SlideShare a Scribd company logo
1 of 4
Download to read offline
1
Silabus Mata kuliah IF311 Grafika Komputer (2 sks)
Dosen: Ir. Sihar, M.T.
email: sihar@ithb.ac.id
Program studi Teknik Informatika
Fak. Teknik
Bandung - 2002
Referensi:
[1]. Bloomenthal, J., Wyvill, B. 1997. Introduction to Implicit Surfaces. Morgan Kaufmann.
[2]. Bratley, P., B. L. Fox, and L. E. Schrage. 1987. A Guide to Simulation, Second Edition.
Springer-Verlag.
[3]. Cook, R.L., Torrance, K.E. 1982. “A Reflactance Model for Computer Graphics”. ACM
Trans.Graph.
[4]. Harrington, S. 1983. Computer Graphics: A Programming Approach. McGraw-Hill.
[5]. Plastock, R.A. 1986. Computer Graphics. Schaum's Outline Series.
Deskripsi singkat:
Mata kuliah ini menyajikan sejumlah topik seputar perihal definisi dan ruang-lingkup Grafika
Komputer yakni, konsep dasar, komponen dan elemennya, serta bagaimana penerapan dan
aplikasinya dalam dunia informatika, komputer, dan sistem komputer khususnya pada I/O-
devices; bagaimana peranan utamanya dalam setiap perancangan dan pengembangan display,
antar-muka visualisasi dan algoritma terapannya pada sebuah sistem dan aplikasi; serta
mengidentifikasi lingkungan kerja beserta metode dan tekniknya untuk mengembangkan model
ke dalam bentuk visualisasi baik 2-dimensi/3-dimensi, serta colouring, khususnya resolusi yang
tersedia, secara analitik dan komputerisasi.
Tujuan Perkuliahan:
Mahasiswa mampu memahami definisi, konsep, dan ruang-lingkup grafika komputer,
komponen-komponen pembangun dan sistem strukturnya, serta hubungan dan relasinya
dengan bidang informatika, komputer dan sistem komputer. Difokuskan pada: graphical
mathematic, matrix and vector, two and three-dimentional space, graphical programming,
konsep graphical user interface, dimentional-transformation, dimentional-translation,
information-hiding, time-domain, volume on matrix, areas on matrix, compression-data, dan
animasi, sehingga mahasiswa dapat melakukan perancangan, pemodelan, dan pengembangan
pada model-model matematik dalam bentuk tampilan grafika pada komputer/sistem komputer.
Dengan demikian dapat melakukan identifikasi terhadap perannya untuk mengembangkan
sistem dan aplikasi pemrograman grafika komputer sesuai kebutuhan yang diinginkan.
2
Materi perkuliahan
1. Pendahuluan
Sub pokok bahasan:
a. Ruang-lingkup mata kuliah
b. Evaluasi penilaian
c. Skenario dan rencana perkuliahan
d. Konsep grafika dan komputer
Tujuan Instruksional Khusus:
a. Mengetahui cakupan dan ruang lingkup mata kuliah Grafika Komputer
b. Mengetahui perihal parameter-parameter evaluasi penilaian
c. Mengetahui aturan pelaksanaan perkuliahan
d. Mengetahui konsep grafika dan komputer
2. Matematika Grafika-I: model dan matriks
Sub pokok bahasan:
a. Definisi graphical mathematics dalam informatika dan komputer
b. Terapan matematika grafika dalam informatika dan komputer
c. Konsep matematika grafika dalam membangun model
d. Peran dan manfaat manfaat matriks dalam menyusun sebuah model
Tujuan Instruksional Khusus:
a. Memahami definisi graphical mathematics dalam informatika dan komputer
b. Memahami terapan grafika dalam informatika dan komputer
c. Memahami konsep matematika grafika dalam membangun model
d. Memahami peran dan manfaat manfaat matriks dalam menyusun sebuah model
3. Matematika Grafika-II: model dan vektor
Sub pokok bahasan:
a. Konsep dan definisi vektor dalam membangun sebuah model
b. Hubungan matriks dan vektor secara konseptual
c. Hubungan model dan vektor dalam grafika komputer
Tujuan Instruksional Khusus:
a. Memahami konsep dan definisi vektor dalam membangun sebuah model
b. Memahami hubungan matriks dan vektor secara konseptual
c. Memahami hubungan model dan vektor dalam grafika komputer
4. Pemrograman pada grafika
Sub pokok bahasan:
a. Definisi dan konsep pemrograman pada grafika
b. Terapan pemrograman dalam memodelkan berdasar konsep matriks
c. Kode dan algoritma dalam grafika komputer
Tujuan Instruksional Khusus:
a. Memahami definisi dan konsep pemrograman pada grafika
b. Memahami terapan pemrograman dalam memodelkan berdasar konsep matriks
c. Memahami kode dan algoritma dalam grafika komputer
5. Ruang dan dimensi
Sub pokok bahasan:
a. Konsep ruang dan dimensi dalam pemrograman grafika
b. Transformasi bidang sumbu-x dan y ke dalam bidang layar dalam bentuk matriks
Tujuan Instruksional Khusus:
a. Memahami konsep ruang dan dimensi dalam pemrograman grafika
b. Memahami transformasi bidang sumbu-x dan y ke dalam bidang layar dalam
bentuk matriks
3
6. Steganography
Sub pokok bahasan:
a. Konsep steganography dalam grafika komputer
b. Metode steganography dalam grafika komputer
c. Terapan steganography dalam menyembunyikan data dalam data multimedia
Tujuan Instruksional Khusus:
a. Memahami steganography dalam grafika komputer
b. Memahami metode steganography dalam grafika komputer
c. Memahami terapan steganography dalam menyembunyikan data dalam data
multimedia
7. Translasi (Transformasi Letak Sisi)
Sub pokok bahasan:
a. Konsep translasi geometri dalam pendekatan grafika komputer
b. Translasi dalam ruang dimensi matriks dan vektor
c. Translasi dalam ruang dimensi layar komputer/sistem komputer
d. Metode pemrograman grafika komputer dalam translasi
Tujuan Instruksional Khusus:
a. Memahami konsep translasi geometri dalam pendekatan grafika komputer
b. Memahami translasi dalam ruang dimensi matriks dan vektor
c. Memahami translasi dalam ruang dimensi layar komputer/sistem komputer
d. Memahami metode pemrograman grafika komputer dalam translasi
8. Transformasi
Sub pokok bahasan:
a. Konsep transformasi geometri dalam pendekatan grafika komputer
b. Transformasi dalam ruang dimensi matriks dan vektor
c. Transformasi dalam ruang dimensi layar komputer/sistem komputer
d. Metode pemrograman grafika komputer dalam transformasi
Tujuan Instruksional Khusus:
a. Memahami konsep transformasi geometri dalam pendekatan grafika komputer
b. Memahami transformasi dalam ruang dimensi matriks dan vektor
c. Memahami transformasi dalam ruang dimensi layar komputer/sistem komputer
d. Memahami metode pemrograman grafika komputer dalam transformasi
9. Animasi-I: suara
Sub pokok bahasan:
a. Overview dan konsep animasi dalam grafika komputer
b. Suara dalam bentuk analog dan digital
c. Pemrograman animasi dalam bentuk suara
Tujuan Instruksional Khusus:
a. Memahami konsep animasi dalam grafika komputer
b. Memahami definisi suara dalam bentuk analog dan digital
10. Animasi-II: image
Sub pokok bahasan:
a. Overview dan konsep data multimedia gambar (image) dalam grafika komputer
b. Gambar (image) dalam bentuk ruang dimensi matriks
c. Pemrograman animasi dalam bentuk gambar (image)
Tujuan Instruksional Khusus:
a. Memahami konsep data multimedia gambar (image) dalam grafika komputer
b. Memahami gambar (image) dalam bentuk ruang dimensi matriks
c. Memahami pemrograman animasi dalam bentuk gambar (image)
4
Rentang Nilai Mutu sbb:
A: NA ≥ 80
B: 70 ≤ NA < 80
C: 60 ≤ NA < 70
D: 45 ≤ NA < 60
E: NA<45
11. Teknik Kompresi
Sub pokok bahasan:
a. Definisi teknik kompresi dalam grafika komputer
b. Tujuan teknik kompresi dalam bidang grafika komputer
c. Manfaat teknik kompresi dalam ruang memori komputer/sistem komputer
Tujuan Instruksional Khusus:
a. Memahami definisi teknik kompresi dalam grafika komputer
b. Memahami tujuan teknik kompresi dalam bidang grafika komputer
c. Memahami manfaat teknik kompresi dalam ruang memori komputer/sistem
komputer
12.Dimensi-3: volume
Sub pokok bahasan:
a. Konsep dimensi-3 dalam grafika komputer
b. Pemodelan dimensi-3 dalam ruang volume sebuah objek
c. Terapan matematika grafika dalam membangun dimensi-3
Tujuan Instruksional Khusus:
a. Memahami konsep dimensi-3 dalam grafika komputer
b. Memahami pemodelan dimensi-3 dalam ruang volume sebuah objek
c. Memahami terapan matematika grafika dalam membangun dimensi-3
13.Dimensi-4: waktu
Sub pokok bahasan:
a. Konsep dimensi-4 dalam grafika komputer
b. Pemodelan dimensi-4 dalam ruang waktu sebuah objek
c. Terapan matematika grafika dalam membangun dimensi-4
Tujuan Instruksional Khusus:
a. Memahami konsep dimensi-4 dalam grafika komputer
b. Memahami pemodelan dimensi-4 dalam ruang waktu sebuah objek
c. Memahami terapan matematika grafika dalam membangun dimensi-4
Evaluasi Penilaian:
UTS : 25%
UAS : 30%
Tugas : 25%
Quiz : 20%
Total = Nilai Akhir (NA)

More Related Content

Similar to Silabus IF-311 Grafika Komputer

Tugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Tugas kuliah dedi yudiana s.t komTugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Tugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Ryan Santosa
 
Soal teori kejuruan multimedia
Soal teori kejuruan multimediaSoal teori kejuruan multimedia
Soal teori kejuruan multimedia
Idham Kramer
 
Makalah Komgraf
Makalah KomgrafMakalah Komgraf
Makalah Komgraf
kiuntoro
 
07 pit 00681080000279804002soal latihan uts-sig -2011
07 pit 00681080000279804002soal latihan uts-sig -201107 pit 00681080000279804002soal latihan uts-sig -2011
07 pit 00681080000279804002soal latihan uts-sig -2011
Nurul Huda
 
Tugas makalah simulasi komputasi tambang
Tugas makalah simulasi komputasi tambangTugas makalah simulasi komputasi tambang
Tugas makalah simulasi komputasi tambang
Sylvester Saragih
 
C3 Silabus Gambar Manufaktur Rev Yogya Sahid Rich (2).docx
C3 Silabus Gambar Manufaktur Rev Yogya Sahid Rich (2).docxC3 Silabus Gambar Manufaktur Rev Yogya Sahid Rich (2).docx
C3 Silabus Gambar Manufaktur Rev Yogya Sahid Rich (2).docx
purwotrenggono2
 
INFORMATIKA SD_MI KLS.5_KM-ATP (Alur Tujuan Pembelajaran)-ATP Informatika KM ...
INFORMATIKA SD_MI KLS.5_KM-ATP (Alur Tujuan Pembelajaran)-ATP Informatika KM ...INFORMATIKA SD_MI KLS.5_KM-ATP (Alur Tujuan Pembelajaran)-ATP Informatika KM ...
INFORMATIKA SD_MI KLS.5_KM-ATP (Alur Tujuan Pembelajaran)-ATP Informatika KM ...
SuriadiHs
 
Simkomdig_Moh.Ridwan_SMKN 1 DOMPU_Kab.Dompu KD 3.1.pptx
Simkomdig_Moh.Ridwan_SMKN 1 DOMPU_Kab.Dompu KD 3.1.pptxSimkomdig_Moh.Ridwan_SMKN 1 DOMPU_Kab.Dompu KD 3.1.pptx
Simkomdig_Moh.Ridwan_SMKN 1 DOMPU_Kab.Dompu KD 3.1.pptx
MohRidwan27
 

Similar to Silabus IF-311 Grafika Komputer (20)

Silabus AlPro-II
Silabus AlPro-IISilabus AlPro-II
Silabus AlPro-II
 
Tugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Tugas kuliah dedi yudiana s.t komTugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Tugas kuliah dedi yudiana s.t kom
 
Soal teori kejuruan multimedia
Soal teori kejuruan multimediaSoal teori kejuruan multimedia
Soal teori kejuruan multimedia
 
Makalah Komgraf
Makalah KomgrafMakalah Komgraf
Makalah Komgraf
 
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
 
LATIHAN SOAL PSBO (S4)
LATIHAN SOAL PSBO (S4)LATIHAN SOAL PSBO (S4)
LATIHAN SOAL PSBO (S4)
 
Rpp revisi 2016 teknik pemesinan cnc xii smk rpp diva pendidikan
Rpp revisi 2016 teknik pemesinan cnc xii smk   rpp diva pendidikanRpp revisi 2016 teknik pemesinan cnc xii smk   rpp diva pendidikan
Rpp revisi 2016 teknik pemesinan cnc xii smk rpp diva pendidikan
 
07 pit 00681080000279804002soal latihan uts-sig -2011
07 pit 00681080000279804002soal latihan uts-sig -201107 pit 00681080000279804002soal latihan uts-sig -2011
07 pit 00681080000279804002soal latihan uts-sig -2011
 
Grafika komputer
Grafika komputerGrafika komputer
Grafika komputer
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Tugas makalah simulasi komputasi tambang
Tugas makalah simulasi komputasi tambangTugas makalah simulasi komputasi tambang
Tugas makalah simulasi komputasi tambang
 
Silabus UBB105 Pengantar Teknologi Informasi
Silabus UBB105 Pengantar Teknologi InformasiSilabus UBB105 Pengantar Teknologi Informasi
Silabus UBB105 Pengantar Teknologi Informasi
 
Modul-AUTOCAD.pdf
Modul-AUTOCAD.pdfModul-AUTOCAD.pdf
Modul-AUTOCAD.pdf
 
C3 Silabus Gambar Manufaktur Rev Yogya Sahid Rich (2).docx
C3 Silabus Gambar Manufaktur Rev Yogya Sahid Rich (2).docxC3 Silabus Gambar Manufaktur Rev Yogya Sahid Rich (2).docx
C3 Silabus Gambar Manufaktur Rev Yogya Sahid Rich (2).docx
 
PENGANTAR PENGOLAHAN CITRA.pdf
PENGANTAR PENGOLAHAN CITRA.pdfPENGANTAR PENGOLAHAN CITRA.pdf
PENGANTAR PENGOLAHAN CITRA.pdf
 
INFORMATIKA SD_MI KLS.5_KM-ATP (Alur Tujuan Pembelajaran)-ATP Informatika KM ...
INFORMATIKA SD_MI KLS.5_KM-ATP (Alur Tujuan Pembelajaran)-ATP Informatika KM ...INFORMATIKA SD_MI KLS.5_KM-ATP (Alur Tujuan Pembelajaran)-ATP Informatika KM ...
INFORMATIKA SD_MI KLS.5_KM-ATP (Alur Tujuan Pembelajaran)-ATP Informatika KM ...
 
document.pdf
document.pdfdocument.pdf
document.pdf
 
Silabus konsep teknologi
Silabus konsep teknologiSilabus konsep teknologi
Silabus konsep teknologi
 
Jpu
JpuJpu
Jpu
 
Simkomdig_Moh.Ridwan_SMKN 1 DOMPU_Kab.Dompu KD 3.1.pptx
Simkomdig_Moh.Ridwan_SMKN 1 DOMPU_Kab.Dompu KD 3.1.pptxSimkomdig_Moh.Ridwan_SMKN 1 DOMPU_Kab.Dompu KD 3.1.pptx
Simkomdig_Moh.Ridwan_SMKN 1 DOMPU_Kab.Dompu KD 3.1.pptx
 

More from staffpengajar

More from staffpengajar (20)

Lthn_kasus_M13_alpro.pdf
Lthn_kasus_M13_alpro.pdfLthn_kasus_M13_alpro.pdf
Lthn_kasus_M13_alpro.pdf
 
M15_alpro_.pdf
M15_alpro_.pdfM15_alpro_.pdf
M15_alpro_.pdf
 
M09-jarKomp-1_.pdf
M09-jarKomp-1_.pdfM09-jarKomp-1_.pdf
M09-jarKomp-1_.pdf
 
M10-jarKomp-1.pdf
M10-jarKomp-1.pdfM10-jarKomp-1.pdf
M10-jarKomp-1.pdf
 
Dasar Operator Arithmatika_python.pdf
Dasar Operator Arithmatika_python.pdfDasar Operator Arithmatika_python.pdf
Dasar Operator Arithmatika_python.pdf
 
artikel_IoT_PR_snmpsimamora.pdf
artikel_IoT_PR_snmpsimamora.pdfartikel_IoT_PR_snmpsimamora.pdf
artikel_IoT_PR_snmpsimamora.pdf
 
data_dan_DBase_.pdf
data_dan_DBase_.pdfdata_dan_DBase_.pdf
data_dan_DBase_.pdf
 
Japaness multiplification 3 variables and 4 variables
Japaness multiplification 3 variables and 4 variablesJapaness multiplification 3 variables and 4 variables
Japaness multiplification 3 variables and 4 variables
 
Randomize number vbscript_sns
Randomize number vbscript_snsRandomize number vbscript_sns
Randomize number vbscript_sns
 
sns77 vb script_politel
sns77 vb script_politelsns77 vb script_politel
sns77 vb script_politel
 
Diktat c++ d76_dev-cpp
Diktat c++ d76_dev-cppDiktat c++ d76_dev-cpp
Diktat c++ d76_dev-cpp
 
Algoritma Matematika Informasi dalam Pemrograman C++
Algoritma Matematika Informasi dalam Pemrograman C++Algoritma Matematika Informasi dalam Pemrograman C++
Algoritma Matematika Informasi dalam Pemrograman C++
 
Artikel sns op-bndg_2000
Artikel sns op-bndg_2000Artikel sns op-bndg_2000
Artikel sns op-bndg_2000
 
sns about struct-cpp
sns about struct-cppsns about struct-cpp
sns about struct-cpp
 
Allen d76 matlab-adjoe_
Allen d76 matlab-adjoe_Allen d76 matlab-adjoe_
Allen d76 matlab-adjoe_
 
What about spim-simulator
What about spim-simulatorWhat about spim-simulator
What about spim-simulator
 
Notes reliability engineering
Notes reliability engineeringNotes reliability engineering
Notes reliability engineering
 
Matlab sns_77
Matlab sns_77Matlab sns_77
Matlab sns_77
 
Matlab tutor sns
Matlab tutor snsMatlab tutor sns
Matlab tutor sns
 
sns es oop_
sns es oop_sns es oop_
sns es oop_
 

Recently uploaded

Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
novibernadina
 
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptxPPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
MaskuratulMunawaroh
 
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docxKisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
FitriaSarmida1
 
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdf
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdfAksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdf
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdf
subki124
 
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docxKISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
DewiUmbar
 

Recently uploaded (20)

MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
 
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptxPrakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
 
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
 
Penyuluhan DM Tipe II Kegiatan Prolanis.ppt
Penyuluhan DM Tipe II Kegiatan Prolanis.pptPenyuluhan DM Tipe II Kegiatan Prolanis.ppt
Penyuluhan DM Tipe II Kegiatan Prolanis.ppt
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaPengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
 
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHANTUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
 
Bioteknologi Konvensional dan Modern kelas 9 SMP
Bioteknologi Konvensional dan Modern  kelas 9 SMPBioteknologi Konvensional dan Modern  kelas 9 SMP
Bioteknologi Konvensional dan Modern kelas 9 SMP
 
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptxPPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
 
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan Berkelanjutan
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan BerkelanjutanTopik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan Berkelanjutan
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan Berkelanjutan
 
RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".
RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".
RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".
 
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docxKisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
 
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdf
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdfAksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdf
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdf
 
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docxKISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
 
Materi Modul 1.4_Fitriani Program guru penggerak
Materi Modul 1.4_Fitriani Program guru penggerakMateri Modul 1.4_Fitriani Program guru penggerak
Materi Modul 1.4_Fitriani Program guru penggerak
 
Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...
Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...
Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
 

Silabus IF-311 Grafika Komputer

  • 1. 1 Silabus Mata kuliah IF311 Grafika Komputer (2 sks) Dosen: Ir. Sihar, M.T. email: sihar@ithb.ac.id Program studi Teknik Informatika Fak. Teknik Bandung - 2002 Referensi: [1]. Bloomenthal, J., Wyvill, B. 1997. Introduction to Implicit Surfaces. Morgan Kaufmann. [2]. Bratley, P., B. L. Fox, and L. E. Schrage. 1987. A Guide to Simulation, Second Edition. Springer-Verlag. [3]. Cook, R.L., Torrance, K.E. 1982. “A Reflactance Model for Computer Graphics”. ACM Trans.Graph. [4]. Harrington, S. 1983. Computer Graphics: A Programming Approach. McGraw-Hill. [5]. Plastock, R.A. 1986. Computer Graphics. Schaum's Outline Series. Deskripsi singkat: Mata kuliah ini menyajikan sejumlah topik seputar perihal definisi dan ruang-lingkup Grafika Komputer yakni, konsep dasar, komponen dan elemennya, serta bagaimana penerapan dan aplikasinya dalam dunia informatika, komputer, dan sistem komputer khususnya pada I/O- devices; bagaimana peranan utamanya dalam setiap perancangan dan pengembangan display, antar-muka visualisasi dan algoritma terapannya pada sebuah sistem dan aplikasi; serta mengidentifikasi lingkungan kerja beserta metode dan tekniknya untuk mengembangkan model ke dalam bentuk visualisasi baik 2-dimensi/3-dimensi, serta colouring, khususnya resolusi yang tersedia, secara analitik dan komputerisasi. Tujuan Perkuliahan: Mahasiswa mampu memahami definisi, konsep, dan ruang-lingkup grafika komputer, komponen-komponen pembangun dan sistem strukturnya, serta hubungan dan relasinya dengan bidang informatika, komputer dan sistem komputer. Difokuskan pada: graphical mathematic, matrix and vector, two and three-dimentional space, graphical programming, konsep graphical user interface, dimentional-transformation, dimentional-translation, information-hiding, time-domain, volume on matrix, areas on matrix, compression-data, dan animasi, sehingga mahasiswa dapat melakukan perancangan, pemodelan, dan pengembangan pada model-model matematik dalam bentuk tampilan grafika pada komputer/sistem komputer. Dengan demikian dapat melakukan identifikasi terhadap perannya untuk mengembangkan sistem dan aplikasi pemrograman grafika komputer sesuai kebutuhan yang diinginkan.
  • 2. 2 Materi perkuliahan 1. Pendahuluan Sub pokok bahasan: a. Ruang-lingkup mata kuliah b. Evaluasi penilaian c. Skenario dan rencana perkuliahan d. Konsep grafika dan komputer Tujuan Instruksional Khusus: a. Mengetahui cakupan dan ruang lingkup mata kuliah Grafika Komputer b. Mengetahui perihal parameter-parameter evaluasi penilaian c. Mengetahui aturan pelaksanaan perkuliahan d. Mengetahui konsep grafika dan komputer 2. Matematika Grafika-I: model dan matriks Sub pokok bahasan: a. Definisi graphical mathematics dalam informatika dan komputer b. Terapan matematika grafika dalam informatika dan komputer c. Konsep matematika grafika dalam membangun model d. Peran dan manfaat manfaat matriks dalam menyusun sebuah model Tujuan Instruksional Khusus: a. Memahami definisi graphical mathematics dalam informatika dan komputer b. Memahami terapan grafika dalam informatika dan komputer c. Memahami konsep matematika grafika dalam membangun model d. Memahami peran dan manfaat manfaat matriks dalam menyusun sebuah model 3. Matematika Grafika-II: model dan vektor Sub pokok bahasan: a. Konsep dan definisi vektor dalam membangun sebuah model b. Hubungan matriks dan vektor secara konseptual c. Hubungan model dan vektor dalam grafika komputer Tujuan Instruksional Khusus: a. Memahami konsep dan definisi vektor dalam membangun sebuah model b. Memahami hubungan matriks dan vektor secara konseptual c. Memahami hubungan model dan vektor dalam grafika komputer 4. Pemrograman pada grafika Sub pokok bahasan: a. Definisi dan konsep pemrograman pada grafika b. Terapan pemrograman dalam memodelkan berdasar konsep matriks c. Kode dan algoritma dalam grafika komputer Tujuan Instruksional Khusus: a. Memahami definisi dan konsep pemrograman pada grafika b. Memahami terapan pemrograman dalam memodelkan berdasar konsep matriks c. Memahami kode dan algoritma dalam grafika komputer 5. Ruang dan dimensi Sub pokok bahasan: a. Konsep ruang dan dimensi dalam pemrograman grafika b. Transformasi bidang sumbu-x dan y ke dalam bidang layar dalam bentuk matriks Tujuan Instruksional Khusus: a. Memahami konsep ruang dan dimensi dalam pemrograman grafika b. Memahami transformasi bidang sumbu-x dan y ke dalam bidang layar dalam bentuk matriks
  • 3. 3 6. Steganography Sub pokok bahasan: a. Konsep steganography dalam grafika komputer b. Metode steganography dalam grafika komputer c. Terapan steganography dalam menyembunyikan data dalam data multimedia Tujuan Instruksional Khusus: a. Memahami steganography dalam grafika komputer b. Memahami metode steganography dalam grafika komputer c. Memahami terapan steganography dalam menyembunyikan data dalam data multimedia 7. Translasi (Transformasi Letak Sisi) Sub pokok bahasan: a. Konsep translasi geometri dalam pendekatan grafika komputer b. Translasi dalam ruang dimensi matriks dan vektor c. Translasi dalam ruang dimensi layar komputer/sistem komputer d. Metode pemrograman grafika komputer dalam translasi Tujuan Instruksional Khusus: a. Memahami konsep translasi geometri dalam pendekatan grafika komputer b. Memahami translasi dalam ruang dimensi matriks dan vektor c. Memahami translasi dalam ruang dimensi layar komputer/sistem komputer d. Memahami metode pemrograman grafika komputer dalam translasi 8. Transformasi Sub pokok bahasan: a. Konsep transformasi geometri dalam pendekatan grafika komputer b. Transformasi dalam ruang dimensi matriks dan vektor c. Transformasi dalam ruang dimensi layar komputer/sistem komputer d. Metode pemrograman grafika komputer dalam transformasi Tujuan Instruksional Khusus: a. Memahami konsep transformasi geometri dalam pendekatan grafika komputer b. Memahami transformasi dalam ruang dimensi matriks dan vektor c. Memahami transformasi dalam ruang dimensi layar komputer/sistem komputer d. Memahami metode pemrograman grafika komputer dalam transformasi 9. Animasi-I: suara Sub pokok bahasan: a. Overview dan konsep animasi dalam grafika komputer b. Suara dalam bentuk analog dan digital c. Pemrograman animasi dalam bentuk suara Tujuan Instruksional Khusus: a. Memahami konsep animasi dalam grafika komputer b. Memahami definisi suara dalam bentuk analog dan digital 10. Animasi-II: image Sub pokok bahasan: a. Overview dan konsep data multimedia gambar (image) dalam grafika komputer b. Gambar (image) dalam bentuk ruang dimensi matriks c. Pemrograman animasi dalam bentuk gambar (image) Tujuan Instruksional Khusus: a. Memahami konsep data multimedia gambar (image) dalam grafika komputer b. Memahami gambar (image) dalam bentuk ruang dimensi matriks c. Memahami pemrograman animasi dalam bentuk gambar (image)
  • 4. 4 Rentang Nilai Mutu sbb: A: NA ≥ 80 B: 70 ≤ NA < 80 C: 60 ≤ NA < 70 D: 45 ≤ NA < 60 E: NA<45 11. Teknik Kompresi Sub pokok bahasan: a. Definisi teknik kompresi dalam grafika komputer b. Tujuan teknik kompresi dalam bidang grafika komputer c. Manfaat teknik kompresi dalam ruang memori komputer/sistem komputer Tujuan Instruksional Khusus: a. Memahami definisi teknik kompresi dalam grafika komputer b. Memahami tujuan teknik kompresi dalam bidang grafika komputer c. Memahami manfaat teknik kompresi dalam ruang memori komputer/sistem komputer 12.Dimensi-3: volume Sub pokok bahasan: a. Konsep dimensi-3 dalam grafika komputer b. Pemodelan dimensi-3 dalam ruang volume sebuah objek c. Terapan matematika grafika dalam membangun dimensi-3 Tujuan Instruksional Khusus: a. Memahami konsep dimensi-3 dalam grafika komputer b. Memahami pemodelan dimensi-3 dalam ruang volume sebuah objek c. Memahami terapan matematika grafika dalam membangun dimensi-3 13.Dimensi-4: waktu Sub pokok bahasan: a. Konsep dimensi-4 dalam grafika komputer b. Pemodelan dimensi-4 dalam ruang waktu sebuah objek c. Terapan matematika grafika dalam membangun dimensi-4 Tujuan Instruksional Khusus: a. Memahami konsep dimensi-4 dalam grafika komputer b. Memahami pemodelan dimensi-4 dalam ruang waktu sebuah objek c. Memahami terapan matematika grafika dalam membangun dimensi-4 Evaluasi Penilaian: UTS : 25% UAS : 30% Tugas : 25% Quiz : 20% Total = Nilai Akhir (NA)