SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
KARYA TULIS 
PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP 
PELAJAR 
Disusun Guna Memenuhi Tugas 
Bahasa Indonesia Semester Genap Tahun 2014 
Disusun Oleh : 
ILHAM FAHRUDIN 
NISN : 9987694482 
SMP NEGERI 2 LALAN 
Alamat : Desa Bandar Agung Kecamatan Lalan 
Kabupaten Musi Banyuasin 
TAHUN PELAJARAN 2013 / 2014
KATA PENGANTAR 
Alhamdulillah penulis panjatkan kehadirat Allah SWT karena atas berkat 
rahmat dan hidayah-Nya lah karya tulis ilmiah dengan judul “Pengaruh Game 
Online Terhadap Kalangan Pelajar“ ini dapat terselesaikan. Shalawat beriring 
salam juga tidak lupa penulis curahkan kepada junjungan besar Nabi kita , Nabi 
Muhammad SAW, keluarga dan para sahabatnya. 
Selama proses pengerjaan dan penyusunan Tugas Karya Tulis Ilmiah ini, 
tentunya tidak lepas dari berbagai hambatan dan rintangan. Akan tetapi atas 
bantuan, petunjuk, bimbingan serta masukan-masukan yang berharga dari 
berbagai pihak, akhirnya berbagai hal tersebut dapat teratasi. Oleh karena itu, 
pada kesempatan ini perkenankanlah penulis menyampaikan rasa terimakasih 
yang sebesar-besarnya kepada: 
1) Kedua orang tua, terutama kepada orang tua penulis atas kasih sayang yang 
ii 
tiada terhingga 
2) Kepala sekolah SMAN 2 Lalan, Bapak Drs. Dulchirom 
3) Guru pembimbing, Ibu Kasiyati, S.Pd.atas segala saran dan kritikan 
4) Semua pihak yang telah membantu demi terselesaikannya karya tulis ilmiah 
ini. 
Sebagai manusia yang tidak lepas dari kekurangan, penulis menyadari 
bahwa Karya Tulis Ilmiah ini masih jauh dari sempurna. Maka dari pada itu, jika 
dalam penyusunan isinya banyak dijumpai kesalahan, maka penulis sangat 
mengharapkan kritik dan saran yang membangun demi kesempurnaan Karya Tulis 
Ilmiah ini. 
Akhirul kata, semoga Karya Tulis Imiah ini dapat memberikan manfaat, 
baik bagi penyusun sendiri maunpun pembaca 
Bandar Agung, April 2014 
Penulis
DAFTAR ISI 
Halaman Judul 
Kata Pengantar ............................................................................................... vi 
Daftar Isi ........................................................................................................ v 
BAB I PENDAHULUAN ......................................................................... 1 
1.1 Latar Belakang ...................................................................... 1 
1.2 Rumusan Masalah ................................................................. 1 
BAB II PEMBAHASAN ............................................................................ 2 
2.1 Pengertian Game Online ........................................................... 2 
2.2 Tipe Game Online ..................................................................... 2 
2.3 Dampak Negatif dan Positif Kecanduan Game 
Online Bagi Pelajar ................................................................... 3 
2.4 Cara Mencegah Kecanduan Game Online pada Pelajar ........... 6 
2.5 Cara Mengatasi Kecanduan Game Online pada Pelajar ........... 6 
BAB III PENUTUP ..................................................................................... 7 
3.1 Kesimpulan ............................................................................ 7 
3.2 Saran ...................................................................................... 7 
DAFTAR PUSTAKA .................................................................................... 8 
LAMPIRAN-LAMPIRAN ............................................................................. 9 
iii
BAB I 
PENDAHULUAN 
iv 
1.1. LATAR BELAKANG 
Game saat ini tidak seperti game terdahulu, jika dahulu game hanya 
bisa maksimal dimainkan dua orang, sekarang dengan kemajuan teknologi 
terutama jaringan internet, game bisa dimainkan 100 orang lebih sekaligus 
dalam waktu yang bersamaan dan di tempat yang sama atau di tempat yang 
berbeda. 
Game online sangat berkembang pesat akhir-akhir ini, semakin lama, 
permainannya semakin menyenangkan. Mulai dari tampilan, gaya bermain, 
grafis permainan, resolusi gambar dan lain sebagainya. Tak kalah juga 
bervarisasinya tipe permainan seperti permainan perang, petualangan, 
perkelahian dan game online jenis lainnya yang membuat menariknya 
permainan. Semakin menarik suatu permainan maka semakin banyak orang 
yang memainkan game online tersebut. 
Yang mendominasi memainkan game online adalah kalangan pelajar, 
mulai dari TK, SD, SMP, dan SMA. Hal ini dapat diketahui dari banyaknya 
warnet dan game center yang ada di kota besar maupun kota kecil yang main 
game online di dalamnya adalah pelajar. Demikian juga maraknya ponsel dan 
smartphone yang memfasilitasi game online menjadikan kemudahan bagi 
setiap pengguna media komunikasi online semakin gampang dan terbuka 
lebar. 
Pelajar yang sering memainkan suatu game online, akan menyebabkan 
ia menjadi ketagihan. Ketagihannya memainkan game online akan berdampak 
baginya, terutama dari segi akademik karna ia masih dalam usia sekolah. 
Namun kecanduan game online dapat dicegah dan diatasi dengan berbagai 
cara. 
1.2. RUMUSAN MASALAH 
Adapun rumusan masalah yang ingin diangkap penulis pada 
penyusunan karya tulis ini adalah “Bagaimana pengaruh game online 
terhadap pelajar dan cara mengatasinya”
BAB II 
PEMBAHASAN 
v 
2.1 Pengertian Game Online 
Secara terminologi game online berasal dari dua kata, yaitu game dan 
online. Game adalah permainan dan online adalah terhubung dengan 
internet. Jadi, dapat disimpulkan game online adalah game yang terhubung 
dengan koneksi internet atau LAN sehingga pemainnya dapat terhubung 
dengan pemain lainnya yang memainkan permainan yang sama. 
2.2 Tipe Game Online 
Tipe-tipe game online yang dimainkan pelajar adalah: 
a. First Person Shooter (FPS), sesuai judulnya game ini mengambil 
pandangan orang pertama pada gamenya sehingga seolah-olah kita 
sendiri yang berada dalam game tersebut, kebanyakan game ini 
mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer (di 
indonesia game jenis ini sering disebut game tembak-tembakan). 
Contohnya adalah Point Blank, Cross fire dan X-Shot. 
b. Real-Time Strategy, merupakan game yang permainannya 
menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya, biasanya pemain 
memainkan tidak hanya 1 karakter saja akan tetapi banyak karakter. 
Contohnya adalah Atlantika Online 
c. Cross-Platform Online, merupakan game yang dapat dimainkan secara 
online dengan hardware yang berbeda contohnya Need for Speed 
undercover dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 
360(Xbox 360 merupakan hardware/console game yang memiliki 
konektivitas ke internet sehingga dapat bermain secara online). 
d. Browser Games, merupakan game yang dimainkan pada browser 
seperti Firefox, Opera,dan IE. Syarat dimana sebuah browser dapat 
memainkan game ini adalah browser sudah mendukung javascript, 
php, maupun flash contohnya City Ville, Castle Ville, dan Ninja Saga.
e. Massive Multiplayer Online Games, adalah game dimana pemain 
bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), setiap 
pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata. Contoh 
gamenya adalah Ragnarok, Luna, dan Dotta. 
2.3 Dampak Negatif dan Positif Kecanduan Game Online Bagi Pelajar 
Dampak negatif kecanduan game online bagi pelajar adalah: 
1) Segi Keuangan 
Dari segi keuangan, pelajar yang ketagihan memainkan game online 
akan menghabiskan uangnya demi bermain game online yang 
dimainkannya. Adapun uang yang dihabiskannya digunakan untuk 
membayar billing warnet game center yang harganya mulai dari dua ribu 
perjam sampai tiga ribu perjam atau dan membeli uang virtual game 
yang digunakan untuk membeli peralatan, barang, senjata, dan bangunan 
dari suatu game online. Atau bagi pengguna ponsel dan smartphone 
akan menghabiskan banyak uang demi membeli pulsa agar layanan hp 
dapat terkoneksi jaringan GPRS atau 3D. 
vi 
2) Segi Waktu 
Dari segi waktu, pelajar yang kecanduan game online akan 
menghabiskan waktu berjam-jam untuk memainkan game online. Dan 
tidak jarang pula ada yang bolos sekolah untuk bermain game online di 
warnet. Hal yang menyebabkan pelajar tersebut rela menghabiskan 
waktunya di warnet adalah ingin menaikkan exp atau pengalaman untuk 
menaikkan level, menghilangkan stres, ingin menghabiskan waktu, 
mencari teman, karena permainannya yang terus update dan tidak 
membosankan. 
3) Segi Semangat Belajar dan Akademik 
Dari segi akademik, pelajar yang kecanduan game online akan sulit 
untuk membagi waktu untuk bermain dan belajar. Sehingga ia akan lalai 
terhadap tugas-tugas yang diberikan oleh guru. Sehingga mengakibatkan 
semangat belajarnya menurun dan nilai akademiknya juga menurun.
vii 
4) Segi Psikologi 
Dari segi psikologi, ancaman paling umum saat seseorang 
kecanduan adalah ketidakmampuannya dalam mengatur emosi. Individu 
lebih sering merasakan sedih, kesepian, malu, takut untuk keluar, 
berada dalam situasi konflik keluarga yang tinggi, dan memiliki 
self-esteem yang rendah. Hal ini mempengaruhi hubungan dengan 
teman sekamar, siswa lainnya, orangtua, teman, fakultas, dan 
pembimbin. 
Pecandu juga kesulitan membedakan antara permainan atau 
fantasi dan realita. Pecandu cenderung menutupi masalah psikologis 
tersebut. 
5) Segi Kesehatan 
Dari segi kesehatan, Baroness Greenfield, profesor farmakologi di 
Universitas Oxford menemukan tanda-tanda terhentinya pertumbuhan 
zat abu-abu di otak pengguna internet berlebih yang semakin lama dapat 
memburuk dari waktu ke waktu. Hal ini dapat mempengaruhi 
konsentrasi dan memori, serta kemampuan mereka untuk membuat 
keputusan dan tujuan yang akan mereka tetapkan. Hal tersebut juga bisa 
menyebabkan perilaku yang ‘tidak sopan’. 
Satu set gambar MRI difokuskan pada materi abu-abu di 
permukaan keriput otak atau korteks, di mana pengolahan memori, 
emosi, ucapan, penglihatan, pendengaran dan kontrol motor terjadi. 
Membandingkan materi abu-abu antara kedua kelompok tersebut dapat 
menunjukkan terhentinya pertumbuhan di daerah kecil pada beberapa 
dari semua otak pecandu game online. 
Hasil scan menunjukan semakin lama kecanduan internet akan 
menimbulkan kerusakan pada otak lebih serius. “Ini merupakan kelainan 
struktural yang mungkin dikaitkan dengan gangguan fungsional dalam 
kontrol kognitif. Hasil penelitian kami menyarankan jangka panjang 
kecanduan internet akan mengakibatkan perubahan struktural otak..
Game online memberikan ketegangan yang tinggi pada mata orang 
yang memainkannya. jika pelajar yang kecanduan game online 
memainkannya setiap hari dan berjam-jam, maka mata pelajar tersebut 
sudah pasti menjadi rusak karena penyiksaan yang dilakukan oleh game 
online yang dimainkan. 
viii 
6) Segi Sosial 
Hubungan dengan teman, keluarga jadi renggang karena waktu 
bersama mereka menjadi jauh berkurang.Pergaulan pelajar tersebut hanya 
di game online saja, sehingga membuat para pecandu game online jadi 
terisolir dari teman-teman dan lingkungan pergaulan nyata. Keterampilan 
sosial berkurang, sehingga semakin merasa sulit berhubungan dengan 
orang lain. Perilaku jadi kasar dan agresif karena terpengaruh oleh apa 
yang kita lihat dan mainkan di game online. 
Sedangkan dampak positif bermain game online adalah : 
a. Menghilangkan Stress 
Mungkin ini adalah dampak positif yang paling umum dalam bermain 
games online, karena memang jika kita mempunyai masalah lalu kita 
melampiaskannya dalam bermain games online, masalah pun akan 
sedikit terlupakan karena kita fokus terhadap permainan dalam games 
online yang kita mainkan. 
b. Menambah Konsentrasi 
Sebuah penelitian di Inggris menyampaikan bahwa orang yang suka 
memainkan games online memiliki daya konsentrasi yang lebih tinggi, 
mereka juga memungkinkan untuk mampu menyelesaikan beberapa 
tugas sekaligus. Selain itu, games online juga mampu mengembangkan 
imajinasi setiap orang yang memainkannya. 
c. Meningkatkan Kinerja Otak 
Terkadang beberapa permainan dalam games online sama sepertinya 
juga sebagai bahan pembelajaran, sehingga apabila kita tidak bermain 
games secara berlebihan maka juga akan sedikit meningkatkan kinerja 
otak kita.
ix 
d. Membuat Lebih Pintar 
Penelitian di Universitas Inggris menyebutkan bahwa pecinta games 
online yang bermain games selama 18 jam selama seminggu akan 
memiliki koordinasi yang baik antara tangan dan juga mata, bahkan bisa 
setara dengan kemampuan para atlet. 
e. Meningkatkan Pengetahuan Tentang Komputer 
Biasanya dalam memainkan games online, pasti membutuhkan 
komputer dan juga koneksi internet yang bagus, maka dari itu para 
pencinta games pun mulai mencoba untuk mencari berbagai komputer 
yang memiliki komponen yang bagus, sehingga mereka pun mengerti 
bagaimana cara membangun komputer agar menjadi lebih baik, 
2.4 Cara Mencegah Kecanduan Game Online pada Pelajar 
Cara yang ditempuh oleh pelajar yang memainkan game online agar 
tidak kecanduan adalah : 
1. Mengatur waktu belajar dan waktu bermain. 
2. Menabung uang untuk hal-hal yang lebih bermanfaat 
3. Membuat perencanaan hidup kedepan. 
4. Menyadari dampak negatif dari kecanduan game online 
5. Berteman dengan orang yang baik dan memiliki tujuan hidup. 
6. Banyak melakukan ibadah. 
7. Selalu berfikir positif dan menghindari malas-malasan. 
2.5 Cara Mengatasi Kecanduan Game Online pada Pelajar 
Cara mengatasi kecanduan adalah: 
a) Dengan melakukan aktivitas-aktivitas luar rumah seperti memanjat 
pohon, merasakan rumput di kaki dan merasakan matahari di wajah. 
b) Dengan metode spiritual thinking, yaitu dengan dengan mengalihkan 
energi dan gairah pelajar tersebut menuju hal-hal yang kreatif dan 
positif. Jika mereka bisa memprogramkan diri untuk menyenangi 
televisi dan bermain game online, mereka mestinya juga bisa 
diprogramkan untuk hal-hal lain yang lebih baik. Jika ia bisa candu 
untuk bermain game online, maka merekapun juga bisa diprogramkan 
untuk candu belajar.
BAB III 
PENUTUP 
x 
3.1 Kesimpulan 
Game merupakan hiburan yang saat ini sudah menjadi realita di 
hampir seluruh media elektronik. Kalau dahulu kala harus 
menggunakan alat khusus untuk bermain game, namun sekarang 
hanya dengan ponsel pun game dapat dimainkan. 
Permainan atau game menjadi sangat berpengaruh besar, 
manakala hanya digunakan secara sepihak. Artinya tidak diimbangi 
oleh kegiatan bernilai, sehingga hanya berdampak negatif, khasnya 
oleh pelajar. Pelajar mempunyai kompetensi tinggi pada pendidikan, 
namun apabila game mengalahkan kegiatan utama, maka hal ini tentu 
saja menimbulkan efek tidak baik. 
Hal-hal yang dapat menanggulangi penggunaan game on-line 
diantaranya dengan mengatur fase dan tempo bermain secara baik dan 
seimbang serta memiliki orientasi yang sistematis. 
3.2 Saran 
Game akan menjadi penyakit apabila dimainkan bukan pada porsinya. 
Untuk itu, kita harus pandai dalam menakar kebutuhan santai dan kebutuhan 
untuk berkarya. 
Game on- line akan menghasilkan suatu sisi positif, salah satunya, 
apabila kita dapat terlibat memberikan sumbangsih dalam game tersebut. 
Contohnya apabila kita berorientasi bermain sembari pempelajari 
bagaimana cara pembuatannya sehingga kelak dapat menghadirkan diri 
sebagai produsen game.
DAFTAR PUSTAKA 
http://en.wikipedia.org/History of Online Games 
http://en.wikipedia.org/Online Games 
http://www.ketok.com/ 
Jessica Muligan , History Of Game Online,Februari 2000. 
http://imaginaryrealities.imaginary.com/ 
http://syaiful64.wordpress.com/2010/12/15/pengaruh-game-online-terhadap-prestasi- 
xi 
belajar-siswa/ 
http://ardiyafardhanprayoga.blogspot.com/2012/01/karya-tulis- ilmiah-tentang-pengaruh. 
html
LAMPIRAN-LAMPIRAN 
Game on-line membanjiri warnet di perkotaan 
Contoh game 
xii

More Related Content

What's hot

Laporan Praktikum Biologi : Pertumbuhan kacang hijau
Laporan Praktikum Biologi : Pertumbuhan kacang hijauLaporan Praktikum Biologi : Pertumbuhan kacang hijau
Laporan Praktikum Biologi : Pertumbuhan kacang hijaurendrafauzi
 
Makalah pengaruh internet bagi perkembangan remaja
Makalah pengaruh internet bagi perkembangan remajaMakalah pengaruh internet bagi perkembangan remaja
Makalah pengaruh internet bagi perkembangan remajaWarnet Raha
 
Pengaruh cahaya terhadap pertumbuhan kacang merah
Pengaruh cahaya terhadap pertumbuhan kacang merahPengaruh cahaya terhadap pertumbuhan kacang merah
Pengaruh cahaya terhadap pertumbuhan kacang merahNopi Tri Utami
 
Laporan Praktikum Biji Kacang Hijau Pengaruh Cahaya
Laporan Praktikum Biji Kacang Hijau Pengaruh CahayaLaporan Praktikum Biji Kacang Hijau Pengaruh Cahaya
Laporan Praktikum Biji Kacang Hijau Pengaruh CahayaAngga Oktyashari
 
Karya ilmiah minat baca siswa
Karya ilmiah minat baca siswaKarya ilmiah minat baca siswa
Karya ilmiah minat baca siswaAndi Uli
 
Pengaruh media sosial terhadap perkembangan pola fikir remaja
Pengaruh  media sosial terhadap perkembangan pola fikir remajaPengaruh  media sosial terhadap perkembangan pola fikir remaja
Pengaruh media sosial terhadap perkembangan pola fikir remajaAndi Undu
 
Kenakalan remaja dan permasalahannya ppt
Kenakalan remaja dan permasalahannya pptKenakalan remaja dan permasalahannya ppt
Kenakalan remaja dan permasalahannya pptMughnibagus
 
POWER POIN PERGAULAN BEBAS
POWER POIN PERGAULAN BEBASPOWER POIN PERGAULAN BEBAS
POWER POIN PERGAULAN BEBASFirdika Arini
 
Laporan praktikum biologi
Laporan praktikum biologi Laporan praktikum biologi
Laporan praktikum biologi azidny
 
Karya tulis ilmiah tentang pengaruh dan dampak globalisasi terhadap kehidupan...
Karya tulis ilmiah tentang pengaruh dan dampak globalisasi terhadap kehidupan...Karya tulis ilmiah tentang pengaruh dan dampak globalisasi terhadap kehidupan...
Karya tulis ilmiah tentang pengaruh dan dampak globalisasi terhadap kehidupan...sittyfatma
 
Karya ilmiah pergaulan bebas di kalangan remaja
Karya ilmiah pergaulan bebas di kalangan remajaKarya ilmiah pergaulan bebas di kalangan remaja
Karya ilmiah pergaulan bebas di kalangan remajaOperator Warnet Vast Raha
 
Tawuran antar Pelajar ppt
Tawuran antar Pelajar pptTawuran antar Pelajar ppt
Tawuran antar Pelajar pptReny Wahyuni
 
Teks Pidato: Mewujudkan Generasi Muda yang Cerdas Sehat dan Berakhlakul karimah
Teks Pidato: Mewujudkan Generasi Muda yang Cerdas Sehat dan Berakhlakul karimahTeks Pidato: Mewujudkan Generasi Muda yang Cerdas Sehat dan Berakhlakul karimah
Teks Pidato: Mewujudkan Generasi Muda yang Cerdas Sehat dan Berakhlakul karimahFakhriyah Elita
 
LAPORAN HASIL PENELITIAN “PENGARUH MEDIA JENIS AIR PENYIRAMAN TERHADAP PERTU...
LAPORAN HASIL PENELITIAN  “PENGARUH MEDIA JENIS AIR PENYIRAMAN TERHADAP PERTU...LAPORAN HASIL PENELITIAN  “PENGARUH MEDIA JENIS AIR PENYIRAMAN TERHADAP PERTU...
LAPORAN HASIL PENELITIAN “PENGARUH MEDIA JENIS AIR PENYIRAMAN TERHADAP PERTU...Afina Luthfi Azmi
 
10 Contoh Kritik Karya Seni Rupa Lengkap Beserta Gambarnya (masbabal.com).pdf
10 Contoh Kritik Karya Seni Rupa Lengkap Beserta Gambarnya (masbabal.com).pdf10 Contoh Kritik Karya Seni Rupa Lengkap Beserta Gambarnya (masbabal.com).pdf
10 Contoh Kritik Karya Seni Rupa Lengkap Beserta Gambarnya (masbabal.com).pdfMuhammad Iqbal
 
KAMUS BAHASA JAWA LENGKAP
KAMUS BAHASA JAWA LENGKAPKAMUS BAHASA JAWA LENGKAP
KAMUS BAHASA JAWA LENGKAPARISKA COMPNET
 

What's hot (20)

Laporan Praktikum Biologi : Pertumbuhan kacang hijau
Laporan Praktikum Biologi : Pertumbuhan kacang hijauLaporan Praktikum Biologi : Pertumbuhan kacang hijau
Laporan Praktikum Biologi : Pertumbuhan kacang hijau
 
Makalah pengaruh internet bagi perkembangan remaja
Makalah pengaruh internet bagi perkembangan remajaMakalah pengaruh internet bagi perkembangan remaja
Makalah pengaruh internet bagi perkembangan remaja
 
Proposal penelitian pendidikan
Proposal penelitian pendidikanProposal penelitian pendidikan
Proposal penelitian pendidikan
 
Pengaruh cahaya terhadap pertumbuhan kacang merah
Pengaruh cahaya terhadap pertumbuhan kacang merahPengaruh cahaya terhadap pertumbuhan kacang merah
Pengaruh cahaya terhadap pertumbuhan kacang merah
 
Laporan Praktikum Biji Kacang Hijau Pengaruh Cahaya
Laporan Praktikum Biji Kacang Hijau Pengaruh CahayaLaporan Praktikum Biji Kacang Hijau Pengaruh Cahaya
Laporan Praktikum Biji Kacang Hijau Pengaruh Cahaya
 
Karya ilmiah minat baca siswa
Karya ilmiah minat baca siswaKarya ilmiah minat baca siswa
Karya ilmiah minat baca siswa
 
Pengaruh media sosial terhadap perkembangan pola fikir remaja
Pengaruh  media sosial terhadap perkembangan pola fikir remajaPengaruh  media sosial terhadap perkembangan pola fikir remaja
Pengaruh media sosial terhadap perkembangan pola fikir remaja
 
Makalah Perkembangan IPTEK di Indonesia
Makalah Perkembangan IPTEK di IndonesiaMakalah Perkembangan IPTEK di Indonesia
Makalah Perkembangan IPTEK di Indonesia
 
Kenakalan remaja dan permasalahannya ppt
Kenakalan remaja dan permasalahannya pptKenakalan remaja dan permasalahannya ppt
Kenakalan remaja dan permasalahannya ppt
 
Pidato pendidikan moral
Pidato pendidikan moralPidato pendidikan moral
Pidato pendidikan moral
 
POWER POIN PERGAULAN BEBAS
POWER POIN PERGAULAN BEBASPOWER POIN PERGAULAN BEBAS
POWER POIN PERGAULAN BEBAS
 
Materi ppt bullying (1)
Materi ppt bullying (1)Materi ppt bullying (1)
Materi ppt bullying (1)
 
Laporan praktikum biologi
Laporan praktikum biologi Laporan praktikum biologi
Laporan praktikum biologi
 
Karya tulis ilmiah tentang pengaruh dan dampak globalisasi terhadap kehidupan...
Karya tulis ilmiah tentang pengaruh dan dampak globalisasi terhadap kehidupan...Karya tulis ilmiah tentang pengaruh dan dampak globalisasi terhadap kehidupan...
Karya tulis ilmiah tentang pengaruh dan dampak globalisasi terhadap kehidupan...
 
Karya ilmiah pergaulan bebas di kalangan remaja
Karya ilmiah pergaulan bebas di kalangan remajaKarya ilmiah pergaulan bebas di kalangan remaja
Karya ilmiah pergaulan bebas di kalangan remaja
 
Tawuran antar Pelajar ppt
Tawuran antar Pelajar pptTawuran antar Pelajar ppt
Tawuran antar Pelajar ppt
 
Teks Pidato: Mewujudkan Generasi Muda yang Cerdas Sehat dan Berakhlakul karimah
Teks Pidato: Mewujudkan Generasi Muda yang Cerdas Sehat dan Berakhlakul karimahTeks Pidato: Mewujudkan Generasi Muda yang Cerdas Sehat dan Berakhlakul karimah
Teks Pidato: Mewujudkan Generasi Muda yang Cerdas Sehat dan Berakhlakul karimah
 
LAPORAN HASIL PENELITIAN “PENGARUH MEDIA JENIS AIR PENYIRAMAN TERHADAP PERTU...
LAPORAN HASIL PENELITIAN  “PENGARUH MEDIA JENIS AIR PENYIRAMAN TERHADAP PERTU...LAPORAN HASIL PENELITIAN  “PENGARUH MEDIA JENIS AIR PENYIRAMAN TERHADAP PERTU...
LAPORAN HASIL PENELITIAN “PENGARUH MEDIA JENIS AIR PENYIRAMAN TERHADAP PERTU...
 
10 Contoh Kritik Karya Seni Rupa Lengkap Beserta Gambarnya (masbabal.com).pdf
10 Contoh Kritik Karya Seni Rupa Lengkap Beserta Gambarnya (masbabal.com).pdf10 Contoh Kritik Karya Seni Rupa Lengkap Beserta Gambarnya (masbabal.com).pdf
10 Contoh Kritik Karya Seni Rupa Lengkap Beserta Gambarnya (masbabal.com).pdf
 
KAMUS BAHASA JAWA LENGKAP
KAMUS BAHASA JAWA LENGKAPKAMUS BAHASA JAWA LENGKAP
KAMUS BAHASA JAWA LENGKAP
 

Viewers also liked

Pengaruh Game Terhadap Prestasi Belajar
Pengaruh Game Terhadap Prestasi BelajarPengaruh Game Terhadap Prestasi Belajar
Pengaruh Game Terhadap Prestasi Belajarpijardhika
 
Pengaruh game terhadap kehidupan sosial dan budaya
Pengaruh game terhadap kehidupan sosial dan budayaPengaruh game terhadap kehidupan sosial dan budaya
Pengaruh game terhadap kehidupan sosial dan budayaMade Aditya
 
Kecanduan Game
Kecanduan GameKecanduan Game
Kecanduan GameNoniatha
 
ANALISIS PERUBAHAN TINGKAHLAKU( Dampak Game Online Terhadap Perilaku Sosial R...
ANALISIS PERUBAHAN TINGKAHLAKU( Dampak Game Online Terhadap Perilaku Sosial R...ANALISIS PERUBAHAN TINGKAHLAKU( Dampak Game Online Terhadap Perilaku Sosial R...
ANALISIS PERUBAHAN TINGKAHLAKU( Dampak Game Online Terhadap Perilaku Sosial R...izar jk
 
Proposal penelitian kuantitatif
Proposal penelitian kuantitatifProposal penelitian kuantitatif
Proposal penelitian kuantitatifSiska Wulandari
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianamaliyahnovinda
 
Masa Depan dan Teknologi Game
Masa Depan dan Teknologi GameMasa Depan dan Teknologi Game
Masa Depan dan Teknologi GameSamuel Henry
 
Problematika pendidikan game online
Problematika pendidikan game onlineProblematika pendidikan game online
Problematika pendidikan game onlineAnnie Ariani
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianamaliyahnovinda
 
Upaya Mengatasi Dampak Negatif Game Online Pada Pelajar Di Kecamatan Cianjur,...
Upaya Mengatasi Dampak Negatif Game Online Pada Pelajar Di Kecamatan Cianjur,...Upaya Mengatasi Dampak Negatif Game Online Pada Pelajar Di Kecamatan Cianjur,...
Upaya Mengatasi Dampak Negatif Game Online Pada Pelajar Di Kecamatan Cianjur,...Dimas Kusnadiaji
 
Buku panduan-lpir-2015
Buku panduan-lpir-2015Buku panduan-lpir-2015
Buku panduan-lpir-2015jihadul munir
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianamaliyahnovinda
 
Pembelajaran berbasis multimedia
Pembelajaran berbasis multimediaPembelajaran berbasis multimedia
Pembelajaran berbasis multimediaFKIP UHO
 
Presentation1KARYA TULIS ILMIAH PERAN ORANG TUA DALAM MEMBANGUN PRIBADI ANAK ...
Presentation1KARYA TULIS ILMIAH PERAN ORANG TUA DALAM MEMBANGUN PRIBADI ANAK ...Presentation1KARYA TULIS ILMIAH PERAN ORANG TUA DALAM MEMBANGUN PRIBADI ANAK ...
Presentation1KARYA TULIS ILMIAH PERAN ORANG TUA DALAM MEMBANGUN PRIBADI ANAK ...Muhammad Najamuddin Jeneponto
 
Pengembangan modul elektronik sebagai sumber belajar untuk mata kuliah multim...
Pengembangan modul elektronik sebagai sumber belajar untuk mata kuliah multim...Pengembangan modul elektronik sebagai sumber belajar untuk mata kuliah multim...
Pengembangan modul elektronik sebagai sumber belajar untuk mata kuliah multim...ananda gunadharma
 
Bermain dan permainan anak usia dini
Bermain dan permainan anak usia diniBermain dan permainan anak usia dini
Bermain dan permainan anak usia diniMasriqon Masriqon
 
Rpp cerdas xii tahun pelajaran 2015 2016
Rpp cerdas xii tahun pelajaran 2015 2016Rpp cerdas xii tahun pelajaran 2015 2016
Rpp cerdas xii tahun pelajaran 2015 2016eli priyatna laidan
 
Panduan membuat karya tulis ilmiah remaja
Panduan membuat karya tulis ilmiah remajaPanduan membuat karya tulis ilmiah remaja
Panduan membuat karya tulis ilmiah remajaAri Setiawan
 

Viewers also liked (20)

Pengaruh Game Terhadap Prestasi Belajar
Pengaruh Game Terhadap Prestasi BelajarPengaruh Game Terhadap Prestasi Belajar
Pengaruh Game Terhadap Prestasi Belajar
 
Pengaruh game terhadap kehidupan sosial dan budaya
Pengaruh game terhadap kehidupan sosial dan budayaPengaruh game terhadap kehidupan sosial dan budaya
Pengaruh game terhadap kehidupan sosial dan budaya
 
Kecanduan Game
Kecanduan GameKecanduan Game
Kecanduan Game
 
ANALISIS PERUBAHAN TINGKAHLAKU( Dampak Game Online Terhadap Perilaku Sosial R...
ANALISIS PERUBAHAN TINGKAHLAKU( Dampak Game Online Terhadap Perilaku Sosial R...ANALISIS PERUBAHAN TINGKAHLAKU( Dampak Game Online Terhadap Perilaku Sosial R...
ANALISIS PERUBAHAN TINGKAHLAKU( Dampak Game Online Terhadap Perilaku Sosial R...
 
Teks diskusi pacaran
Teks  diskusi pacaranTeks  diskusi pacaran
Teks diskusi pacaran
 
Proposal penelitian kuantitatif
Proposal penelitian kuantitatifProposal penelitian kuantitatif
Proposal penelitian kuantitatif
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitian
 
Masa Depan dan Teknologi Game
Masa Depan dan Teknologi GameMasa Depan dan Teknologi Game
Masa Depan dan Teknologi Game
 
Problematika pendidikan game online
Problematika pendidikan game onlineProblematika pendidikan game online
Problematika pendidikan game online
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitian
 
Bab vi bermain
Bab vi bermainBab vi bermain
Bab vi bermain
 
Upaya Mengatasi Dampak Negatif Game Online Pada Pelajar Di Kecamatan Cianjur,...
Upaya Mengatasi Dampak Negatif Game Online Pada Pelajar Di Kecamatan Cianjur,...Upaya Mengatasi Dampak Negatif Game Online Pada Pelajar Di Kecamatan Cianjur,...
Upaya Mengatasi Dampak Negatif Game Online Pada Pelajar Di Kecamatan Cianjur,...
 
Buku panduan-lpir-2015
Buku panduan-lpir-2015Buku panduan-lpir-2015
Buku panduan-lpir-2015
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitian
 
Pembelajaran berbasis multimedia
Pembelajaran berbasis multimediaPembelajaran berbasis multimedia
Pembelajaran berbasis multimedia
 
Presentation1KARYA TULIS ILMIAH PERAN ORANG TUA DALAM MEMBANGUN PRIBADI ANAK ...
Presentation1KARYA TULIS ILMIAH PERAN ORANG TUA DALAM MEMBANGUN PRIBADI ANAK ...Presentation1KARYA TULIS ILMIAH PERAN ORANG TUA DALAM MEMBANGUN PRIBADI ANAK ...
Presentation1KARYA TULIS ILMIAH PERAN ORANG TUA DALAM MEMBANGUN PRIBADI ANAK ...
 
Pengembangan modul elektronik sebagai sumber belajar untuk mata kuliah multim...
Pengembangan modul elektronik sebagai sumber belajar untuk mata kuliah multim...Pengembangan modul elektronik sebagai sumber belajar untuk mata kuliah multim...
Pengembangan modul elektronik sebagai sumber belajar untuk mata kuliah multim...
 
Bermain dan permainan anak usia dini
Bermain dan permainan anak usia diniBermain dan permainan anak usia dini
Bermain dan permainan anak usia dini
 
Rpp cerdas xii tahun pelajaran 2015 2016
Rpp cerdas xii tahun pelajaran 2015 2016Rpp cerdas xii tahun pelajaran 2015 2016
Rpp cerdas xii tahun pelajaran 2015 2016
 
Panduan membuat karya tulis ilmiah remaja
Panduan membuat karya tulis ilmiah remajaPanduan membuat karya tulis ilmiah remaja
Panduan membuat karya tulis ilmiah remaja
 

Similar to GameOnlinePelajar

Karya tulis pengaruh_game_online_terhada
Karya tulis pengaruh_game_online_terhadaKarya tulis pengaruh_game_online_terhada
Karya tulis pengaruh_game_online_terhadaarnoldjansen10
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianamaliyahnovinda
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianamaliyahnovinda
 
2015 06 & 21 ardian - dicky - pemrograman game unity (roll ball)
2015   06 & 21 ardian - dicky - pemrograman game unity (roll ball)2015   06 & 21 ardian - dicky - pemrograman game unity (roll ball)
2015 06 & 21 ardian - dicky - pemrograman game unity (roll ball)Syiroy Uddin
 
Pengaruh LINE LEt's Getrich pada Fokus Belajar
Pengaruh LINE LEt's Getrich pada Fokus BelajarPengaruh LINE LEt's Getrich pada Fokus Belajar
Pengaruh LINE LEt's Getrich pada Fokus BelajarKomarudin Muhamad Zaelani
 
2015 03,13, andrey f, eki h - pemrograman game unity (ninja stick)
2015   03,13, andrey f, eki h - pemrograman game unity (ninja stick)2015   03,13, andrey f, eki h - pemrograman game unity (ninja stick)
2015 03,13, andrey f, eki h - pemrograman game unity (ninja stick)Syiroy Uddin
 
Adiksi Game Online
Adiksi Game OnlineAdiksi Game Online
Adiksi Game OnlineRatih Aini
 
Dampak game online by seva mobil bekas
Dampak game online by seva mobil bekasDampak game online by seva mobil bekas
Dampak game online by seva mobil bekasWordpress Instant
 
Penggunaan tata krama dan bahasa yang sopan saat bermain game online_13042110...
Penggunaan tata krama dan bahasa yang sopan saat bermain game online_13042110...Penggunaan tata krama dan bahasa yang sopan saat bermain game online_13042110...
Penggunaan tata krama dan bahasa yang sopan saat bermain game online_13042110...MuhammadRizkyAuliaGo
 
Tik nurul fatimah
Tik nurul fatimahTik nurul fatimah
Tik nurul fatimahnariats57
 
Etika Profesi dampak game porno terhadap perkembangan anak usia dini
Etika Profesi dampak game porno terhadap perkembangan anak usia dini Etika Profesi dampak game porno terhadap perkembangan anak usia dini
Etika Profesi dampak game porno terhadap perkembangan anak usia dini Ermy Diandemz
 
tugas Metode Penelitian Kuantitatif I
tugas Metode Penelitian Kuantitatif Itugas Metode Penelitian Kuantitatif I
tugas Metode Penelitian Kuantitatif INur Alfiyatur Rochmah
 
Proposal aplikasi permainan online edukatif dan interaktif melalui website
Proposal aplikasi permainan online edukatif dan interaktif melalui websiteProposal aplikasi permainan online edukatif dan interaktif melalui website
Proposal aplikasi permainan online edukatif dan interaktif melalui websiteYunus Thariq
 

Similar to GameOnlinePelajar (20)

Tik dedeh
Tik dedehTik dedeh
Tik dedeh
 
Karya tulis pengaruh_game_online_terhada
Karya tulis pengaruh_game_online_terhadaKarya tulis pengaruh_game_online_terhada
Karya tulis pengaruh_game_online_terhada
 
Bab
BabBab
Bab
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitian
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitian
 
2015 06 & 21 ardian - dicky - pemrograman game unity (roll ball)
2015   06 & 21 ardian - dicky - pemrograman game unity (roll ball)2015   06 & 21 ardian - dicky - pemrograman game unity (roll ball)
2015 06 & 21 ardian - dicky - pemrograman game unity (roll ball)
 
My Groups Discussion (Indonesian)
My Groups Discussion (Indonesian)My Groups Discussion (Indonesian)
My Groups Discussion (Indonesian)
 
Karya Tulis Bahasa Indonesia
Karya Tulis Bahasa IndonesiaKarya Tulis Bahasa Indonesia
Karya Tulis Bahasa Indonesia
 
Pengaruh LINE LEt's Getrich pada Fokus Belajar
Pengaruh LINE LEt's Getrich pada Fokus BelajarPengaruh LINE LEt's Getrich pada Fokus Belajar
Pengaruh LINE LEt's Getrich pada Fokus Belajar
 
Karya ilmiah tanpa halaman
Karya ilmiah tanpa halamanKarya ilmiah tanpa halaman
Karya ilmiah tanpa halaman
 
2015 03,13, andrey f, eki h - pemrograman game unity (ninja stick)
2015   03,13, andrey f, eki h - pemrograman game unity (ninja stick)2015   03,13, andrey f, eki h - pemrograman game unity (ninja stick)
2015 03,13, andrey f, eki h - pemrograman game unity (ninja stick)
 
Adiksi Game Online
Adiksi Game OnlineAdiksi Game Online
Adiksi Game Online
 
Dampak game online by seva mobil bekas
Dampak game online by seva mobil bekasDampak game online by seva mobil bekas
Dampak game online by seva mobil bekas
 
Penggunaan tata krama dan bahasa yang sopan saat bermain game online_13042110...
Penggunaan tata krama dan bahasa yang sopan saat bermain game online_13042110...Penggunaan tata krama dan bahasa yang sopan saat bermain game online_13042110...
Penggunaan tata krama dan bahasa yang sopan saat bermain game online_13042110...
 
Tik nurul fatimah
Tik nurul fatimahTik nurul fatimah
Tik nurul fatimah
 
Etika Profesi dampak game porno terhadap perkembangan anak usia dini
Etika Profesi dampak game porno terhadap perkembangan anak usia dini Etika Profesi dampak game porno terhadap perkembangan anak usia dini
Etika Profesi dampak game porno terhadap perkembangan anak usia dini
 
Game online b.indo
Game online b.indoGame online b.indo
Game online b.indo
 
tugas Metode Penelitian Kuantitatif I
tugas Metode Penelitian Kuantitatif Itugas Metode Penelitian Kuantitatif I
tugas Metode Penelitian Kuantitatif I
 
Proposal aplikasi permainan online edukatif dan interaktif melalui website
Proposal aplikasi permainan online edukatif dan interaktif melalui websiteProposal aplikasi permainan online edukatif dan interaktif melalui website
Proposal aplikasi permainan online edukatif dan interaktif melalui website
 
Game Online
Game Online Game Online
Game Online
 

More from ripto atmaja

Panduan penggunan latihan_mandiri_-_mahasiswa
Panduan penggunan latihan_mandiri_-_mahasiswaPanduan penggunan latihan_mandiri_-_mahasiswa
Panduan penggunan latihan_mandiri_-_mahasiswaripto atmaja
 
Laporan Praktik Magang Jurusan Pertanian SMK
Laporan Praktik Magang Jurusan Pertanian SMKLaporan Praktik Magang Jurusan Pertanian SMK
Laporan Praktik Magang Jurusan Pertanian SMKripto atmaja
 
KARYA ILMIA BUDIDAYA PADI (Oryza sativa) TANAM BENIH LANGSUNG ( TABELA ) DI D...
KARYA ILMIA BUDIDAYA PADI (Oryza sativa) TANAM BENIH LANGSUNG ( TABELA ) DI D...KARYA ILMIA BUDIDAYA PADI (Oryza sativa) TANAM BENIH LANGSUNG ( TABELA ) DI D...
KARYA ILMIA BUDIDAYA PADI (Oryza sativa) TANAM BENIH LANGSUNG ( TABELA ) DI D...ripto atmaja
 
Kode penyakit bpjs
Kode penyakit bpjsKode penyakit bpjs
Kode penyakit bpjsripto atmaja
 
Surat rujukan bpjs kesehatan
Surat rujukan bpjs kesehatanSurat rujukan bpjs kesehatan
Surat rujukan bpjs kesehatanripto atmaja
 
Puluang bisnis ikan
Puluang bisnis ikanPuluang bisnis ikan
Puluang bisnis ikanripto atmaja
 
Struktur organisasi kelas akuntansi
Struktur organisasi kelas akuntansiStruktur organisasi kelas akuntansi
Struktur organisasi kelas akuntansiripto atmaja
 
Laporan laporan kel 1 - copy
Laporan laporan kel 1 - copyLaporan laporan kel 1 - copy
Laporan laporan kel 1 - copyripto atmaja
 
Model surat pindah (antar desa)
Model surat pindah (antar desa)Model surat pindah (antar desa)
Model surat pindah (antar desa)ripto atmaja
 
Blangko e ppns 15 bkd non guru-dokter
Blangko e ppns 15 bkd non guru-dokterBlangko e ppns 15 bkd non guru-dokter
Blangko e ppns 15 bkd non guru-dokterripto atmaja
 
Surat ijin orang tua
Surat ijin orang tuaSurat ijin orang tua
Surat ijin orang tuaripto atmaja
 
Lirik lagu superman is dead
Lirik lagu superman is deadLirik lagu superman is dead
Lirik lagu superman is deadripto atmaja
 
NASKAH DRAMA "Kebencian sahabat hanya sesaat"
NASKAH DRAMA "Kebencian sahabat hanya sesaat"NASKAH DRAMA "Kebencian sahabat hanya sesaat"
NASKAH DRAMA "Kebencian sahabat hanya sesaat"ripto atmaja
 
Kurangnya pemerataan pendidikan di indonesia
Kurangnya pemerataan pendidikan di indonesiaKurangnya pemerataan pendidikan di indonesia
Kurangnya pemerataan pendidikan di indonesiaripto atmaja
 

More from ripto atmaja (20)

Panduan penggunan latihan_mandiri_-_mahasiswa
Panduan penggunan latihan_mandiri_-_mahasiswaPanduan penggunan latihan_mandiri_-_mahasiswa
Panduan penggunan latihan_mandiri_-_mahasiswa
 
Laporan Praktik Magang Jurusan Pertanian SMK
Laporan Praktik Magang Jurusan Pertanian SMKLaporan Praktik Magang Jurusan Pertanian SMK
Laporan Praktik Magang Jurusan Pertanian SMK
 
KARYA ILMIA BUDIDAYA PADI (Oryza sativa) TANAM BENIH LANGSUNG ( TABELA ) DI D...
KARYA ILMIA BUDIDAYA PADI (Oryza sativa) TANAM BENIH LANGSUNG ( TABELA ) DI D...KARYA ILMIA BUDIDAYA PADI (Oryza sativa) TANAM BENIH LANGSUNG ( TABELA ) DI D...
KARYA ILMIA BUDIDAYA PADI (Oryza sativa) TANAM BENIH LANGSUNG ( TABELA ) DI D...
 
Kode penyakit bpjs
Kode penyakit bpjsKode penyakit bpjs
Kode penyakit bpjs
 
Surat rujukan bpjs kesehatan
Surat rujukan bpjs kesehatanSurat rujukan bpjs kesehatan
Surat rujukan bpjs kesehatan
 
Lely credit card
Lely credit cardLely credit card
Lely credit card
 
Puluang bisnis ikan
Puluang bisnis ikanPuluang bisnis ikan
Puluang bisnis ikan
 
Glbb
GlbbGlbb
Glbb
 
Struktur organisasi kelas akuntansi
Struktur organisasi kelas akuntansiStruktur organisasi kelas akuntansi
Struktur organisasi kelas akuntansi
 
Laporan laporan kel 1 - copy
Laporan laporan kel 1 - copyLaporan laporan kel 1 - copy
Laporan laporan kel 1 - copy
 
Model surat pindah (antar desa)
Model surat pindah (antar desa)Model surat pindah (antar desa)
Model surat pindah (antar desa)
 
Blangko e ppns 15 bkd non guru-dokter
Blangko e ppns 15 bkd non guru-dokterBlangko e ppns 15 bkd non guru-dokter
Blangko e ppns 15 bkd non guru-dokter
 
Surat ijin orang tua
Surat ijin orang tuaSurat ijin orang tua
Surat ijin orang tua
 
Lirik lagu superman is dead
Lirik lagu superman is deadLirik lagu superman is dead
Lirik lagu superman is dead
 
Penentuan kkm
Penentuan kkmPenentuan kkm
Penentuan kkm
 
NASKAH DRAMA "Kebencian sahabat hanya sesaat"
NASKAH DRAMA "Kebencian sahabat hanya sesaat"NASKAH DRAMA "Kebencian sahabat hanya sesaat"
NASKAH DRAMA "Kebencian sahabat hanya sesaat"
 
Jaka tarub
Jaka tarubJaka tarub
Jaka tarub
 
Cv
CvCv
Cv
 
Kurangnya pemerataan pendidikan di indonesia
Kurangnya pemerataan pendidikan di indonesiaKurangnya pemerataan pendidikan di indonesia
Kurangnya pemerataan pendidikan di indonesia
 
BAHAYA NARKOBA
BAHAYA NARKOBA BAHAYA NARKOBA
BAHAYA NARKOBA
 

Recently uploaded

CASE REPORT ACUTE DECOMPENSATED HEART FAILURE 31 Desember 23.pptx
CASE REPORT ACUTE DECOMPENSATED HEART FAILURE 31 Desember 23.pptxCASE REPORT ACUTE DECOMPENSATED HEART FAILURE 31 Desember 23.pptx
CASE REPORT ACUTE DECOMPENSATED HEART FAILURE 31 Desember 23.pptxresidentcardio13usk
 
hormon Asam Jasmonat dan Lainnya, pengatur tumbuh tanaman
hormon Asam Jasmonat dan Lainnya, pengatur tumbuh tanamanhormon Asam Jasmonat dan Lainnya, pengatur tumbuh tanaman
hormon Asam Jasmonat dan Lainnya, pengatur tumbuh tanamanAprissiliaTaifany1
 
TEMA 9 SUBTEMA 1 PEMBELAJARAN 1 KELAS 6.pptx
TEMA 9 SUBTEMA 1 PEMBELAJARAN 1 KELAS 6.pptxTEMA 9 SUBTEMA 1 PEMBELAJARAN 1 KELAS 6.pptx
TEMA 9 SUBTEMA 1 PEMBELAJARAN 1 KELAS 6.pptxSyabilAfandi
 
Modul ajar IPAS Kls 4 materi wujud benda dan perubahannya
Modul ajar IPAS Kls 4 materi wujud benda dan perubahannyaModul ajar IPAS Kls 4 materi wujud benda dan perubahannya
Modul ajar IPAS Kls 4 materi wujud benda dan perubahannyaAnggrianiTulle
 
Materi Makna alinea pembukaaan UUD .pptx
Materi Makna alinea pembukaaan UUD .pptxMateri Makna alinea pembukaaan UUD .pptx
Materi Makna alinea pembukaaan UUD .pptxIKLASSENJAYA
 
PPT Kelompok 7 Pembelajaran IPA Modul 7.pptx
PPT Kelompok 7 Pembelajaran IPA Modul 7.pptxPPT Kelompok 7 Pembelajaran IPA Modul 7.pptx
PPT Kelompok 7 Pembelajaran IPA Modul 7.pptxSDN1Wayhalom
 
materi+kuliah-ko2-senyawa+aldehid+dan+keton.pdf
materi+kuliah-ko2-senyawa+aldehid+dan+keton.pdfmateri+kuliah-ko2-senyawa+aldehid+dan+keton.pdf
materi+kuliah-ko2-senyawa+aldehid+dan+keton.pdfkaramitha
 
Dampak Bioteknologi di Bidang Pertanian.pdf
Dampak Bioteknologi di Bidang Pertanian.pdfDampak Bioteknologi di Bidang Pertanian.pdf
Dampak Bioteknologi di Bidang Pertanian.pdfssuser4743df
 
Konsep Agribisnis adalah suatu kesatuan kegiatan meliputi salah satu atau ...
Konsep	Agribisnis	adalah	suatu	kesatuan	kegiatan  meliputi		salah	satu	atau		...Konsep	Agribisnis	adalah	suatu	kesatuan	kegiatan  meliputi		salah	satu	atau		...
Konsep Agribisnis adalah suatu kesatuan kegiatan meliputi salah satu atau ...laila16682
 
Power Point materi Mekanisme Seleksi Alam.pptx
Power Point materi Mekanisme Seleksi Alam.pptxPower Point materi Mekanisme Seleksi Alam.pptx
Power Point materi Mekanisme Seleksi Alam.pptxSitiRukmanah5
 

Recently uploaded (10)

CASE REPORT ACUTE DECOMPENSATED HEART FAILURE 31 Desember 23.pptx
CASE REPORT ACUTE DECOMPENSATED HEART FAILURE 31 Desember 23.pptxCASE REPORT ACUTE DECOMPENSATED HEART FAILURE 31 Desember 23.pptx
CASE REPORT ACUTE DECOMPENSATED HEART FAILURE 31 Desember 23.pptx
 
hormon Asam Jasmonat dan Lainnya, pengatur tumbuh tanaman
hormon Asam Jasmonat dan Lainnya, pengatur tumbuh tanamanhormon Asam Jasmonat dan Lainnya, pengatur tumbuh tanaman
hormon Asam Jasmonat dan Lainnya, pengatur tumbuh tanaman
 
TEMA 9 SUBTEMA 1 PEMBELAJARAN 1 KELAS 6.pptx
TEMA 9 SUBTEMA 1 PEMBELAJARAN 1 KELAS 6.pptxTEMA 9 SUBTEMA 1 PEMBELAJARAN 1 KELAS 6.pptx
TEMA 9 SUBTEMA 1 PEMBELAJARAN 1 KELAS 6.pptx
 
Modul ajar IPAS Kls 4 materi wujud benda dan perubahannya
Modul ajar IPAS Kls 4 materi wujud benda dan perubahannyaModul ajar IPAS Kls 4 materi wujud benda dan perubahannya
Modul ajar IPAS Kls 4 materi wujud benda dan perubahannya
 
Materi Makna alinea pembukaaan UUD .pptx
Materi Makna alinea pembukaaan UUD .pptxMateri Makna alinea pembukaaan UUD .pptx
Materi Makna alinea pembukaaan UUD .pptx
 
PPT Kelompok 7 Pembelajaran IPA Modul 7.pptx
PPT Kelompok 7 Pembelajaran IPA Modul 7.pptxPPT Kelompok 7 Pembelajaran IPA Modul 7.pptx
PPT Kelompok 7 Pembelajaran IPA Modul 7.pptx
 
materi+kuliah-ko2-senyawa+aldehid+dan+keton.pdf
materi+kuliah-ko2-senyawa+aldehid+dan+keton.pdfmateri+kuliah-ko2-senyawa+aldehid+dan+keton.pdf
materi+kuliah-ko2-senyawa+aldehid+dan+keton.pdf
 
Dampak Bioteknologi di Bidang Pertanian.pdf
Dampak Bioteknologi di Bidang Pertanian.pdfDampak Bioteknologi di Bidang Pertanian.pdf
Dampak Bioteknologi di Bidang Pertanian.pdf
 
Konsep Agribisnis adalah suatu kesatuan kegiatan meliputi salah satu atau ...
Konsep	Agribisnis	adalah	suatu	kesatuan	kegiatan  meliputi		salah	satu	atau		...Konsep	Agribisnis	adalah	suatu	kesatuan	kegiatan  meliputi		salah	satu	atau		...
Konsep Agribisnis adalah suatu kesatuan kegiatan meliputi salah satu atau ...
 
Power Point materi Mekanisme Seleksi Alam.pptx
Power Point materi Mekanisme Seleksi Alam.pptxPower Point materi Mekanisme Seleksi Alam.pptx
Power Point materi Mekanisme Seleksi Alam.pptx
 

GameOnlinePelajar

  • 1. KARYA TULIS PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PELAJAR Disusun Guna Memenuhi Tugas Bahasa Indonesia Semester Genap Tahun 2014 Disusun Oleh : ILHAM FAHRUDIN NISN : 9987694482 SMP NEGERI 2 LALAN Alamat : Desa Bandar Agung Kecamatan Lalan Kabupaten Musi Banyuasin TAHUN PELAJARAN 2013 / 2014
  • 2. KATA PENGANTAR Alhamdulillah penulis panjatkan kehadirat Allah SWT karena atas berkat rahmat dan hidayah-Nya lah karya tulis ilmiah dengan judul “Pengaruh Game Online Terhadap Kalangan Pelajar“ ini dapat terselesaikan. Shalawat beriring salam juga tidak lupa penulis curahkan kepada junjungan besar Nabi kita , Nabi Muhammad SAW, keluarga dan para sahabatnya. Selama proses pengerjaan dan penyusunan Tugas Karya Tulis Ilmiah ini, tentunya tidak lepas dari berbagai hambatan dan rintangan. Akan tetapi atas bantuan, petunjuk, bimbingan serta masukan-masukan yang berharga dari berbagai pihak, akhirnya berbagai hal tersebut dapat teratasi. Oleh karena itu, pada kesempatan ini perkenankanlah penulis menyampaikan rasa terimakasih yang sebesar-besarnya kepada: 1) Kedua orang tua, terutama kepada orang tua penulis atas kasih sayang yang ii tiada terhingga 2) Kepala sekolah SMAN 2 Lalan, Bapak Drs. Dulchirom 3) Guru pembimbing, Ibu Kasiyati, S.Pd.atas segala saran dan kritikan 4) Semua pihak yang telah membantu demi terselesaikannya karya tulis ilmiah ini. Sebagai manusia yang tidak lepas dari kekurangan, penulis menyadari bahwa Karya Tulis Ilmiah ini masih jauh dari sempurna. Maka dari pada itu, jika dalam penyusunan isinya banyak dijumpai kesalahan, maka penulis sangat mengharapkan kritik dan saran yang membangun demi kesempurnaan Karya Tulis Ilmiah ini. Akhirul kata, semoga Karya Tulis Imiah ini dapat memberikan manfaat, baik bagi penyusun sendiri maunpun pembaca Bandar Agung, April 2014 Penulis
  • 3. DAFTAR ISI Halaman Judul Kata Pengantar ............................................................................................... vi Daftar Isi ........................................................................................................ v BAB I PENDAHULUAN ......................................................................... 1 1.1 Latar Belakang ...................................................................... 1 1.2 Rumusan Masalah ................................................................. 1 BAB II PEMBAHASAN ............................................................................ 2 2.1 Pengertian Game Online ........................................................... 2 2.2 Tipe Game Online ..................................................................... 2 2.3 Dampak Negatif dan Positif Kecanduan Game Online Bagi Pelajar ................................................................... 3 2.4 Cara Mencegah Kecanduan Game Online pada Pelajar ........... 6 2.5 Cara Mengatasi Kecanduan Game Online pada Pelajar ........... 6 BAB III PENUTUP ..................................................................................... 7 3.1 Kesimpulan ............................................................................ 7 3.2 Saran ...................................................................................... 7 DAFTAR PUSTAKA .................................................................................... 8 LAMPIRAN-LAMPIRAN ............................................................................. 9 iii
  • 4. BAB I PENDAHULUAN iv 1.1. LATAR BELAKANG Game saat ini tidak seperti game terdahulu, jika dahulu game hanya bisa maksimal dimainkan dua orang, sekarang dengan kemajuan teknologi terutama jaringan internet, game bisa dimainkan 100 orang lebih sekaligus dalam waktu yang bersamaan dan di tempat yang sama atau di tempat yang berbeda. Game online sangat berkembang pesat akhir-akhir ini, semakin lama, permainannya semakin menyenangkan. Mulai dari tampilan, gaya bermain, grafis permainan, resolusi gambar dan lain sebagainya. Tak kalah juga bervarisasinya tipe permainan seperti permainan perang, petualangan, perkelahian dan game online jenis lainnya yang membuat menariknya permainan. Semakin menarik suatu permainan maka semakin banyak orang yang memainkan game online tersebut. Yang mendominasi memainkan game online adalah kalangan pelajar, mulai dari TK, SD, SMP, dan SMA. Hal ini dapat diketahui dari banyaknya warnet dan game center yang ada di kota besar maupun kota kecil yang main game online di dalamnya adalah pelajar. Demikian juga maraknya ponsel dan smartphone yang memfasilitasi game online menjadikan kemudahan bagi setiap pengguna media komunikasi online semakin gampang dan terbuka lebar. Pelajar yang sering memainkan suatu game online, akan menyebabkan ia menjadi ketagihan. Ketagihannya memainkan game online akan berdampak baginya, terutama dari segi akademik karna ia masih dalam usia sekolah. Namun kecanduan game online dapat dicegah dan diatasi dengan berbagai cara. 1.2. RUMUSAN MASALAH Adapun rumusan masalah yang ingin diangkap penulis pada penyusunan karya tulis ini adalah “Bagaimana pengaruh game online terhadap pelajar dan cara mengatasinya”
  • 5. BAB II PEMBAHASAN v 2.1 Pengertian Game Online Secara terminologi game online berasal dari dua kata, yaitu game dan online. Game adalah permainan dan online adalah terhubung dengan internet. Jadi, dapat disimpulkan game online adalah game yang terhubung dengan koneksi internet atau LAN sehingga pemainnya dapat terhubung dengan pemain lainnya yang memainkan permainan yang sama. 2.2 Tipe Game Online Tipe-tipe game online yang dimainkan pelajar adalah: a. First Person Shooter (FPS), sesuai judulnya game ini mengambil pandangan orang pertama pada gamenya sehingga seolah-olah kita sendiri yang berada dalam game tersebut, kebanyakan game ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer (di indonesia game jenis ini sering disebut game tembak-tembakan). Contohnya adalah Point Blank, Cross fire dan X-Shot. b. Real-Time Strategy, merupakan game yang permainannya menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya, biasanya pemain memainkan tidak hanya 1 karakter saja akan tetapi banyak karakter. Contohnya adalah Atlantika Online c. Cross-Platform Online, merupakan game yang dapat dimainkan secara online dengan hardware yang berbeda contohnya Need for Speed undercover dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360(Xbox 360 merupakan hardware/console game yang memiliki konektivitas ke internet sehingga dapat bermain secara online). d. Browser Games, merupakan game yang dimainkan pada browser seperti Firefox, Opera,dan IE. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan game ini adalah browser sudah mendukung javascript, php, maupun flash contohnya City Ville, Castle Ville, dan Ninja Saga.
  • 6. e. Massive Multiplayer Online Games, adalah game dimana pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata. Contoh gamenya adalah Ragnarok, Luna, dan Dotta. 2.3 Dampak Negatif dan Positif Kecanduan Game Online Bagi Pelajar Dampak negatif kecanduan game online bagi pelajar adalah: 1) Segi Keuangan Dari segi keuangan, pelajar yang ketagihan memainkan game online akan menghabiskan uangnya demi bermain game online yang dimainkannya. Adapun uang yang dihabiskannya digunakan untuk membayar billing warnet game center yang harganya mulai dari dua ribu perjam sampai tiga ribu perjam atau dan membeli uang virtual game yang digunakan untuk membeli peralatan, barang, senjata, dan bangunan dari suatu game online. Atau bagi pengguna ponsel dan smartphone akan menghabiskan banyak uang demi membeli pulsa agar layanan hp dapat terkoneksi jaringan GPRS atau 3D. vi 2) Segi Waktu Dari segi waktu, pelajar yang kecanduan game online akan menghabiskan waktu berjam-jam untuk memainkan game online. Dan tidak jarang pula ada yang bolos sekolah untuk bermain game online di warnet. Hal yang menyebabkan pelajar tersebut rela menghabiskan waktunya di warnet adalah ingin menaikkan exp atau pengalaman untuk menaikkan level, menghilangkan stres, ingin menghabiskan waktu, mencari teman, karena permainannya yang terus update dan tidak membosankan. 3) Segi Semangat Belajar dan Akademik Dari segi akademik, pelajar yang kecanduan game online akan sulit untuk membagi waktu untuk bermain dan belajar. Sehingga ia akan lalai terhadap tugas-tugas yang diberikan oleh guru. Sehingga mengakibatkan semangat belajarnya menurun dan nilai akademiknya juga menurun.
  • 7. vii 4) Segi Psikologi Dari segi psikologi, ancaman paling umum saat seseorang kecanduan adalah ketidakmampuannya dalam mengatur emosi. Individu lebih sering merasakan sedih, kesepian, malu, takut untuk keluar, berada dalam situasi konflik keluarga yang tinggi, dan memiliki self-esteem yang rendah. Hal ini mempengaruhi hubungan dengan teman sekamar, siswa lainnya, orangtua, teman, fakultas, dan pembimbin. Pecandu juga kesulitan membedakan antara permainan atau fantasi dan realita. Pecandu cenderung menutupi masalah psikologis tersebut. 5) Segi Kesehatan Dari segi kesehatan, Baroness Greenfield, profesor farmakologi di Universitas Oxford menemukan tanda-tanda terhentinya pertumbuhan zat abu-abu di otak pengguna internet berlebih yang semakin lama dapat memburuk dari waktu ke waktu. Hal ini dapat mempengaruhi konsentrasi dan memori, serta kemampuan mereka untuk membuat keputusan dan tujuan yang akan mereka tetapkan. Hal tersebut juga bisa menyebabkan perilaku yang ‘tidak sopan’. Satu set gambar MRI difokuskan pada materi abu-abu di permukaan keriput otak atau korteks, di mana pengolahan memori, emosi, ucapan, penglihatan, pendengaran dan kontrol motor terjadi. Membandingkan materi abu-abu antara kedua kelompok tersebut dapat menunjukkan terhentinya pertumbuhan di daerah kecil pada beberapa dari semua otak pecandu game online. Hasil scan menunjukan semakin lama kecanduan internet akan menimbulkan kerusakan pada otak lebih serius. “Ini merupakan kelainan struktural yang mungkin dikaitkan dengan gangguan fungsional dalam kontrol kognitif. Hasil penelitian kami menyarankan jangka panjang kecanduan internet akan mengakibatkan perubahan struktural otak..
  • 8. Game online memberikan ketegangan yang tinggi pada mata orang yang memainkannya. jika pelajar yang kecanduan game online memainkannya setiap hari dan berjam-jam, maka mata pelajar tersebut sudah pasti menjadi rusak karena penyiksaan yang dilakukan oleh game online yang dimainkan. viii 6) Segi Sosial Hubungan dengan teman, keluarga jadi renggang karena waktu bersama mereka menjadi jauh berkurang.Pergaulan pelajar tersebut hanya di game online saja, sehingga membuat para pecandu game online jadi terisolir dari teman-teman dan lingkungan pergaulan nyata. Keterampilan sosial berkurang, sehingga semakin merasa sulit berhubungan dengan orang lain. Perilaku jadi kasar dan agresif karena terpengaruh oleh apa yang kita lihat dan mainkan di game online. Sedangkan dampak positif bermain game online adalah : a. Menghilangkan Stress Mungkin ini adalah dampak positif yang paling umum dalam bermain games online, karena memang jika kita mempunyai masalah lalu kita melampiaskannya dalam bermain games online, masalah pun akan sedikit terlupakan karena kita fokus terhadap permainan dalam games online yang kita mainkan. b. Menambah Konsentrasi Sebuah penelitian di Inggris menyampaikan bahwa orang yang suka memainkan games online memiliki daya konsentrasi yang lebih tinggi, mereka juga memungkinkan untuk mampu menyelesaikan beberapa tugas sekaligus. Selain itu, games online juga mampu mengembangkan imajinasi setiap orang yang memainkannya. c. Meningkatkan Kinerja Otak Terkadang beberapa permainan dalam games online sama sepertinya juga sebagai bahan pembelajaran, sehingga apabila kita tidak bermain games secara berlebihan maka juga akan sedikit meningkatkan kinerja otak kita.
  • 9. ix d. Membuat Lebih Pintar Penelitian di Universitas Inggris menyebutkan bahwa pecinta games online yang bermain games selama 18 jam selama seminggu akan memiliki koordinasi yang baik antara tangan dan juga mata, bahkan bisa setara dengan kemampuan para atlet. e. Meningkatkan Pengetahuan Tentang Komputer Biasanya dalam memainkan games online, pasti membutuhkan komputer dan juga koneksi internet yang bagus, maka dari itu para pencinta games pun mulai mencoba untuk mencari berbagai komputer yang memiliki komponen yang bagus, sehingga mereka pun mengerti bagaimana cara membangun komputer agar menjadi lebih baik, 2.4 Cara Mencegah Kecanduan Game Online pada Pelajar Cara yang ditempuh oleh pelajar yang memainkan game online agar tidak kecanduan adalah : 1. Mengatur waktu belajar dan waktu bermain. 2. Menabung uang untuk hal-hal yang lebih bermanfaat 3. Membuat perencanaan hidup kedepan. 4. Menyadari dampak negatif dari kecanduan game online 5. Berteman dengan orang yang baik dan memiliki tujuan hidup. 6. Banyak melakukan ibadah. 7. Selalu berfikir positif dan menghindari malas-malasan. 2.5 Cara Mengatasi Kecanduan Game Online pada Pelajar Cara mengatasi kecanduan adalah: a) Dengan melakukan aktivitas-aktivitas luar rumah seperti memanjat pohon, merasakan rumput di kaki dan merasakan matahari di wajah. b) Dengan metode spiritual thinking, yaitu dengan dengan mengalihkan energi dan gairah pelajar tersebut menuju hal-hal yang kreatif dan positif. Jika mereka bisa memprogramkan diri untuk menyenangi televisi dan bermain game online, mereka mestinya juga bisa diprogramkan untuk hal-hal lain yang lebih baik. Jika ia bisa candu untuk bermain game online, maka merekapun juga bisa diprogramkan untuk candu belajar.
  • 10. BAB III PENUTUP x 3.1 Kesimpulan Game merupakan hiburan yang saat ini sudah menjadi realita di hampir seluruh media elektronik. Kalau dahulu kala harus menggunakan alat khusus untuk bermain game, namun sekarang hanya dengan ponsel pun game dapat dimainkan. Permainan atau game menjadi sangat berpengaruh besar, manakala hanya digunakan secara sepihak. Artinya tidak diimbangi oleh kegiatan bernilai, sehingga hanya berdampak negatif, khasnya oleh pelajar. Pelajar mempunyai kompetensi tinggi pada pendidikan, namun apabila game mengalahkan kegiatan utama, maka hal ini tentu saja menimbulkan efek tidak baik. Hal-hal yang dapat menanggulangi penggunaan game on-line diantaranya dengan mengatur fase dan tempo bermain secara baik dan seimbang serta memiliki orientasi yang sistematis. 3.2 Saran Game akan menjadi penyakit apabila dimainkan bukan pada porsinya. Untuk itu, kita harus pandai dalam menakar kebutuhan santai dan kebutuhan untuk berkarya. Game on- line akan menghasilkan suatu sisi positif, salah satunya, apabila kita dapat terlibat memberikan sumbangsih dalam game tersebut. Contohnya apabila kita berorientasi bermain sembari pempelajari bagaimana cara pembuatannya sehingga kelak dapat menghadirkan diri sebagai produsen game.
  • 11. DAFTAR PUSTAKA http://en.wikipedia.org/History of Online Games http://en.wikipedia.org/Online Games http://www.ketok.com/ Jessica Muligan , History Of Game Online,Februari 2000. http://imaginaryrealities.imaginary.com/ http://syaiful64.wordpress.com/2010/12/15/pengaruh-game-online-terhadap-prestasi- xi belajar-siswa/ http://ardiyafardhanprayoga.blogspot.com/2012/01/karya-tulis- ilmiah-tentang-pengaruh. html
  • 12. LAMPIRAN-LAMPIRAN Game on-line membanjiri warnet di perkotaan Contoh game xii