Dokumen tersebut merupakan ringkasan materi Grafika Komputer mata kuliah TIF314 yang mencakup penjelasan tentang vektor, representasi objek 1D, dan konsep skalabilitas dengan menggunakan variabel K sebagai konstanta penambah atau pengali untuk tujuan standarisasi dan transformasi koordinat.
2. Bratley, P., B. L. Fox, and L. E. Schrage. (1987). A Guide to
Simulation, Second Edition. Springer-Verlag.
Dorst, L. Fontijne, D., Mann, S. (2007). Geometric Algebra
for Computer Science: An Object-Oriented Approach to
Geometry. The Morgan Kaufmann Series in Computer
Graphics.
Harrington, S. (1983). Computer Graphics: A
Programming Approach. McGraw-Hill.
Hughes, J.F., etc. (2014). Computer Graphics, Principles
and Practice. Addison Wesley.
Plastock, R.A. (1986). Computer Graphics. Schaum's
Outline Series.
Simamora, S.N.M.P. (2013). “Diktat FTI314 Grafika
Komputer”. Program studi Teknik Informatika, Fak.
Teknologi Informasi. Univ. BALE. Bandung.
3. Bila pada matriks memiliki elemen yang disebut ordo
(terdiri dari baris dan kolom) maka pada vektor terdiri
dari elemen absis dan ordinat: absis merujuk pada titik di
sumbu X sedangkan ordinat merujuk pada titik di sumbu
Y.
Misalkan sebuah vektor A ( ) terdiri dari elemen X1 dan
X2 maka dapat dituliskan:
sumbu Y
X2
(0,0)
:
X2
:
-- X1 --
- Perspektif Konvensional -
X1
sumbu X
X1
X2
A = elemen
A
4. Pada Ruang 1-D objek-objek seperti : • (dot), garis (line),
dan lengkungan (curve) dapat direprensentasikan dengan
sebuah vektor.
7
6
5
4
3
2
1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Sb,y
Sb,x
7. Skalabilitas sangat diperlukan untuk tujuan standarisasi, sehingga pada
kasus–kasus tertentu dibutuhkan untuk melakukan tranformasi setiap
absis dan ordinat yakni dengan menggunakan variabel K sebagai
konstanta. K berperan sebagai penambah atau bisa juga sebagai
pengali).
Contoh terapannya pada kasus melakukan zoom pada display komputer
,
Misalkan K=4 maka :
K=4:
(∗ ) Sebagai Konstanta Penambah (∗) Sebaga Konstanta Pengali
2 4
4 8
6 10
9 13
12 16
14 18
2 8
4 16
6 24
9 36
12 48
14 56