
Sub pokok bahasan:
a. Konsep transformasi geometri dalam pendekatan grafika komputer
b. Transformasi dalam ruang dimensi matriks dan vektor
c. Transformasi dalam ruang dimensi layar komputer/sistem komputer
d. Metode pemrograman grafika komputer dalam transformasi
Tujuan Instruksional Khusus:
a. Memahami konsep transformasi geometri dalam pendekatan grafika komputer
b. Memahami transformasi dalam ruang dimensi matriks dan vektor
c. Memahami transformasi dalam ruang dimensi layar komputer/sistem komputer
d. Memahami metode pemrograman grafika komputer dalam transformasi
8. Translasi (Transformasi Letak Sisi)
Sub pokok bahasan:
a. Konsep translasi geometri dalam pendekatan grafika komputer
b. Translasi dalam ruang dimensi matriks dan vektor
c. Translasi dalam ruang dimensi layar komputer/sistem komputer
d. Metode pemrograman grafika komputer dalam translasi
Tujuan Instruksional Khusus:
a. Memahami konsep translasi geometri dalam pendekatan grafika komputer
b. Memahami translasi dalam ruang dimensi matriks dan vektor
c. Memahami translasi dalam ruang dimensi layar komputer/sistem komputer
d. Memahami metode pemrograman grafika komputer dalam translasi
9. Animasi-I: suara
Sub pokok bahasan:
a. Overview dan konsep animasi dalam grafika komputer
b. Suara dalam bentuk analog dan digital
c. Pemrograman animasi dalam bentuk suara
Tujuan Instruksional Khusus:
a. Memahami konsep animasi dalam grafika komputer
b. Memahami definisi suara dalam bentuk analog dan digital
10. Animasi-II: image
Sub pokok bahasan:
a. Overview dan konsep data multimedia gambar (image) dalam grafika komputer
b. Gambar (image) dalam bentuk ruang dimensi matriks
c. Pemrograman animasi dalam bentuk gambar (image)
Tujuan Instruksional Khusus:
a. Memahami konsep data multimedia gambar (image) dalam grafika komputer
4
b. Memahami gambar (image) dalam bentuk ruang dimensi matriks
c. Memahami pemrograman animasi dalam bentuk gambar (image)
11. Teknik Kompresi
Sub pokok bahasan:
a. Definisi teknik kompresi dalam grafika komputer
b. Tujuan teknik kompresi dalam bidang grafika komputer
c. Manfaat teknik kompresi dalam ruang memori komputer/sistem komputer
Tujuan Instruksional Khusus:
a. Memahami definisi teknik kompresi dalam grafika komputer
b. Memahami tujuan teknik kompresi dalam bidang grafika komputer
c. Memahami manfaat teknik kompresi dalam ruang memori komputer/sistem
komputer
12.Dimensi-3: volume
Sub pokok bahasan:
a. Konsep dimensi-3 dalam grafika komputer
b. Pemodelan dimensi-3 dalam ruang volume sebuah objek
c. Terapan matematika grafika dalam membangun dimensi-3
Tujuan Instruksional Khusus:
a. Memahami konsep dimensi-3 dalam grafika komputer
b. Memahami pemodelan dimensi-3 dalam ruang volume sebuah objek
c. Memahami terapan matematika grafika dalam membangun dimensi-3
13.Dimensi-4: waktu
Sub pokok bahasan:
a. Konsep dimensi-4 dalam grafika komputer
b. Pemodelan dimensi-4 dalam ruang waktu sebuah objek
c. Terapan matematika grafika dalam membangun dimensi-4
Tujuan Instruksional Khusus:
a. Memahami konsep dimensi-4 dalam grafika komputer
b. Memahami pemodelan dimensi-4 dalam ruang waktu sebuah objek
c. Memahami terapan matematika grafika dalam membangun dimensi-4
Evaluasi Penilaian:
Teori
UTS : 25%
UAS : 30%
Tugas & PR : 25%
Quiz : 20%
Praktikum
Jurnal & Latihan : 40%
UTS : 30%
UAS : 30%
Total = Nilai Akhir (NA)

More Related Content

Similar to Grafika Komputer

M01- Pengantar.pptx
M01- Pengantar.pptxM01- Pengantar.pptx
M01- Pengantar.pptxristyaarinta
 
Makalah Komgraf
Makalah KomgrafMakalah Komgraf
Makalah Komgrafkiuntoro
 
Tugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Tugas kuliah dedi yudiana s.t komTugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Tugas kuliah dedi yudiana s.t komRyan Santosa
 
229334287 laporan-praktikum-dhani
229334287 laporan-praktikum-dhani229334287 laporan-praktikum-dhani
229334287 laporan-praktikum-dhaniDex Dun
 
KISI KISI SOAL SIMDIG GENAP 2022.docx
KISI KISI SOAL SIMDIG GENAP 2022.docxKISI KISI SOAL SIMDIG GENAP 2022.docx
KISI KISI SOAL SIMDIG GENAP 2022.docxDwiSusanto63
 
Simkomdig_Moh.Ridwan_SMKN 1 DOMPU_Kab.Dompu KD 3.1.pptx
Simkomdig_Moh.Ridwan_SMKN 1 DOMPU_Kab.Dompu KD 3.1.pptxSimkomdig_Moh.Ridwan_SMKN 1 DOMPU_Kab.Dompu KD 3.1.pptx
Simkomdig_Moh.Ridwan_SMKN 1 DOMPU_Kab.Dompu KD 3.1.pptxMohRidwan27
 
INFORMATIKA SD_MI KLS.5_KM-ATP (Alur Tujuan Pembelajaran)-ATP Informatika KM ...
INFORMATIKA SD_MI KLS.5_KM-ATP (Alur Tujuan Pembelajaran)-ATP Informatika KM ...INFORMATIKA SD_MI KLS.5_KM-ATP (Alur Tujuan Pembelajaran)-ATP Informatika KM ...
INFORMATIKA SD_MI KLS.5_KM-ATP (Alur Tujuan Pembelajaran)-ATP Informatika KM ...SuriadiHs
 
Algoritma dan Pemrograman
Algoritma dan Pemrograman Algoritma dan Pemrograman
Algoritma dan Pemrograman NanangPradita1
 
soal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docx
soal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docxsoal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docx
soal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docxSaprudin Eskom
 
Silabus UBB105 Pengantar Teknologi Informasi
Silabus UBB105 Pengantar Teknologi InformasiSilabus UBB105 Pengantar Teknologi Informasi
Silabus UBB105 Pengantar Teknologi InformasiS N M P Simamora
 
Soal teori kejuruan multimedia
Soal teori kejuruan multimediaSoal teori kejuruan multimedia
Soal teori kejuruan multimediaIdham Kramer
 
Soal UKK simulasi digital kelas 10
Soal UKK simulasi digital kelas 10Soal UKK simulasi digital kelas 10
Soal UKK simulasi digital kelas 10Saprudin Eskom
 
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4Bayu Radityo
 
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.ppt
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.pptPPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.ppt
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.pptssuser637fdc
 
Graphic-of-Communications
Graphic-of-CommunicationsGraphic-of-Communications
Graphic-of-CommunicationsRizaalUyhee
 

Similar to Grafika Komputer (20)

Buku grafkom
Buku grafkomBuku grafkom
Buku grafkom
 
M01- Pengantar.pptx
M01- Pengantar.pptxM01- Pengantar.pptx
M01- Pengantar.pptx
 
Makalah Komgraf
Makalah KomgrafMakalah Komgraf
Makalah Komgraf
 
Tugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Tugas kuliah dedi yudiana s.t komTugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Tugas kuliah dedi yudiana s.t kom
 
LATIHAN SOAL PSBO (S4)
LATIHAN SOAL PSBO (S4)LATIHAN SOAL PSBO (S4)
LATIHAN SOAL PSBO (S4)
 
Silabus AlPro-II
Silabus AlPro-IISilabus AlPro-II
Silabus AlPro-II
 
229334287 laporan-praktikum-dhani
229334287 laporan-praktikum-dhani229334287 laporan-praktikum-dhani
229334287 laporan-praktikum-dhani
 
KISI KISI SOAL SIMDIG GENAP 2022.docx
KISI KISI SOAL SIMDIG GENAP 2022.docxKISI KISI SOAL SIMDIG GENAP 2022.docx
KISI KISI SOAL SIMDIG GENAP 2022.docx
 
Simkomdig_Moh.Ridwan_SMKN 1 DOMPU_Kab.Dompu KD 3.1.pptx
Simkomdig_Moh.Ridwan_SMKN 1 DOMPU_Kab.Dompu KD 3.1.pptxSimkomdig_Moh.Ridwan_SMKN 1 DOMPU_Kab.Dompu KD 3.1.pptx
Simkomdig_Moh.Ridwan_SMKN 1 DOMPU_Kab.Dompu KD 3.1.pptx
 
INFORMATIKA SD_MI KLS.5_KM-ATP (Alur Tujuan Pembelajaran)-ATP Informatika KM ...
INFORMATIKA SD_MI KLS.5_KM-ATP (Alur Tujuan Pembelajaran)-ATP Informatika KM ...INFORMATIKA SD_MI KLS.5_KM-ATP (Alur Tujuan Pembelajaran)-ATP Informatika KM ...
INFORMATIKA SD_MI KLS.5_KM-ATP (Alur Tujuan Pembelajaran)-ATP Informatika KM ...
 
Algoritma dan Pemrograman
Algoritma dan Pemrograman Algoritma dan Pemrograman
Algoritma dan Pemrograman
 
soal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docx
soal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docxsoal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docx
soal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docx
 
Silabus UBB105 Pengantar Teknologi Informasi
Silabus UBB105 Pengantar Teknologi InformasiSilabus UBB105 Pengantar Teknologi Informasi
Silabus UBB105 Pengantar Teknologi Informasi
 
Soal teori kejuruan multimedia
Soal teori kejuruan multimediaSoal teori kejuruan multimedia
Soal teori kejuruan multimedia
 
Soal UKK simulasi digital kelas 10
Soal UKK simulasi digital kelas 10Soal UKK simulasi digital kelas 10
Soal UKK simulasi digital kelas 10
 
rps sem4.pdf
rps sem4.pdfrps sem4.pdf
rps sem4.pdf
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
 
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.ppt
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.pptPPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.ppt
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.ppt
 
Graphic-of-Communications
Graphic-of-CommunicationsGraphic-of-Communications
Graphic-of-Communications
 

More from staffpengajar

Lthn_kasus_M13_alpro.pdf
Lthn_kasus_M13_alpro.pdfLthn_kasus_M13_alpro.pdf
Lthn_kasus_M13_alpro.pdfstaffpengajar
 
Dasar Operator Arithmatika_python.pdf
Dasar Operator Arithmatika_python.pdfDasar Operator Arithmatika_python.pdf
Dasar Operator Arithmatika_python.pdfstaffpengajar
 
artikel_IoT_PR_snmpsimamora.pdf
artikel_IoT_PR_snmpsimamora.pdfartikel_IoT_PR_snmpsimamora.pdf
artikel_IoT_PR_snmpsimamora.pdfstaffpengajar
 
Japaness multiplification 3 variables and 4 variables
Japaness multiplification 3 variables and 4 variablesJapaness multiplification 3 variables and 4 variables
Japaness multiplification 3 variables and 4 variablesstaffpengajar
 
Randomize number vbscript_sns
Randomize number vbscript_snsRandomize number vbscript_sns
Randomize number vbscript_snsstaffpengajar
 
sns77 vb script_politel
sns77 vb script_politelsns77 vb script_politel
sns77 vb script_politelstaffpengajar
 
Diktat c++ d76_dev-cpp
Diktat c++ d76_dev-cppDiktat c++ d76_dev-cpp
Diktat c++ d76_dev-cppstaffpengajar
 
Algoritma Matematika Informasi dalam Pemrograman C++
Algoritma Matematika Informasi dalam Pemrograman C++Algoritma Matematika Informasi dalam Pemrograman C++
Algoritma Matematika Informasi dalam Pemrograman C++staffpengajar
 
Artikel sns op-bndg_2000
Artikel sns op-bndg_2000Artikel sns op-bndg_2000
Artikel sns op-bndg_2000staffpengajar
 
sns about struct-cpp
sns about struct-cppsns about struct-cpp
sns about struct-cppstaffpengajar
 
Allen d76 matlab-adjoe_
Allen d76 matlab-adjoe_Allen d76 matlab-adjoe_
Allen d76 matlab-adjoe_staffpengajar
 
What about spim-simulator
What about spim-simulatorWhat about spim-simulator
What about spim-simulatorstaffpengajar
 
Notes reliability engineering
Notes reliability engineeringNotes reliability engineering
Notes reliability engineeringstaffpengajar
 

More from staffpengajar (20)

Lthn_kasus_M13_alpro.pdf
Lthn_kasus_M13_alpro.pdfLthn_kasus_M13_alpro.pdf
Lthn_kasus_M13_alpro.pdf
 
M15_alpro_.pdf
M15_alpro_.pdfM15_alpro_.pdf
M15_alpro_.pdf
 
M09-jarKomp-1_.pdf
M09-jarKomp-1_.pdfM09-jarKomp-1_.pdf
M09-jarKomp-1_.pdf
 
M10-jarKomp-1.pdf
M10-jarKomp-1.pdfM10-jarKomp-1.pdf
M10-jarKomp-1.pdf
 
Dasar Operator Arithmatika_python.pdf
Dasar Operator Arithmatika_python.pdfDasar Operator Arithmatika_python.pdf
Dasar Operator Arithmatika_python.pdf
 
artikel_IoT_PR_snmpsimamora.pdf
artikel_IoT_PR_snmpsimamora.pdfartikel_IoT_PR_snmpsimamora.pdf
artikel_IoT_PR_snmpsimamora.pdf
 
data_dan_DBase_.pdf
data_dan_DBase_.pdfdata_dan_DBase_.pdf
data_dan_DBase_.pdf
 
Japaness multiplification 3 variables and 4 variables
Japaness multiplification 3 variables and 4 variablesJapaness multiplification 3 variables and 4 variables
Japaness multiplification 3 variables and 4 variables
 
Randomize number vbscript_sns
Randomize number vbscript_snsRandomize number vbscript_sns
Randomize number vbscript_sns
 
sns77 vb script_politel
sns77 vb script_politelsns77 vb script_politel
sns77 vb script_politel
 
Diktat c++ d76_dev-cpp
Diktat c++ d76_dev-cppDiktat c++ d76_dev-cpp
Diktat c++ d76_dev-cpp
 
Algoritma Matematika Informasi dalam Pemrograman C++
Algoritma Matematika Informasi dalam Pemrograman C++Algoritma Matematika Informasi dalam Pemrograman C++
Algoritma Matematika Informasi dalam Pemrograman C++
 
Artikel sns op-bndg_2000
Artikel sns op-bndg_2000Artikel sns op-bndg_2000
Artikel sns op-bndg_2000
 
sns about struct-cpp
sns about struct-cppsns about struct-cpp
sns about struct-cpp
 
Allen d76 matlab-adjoe_
Allen d76 matlab-adjoe_Allen d76 matlab-adjoe_
Allen d76 matlab-adjoe_
 
What about spim-simulator
What about spim-simulatorWhat about spim-simulator
What about spim-simulator
 
Notes reliability engineering
Notes reliability engineeringNotes reliability engineering
Notes reliability engineering
 
Matlab sns_77
Matlab sns_77Matlab sns_77
Matlab sns_77
 
Matlab tutor sns
Matlab tutor snsMatlab tutor sns
Matlab tutor sns
 
sns es oop_
sns es oop_sns es oop_
sns es oop_
 

Recently uploaded

Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfCandraMegawati
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKirwan461475
 
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocxLembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocxbkandrisaputra
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1udin100
 
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxKesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxDwiYuniarti14
 
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptxHendryJulistiyanto
 
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdfHARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdfkustiyantidew94
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxmawan5982
 
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptxPrakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptxSyaimarChandra1
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdfsdn3jatiblora
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxRezaWahyuni6
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...Kanaidi ken
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdfvebronialite32
 
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...MarwanAnugrah
 
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau tripletMelianaJayasaputra
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASKurniawan Dirham
 
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)3HerisaSintia
 
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxKONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxawaldarmawan3
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxFuzaAnggriana
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docxbkandrisaputra
 

Recently uploaded (20)

Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
 
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocxLembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
 
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxKesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
 
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
 
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdfHARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
 
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptxPrakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
 
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
 
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
 
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
 
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxKONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
 

Grafika Komputer

  • 1. 1 TA.2016-2017 / Semester 4 Silabus Mata kuliah FTI314 Grafika Komputer (2 sks) Dosen: Ir. Sihar, M.T. Laboratorium Pemrograman Hardware dan Pemodelan Program studi Teknik Informatika Fak. Teknologi Informasi Univ. BALE Bandung - 2017 Referensi: [1]. Bloomenthal, J., Wyvill, B. 1997. Introduction to Implicit Surfaces. Morgan Kaufmann. [2]. Bratley, P., B. L. Fox, and L. E. Schrage. 1987. A Guide to Simulation, Second Edition. Springer-Verlag. [3]. Cook, R.L., Torrance, K.E. 1982. “A Reflactance Model for Computer Graphics”. ACM Trans.Graph. [4]. Dorst, L. Fontijne, D., Mann, S. 2007. Geometric Algebra for Computer Science: An Object-Oriented Approach to Geometry. The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics. Morgan Kaufmann. [5]. Harrington, S. 1983. Computer Graphics: A Programming Approach. McGraw-Hill. [6]. Hughes, J.F., etc. 2014. Computer Graphics, Principles and Practice. Addison Wesley. [7]. Plastock, R.A. 1986. Computer Graphics. Schaum's Outline Series. [8]. Simamora, S.N.M.P. 2002. “Diktat IF-311 Grafika Komputer”. Program studi Teknik Informatika, Fak. Teknik. ITHB. Bandung. [9]. Simamora, S.N.M.P. 2013. “Diktat FTI314 Grafika Komputer”. Program studi Teknik Informatika, Fak. Teknologi Informasi. Univ. BALE. Bandung. [10]. Simamora, S.N.M.P. 2016. Modul Belajar Praktis Algoritma dan Pemrograman. Penerbit Deepublish, Yogyakarta. ISBN: 978-602-401-318-9. Deskripsi singkat: Mata kuliah ini menyajikan sejumlah topik seputar perihal definisi dan ruang-lingkup Grafika Komputer yakni, konsep dasar, komponen dan elemennya, serta bagaimana penerapan dan aplikasinya dalam dunia informatika, komputer, dan sistem komputer khususnya pada I/O- devices; bagaimana peranan utamanya dalam setiap perancangan dan pengembangan display, antar-muka visualisasi dan algoritma terapannya pada sebuah sistem dan aplikasi; serta mengidentifikasi lingkungan kerja beserta metode dan tekniknya untuk mengembangkan model ke dalam bentuk visualisasi baik 2-dimensi/3-dimensi, serta colouring, khususnya resolusi yang tersedia, secara analitik dan komputerisasi. Tujuan Perkuliahan: Mahasiswa mampu memahami definisi, konsep, dan ruang-lingkup grafika komputer, komponen-komponen pembangun dan sistem strukturnya, serta hubungan dan relasinya dengan bidang informatika, komputer dan sistem komputer. Difokuskan pada: graphical mathematic, matrix and vector, two and three-dimentional space, graphical programming, konsep graphical user interface, dimentional-transformation, dimentional-translation, information-hiding, time-domain, volume on matrix, areas on matrix, compression-data, dan animasi, sehingga mahasiswa dapat melakukan perancangan, pemodelan, dan pengembangan pada model-model matematik dalam bentuk tampilan grafika pada komputer/sistem komputer. Dengan demikian diharapkan mahasiswa dapat melakukan identifikasi terhadap perannya untuk mengembangkan sistem dan aplikasi pemrograman grafika komputer sesuai kebutuhan yang diinginkan.
  • 2. 2 Materi perkuliahan 1. Pendahuluan Sub pokok bahasan: a. Ruang-lingkup mata kuliah b. Evaluasi penilaian c. Skenario dan rencana perkuliahan d. Konsep grafika dan komputer Tujuan Instruksional Khusus: a. Mengetahui cakupan dan ruang lingkup mata kuliah Grafika Komputer b. Mengetahui perihal parameter-parameter evaluasi penilaian c. Mengetahui aturan pelaksanaan perkuliahan d. Mengetahui konsep grafika dan komputer 2. Matematika Grafika-I: model dan matriks Sub pokok bahasan: a. Definisi graphical mathematics dalam informatika dan komputer b. Terapan matematika grafika dalam informatika dan komputer c. Konsep matematika grafika dalam membangun model d. Peran dan manfaat manfaat matriks dalam menyusun sebuah model Tujuan Instruksional Khusus: a. Memahami definisi graphical mathematics dalam informatika dan komputer b. Memahami terapan grafika dalam informatika dan komputer c. Memahami konsep matematika grafika dalam membangun model d. Memahami peran dan manfaat manfaat matriks dalam menyusun sebuah model 3. Matematika Grafika-II: model dan vektor Sub pokok bahasan: a. Konsep dan definisi vektor dalam membangun sebuah model b. Hubungan matriks dan vektor secara konseptual c. Hubungan model dan vektor dalam grafika komputer Tujuan Instruksional Khusus: a. Memahami konsep dan definisi vektor dalam membangun sebuah model b. Memahami hubungan matriks dan vektor secara konseptual c. Memahami hubungan model dan vektor dalam grafika komputer 4. Pemrograman pada grafika Sub pokok bahasan: a. Definisi dan konsep pemrograman pada grafika b. Terapan pemrograman dalam memodelkan berdasar konsep matriks c. Kode dan algoritma dalam grafika komputer Tujuan Instruksional Khusus: a. Memahami definisi dan konsep pemrograman pada grafika b. Memahami terapan pemrograman dalam memodelkan berdasar konsep matriks c. Memahami kode dan algoritma dalam grafika komputer 5. Ruang dan dimensi Sub pokok bahasan: a. Konsep ruang dan dimensi dalam pemrograman grafika b. Transformasi bidang sumbu-x dan y ke dalam bidang layar dalam bentuk matriks Tujuan Instruksional Khusus: a. Memahami konsep ruang dan dimensi dalam pemrograman grafika
  • 3. 3 b. Memahami transformasi bidang sumbu-x dan y ke dalam bidang layar dalam bentuk matriks 6. Steganography Sub pokok bahasan: a. Konsep steganography dalam grafika komputer b. Metode steganography dalam grafika komputer c. Terapan steganography dalam menyembunyikan data dalam data multimedia Tujuan Instruksional Khusus: a. Memahami steganography dalam grafika komputer b. Memahami metode steganography dalam grafika komputer c. Memahami terapan steganography dalam menyembunyikan data dalam data multimedia 7. Transformasi Sub pokok bahasan: a. Konsep transformasi geometri dalam pendekatan grafika komputer b. Transformasi dalam ruang dimensi matriks dan vektor c. Transformasi dalam ruang dimensi layar komputer/sistem komputer d. Metode pemrograman grafika komputer dalam transformasi Tujuan Instruksional Khusus: a. Memahami konsep transformasi geometri dalam pendekatan grafika komputer b. Memahami transformasi dalam ruang dimensi matriks dan vektor c. Memahami transformasi dalam ruang dimensi layar komputer/sistem komputer d. Memahami metode pemrograman grafika komputer dalam transformasi 8. Translasi (Transformasi Letak Sisi) Sub pokok bahasan: a. Konsep translasi geometri dalam pendekatan grafika komputer b. Translasi dalam ruang dimensi matriks dan vektor c. Translasi dalam ruang dimensi layar komputer/sistem komputer d. Metode pemrograman grafika komputer dalam translasi Tujuan Instruksional Khusus: a. Memahami konsep translasi geometri dalam pendekatan grafika komputer b. Memahami translasi dalam ruang dimensi matriks dan vektor c. Memahami translasi dalam ruang dimensi layar komputer/sistem komputer d. Memahami metode pemrograman grafika komputer dalam translasi 9. Animasi-I: suara Sub pokok bahasan: a. Overview dan konsep animasi dalam grafika komputer b. Suara dalam bentuk analog dan digital c. Pemrograman animasi dalam bentuk suara Tujuan Instruksional Khusus: a. Memahami konsep animasi dalam grafika komputer b. Memahami definisi suara dalam bentuk analog dan digital 10. Animasi-II: image Sub pokok bahasan: a. Overview dan konsep data multimedia gambar (image) dalam grafika komputer b. Gambar (image) dalam bentuk ruang dimensi matriks c. Pemrograman animasi dalam bentuk gambar (image) Tujuan Instruksional Khusus: a. Memahami konsep data multimedia gambar (image) dalam grafika komputer
  • 4. 4 b. Memahami gambar (image) dalam bentuk ruang dimensi matriks c. Memahami pemrograman animasi dalam bentuk gambar (image) 11. Teknik Kompresi Sub pokok bahasan: a. Definisi teknik kompresi dalam grafika komputer b. Tujuan teknik kompresi dalam bidang grafika komputer c. Manfaat teknik kompresi dalam ruang memori komputer/sistem komputer Tujuan Instruksional Khusus: a. Memahami definisi teknik kompresi dalam grafika komputer b. Memahami tujuan teknik kompresi dalam bidang grafika komputer c. Memahami manfaat teknik kompresi dalam ruang memori komputer/sistem komputer 12.Dimensi-3: volume Sub pokok bahasan: a. Konsep dimensi-3 dalam grafika komputer b. Pemodelan dimensi-3 dalam ruang volume sebuah objek c. Terapan matematika grafika dalam membangun dimensi-3 Tujuan Instruksional Khusus: a. Memahami konsep dimensi-3 dalam grafika komputer b. Memahami pemodelan dimensi-3 dalam ruang volume sebuah objek c. Memahami terapan matematika grafika dalam membangun dimensi-3 13.Dimensi-4: waktu Sub pokok bahasan: a. Konsep dimensi-4 dalam grafika komputer b. Pemodelan dimensi-4 dalam ruang waktu sebuah objek c. Terapan matematika grafika dalam membangun dimensi-4 Tujuan Instruksional Khusus: a. Memahami konsep dimensi-4 dalam grafika komputer b. Memahami pemodelan dimensi-4 dalam ruang waktu sebuah objek c. Memahami terapan matematika grafika dalam membangun dimensi-4 Evaluasi Penilaian: Teori UTS : 25% UAS : 30% Tugas & PR : 25% Quiz : 20% Praktikum Jurnal & Latihan : 40% UTS : 30% UAS : 30% Total = Nilai Akhir (NA)