Dokumen ini membahas pemrograman grafika komputer menggunakan bahasa pemrograman BASIC. Ia menjelaskan beberapa fungsi dasar yang tersedia seperti line dan circle untuk menggambar garis dan lingkaran. Contoh kode program ditunjukkan untuk menggambar kotak dan lingkaran. Dokumen ini juga membandingkan perspektif konvensional dan komputer serta memberikan contoh kode BASIC untuk menggambar kotak. Fungsi-fungsi terse
2. Daftar Pustaka
Bratley, P., B. L. Fox, and L. E. Schrage. (1987). A Guide to
Simulation, Second Edition. Springer-Verlag.
Dorst, L. Fontijne, D., Mann, S. (2007). Geometric Algebra
for Computer Science: An Object-Oriented Approach
to Geometry. The Morgan Kaufmann Series in Computer
Graphics.
Harrington, S. (1983). Computer Graphics: A
Programming Approach. McGraw-Hill.
Hughes, J.F., etc. (2014). Computer Graphics, Principles
and Practice. Addison Wesley.
Plastock, R.A. (1986). Computer Graphics. Schaum's
Outline Series.
Simamora, S.N.M.P. (2013). “Diktat FTI314 Grafika
Komputer”. Program studi Teknik Informatika, Fak.
Teknologi Informasi. Univ. BALE. Bandung.
3. Pemograman pada Grafika
Seperti halnya dalam pemrograman C++
yang menyediakan methode/function
dalam grafika komputer, yakni 1-D (titik/dot)
maka pada bahasa pemograman BASIC
(yang menggunakan interpreter QBASIC )
juga menyediakan metode/fungsi untuk
menampilkan baris (line).
4. Kasus:
Buatlah sebuah kotak dan lingkaran dengan menggunakan function/method:
line dan circle.
Source-code
Tampilan jalannya program:
Solusi:
9. Pada bahasa pemograman BASIC dikenal
beberapa function untuk memudahkan dalam
menampilkan bentuk gambar (model), sehingga
mendukung dalam memudahkan sebagai alat
penunjang pada bidang grafika.
Namun kelemahannya metode/function tersebut
terbatas pada video grafic card versi lama atau
versi tertentu.