SlideShare a Scribd company logo
PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI 
BELAJAR SISWA-SISWI KELAS 6 MI THORIQOTUL 
HIDAYAH LAREN LAMONGAN 
PROPOSAL 
Di Ajukan Kepada Universitas Islam Negeri Sunan Ampel Surabaya Untuk 
Memenuhi Tugas Mata Kuliah Metode Penelitian Komunikasi I (Kuantitatif) 
Oleh : 
Nur Alfiyatur Rochmah 
(B06213037) 
Dosen Pembimbing : 
Dr. Hj. Luluk Fikri Zuhriyah, M.Ag. 
PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI 
FAKULTAS DAKWAH DAN KOMUNIKASI 
UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SUNAN AMPEL 
SURABAYA 
2014
Pengaruh Game Online Terhadap Prestasi Belajar Siswa-Siswi Kelas 6 MI 
Thoriqotul Hidayah Laren Lamongan 
A. Latar Belakang Masalah 
Masa di bangku Sekolah Dasar (SD) ataupun Madrasah Ibtidaiyah 
(MI) merupakan masa dimana awal dari pertumbuhan menuju dewasa kita. 
Sering kita jumpai anak-anak di zaman sekarang ini yang memiliki karakter kuat 
tidak sebagai siswa-siswi melainkan sebagai siswa-siswi dasar dengan jiwa-jiwa 
kedewasaan. Tidak ada lagi permainan-permainan zaman dahulu, kini berubah 
menjadi kebiasaan yang sulit diterima akal. Seperti halnya bermain handphone, 
playstation, game-game online, terjun dengan dunia internet yang sangat 
membahayakan bagi kehidupan anak-anak yang sedang dalam proses 
pertumbuhan. 
Akibatnya segala bentuk kegiatan belajarnya berkurang hanya 
karena suatu permainan yang berasal dari internet baik itu secara langsung 
maupun tidak langsung. Didalam internet sendiri memiliki berbagai macam isi, 
selain geme online terdapat juga yang lainnya. Hal ini dapat berpengaruh besar 
bagi kebiasaan anak-anak di zaman sekarang. Apalagi di zaman yang serba 
modern sekarang ini sebagai orangtua pun harus semakin berhati-hati dalam 
menjaga anak-anaknya. 
Didalam internet sendiri sebenarnya memiliki manfaat yang besar 
bagi kehidupan rakyat Indonesia. Akan tetapi keberadaannya membuat 
kehidupan anak-anak semakin terpuruk meskipun kata mereka sangat 
menyenangkan. Akan lebih baik lagi seharusnya kita sebagai orang tua ataupun 
kakak-kakaknya perlu memperkenalkan juga kepada anak-anak yang masih kecil 
mengenai betapa bahayanya terjun di dunia semacam itu, karena akan 
berpengaruh besar terhadap masa pertumbuhannya kelak. 
Internet merupakan suatu jaringan yang dapat menghubungkan 
antara computer satu dengan yang lainnya, bukan hanya computer tentunya 
handphone pun dapat diberi suatu jaringan internet. Sehingga dalam mengakses 
apapun yang kita inginkan tidak perlu menyalakan computer ataupun laptop, 
dengan handphone yang memiliki criteria tertentu seperti semacam android atau 
yang lainnya dengan berbagai fitur yang lebih menarik pula.
Dalam hal ini yang sangat berpengaruh besar dalam pengenalan 
internet khususnya game online adalah anak-anak yang masih duduk dibangku 
madrasah ibtidaiyah ataupun sekolah dasar. Apalagi pengenalan internet kali ini 
diawali pada siswa-sisiwi yang duduk di kelas 2, tentunya tidak cukup mengerti 
pastinya. Akan tetapi anak seumuran 8 sampai 9 tahun ke atas pasti memiliki 
rasa ingin tahu yang cukup tinggi. Dan tidak akan puas jika keinginannya 
tersebut sudah tercapai. 
Hampir setiap anak menyukai game, apapun bentuk game itu sendiri. 
Mulai dari game yang sifatnya sederhana sampai game yang paling modern 
sekalipun. Bila tidak dikontrol oleh orang tua, anak akan sangat larut dalam 
dunia game tersebut. Namun bila orang tua terlalu mengekang anak dan tidak 
mengijinkan akan bermain game, sudah pasti anak akan sembunyi-sembunyi 
dalam bermain game. Langkah paling bijak bagi orang tua adalah memberikan 
ijin kepada anak untuk bermain game dengan beberapa syarat dan "perjanjian" 
yang harus ditaati sang anak. 
Jenis dari game online sendiri memiliki variasi ataupu macam yang 
berbeda-beda, tentunya terdapat jenis dengan ukuran yang menguntungkan juga 
merugikan bagi kalangan anak-anak. Terdapatnya video game yang isinya 
seharusnya tidak pantas ditaruh dalam video yang dibuat untuk anak-anak 
ataupun siswa-siswi yang sedang duduk dibangku madrasah ibtidaiyah. 
Dengan adanya situs game online yang dibuka oleh warung-warung 
internet (warnet) di daerah sekitar sekolah, hal ini akan menimbulkan 
kesenjangan social dalam arti dampak yang buruk bagi kebiasaan siswa-siswinya. 
Apalagi lokasi yang tidak strategis membuat para siswanya kecanduan 
dengan hal yang baru mereka kenal yakni dunia internet dengan game-game 
yang sangat menyenangkan menurut mereka. 
Apalagi ditambah lagi dengan penyediaan fasilitas media dari orang 
tua yang cukup memadai seperti halnya handphone android dengan fitur lengkap 
sedemikian rupa yang membuat anak semakin malas untuk belajar. Kebanyakan 
dari mereka hanya menghabiskan waktu untuk bermain handphonenya, apalagi 
adanya jaringan internet yang tersambung dengan mudah di media tersebut. 
Akan menimbulkan dampak negatif bagi anak yang tengah menikmati fasilitas 
yang diberikan oleh orang tuanya tersebut.
Meskipun banyak dampak positif yang akan kita peroleh dari adanya 
internet tersebut, akan tetapi banyak pula dampak negative yang akan kita 
peroleh. Apalagi bagi anak-anak yang baru mengenal dunia internet tersebut, 
mereka akan menyalahgunakan hal semacam itu seperti game online yang ada 
didalamnya juga hal-hal yang lainnya. 
Oleh Karena itu peneliti mengaharapkan dalam penelitian ini 
bermaksud untuk menemukan pengaruh serta dampak yang ditimbulkan dari 
adanya game online diintenet terhadap siswa-siswa yang sedang duduk di 
Sekolah Dasar (SD) ataupun Madrasah Ibtidaiyah (MI). Alangkah baiknya jika 
waktu yang panjang buat bermain game online tersebut digunakan secara baik-baik 
juga tepat. Sehingga siswa pun tahu mana yang baik dan buruk ataupun 
pantas tidaknya bagi dirinya. 
B. Rumusan Masalah 
1. Apa pengaruh game online terhadap prestasi belajar siswa-siswi MI 
Thoriqotul Hidayah Laren Lamongan tersebut ? 
2. Dampak apakah yang akan ditimbulkan dengan adanya game online 
terhadap prestasi belajar siswa-siswi MI Thoriqotul Hidayah Laren 
Lamongan tersebut ? 
C. Tujuan Penelitian 
1. Mengetahui pengaruh dari game online terhadap prestasi belajar siswa-sisiwi 
di MI Thoriqotul Hidayah Laren Lamongan. 
2. Mengetahui dampak yang ditimbulkan dengan adanya game online 
terhadap prestasi belajar siswa-siswi di MI Thoriqotul Hidayah Laren 
Lamongan. 
D. Manfaat Penelitian 
Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan sumbangsi sebagai 
berikut : 
1. Dilihat dari segi teoritis 
Untuk pengembangan ilmu pengetahuan khususnya dalam disiplin 
mata pelajaran SD ataupun MI yakni Teknologi Informasi dan Komunikasi. 
Agar dalam penerapan terhadap siswa-siswinya tepat tidak menimbulkan
kesenjangan juga pengaruh yang buruk terhadap proses pendewasaan 
mereka. 
2. Dilihat dari segi praktis 
Hasil-hasil penelitian ini juga bermanfaat dari segi praktis, yakni : 
a. Memberikan informasi kepada guru maupun calon guru serta orang 
tua dalam hal proses pembelajaran terhadap anak-anaknya 
b. Memberikan masukkan kepada guru di sekolah tempat penelitian ini 
yang dapat digunakan sebagai upaya peningkatan proses 
pembelajaran. 
E. Kerangka Teoritik 
Permasalahan yang diungkap oleh peneliti adalah permasalahan yang 
benar-benar terjadi di kalangan siswa-siswi MI Thoriqotul Hidayah di desa 
Laren kecamatan Laren kabupaten Lamongan. Oleh karena itu peneliti 
mencoba melihat permasalahan dari pengaruh yang ditimbulkan dalam 
penggunaan game online terhadap prestasi belajar siswa-siswi MI Thoriqotul 
Hidayah Laren Lamongan ini dengan menggunakan teori uses and 
gradification, teori behavioristik. 
Teori uses and gradification mengutarakan tentang alasan seseorang 
menggunakan atau memilih sebuah media. Sebagai sebuah teori yang 
berkaitan dengan khalayak yang aktif, uses and gratification memiliki 
kelebihan dalam hal melihat respon dari khalayak. Teori ini mengasumsikan 
bahwa pengguna media memainkan peran aktif untuk memilih dan 
menggunakan sebuah media. 
Teori Uses and gratification merupakan bagian dari studi tentang efek 
media (McQuail, 1994). Teori ini berasumsi bahwa orang secara aktif mencari 
media tertentu dan muatan (isi) untuk menghasilkan kepuasan (hasil). 
Pengguna aktif karena mereka mampu untuk mempelajari dan mengevaluasi 
berbagai jenis media untuk mencapai tujuan komunikasi. Pengguna media 
berusaha untuk mencari sumber yang paling baik di dalam usaha memenuhi 
kebutuhannya. Artinya, pengguna media mempunyai pilihan alternatif media 
dan konten media untuk memuaskan kebutuhannya (Cantril, 1942).
Teori behavioristik adalah sebuah teori yang dicetuskan oleh Gage dan 
Berliner tentang perubahan tingkah laku sebagai hasil dari pengalaman. Teori 
ini lalu berkembang menjadi aliran psikologi belajar yang berpengaruh 
terhadap arah pengembangan teori dan praktik pendidikan dan pembelajaran 
yang dikenal sebagai aliran behavioristik. Aliran ini menekankan pada 
terbentuknya perilaku yang tampak sebagai hasil belajar.1 
Teori behavioristik dengan model hubungan stimulus-responnya, 
mendudukkan orang yang belajar sebagai individu yang pasif. Respon atau 
perilaku tertentu dengan menggunakan metode pelatihan atau pembiasaan 
semata. Munculnya perilaku akan semakin kuat bila diberikan penguatan dan 
akan menghilang bila dikenai hukuman. 
Dari sini kita dapat menggambarkan tentang adanya pengaruh yang 
ditimbulkan dari game online terhadap prestasi belajar siswa-siswi MI 
Thoriqotul Hidayah Laren Lamongan. 
F. Hipotesis Penelitian 
a. Hipotesis Kerja (Ha) 
Adanya pengaruh game online terhadap prestasi belajar siswa-siswi 
MI Thoriqotul Hidayah 
b. Hipotesis Nol (Ho) 
Tidak adanya pengaruh game online terhadap prestasi belajar siswa-siswi 
MI Thoriqotul Hidayah 
G. Variable dan Indikator Variabel 
a. Variable Bebas (x) : Game Online 
 Indikator : 
 Media 
 Intensitas 
 Game 
b. Variable Terikat (y) : Prestasi Belajar Siswa 
 Indikator : 
1 Calvin S.Hall & Gardner Lindzey, Psikologi Kepribadian 3 Teori Sifat dan Behavioristik , 
(Yogyakarta; Penerbit Kanisius, 1993) Hal. 201.
 Hasil belajar 
 Peringkat yang diraih 
 Prilaku siswa 
H. Definisi Operasional 
1. Pengaruh 
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (2005: 849), “Pengaruh 
adalah daya yang ada atau timbul dari sesuatu (orang atau benda) yang ikut 
membentuk watak, kepercayaan atau perbuatan seseorang.” 
Sementara itu, Surakhmad (1982:7) menyatakan bahwa pengaruh 
adalah kekuatan yang muncul dari suatu benda atau orang dan juga gejala 
dalam yang dapat memberikan perubahan terhadap apa-apa yang ada di 
sekelilingnya. 
Jadi, dari pendapat-pendapat tersebut dapat disimpulkan bahwa 
pengaruh merupakan suatu daya atau kekuatan yang timbul dari sesuatu, 
baik itu orang maupun benda serta segala sesuatu yang ada di alam 
sehingga mempengaruhi apa-apa yang ada di sekitarnya. 
Pengaruh adalah suatu tipe kekuasaan mana seseorang dapat 
dipengaruhi agar bertindak dengan cara tertentu, dapat dikatakan terdorong 
untuk bertindak demikian, sekalipun ancaman sanksi yang terbuka tidak 
merupakan motivasi yang mendorongnya (Norman Barry). 
Pengaruh merupakan wajah kekuasaan yang diperoleh oleh orang 
ketika mereka tidak memiliki kewenangan untuk mengambil keputusan 
(Albert R. Roberts & Gilbert). 
Didalam sosiologi pedesaan menyebutkan bahwa pengaruh 
merupakan kekuasaan yang mengakibatkan perubahan perilaku orang lain 
atau kelompok lain.2 
2 http://fatih-io.biz/definisi_dan_pengertian_pengaruh_menurut_para_ahli.html. diakses pada tanggal 
24 Oktober 2014, pukul 13:24 WIB.
Jadi dapat diambil kesimpulan bahwa pengaruh merupakan suatu 
kekuasaan yang dapat mengakibatkan perubahan dari tingkah laku ataupun 
prilaku seseorang ke orang lain dapat juga ke kelompok lain. 
2. Game Online 
Game online adalah permainan video yang dimainkan di beberapa 
bentuk jaringan internet, baik itu menggunakan media komputer pribadi atau 
konsol video game juga melalui handphone ataupun media yang lainnya. 
Terdapat berbagai macam game online didalam penerapannya, 
semua anak menyukai game yang di munculkan di dunia internet tersebut. 
Dan semua itu memiliki jenis ataupun bentuk yang berbeda. 
3. Prestasi 
Pengertian prestasi menuru Kamus Besar Bahasa Indonesia adalah 
hasil yang telah dicapai dari apa yang telah dilakuakn atau dikerjakan. 
Prestasi belajar adalah hasil yang dicapai oleh seseorang setelah ia 
melakukan perubahan belajar, baik di sekolah maupun di luar sekolah. Dalam 
kamus populer prestasi ialah hasil sesuatu yang telah dicapai 
(Purwodarminto, 1979 : 251) 
4. Belajar 
Belajar merupakan kegiatan berproses dan merupakan unsur yang 
sangat fundamental dalam setiap jenjang pendidikan. Dalam keseluruhan 
proses pendidikan, kegiatan belajar merupakan kegiatan yang paling pokok 
dan penting dalam keseluruhan proses pendidikan. 
Menurut (Nasution, 1986:85), pengertian dari belajar adalah 
peubahan-perubahan dalam system urat syaraf, penambahan ilmu 
penegetahuan, belajar seabagi perubahan kelakuan berkat pengalamandan 
latihan.
Belajar adalah proses atau usaha yang dilakukan tiap individu untuk 
memperoleh suatu perubahan tingkah laku baik dalam bentuk pengetahuan, 
keterampilan maupun sikap dan nilai yang positif sebagai pengalaman untuk 
mendapatkan sejumlah kesan dari bahan yang telah dipelajari. Kegiatan 
belajar tersebut ada yang dilakukan di sekolah, di rumah, dan di tempat lain 
seperti di museum, di laboratorium, di hutan dan dimana saja. Belajar 
merupakan tindakan dan perilaku siswa yang kompleks. Sebagai tindakan 
maka belajar hanya dialami oleh siswa sendiri dan akan menjadi penentu 
terjadinya atau tidak terjadinya proses belajar. 
Menurut Vernon S. Gerlach & Donal P. Ely dalam bukunya teaching 
& Media-A systematic Approach (1971) dalam Arsyad (2011: 3) 
mengemukakan bahwa “belajar adalah perubahan perilaku, sedangkan 
perilaku itu adalah tindakan yang dapat diamati. Dengan kata lain perilaku 
adalah suatu tindakan yang dapat diamati atau hasil yang diakibatkan oleh 
tindakan atau beberapa tindakan yang dapat diamati”. 
Sedangkan Menurut Gagne dalam Whandi (2007) belajar di 
definisikan sebagai “suatu proses dimana suatu organisme berubah 
perilakunya akibat suatu pengalaman”. Slameto (2003: 5) menyatakan belajar 
adalah “suatu proses usaha yang dilakukan seseorang untuk memperoleh 
suatu perubahan tingkah laku yang baru secara keseluruhan, sebagai hasil 
pengalamannya sendiri dalam interaksi dengan lingkungannya”. 3 
5. Siswa-siswi 
Siswa-siswi merupakan istilah bagi peserta didik pada jenjang 
pendidikan dasar dan menengah. Siswa adalah komponen masukan dalam 
sistem pendidikan, yang selanjutnya diproses dalam proses pendidikan, 
sehingga menjadi manusia yang berkualitas sesuai dengan tujuan pendidikan 
nasional. Sebagai suatu komponen pendidikan, siswa dapat ditinjau dari 
berbagai pendekatan, antara lain: pendekatan social, pendekatan psikologis, 
dan pendekatan edukatif/pedagogis. 
3 http://ichaledutech.blogspot.com/2013/03/pengertian-belajar-pengertian.html
Menurut kamus Wikipedia siswa-siswi adalah anggota masyarakat 
yang berusaha mengembangkan potensi diri melalui proses pembelajaran 
pada jalur pendidikan baik pendidikan formal maupun pendidikan nonformal, 
pada jenjang pendidikan dan jenis pendidikan tertentu.4 
6. MI Thoriqotul Hidayah Laren Lamongan (MIMA Laren) 
Desa laren merupakan desa yang terdiri dari tiga dusun, yaitu Dusun 
Laren, Dusun Gendong dan dusun Ketintang. Pada era tahun 1960 an di desa 
Laren belum ada lembaga pendidikan yang berafiliasi ke Nahdlatul Ulama, 
sehingga anak-anak NU yang ingin bersekolah harus ke desa Pangkatrejo 
kec. Maduran dan SDN Laren. 
Pada tahun 1969 tokoh-tokoh NU yang dipimpin oleh Bapak KH. 
Muhyidin mempunyai inisiatif ingin mendirikan Lembaga pendidikan NU. 
Pada tahun itu juga para tokoh NU bersepakat mendirikan sebuah lembaga 
NU yaitu MI yang diberi nama MI Mambaud Dalalah. Semula anak-anak 
yang bersekolah di lembaga ini mayoritas merangkap di SDN Laren. 
Sehingga untuk proses KBM nya di sore hari. 
Pada tahun 1972 yang pada waktu itu yang menjadi Koordinator LP 
Ma’arif Kecamatan Laren dijabat oleh KH. Nawawi semua lembaga yang 
bernaung di NU diubah namanya menjadi MI Thoriqotul Hidayah dan nama 
itu tetap sampai sekarang. 
Pada tahun 1973 sampai dengan tahun 2007 Kepala Madrasahnya 
adalah Bapak H. Slamet Budiyanto S.Pd, sedangkan pada tahun 2007 sampai 
dengan tahun 2011 kepala madrasahnya adalah Moh Maha Komaruddin, 
MA. Pada Tahun 2012 Kepala Madrasah Nur Hamidah,MA , dengan masa 
jabatan 4 tahun. 
Pada tahun 1985 pindah lokasi baru di timur jalan raya laren blimbing 
Jalan KH. Hasyim Asy,ari 52 Laren, yang ketepatan itu mendapat rehab berat 
Rp. 9.000.000.- Pada tahun 1993 Pemerintah melaksanakan EBTANAS 
bersama dan murid-murid harus memilih salah satu lembaga bagi anak yang 
4 http://id.wikipedia.org/wiki/Peserta_didik, diakses pada tanggal 26 Oktober 2014, pukul 10.17 
WIB.
merangkap, Momentum itulah digunakan oleh lembaga kami, anak harus 
memilih salah satu MI atau SD. Alhamdulillah ternyata murid-murid yang 
merangkap di SD memilih bersekolah di MI. 
Adapun visi serta misi dari sekolahn tersebut adalah, visi : 
“Terwujudnya Lulusan Madrasah yang Cerdas,Akhlakul karimah, Terampil 
dan Inovatif dilandasi Keimanan”. Sedangkan misinya adalah : 
1) Menumbuhkan semangat belajar siswa sehingga mampu berprestasi 
secara optimal sesuai potensi yang dimiliki 
2) Menumbuhkan sikap dan kepribadian yang santun,beretika, dan 
berestetika tinggi. 
3) Menumbuhkan kreatifitas dan inovasi siswa 
4) Menumbuhkan kesadaran siswa gar mampu menjadikan ajaran dan nilai 
– nilai islam sebagai landasan pola berfikir,bersikap, dan bertingkah laku 
dalam kehidupan sehari-dari. 
Tujuan dari berdirinya Madrasah ini adalah sebagai bagian dari 
tujuan pendidikan Nasional adalah meningkatkan kecerdasan, pengetahuan, 
kepribadian, berakhlakul karimah, trampil, mandiri dan mengikuti 
pendidikan lebih lanjut.5 
I. Metode Penelitian 
1. Pendekatan dan jenis penelitian 
Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah 
pendekatan kuantitatif. Dan jenis penelitian yang dilakukan adalah 
penelitian survey, peneliti melakukan pengujian dengan mengkaitkan satu 
variabel dengan variabel lainnya sebagai hubungan sebab akibat. Menguji 
dan mencari tahu adakah pengaruh game online sebagai variabel X atau 
variabel independent dan prestasi belajar siswa-siswi kelas 6 MI 
Thoriqotul Hidayah sebagai variabel Y atau variabel dependent. 
5 Wawancara bersama kepala sekolah MI Thoriqotul Hidayah Laren-Lamongan,(Nur Hamidah) pada 
tanggal 27 Oktober 2014 pukul 09:38 WIB.
2. Obyek Penelitian 
Dalam penelitian ini, peneliti melakukan penelitiannya dengan 
mengambil objek penelitian siswa kelas 6 pada Madrasah Ibtidaiyah 
Thoriqotul Hidayah yang berada di Jalan KH. Hasyim Asy’ari No.52 Desa 
Laren Kecamatan Laren Kabupaten Lamongan. Adapun penelitian ini 
dilakukan untuk mengetahui pengaruh yang didapatkan dengan adanya 
game online terhadap proses belajar siswa. 
3. Populasi, Sampel dan Teknik Sampling 
Pada penelitian ini peneliti mengambil populasi siswa-siswi kelas 6 MI 
Thoriqotul Hidayah Laren. Siswa-siswi kelas 6 ini terdiri dari 28 siswa hanya 
terdiri dari 1 kelas. Adapun langkah dalam pengambilan sampel, peneliti 
menggunakan teknil sampling Disproportionate stratified random sampling yaitu 
teknik pengambilan sampel yang dilakukan apabila sifat atau unsur dalam 
populasi tidak homogen dan berstrata secara kurang atau tidak proporsional. 
Teknik ini digunakan untuk poulasi yang memiliki jumlah yang sdikit dan 
memungkinkan untuk dipakai semuanya tanpa terkecuali.6 
Jadi sampel yang diambil dalam penelitian ini yaitu 28 siswa. 
4. Teknik Pengumpulan Data 
a. Angket 
Penelitian ini menggunakan alat pengumpul data yang berupa 
kuesioner. Dimana menggunakan metode pengumpulan data yang 
berupa angket. Dimana berupa checklist yang menggunakan skala 
interval untuk mengukur sikap, pendapat dan persepsi seseorang 
tentang fenomena sosial yang diangkat. Dengan skala interval variabel 
yang akan diukur dijabarkan menjadi indikator variabel kemudian 
indikator tersebut dijadikan sebagai titik tolak untuk menyusun item-item 
instrumen yang berupa pernyataan. Jawaban setiap instrumen 
yang menggunakan skala interval mempunyai gradasi dari sangat 
positif sampai sangat negatif dan untuk keperluan analisis kuantitatif 
maka setiap jawaban diberi skor seperti berikut: 
6 Nanang martono, metode penelitian kuantitatif, (Jakarta : PT. Raja Grafindo Persada, 2010), hal. 
68-69
No Pilihan Skor 
1 Setuju 5 
2 Agak setuju (netral) 4 
3 Tidak setuju 3 
4 Sangat tidak setuju 2 
b. Observasi 
Dalam penelitian ini selain angket juga menggunakan 
observasi untuk mendukung hasil dari angekt yang telah dibagikan, 
dan untuk mengetahui lagsung sikap maupun cara berkomunikasi guru 
tersebut terhadap siswanya. 
c. Wawancara 
Dalam penelitian ini juga menggunakan pengumpulan data 
berupa wawancara untuk mendukung data angket supaya lebih efektif 
d. Dokumentasi 
Dalam penelitian ini juga menggunakan dokumentasi untuk 
melengkapi hasil penelitian dan sebagai bukti penelitian. 
5. Teknik Analisis Data 
Metode analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah 
metode kuantitatif yaitu penggunaan uji statistik dengan menyesuaikan jenis 
datanya. 
Dalam penelitian ini peneliti menggunakan data interval yang 
ditujukan pada prestasi belajar yang ditinjau dari dari motivasi belajarnya 
maka dari itu penelti menggunakan statistic inferensial analisis korelasi 
yaitu statistic yang berusaha menghubungkan 2 variabel yang berbeda, 
dalam penelitian ini yang menjadi Variabel X adalah Pengaruh Game 
Online, sedangkan Variabel Y adalah Prestasi Belajar Siswa-siswi Kelas 6 
MI Thoriqotul Hidayah Laren Lamongan.
Penerapan Data sesuai dengan Pendekatan Penelitian yang dimaksud 
dengan penerapan data di sini adalah kegiatan menyesuaikan data yang 
diperoleh dengan rumus uji statistik yang akan digunakan. 
a) Rumus pengukuran tendensisentral merupakan rumus yang wajib dalam 
penelitian kuantitatif, baik dengan skala angket berjenis interval, berikut 
tiga rumus pengukuran tendensisentral : 
 Mean (rata-rata) 
Rata-rata adalah nilai tengah dari suatu jumlah keseluruhan 
bilangan yang berasal dari jumlah keseluruhan nilai bilangan serta 
terlebih dahulu dibagi dengan kebanyakan unit dari keseluruhan 
bilangan tersebut. 
 Modus 
Modus sama halnya dengan nilai yang sering muncul. 
Dengan kata lain, pada suatu data nominal, apabila terdapat suatu 
frekuensi yang amat menonjol, maka disebut MODUS
 Median / nilai tengah 
Median merupakan nilai tengah dari suatu bilangan atau 
suatu nilai yang membatasi 50% frekuensi distribusi bagian bawah 
dan 50% frekuensi distribusi bagian atas. 
b) Rumus pengukuran Variabilitas 
 Deviasi atau penyimpangan 
Setiap distribusi frekuensi akan mempunyai deviasi 
(penyimpangan), yaitu penyimpangan dari rata-rata. Berikut rumus 
mencari besaran deviasi. 
 Standar deviasi atau simpangan baku (S)
J. Jadwal Penelitian 
No Kegiatan September 
2014 
Oktober 
2014 
November 
2014 
Desember 
2014 
1 Menemukan tema * 
2 Menentukan judul * 
3 Penyusunan 
proposal 
* 
4 Pengumpulan data * 
5 Analisis data * 
6 Penulisan laporan * 
K. Daftar Pustaka 
Lindzey, Gardner dkk. 1993. Psikologi Kepribadian 3 Teori Sifat dan 
Behavioristik. Yogyakarta : Penerbit Kanisius. 
Martono, nanang. 2010. Metode penelitian kuantitatif. Jakarta : PT. Raja 
Grafindo Persada. 
Wawancara bersama kepala sekolah MI Thoriqotul Hidayah Laren- 
Lamongan. (Nur Hamidah) 
Sugiyono, 2008. Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan kuantitatif, 
kualitatif dan R&D). Bandung : CV. Alfabeta. 
http://fatih-io.biz/definisi_dan_pengertian_pengaruh_menurut_para_ahli.html 
http://ichaledutech.blogspot.com/2013/03/pengertian-belajar-pengertian.html 
http://id.wikipedia.org/wiki/Peserta_didik

More Related Content

What's hot

contoh Bab 1. pendahuluan makalah
contoh Bab 1. pendahuluan makalahcontoh Bab 1. pendahuluan makalah
contoh Bab 1. pendahuluan makalah
Rizki Kamaratih
 
Proposal sponsor
Proposal sponsorProposal sponsor
Proposal sponsorLis Lis
 
10 judul penelitian komunikasi beserta konsep penelitian
10 judul penelitian komunikasi beserta konsep penelitian10 judul penelitian komunikasi beserta konsep penelitian
10 judul penelitian komunikasi beserta konsep penelitian
pycnat
 
Nuzulatul Afifah - Entrepreneurship Usaha Buket Snack
Nuzulatul Afifah - Entrepreneurship Usaha Buket SnackNuzulatul Afifah - Entrepreneurship Usaha Buket Snack
Nuzulatul Afifah - Entrepreneurship Usaha Buket Snack
Nuzulatul Afifah
 
Proposal usaha online shop
Proposal usaha online shopProposal usaha online shop
Proposal usaha online shop
Achmad Agung Ferrianto
 
1. cover skripsi
1. cover skripsi1. cover skripsi
1. cover skripsi
Ary Aryanto
 
Makalah tentang bahasa indonesia : penggunaan bahasa indonesia
Makalah tentang bahasa indonesia : penggunaan bahasa indonesiaMakalah tentang bahasa indonesia : penggunaan bahasa indonesia
Makalah tentang bahasa indonesia : penggunaan bahasa indonesia
Dian Kirtley Kristi
 
Contoh Pitch Deck Morang Moreng Snack - Pakar Aneka Keripik Pedas
Contoh Pitch Deck Morang Moreng Snack - Pakar Aneka Keripik PedasContoh Pitch Deck Morang Moreng Snack - Pakar Aneka Keripik Pedas
Contoh Pitch Deck Morang Moreng Snack - Pakar Aneka Keripik Pedas
Abu Amar Fikri
 
Proposal penelitian
Proposal penelitianProposal penelitian
Proposal penelitian
noortuby
 
Contoh dari operant conditioning, classical conditioning, dan belajar kognitif
Contoh dari operant conditioning, classical conditioning, dan belajar kognitifContoh dari operant conditioning, classical conditioning, dan belajar kognitif
Contoh dari operant conditioning, classical conditioning, dan belajar kognitif
Stevany Sinaga
 
Pengaruh internet bagi dunia usaha.
Pengaruh internet bagi dunia usaha.Pengaruh internet bagi dunia usaha.
Pengaruh internet bagi dunia usaha.
Fatkhul Hadiningrat
 
Pengaruh Gadget Terhadap Perkembangan Anak Usia Dini
Pengaruh Gadget Terhadap Perkembangan Anak Usia DiniPengaruh Gadget Terhadap Perkembangan Anak Usia Dini
Pengaruh Gadget Terhadap Perkembangan Anak Usia Dini
Dery Andrian Romadhon
 
Proposal kkl ( kuliah kerja lapangan )
Proposal kkl ( kuliah kerja lapangan )Proposal kkl ( kuliah kerja lapangan )
Proposal kkl ( kuliah kerja lapangan )universitas samawa
 
Contoh tabel data interval, data nominal, data ordinal, data distribusi freku...
Contoh tabel data interval, data nominal, data ordinal, data distribusi freku...Contoh tabel data interval, data nominal, data ordinal, data distribusi freku...
Contoh tabel data interval, data nominal, data ordinal, data distribusi freku...
Sylvester Saragih
 
Outline penelitian ( ikip pgri pontianak ).
Outline penelitian ( ikip pgri pontianak ).Outline penelitian ( ikip pgri pontianak ).
Outline penelitian ( ikip pgri pontianak ).
mansur p5
 
Template Presentasi Powerpoint - Seminar Proposal Skripsi Alvian
Template Presentasi Powerpoint - Seminar Proposal Skripsi AlvianTemplate Presentasi Powerpoint - Seminar Proposal Skripsi Alvian
Template Presentasi Powerpoint - Seminar Proposal Skripsi Alvian
Alvian Alvian
 
Contoh jurnal ilmiah its
Contoh jurnal ilmiah itsContoh jurnal ilmiah its
Contoh jurnal ilmiah its
Ahmad Rupat
 
Contoh kesimpulan-dan-saran-makalah
Contoh kesimpulan-dan-saran-makalahContoh kesimpulan-dan-saran-makalah
Contoh kesimpulan-dan-saran-makalah
hermanwae
 
bab 2 proposal kuantitatif
bab 2 proposal kuantitatifbab 2 proposal kuantitatif
bab 2 proposal kuantitatif
Ameerican Ahmedas
 
Permasalahan Lingkungan Hidup Lokal, Nasional dan Global
Permasalahan Lingkungan Hidup Lokal, Nasional dan Global Permasalahan Lingkungan Hidup Lokal, Nasional dan Global
Permasalahan Lingkungan Hidup Lokal, Nasional dan Global
Nico Prakasa
 

What's hot (20)

contoh Bab 1. pendahuluan makalah
contoh Bab 1. pendahuluan makalahcontoh Bab 1. pendahuluan makalah
contoh Bab 1. pendahuluan makalah
 
Proposal sponsor
Proposal sponsorProposal sponsor
Proposal sponsor
 
10 judul penelitian komunikasi beserta konsep penelitian
10 judul penelitian komunikasi beserta konsep penelitian10 judul penelitian komunikasi beserta konsep penelitian
10 judul penelitian komunikasi beserta konsep penelitian
 
Nuzulatul Afifah - Entrepreneurship Usaha Buket Snack
Nuzulatul Afifah - Entrepreneurship Usaha Buket SnackNuzulatul Afifah - Entrepreneurship Usaha Buket Snack
Nuzulatul Afifah - Entrepreneurship Usaha Buket Snack
 
Proposal usaha online shop
Proposal usaha online shopProposal usaha online shop
Proposal usaha online shop
 
1. cover skripsi
1. cover skripsi1. cover skripsi
1. cover skripsi
 
Makalah tentang bahasa indonesia : penggunaan bahasa indonesia
Makalah tentang bahasa indonesia : penggunaan bahasa indonesiaMakalah tentang bahasa indonesia : penggunaan bahasa indonesia
Makalah tentang bahasa indonesia : penggunaan bahasa indonesia
 
Contoh Pitch Deck Morang Moreng Snack - Pakar Aneka Keripik Pedas
Contoh Pitch Deck Morang Moreng Snack - Pakar Aneka Keripik PedasContoh Pitch Deck Morang Moreng Snack - Pakar Aneka Keripik Pedas
Contoh Pitch Deck Morang Moreng Snack - Pakar Aneka Keripik Pedas
 
Proposal penelitian
Proposal penelitianProposal penelitian
Proposal penelitian
 
Contoh dari operant conditioning, classical conditioning, dan belajar kognitif
Contoh dari operant conditioning, classical conditioning, dan belajar kognitifContoh dari operant conditioning, classical conditioning, dan belajar kognitif
Contoh dari operant conditioning, classical conditioning, dan belajar kognitif
 
Pengaruh internet bagi dunia usaha.
Pengaruh internet bagi dunia usaha.Pengaruh internet bagi dunia usaha.
Pengaruh internet bagi dunia usaha.
 
Pengaruh Gadget Terhadap Perkembangan Anak Usia Dini
Pengaruh Gadget Terhadap Perkembangan Anak Usia DiniPengaruh Gadget Terhadap Perkembangan Anak Usia Dini
Pengaruh Gadget Terhadap Perkembangan Anak Usia Dini
 
Proposal kkl ( kuliah kerja lapangan )
Proposal kkl ( kuliah kerja lapangan )Proposal kkl ( kuliah kerja lapangan )
Proposal kkl ( kuliah kerja lapangan )
 
Contoh tabel data interval, data nominal, data ordinal, data distribusi freku...
Contoh tabel data interval, data nominal, data ordinal, data distribusi freku...Contoh tabel data interval, data nominal, data ordinal, data distribusi freku...
Contoh tabel data interval, data nominal, data ordinal, data distribusi freku...
 
Outline penelitian ( ikip pgri pontianak ).
Outline penelitian ( ikip pgri pontianak ).Outline penelitian ( ikip pgri pontianak ).
Outline penelitian ( ikip pgri pontianak ).
 
Template Presentasi Powerpoint - Seminar Proposal Skripsi Alvian
Template Presentasi Powerpoint - Seminar Proposal Skripsi AlvianTemplate Presentasi Powerpoint - Seminar Proposal Skripsi Alvian
Template Presentasi Powerpoint - Seminar Proposal Skripsi Alvian
 
Contoh jurnal ilmiah its
Contoh jurnal ilmiah itsContoh jurnal ilmiah its
Contoh jurnal ilmiah its
 
Contoh kesimpulan-dan-saran-makalah
Contoh kesimpulan-dan-saran-makalahContoh kesimpulan-dan-saran-makalah
Contoh kesimpulan-dan-saran-makalah
 
bab 2 proposal kuantitatif
bab 2 proposal kuantitatifbab 2 proposal kuantitatif
bab 2 proposal kuantitatif
 
Permasalahan Lingkungan Hidup Lokal, Nasional dan Global
Permasalahan Lingkungan Hidup Lokal, Nasional dan Global Permasalahan Lingkungan Hidup Lokal, Nasional dan Global
Permasalahan Lingkungan Hidup Lokal, Nasional dan Global
 

Viewers also liked

Tugas metode penelitian, masalah, rumusan masalah, variabel dan konsep
Tugas metode penelitian, masalah, rumusan masalah, variabel dan konsepTugas metode penelitian, masalah, rumusan masalah, variabel dan konsep
Tugas metode penelitian, masalah, rumusan masalah, variabel dan konsep
Esaitiai Arouefai'eitiyuen
 
Proposal penelitian kuantitatif
Proposal penelitian kuantitatifProposal penelitian kuantitatif
Proposal penelitian kuantitatifSiska Wulandari
 
Proposal kuantitatif
Proposal kuantitatifProposal kuantitatif
Proposal kuantitatifAlina Margono
 
Contoh proposal-usulan-penelitian-kuantitatif
Contoh proposal-usulan-penelitian-kuantitatifContoh proposal-usulan-penelitian-kuantitatif
Contoh proposal-usulan-penelitian-kuantitatif
Andy Saiful Musthofa
 
Metode Penelitian, Perumusan Masalah
Metode Penelitian, Perumusan MasalahMetode Penelitian, Perumusan Masalah
Metode Penelitian, Perumusan MasalahAfifah Asra
 
PROPOSAL PENELITIAN EKONOMI MANAJEMEN PEMASARAN
PROPOSAL PENELITIAN EKONOMI MANAJEMEN PEMASARAN PROPOSAL PENELITIAN EKONOMI MANAJEMEN PEMASARAN
PROPOSAL PENELITIAN EKONOMI MANAJEMEN PEMASARAN
SyaifLasvera Eroer
 
Penelitian kuantitatif
Penelitian kuantitatifPenelitian kuantitatif
Penelitian kuantitatif
Angel Purwanti
 
Langkah langkah umum penelitian Kuantitatif
Langkah langkah umum penelitian KuantitatifLangkah langkah umum penelitian Kuantitatif
Langkah langkah umum penelitian KuantitatifYaser Lopekabausirah
 
Tugas metode penelitian Teknik Mesin
Tugas metode penelitian Teknik MesinTugas metode penelitian Teknik Mesin
Tugas metode penelitian Teknik MesinAlekson Sihombing
 
1 menyusun proposal (penelitian kuantitatif)
1   menyusun proposal (penelitian kuantitatif)1   menyusun proposal (penelitian kuantitatif)
1 menyusun proposal (penelitian kuantitatif)
gdengurah
 
METODE PENELITIAN KUALITATIF DAN KUANTITATIF
METODE PENELITIAN KUALITATIF DAN KUANTITATIFMETODE PENELITIAN KUALITATIF DAN KUANTITATIF
METODE PENELITIAN KUALITATIF DAN KUANTITATIFSanjaya Koembara
 
1 menyusun proposal (penelitian kuantitatif)
1   menyusun proposal (penelitian kuantitatif)1   menyusun proposal (penelitian kuantitatif)
1 menyusun proposal (penelitian kuantitatif)gdengurah
 
PELAKSANAAN PENELITIAN KUANTITATIF- Prof. Dr. Sugiyono
PELAKSANAAN PENELITIAN KUANTITATIF- Prof. Dr. SugiyonoPELAKSANAAN PENELITIAN KUANTITATIF- Prof. Dr. Sugiyono
PELAKSANAAN PENELITIAN KUANTITATIF- Prof. Dr. Sugiyono
Universitas sriwijaya
 
Contoh penelitian kualitatif bagus
Contoh penelitian kualitatif bagusContoh penelitian kualitatif bagus
Contoh penelitian kualitatif bagusPurwo Adi Wibowo
 
LPJ Beasiswa Pemkab Lamongan 2016
LPJ Beasiswa Pemkab Lamongan 2016LPJ Beasiswa Pemkab Lamongan 2016
LPJ Beasiswa Pemkab Lamongan 2016
Nur Alfiyatur Rochmah
 
CS201- Introduction to Programming- Lecture 23
CS201- Introduction to Programming- Lecture 23CS201- Introduction to Programming- Lecture 23
CS201- Introduction to Programming- Lecture 23
Bilal Ahmed
 
Aml catalogue 13
Aml catalogue 13Aml catalogue 13
Aml catalogue 13slideroma
 
Wall quote vinyl decal
Wall quote vinyl decalWall quote vinyl decal
Wall quote vinyl decal
vinyldecors
 

Viewers also liked (20)

Tugas metode penelitian, masalah, rumusan masalah, variabel dan konsep
Tugas metode penelitian, masalah, rumusan masalah, variabel dan konsepTugas metode penelitian, masalah, rumusan masalah, variabel dan konsep
Tugas metode penelitian, masalah, rumusan masalah, variabel dan konsep
 
Proposal penelitian kuantitatif
Proposal penelitian kuantitatifProposal penelitian kuantitatif
Proposal penelitian kuantitatif
 
Proposal kuantitatif
Proposal kuantitatifProposal kuantitatif
Proposal kuantitatif
 
Contoh proposal-usulan-penelitian-kuantitatif
Contoh proposal-usulan-penelitian-kuantitatifContoh proposal-usulan-penelitian-kuantitatif
Contoh proposal-usulan-penelitian-kuantitatif
 
Metode Penelitian, Perumusan Masalah
Metode Penelitian, Perumusan MasalahMetode Penelitian, Perumusan Masalah
Metode Penelitian, Perumusan Masalah
 
4.metode penelitian kuantitatif
4.metode penelitian kuantitatif4.metode penelitian kuantitatif
4.metode penelitian kuantitatif
 
PROPOSAL PENELITIAN EKONOMI MANAJEMEN PEMASARAN
PROPOSAL PENELITIAN EKONOMI MANAJEMEN PEMASARAN PROPOSAL PENELITIAN EKONOMI MANAJEMEN PEMASARAN
PROPOSAL PENELITIAN EKONOMI MANAJEMEN PEMASARAN
 
Penelitian kuantitatif
Penelitian kuantitatifPenelitian kuantitatif
Penelitian kuantitatif
 
Langkah langkah umum penelitian Kuantitatif
Langkah langkah umum penelitian KuantitatifLangkah langkah umum penelitian Kuantitatif
Langkah langkah umum penelitian Kuantitatif
 
Tugas metode penelitian Teknik Mesin
Tugas metode penelitian Teknik MesinTugas metode penelitian Teknik Mesin
Tugas metode penelitian Teknik Mesin
 
1 menyusun proposal (penelitian kuantitatif)
1   menyusun proposal (penelitian kuantitatif)1   menyusun proposal (penelitian kuantitatif)
1 menyusun proposal (penelitian kuantitatif)
 
METODE PENELITIAN KUALITATIF DAN KUANTITATIF
METODE PENELITIAN KUALITATIF DAN KUANTITATIFMETODE PENELITIAN KUALITATIF DAN KUANTITATIF
METODE PENELITIAN KUALITATIF DAN KUANTITATIF
 
1 menyusun proposal (penelitian kuantitatif)
1   menyusun proposal (penelitian kuantitatif)1   menyusun proposal (penelitian kuantitatif)
1 menyusun proposal (penelitian kuantitatif)
 
PELAKSANAAN PENELITIAN KUANTITATIF- Prof. Dr. Sugiyono
PELAKSANAAN PENELITIAN KUANTITATIF- Prof. Dr. SugiyonoPELAKSANAAN PENELITIAN KUANTITATIF- Prof. Dr. Sugiyono
PELAKSANAAN PENELITIAN KUANTITATIF- Prof. Dr. Sugiyono
 
Contoh penelitian kualitatif bagus
Contoh penelitian kualitatif bagusContoh penelitian kualitatif bagus
Contoh penelitian kualitatif bagus
 
LPJ Beasiswa Pemkab Lamongan 2016
LPJ Beasiswa Pemkab Lamongan 2016LPJ Beasiswa Pemkab Lamongan 2016
LPJ Beasiswa Pemkab Lamongan 2016
 
CS201- Introduction to Programming- Lecture 23
CS201- Introduction to Programming- Lecture 23CS201- Introduction to Programming- Lecture 23
CS201- Introduction to Programming- Lecture 23
 
Aml catalogue 13
Aml catalogue 13Aml catalogue 13
Aml catalogue 13
 
K om non verbal
K om non verbalK om non verbal
K om non verbal
 
Wall quote vinyl decal
Wall quote vinyl decalWall quote vinyl decal
Wall quote vinyl decal
 

Similar to tugas Metode Penelitian Kuantitatif I

Hubungan Kualitas Pengawasan Orang Tua Dengan Durasi Penggunaan Game Online P...
Hubungan Kualitas Pengawasan Orang Tua Dengan Durasi Penggunaan Game Online P...Hubungan Kualitas Pengawasan Orang Tua Dengan Durasi Penggunaan Game Online P...
Hubungan Kualitas Pengawasan Orang Tua Dengan Durasi Penggunaan Game Online P...
Nanang Soleh
 
gautama,+9.+JPPP+VOL+5+NO+3+-+Shella+Tasya+Hidayatuladkia+363-372.pdf
gautama,+9.+JPPP+VOL+5+NO+3+-+Shella+Tasya+Hidayatuladkia+363-372.pdfgautama,+9.+JPPP+VOL+5+NO+3+-+Shella+Tasya+Hidayatuladkia+363-372.pdf
gautama,+9.+JPPP+VOL+5+NO+3+-+Shella+Tasya+Hidayatuladkia+363-372.pdf
assesorpgp253
 
Presentasi trc pa tgl 26 juli 2017 edit paparan
Presentasi  trc pa tgl 26 juli  2017 edit paparanPresentasi  trc pa tgl 26 juli  2017 edit paparan
Presentasi trc pa tgl 26 juli 2017 edit paparan
Jarwadi MJ
 
PENINGKATAN KUALITAS KECERDASAN MASYARAKAT MELALUI PENGEMBANGAN PERMAINAN LEM...
PENINGKATAN KUALITAS KECERDASAN MASYARAKAT MELALUI PENGEMBANGAN PERMAINAN LEM...PENINGKATAN KUALITAS KECERDASAN MASYARAKAT MELALUI PENGEMBANGAN PERMAINAN LEM...
PENINGKATAN KUALITAS KECERDASAN MASYARAKAT MELALUI PENGEMBANGAN PERMAINAN LEM...
faisalpiliang1
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitian
amaliyahnovinda
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianamaliyahnovinda
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianamaliyahnovinda
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianamaliyahnovinda
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianamaliyahnovinda
 
Adiksi Game Online
Adiksi Game OnlineAdiksi Game Online
Adiksi Game Online
Ratih Aini
 
Makalah Pengaruh Teknologi Pada Anak
Makalah Pengaruh Teknologi Pada AnakMakalah Pengaruh Teknologi Pada Anak
Makalah Pengaruh Teknologi Pada Anak
AnugrahRonansa
 
Ppt jurnal 1
Ppt jurnal 1Ppt jurnal 1
Ppt jurnal 1
nurliyahnasution
 
Hubungan Kekerapan Bermain Permainan Dalam Talian Dengan .pdf
Hubungan Kekerapan Bermain Permainan Dalam Talian Dengan .pdfHubungan Kekerapan Bermain Permainan Dalam Talian Dengan .pdf
Hubungan Kekerapan Bermain Permainan Dalam Talian Dengan .pdf
combi07
 
Dampak Jaringan Komunikasi (Pengaruh Internet Bagi Pelajar)
Dampak Jaringan Komunikasi (Pengaruh Internet Bagi Pelajar)Dampak Jaringan Komunikasi (Pengaruh Internet Bagi Pelajar)
Dampak Jaringan Komunikasi (Pengaruh Internet Bagi Pelajar)
Alveraadk
 
artikel komputer tentang pembelajaran komputer bagi anak usia dini
artikel komputer tentang pembelajaran komputer bagi anak usia diniartikel komputer tentang pembelajaran komputer bagi anak usia dini
artikel komputer tentang pembelajaran komputer bagi anak usia dini
Nur_halimah_tusyadyah
 
Penelitian Statistik Sosial
Penelitian Statistik SosialPenelitian Statistik Sosial
Penelitian Statistik SosialAlex Shofihara
 
Laporan akhir deddy
Laporan akhir deddyLaporan akhir deddy
Laporan akhir deddySholi Hin
 
Resensi artikel jurnal Nurlina
Resensi artikel jurnal NurlinaResensi artikel jurnal Nurlina
Resensi artikel jurnal Nurlina
regas12
 
Pengaruh kemajuan teknologi bagi remaja
Pengaruh kemajuan teknologi bagi remajaPengaruh kemajuan teknologi bagi remaja
Pengaruh kemajuan teknologi bagi remaja
Nur Alfiyatur Rochmah
 

Similar to tugas Metode Penelitian Kuantitatif I (20)

Kajian tinjauan
Kajian tinjauanKajian tinjauan
Kajian tinjauan
 
Hubungan Kualitas Pengawasan Orang Tua Dengan Durasi Penggunaan Game Online P...
Hubungan Kualitas Pengawasan Orang Tua Dengan Durasi Penggunaan Game Online P...Hubungan Kualitas Pengawasan Orang Tua Dengan Durasi Penggunaan Game Online P...
Hubungan Kualitas Pengawasan Orang Tua Dengan Durasi Penggunaan Game Online P...
 
gautama,+9.+JPPP+VOL+5+NO+3+-+Shella+Tasya+Hidayatuladkia+363-372.pdf
gautama,+9.+JPPP+VOL+5+NO+3+-+Shella+Tasya+Hidayatuladkia+363-372.pdfgautama,+9.+JPPP+VOL+5+NO+3+-+Shella+Tasya+Hidayatuladkia+363-372.pdf
gautama,+9.+JPPP+VOL+5+NO+3+-+Shella+Tasya+Hidayatuladkia+363-372.pdf
 
Presentasi trc pa tgl 26 juli 2017 edit paparan
Presentasi  trc pa tgl 26 juli  2017 edit paparanPresentasi  trc pa tgl 26 juli  2017 edit paparan
Presentasi trc pa tgl 26 juli 2017 edit paparan
 
PENINGKATAN KUALITAS KECERDASAN MASYARAKAT MELALUI PENGEMBANGAN PERMAINAN LEM...
PENINGKATAN KUALITAS KECERDASAN MASYARAKAT MELALUI PENGEMBANGAN PERMAINAN LEM...PENINGKATAN KUALITAS KECERDASAN MASYARAKAT MELALUI PENGEMBANGAN PERMAINAN LEM...
PENINGKATAN KUALITAS KECERDASAN MASYARAKAT MELALUI PENGEMBANGAN PERMAINAN LEM...
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitian
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitian
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitian
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitian
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitian
 
Adiksi Game Online
Adiksi Game OnlineAdiksi Game Online
Adiksi Game Online
 
Makalah Pengaruh Teknologi Pada Anak
Makalah Pengaruh Teknologi Pada AnakMakalah Pengaruh Teknologi Pada Anak
Makalah Pengaruh Teknologi Pada Anak
 
Ppt jurnal 1
Ppt jurnal 1Ppt jurnal 1
Ppt jurnal 1
 
Hubungan Kekerapan Bermain Permainan Dalam Talian Dengan .pdf
Hubungan Kekerapan Bermain Permainan Dalam Talian Dengan .pdfHubungan Kekerapan Bermain Permainan Dalam Talian Dengan .pdf
Hubungan Kekerapan Bermain Permainan Dalam Talian Dengan .pdf
 
Dampak Jaringan Komunikasi (Pengaruh Internet Bagi Pelajar)
Dampak Jaringan Komunikasi (Pengaruh Internet Bagi Pelajar)Dampak Jaringan Komunikasi (Pengaruh Internet Bagi Pelajar)
Dampak Jaringan Komunikasi (Pengaruh Internet Bagi Pelajar)
 
artikel komputer tentang pembelajaran komputer bagi anak usia dini
artikel komputer tentang pembelajaran komputer bagi anak usia diniartikel komputer tentang pembelajaran komputer bagi anak usia dini
artikel komputer tentang pembelajaran komputer bagi anak usia dini
 
Penelitian Statistik Sosial
Penelitian Statistik SosialPenelitian Statistik Sosial
Penelitian Statistik Sosial
 
Laporan akhir deddy
Laporan akhir deddyLaporan akhir deddy
Laporan akhir deddy
 
Resensi artikel jurnal Nurlina
Resensi artikel jurnal NurlinaResensi artikel jurnal Nurlina
Resensi artikel jurnal Nurlina
 
Pengaruh kemajuan teknologi bagi remaja
Pengaruh kemajuan teknologi bagi remajaPengaruh kemajuan teknologi bagi remaja
Pengaruh kemajuan teknologi bagi remaja
 

More from Nur Alfiyatur Rochmah

Etikan dan Hukum dalam Media
Etikan dan Hukum dalam MediaEtikan dan Hukum dalam Media
Etikan dan Hukum dalam Media
Nur Alfiyatur Rochmah
 
Sejarah Desain Grafis
Sejarah Desain Grafis Sejarah Desain Grafis
Sejarah Desain Grafis
Nur Alfiyatur Rochmah
 
Lampiran untuk program kerja 2014
Lampiran untuk program kerja 2014Lampiran untuk program kerja 2014
Lampiran untuk program kerja 2014
Nur Alfiyatur Rochmah
 
Kegiatan pembelajaran TK Muslimat NU 05 Darul Rohmah Laren Lamongan
Kegiatan pembelajaran TK Muslimat NU 05 Darul Rohmah Laren LamonganKegiatan pembelajaran TK Muslimat NU 05 Darul Rohmah Laren Lamongan
Kegiatan pembelajaran TK Muslimat NU 05 Darul Rohmah Laren Lamongan
Nur Alfiyatur Rochmah
 
Surat keterangan TK Muslimat NU 05 Darul Rohmah Laren Lamongan
Surat keterangan TK Muslimat NU 05 Darul Rohmah Laren LamonganSurat keterangan TK Muslimat NU 05 Darul Rohmah Laren Lamongan
Surat keterangan TK Muslimat NU 05 Darul Rohmah Laren Lamongan
Nur Alfiyatur Rochmah
 
Usulan penetapan inpassing
Usulan penetapan inpassingUsulan penetapan inpassing
Usulan penetapan inpassing
Nur Alfiyatur Rochmah
 
Lampiran surat keputusan (p)
Lampiran surat keputusan (p)Lampiran surat keputusan (p)
Lampiran surat keputusan (p)
Nur Alfiyatur Rochmah
 
Kurikulum baru 2014 2015 TK Muslimat NU 05 Darul Rohmah Laren Lamongan
Kurikulum baru 2014 2015 TK Muslimat NU 05 Darul Rohmah Laren LamonganKurikulum baru 2014 2015 TK Muslimat NU 05 Darul Rohmah Laren Lamongan
Kurikulum baru 2014 2015 TK Muslimat NU 05 Darul Rohmah Laren Lamongan
Nur Alfiyatur Rochmah
 
Program kerja TK Muslimat NU 05 Darul Rohmah Laren Lamongan
Program kerja TK Muslimat NU 05 Darul Rohmah Laren LamonganProgram kerja TK Muslimat NU 05 Darul Rohmah Laren Lamongan
Program kerja TK Muslimat NU 05 Darul Rohmah Laren Lamongan
Nur Alfiyatur Rochmah
 
Biodata Guru TK Darul Rohmah Laren Lamongan
Biodata Guru TK Darul Rohmah Laren LamonganBiodata Guru TK Darul Rohmah Laren Lamongan
Biodata Guru TK Darul Rohmah Laren Lamongan
Nur Alfiyatur Rochmah
 
Data Aktif Mengajar TK Muslimat NU 05 Darul Rohmah Laren Lamongan
Data Aktif Mengajar TK Muslimat NU 05 Darul Rohmah Laren LamonganData Aktif Mengajar TK Muslimat NU 05 Darul Rohmah Laren Lamongan
Data Aktif Mengajar TK Muslimat NU 05 Darul Rohmah Laren Lamongan
Nur Alfiyatur Rochmah
 
Macam macam definisi
Macam macam definisiMacam macam definisi
Macam macam definisi
Nur Alfiyatur Rochmah
 
Pernyataan dan proposisi
Pernyataan dan proposisiPernyataan dan proposisi
Pernyataan dan proposisi
Nur Alfiyatur Rochmah
 
Macam definisi
 Macam definisi Macam definisi
Macam definisi
Nur Alfiyatur Rochmah
 
Untuk para audience KOMUNIKASI MASSA
Untuk para audience KOMUNIKASI MASSAUntuk para audience KOMUNIKASI MASSA
Untuk para audience KOMUNIKASI MASSA
Nur Alfiyatur Rochmah
 
PPT komunikasi massa KONSEP audience
PPT komunikasi massa KONSEP audiencePPT komunikasi massa KONSEP audience
PPT komunikasi massa KONSEP audience
Nur Alfiyatur Rochmah
 
Konsep audience
Konsep audienceKonsep audience
Konsep audience
Nur Alfiyatur Rochmah
 

More from Nur Alfiyatur Rochmah (20)

Etikan dan Hukum dalam Media
Etikan dan Hukum dalam MediaEtikan dan Hukum dalam Media
Etikan dan Hukum dalam Media
 
Sejarah Desain Grafis
Sejarah Desain Grafis Sejarah Desain Grafis
Sejarah Desain Grafis
 
Lampiran untuk program kerja 2014
Lampiran untuk program kerja 2014Lampiran untuk program kerja 2014
Lampiran untuk program kerja 2014
 
Kegiatan pembelajaran TK Muslimat NU 05 Darul Rohmah Laren Lamongan
Kegiatan pembelajaran TK Muslimat NU 05 Darul Rohmah Laren LamonganKegiatan pembelajaran TK Muslimat NU 05 Darul Rohmah Laren Lamongan
Kegiatan pembelajaran TK Muslimat NU 05 Darul Rohmah Laren Lamongan
 
Surat keterangan TK Muslimat NU 05 Darul Rohmah Laren Lamongan
Surat keterangan TK Muslimat NU 05 Darul Rohmah Laren LamonganSurat keterangan TK Muslimat NU 05 Darul Rohmah Laren Lamongan
Surat keterangan TK Muslimat NU 05 Darul Rohmah Laren Lamongan
 
Usulan penetapan inpassing
Usulan penetapan inpassingUsulan penetapan inpassing
Usulan penetapan inpassing
 
Lampiran surat keputusan (p)
Lampiran surat keputusan (p)Lampiran surat keputusan (p)
Lampiran surat keputusan (p)
 
Data verval
Data vervalData verval
Data verval
 
Kurikulum baru 2014 2015 TK Muslimat NU 05 Darul Rohmah Laren Lamongan
Kurikulum baru 2014 2015 TK Muslimat NU 05 Darul Rohmah Laren LamonganKurikulum baru 2014 2015 TK Muslimat NU 05 Darul Rohmah Laren Lamongan
Kurikulum baru 2014 2015 TK Muslimat NU 05 Darul Rohmah Laren Lamongan
 
Program kerja TK Muslimat NU 05 Darul Rohmah Laren Lamongan
Program kerja TK Muslimat NU 05 Darul Rohmah Laren LamonganProgram kerja TK Muslimat NU 05 Darul Rohmah Laren Lamongan
Program kerja TK Muslimat NU 05 Darul Rohmah Laren Lamongan
 
Biodata Guru TK Darul Rohmah Laren Lamongan
Biodata Guru TK Darul Rohmah Laren LamonganBiodata Guru TK Darul Rohmah Laren Lamongan
Biodata Guru TK Darul Rohmah Laren Lamongan
 
Data Aktif Mengajar TK Muslimat NU 05 Darul Rohmah Laren Lamongan
Data Aktif Mengajar TK Muslimat NU 05 Darul Rohmah Laren LamonganData Aktif Mengajar TK Muslimat NU 05 Darul Rohmah Laren Lamongan
Data Aktif Mengajar TK Muslimat NU 05 Darul Rohmah Laren Lamongan
 
Macam macam definisi
Macam macam definisiMacam macam definisi
Macam macam definisi
 
Pernyataan dan proposisi
Pernyataan dan proposisiPernyataan dan proposisi
Pernyataan dan proposisi
 
Macam definisi
 Macam definisi Macam definisi
Macam definisi
 
Untuk para audience KOMUNIKASI MASSA
Untuk para audience KOMUNIKASI MASSAUntuk para audience KOMUNIKASI MASSA
Untuk para audience KOMUNIKASI MASSA
 
PPT komunikasi massa KONSEP audience
PPT komunikasi massa KONSEP audiencePPT komunikasi massa KONSEP audience
PPT komunikasi massa KONSEP audience
 
Konsep audience
Konsep audienceKonsep audience
Konsep audience
 
Untuk teman teman 2
Untuk teman   teman 2 Untuk teman   teman 2
Untuk teman teman 2
 
Untuk presentasi
Untuk presentasi Untuk presentasi
Untuk presentasi
 

Recently uploaded

Modul Projek - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
Modul Projek  - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...Modul Projek  - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
Modul Projek - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
MirnasariMutmainna1
 
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdfMATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
ssuser289c2f1
 
ppt-menghindari-marah-ghadab-membiasakan-kontrol-diri-dan-berani-membela-kebe...
ppt-menghindari-marah-ghadab-membiasakan-kontrol-diri-dan-berani-membela-kebe...ppt-menghindari-marah-ghadab-membiasakan-kontrol-diri-dan-berani-membela-kebe...
ppt-menghindari-marah-ghadab-membiasakan-kontrol-diri-dan-berani-membela-kebe...
AgusRahmat39
 
Seminar: Sekolah Alkitab Liburan (SAL) 2024
Seminar: Sekolah Alkitab Liburan (SAL) 2024Seminar: Sekolah Alkitab Liburan (SAL) 2024
Seminar: Sekolah Alkitab Liburan (SAL) 2024
SABDA
 
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptxBab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
nawasenamerta
 
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdfPPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
safitriana935
 
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docxRUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
lastri261
 
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docxForm B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
EkoPutuKromo
 
Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...
Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...
Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...
haryonospdsd011
 
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdfProgram Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
erlita3
 
PRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptx
PRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptxPRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptx
PRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptx
muhammadyudiyanto55
 
Tugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdf
Tugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdfTugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdf
Tugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdf
muhammadRifai732845
 
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptxJuknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
mattaja008
 
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdfLaporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
gloriosaesy
 
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdfLaporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
UmyHasna1
 
INSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docx
INSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docxINSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docx
INSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docx
lindaagina84
 
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrinPatofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
rohman85
 
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docxSOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
MuhammadBagusAprilia1
 
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdfRHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
asyi1
 
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docxForm B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
EkoPutuKromo
 

Recently uploaded (20)

Modul Projek - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
Modul Projek  - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...Modul Projek  - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
Modul Projek - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
 
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdfMATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
 
ppt-menghindari-marah-ghadab-membiasakan-kontrol-diri-dan-berani-membela-kebe...
ppt-menghindari-marah-ghadab-membiasakan-kontrol-diri-dan-berani-membela-kebe...ppt-menghindari-marah-ghadab-membiasakan-kontrol-diri-dan-berani-membela-kebe...
ppt-menghindari-marah-ghadab-membiasakan-kontrol-diri-dan-berani-membela-kebe...
 
Seminar: Sekolah Alkitab Liburan (SAL) 2024
Seminar: Sekolah Alkitab Liburan (SAL) 2024Seminar: Sekolah Alkitab Liburan (SAL) 2024
Seminar: Sekolah Alkitab Liburan (SAL) 2024
 
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptxBab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
 
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdfPPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
 
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docxRUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
 
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docxForm B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
 
Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...
Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...
Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...
 
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdfProgram Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
 
PRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptx
PRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptxPRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptx
PRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptx
 
Tugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdf
Tugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdfTugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdf
Tugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdf
 
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptxJuknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
 
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdfLaporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
 
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdfLaporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
 
INSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docx
INSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docxINSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docx
INSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docx
 
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrinPatofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
 
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docxSOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
 
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdfRHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
 
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docxForm B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
 

tugas Metode Penelitian Kuantitatif I

  • 1. PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA-SISWI KELAS 6 MI THORIQOTUL HIDAYAH LAREN LAMONGAN PROPOSAL Di Ajukan Kepada Universitas Islam Negeri Sunan Ampel Surabaya Untuk Memenuhi Tugas Mata Kuliah Metode Penelitian Komunikasi I (Kuantitatif) Oleh : Nur Alfiyatur Rochmah (B06213037) Dosen Pembimbing : Dr. Hj. Luluk Fikri Zuhriyah, M.Ag. PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI FAKULTAS DAKWAH DAN KOMUNIKASI UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SUNAN AMPEL SURABAYA 2014
  • 2. Pengaruh Game Online Terhadap Prestasi Belajar Siswa-Siswi Kelas 6 MI Thoriqotul Hidayah Laren Lamongan A. Latar Belakang Masalah Masa di bangku Sekolah Dasar (SD) ataupun Madrasah Ibtidaiyah (MI) merupakan masa dimana awal dari pertumbuhan menuju dewasa kita. Sering kita jumpai anak-anak di zaman sekarang ini yang memiliki karakter kuat tidak sebagai siswa-siswi melainkan sebagai siswa-siswi dasar dengan jiwa-jiwa kedewasaan. Tidak ada lagi permainan-permainan zaman dahulu, kini berubah menjadi kebiasaan yang sulit diterima akal. Seperti halnya bermain handphone, playstation, game-game online, terjun dengan dunia internet yang sangat membahayakan bagi kehidupan anak-anak yang sedang dalam proses pertumbuhan. Akibatnya segala bentuk kegiatan belajarnya berkurang hanya karena suatu permainan yang berasal dari internet baik itu secara langsung maupun tidak langsung. Didalam internet sendiri memiliki berbagai macam isi, selain geme online terdapat juga yang lainnya. Hal ini dapat berpengaruh besar bagi kebiasaan anak-anak di zaman sekarang. Apalagi di zaman yang serba modern sekarang ini sebagai orangtua pun harus semakin berhati-hati dalam menjaga anak-anaknya. Didalam internet sendiri sebenarnya memiliki manfaat yang besar bagi kehidupan rakyat Indonesia. Akan tetapi keberadaannya membuat kehidupan anak-anak semakin terpuruk meskipun kata mereka sangat menyenangkan. Akan lebih baik lagi seharusnya kita sebagai orang tua ataupun kakak-kakaknya perlu memperkenalkan juga kepada anak-anak yang masih kecil mengenai betapa bahayanya terjun di dunia semacam itu, karena akan berpengaruh besar terhadap masa pertumbuhannya kelak. Internet merupakan suatu jaringan yang dapat menghubungkan antara computer satu dengan yang lainnya, bukan hanya computer tentunya handphone pun dapat diberi suatu jaringan internet. Sehingga dalam mengakses apapun yang kita inginkan tidak perlu menyalakan computer ataupun laptop, dengan handphone yang memiliki criteria tertentu seperti semacam android atau yang lainnya dengan berbagai fitur yang lebih menarik pula.
  • 3. Dalam hal ini yang sangat berpengaruh besar dalam pengenalan internet khususnya game online adalah anak-anak yang masih duduk dibangku madrasah ibtidaiyah ataupun sekolah dasar. Apalagi pengenalan internet kali ini diawali pada siswa-sisiwi yang duduk di kelas 2, tentunya tidak cukup mengerti pastinya. Akan tetapi anak seumuran 8 sampai 9 tahun ke atas pasti memiliki rasa ingin tahu yang cukup tinggi. Dan tidak akan puas jika keinginannya tersebut sudah tercapai. Hampir setiap anak menyukai game, apapun bentuk game itu sendiri. Mulai dari game yang sifatnya sederhana sampai game yang paling modern sekalipun. Bila tidak dikontrol oleh orang tua, anak akan sangat larut dalam dunia game tersebut. Namun bila orang tua terlalu mengekang anak dan tidak mengijinkan akan bermain game, sudah pasti anak akan sembunyi-sembunyi dalam bermain game. Langkah paling bijak bagi orang tua adalah memberikan ijin kepada anak untuk bermain game dengan beberapa syarat dan "perjanjian" yang harus ditaati sang anak. Jenis dari game online sendiri memiliki variasi ataupu macam yang berbeda-beda, tentunya terdapat jenis dengan ukuran yang menguntungkan juga merugikan bagi kalangan anak-anak. Terdapatnya video game yang isinya seharusnya tidak pantas ditaruh dalam video yang dibuat untuk anak-anak ataupun siswa-siswi yang sedang duduk dibangku madrasah ibtidaiyah. Dengan adanya situs game online yang dibuka oleh warung-warung internet (warnet) di daerah sekitar sekolah, hal ini akan menimbulkan kesenjangan social dalam arti dampak yang buruk bagi kebiasaan siswa-siswinya. Apalagi lokasi yang tidak strategis membuat para siswanya kecanduan dengan hal yang baru mereka kenal yakni dunia internet dengan game-game yang sangat menyenangkan menurut mereka. Apalagi ditambah lagi dengan penyediaan fasilitas media dari orang tua yang cukup memadai seperti halnya handphone android dengan fitur lengkap sedemikian rupa yang membuat anak semakin malas untuk belajar. Kebanyakan dari mereka hanya menghabiskan waktu untuk bermain handphonenya, apalagi adanya jaringan internet yang tersambung dengan mudah di media tersebut. Akan menimbulkan dampak negatif bagi anak yang tengah menikmati fasilitas yang diberikan oleh orang tuanya tersebut.
  • 4. Meskipun banyak dampak positif yang akan kita peroleh dari adanya internet tersebut, akan tetapi banyak pula dampak negative yang akan kita peroleh. Apalagi bagi anak-anak yang baru mengenal dunia internet tersebut, mereka akan menyalahgunakan hal semacam itu seperti game online yang ada didalamnya juga hal-hal yang lainnya. Oleh Karena itu peneliti mengaharapkan dalam penelitian ini bermaksud untuk menemukan pengaruh serta dampak yang ditimbulkan dari adanya game online diintenet terhadap siswa-siswa yang sedang duduk di Sekolah Dasar (SD) ataupun Madrasah Ibtidaiyah (MI). Alangkah baiknya jika waktu yang panjang buat bermain game online tersebut digunakan secara baik-baik juga tepat. Sehingga siswa pun tahu mana yang baik dan buruk ataupun pantas tidaknya bagi dirinya. B. Rumusan Masalah 1. Apa pengaruh game online terhadap prestasi belajar siswa-siswi MI Thoriqotul Hidayah Laren Lamongan tersebut ? 2. Dampak apakah yang akan ditimbulkan dengan adanya game online terhadap prestasi belajar siswa-siswi MI Thoriqotul Hidayah Laren Lamongan tersebut ? C. Tujuan Penelitian 1. Mengetahui pengaruh dari game online terhadap prestasi belajar siswa-sisiwi di MI Thoriqotul Hidayah Laren Lamongan. 2. Mengetahui dampak yang ditimbulkan dengan adanya game online terhadap prestasi belajar siswa-siswi di MI Thoriqotul Hidayah Laren Lamongan. D. Manfaat Penelitian Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan sumbangsi sebagai berikut : 1. Dilihat dari segi teoritis Untuk pengembangan ilmu pengetahuan khususnya dalam disiplin mata pelajaran SD ataupun MI yakni Teknologi Informasi dan Komunikasi. Agar dalam penerapan terhadap siswa-siswinya tepat tidak menimbulkan
  • 5. kesenjangan juga pengaruh yang buruk terhadap proses pendewasaan mereka. 2. Dilihat dari segi praktis Hasil-hasil penelitian ini juga bermanfaat dari segi praktis, yakni : a. Memberikan informasi kepada guru maupun calon guru serta orang tua dalam hal proses pembelajaran terhadap anak-anaknya b. Memberikan masukkan kepada guru di sekolah tempat penelitian ini yang dapat digunakan sebagai upaya peningkatan proses pembelajaran. E. Kerangka Teoritik Permasalahan yang diungkap oleh peneliti adalah permasalahan yang benar-benar terjadi di kalangan siswa-siswi MI Thoriqotul Hidayah di desa Laren kecamatan Laren kabupaten Lamongan. Oleh karena itu peneliti mencoba melihat permasalahan dari pengaruh yang ditimbulkan dalam penggunaan game online terhadap prestasi belajar siswa-siswi MI Thoriqotul Hidayah Laren Lamongan ini dengan menggunakan teori uses and gradification, teori behavioristik. Teori uses and gradification mengutarakan tentang alasan seseorang menggunakan atau memilih sebuah media. Sebagai sebuah teori yang berkaitan dengan khalayak yang aktif, uses and gratification memiliki kelebihan dalam hal melihat respon dari khalayak. Teori ini mengasumsikan bahwa pengguna media memainkan peran aktif untuk memilih dan menggunakan sebuah media. Teori Uses and gratification merupakan bagian dari studi tentang efek media (McQuail, 1994). Teori ini berasumsi bahwa orang secara aktif mencari media tertentu dan muatan (isi) untuk menghasilkan kepuasan (hasil). Pengguna aktif karena mereka mampu untuk mempelajari dan mengevaluasi berbagai jenis media untuk mencapai tujuan komunikasi. Pengguna media berusaha untuk mencari sumber yang paling baik di dalam usaha memenuhi kebutuhannya. Artinya, pengguna media mempunyai pilihan alternatif media dan konten media untuk memuaskan kebutuhannya (Cantril, 1942).
  • 6. Teori behavioristik adalah sebuah teori yang dicetuskan oleh Gage dan Berliner tentang perubahan tingkah laku sebagai hasil dari pengalaman. Teori ini lalu berkembang menjadi aliran psikologi belajar yang berpengaruh terhadap arah pengembangan teori dan praktik pendidikan dan pembelajaran yang dikenal sebagai aliran behavioristik. Aliran ini menekankan pada terbentuknya perilaku yang tampak sebagai hasil belajar.1 Teori behavioristik dengan model hubungan stimulus-responnya, mendudukkan orang yang belajar sebagai individu yang pasif. Respon atau perilaku tertentu dengan menggunakan metode pelatihan atau pembiasaan semata. Munculnya perilaku akan semakin kuat bila diberikan penguatan dan akan menghilang bila dikenai hukuman. Dari sini kita dapat menggambarkan tentang adanya pengaruh yang ditimbulkan dari game online terhadap prestasi belajar siswa-siswi MI Thoriqotul Hidayah Laren Lamongan. F. Hipotesis Penelitian a. Hipotesis Kerja (Ha) Adanya pengaruh game online terhadap prestasi belajar siswa-siswi MI Thoriqotul Hidayah b. Hipotesis Nol (Ho) Tidak adanya pengaruh game online terhadap prestasi belajar siswa-siswi MI Thoriqotul Hidayah G. Variable dan Indikator Variabel a. Variable Bebas (x) : Game Online  Indikator :  Media  Intensitas  Game b. Variable Terikat (y) : Prestasi Belajar Siswa  Indikator : 1 Calvin S.Hall & Gardner Lindzey, Psikologi Kepribadian 3 Teori Sifat dan Behavioristik , (Yogyakarta; Penerbit Kanisius, 1993) Hal. 201.
  • 7.  Hasil belajar  Peringkat yang diraih  Prilaku siswa H. Definisi Operasional 1. Pengaruh Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (2005: 849), “Pengaruh adalah daya yang ada atau timbul dari sesuatu (orang atau benda) yang ikut membentuk watak, kepercayaan atau perbuatan seseorang.” Sementara itu, Surakhmad (1982:7) menyatakan bahwa pengaruh adalah kekuatan yang muncul dari suatu benda atau orang dan juga gejala dalam yang dapat memberikan perubahan terhadap apa-apa yang ada di sekelilingnya. Jadi, dari pendapat-pendapat tersebut dapat disimpulkan bahwa pengaruh merupakan suatu daya atau kekuatan yang timbul dari sesuatu, baik itu orang maupun benda serta segala sesuatu yang ada di alam sehingga mempengaruhi apa-apa yang ada di sekitarnya. Pengaruh adalah suatu tipe kekuasaan mana seseorang dapat dipengaruhi agar bertindak dengan cara tertentu, dapat dikatakan terdorong untuk bertindak demikian, sekalipun ancaman sanksi yang terbuka tidak merupakan motivasi yang mendorongnya (Norman Barry). Pengaruh merupakan wajah kekuasaan yang diperoleh oleh orang ketika mereka tidak memiliki kewenangan untuk mengambil keputusan (Albert R. Roberts & Gilbert). Didalam sosiologi pedesaan menyebutkan bahwa pengaruh merupakan kekuasaan yang mengakibatkan perubahan perilaku orang lain atau kelompok lain.2 2 http://fatih-io.biz/definisi_dan_pengertian_pengaruh_menurut_para_ahli.html. diakses pada tanggal 24 Oktober 2014, pukul 13:24 WIB.
  • 8. Jadi dapat diambil kesimpulan bahwa pengaruh merupakan suatu kekuasaan yang dapat mengakibatkan perubahan dari tingkah laku ataupun prilaku seseorang ke orang lain dapat juga ke kelompok lain. 2. Game Online Game online adalah permainan video yang dimainkan di beberapa bentuk jaringan internet, baik itu menggunakan media komputer pribadi atau konsol video game juga melalui handphone ataupun media yang lainnya. Terdapat berbagai macam game online didalam penerapannya, semua anak menyukai game yang di munculkan di dunia internet tersebut. Dan semua itu memiliki jenis ataupun bentuk yang berbeda. 3. Prestasi Pengertian prestasi menuru Kamus Besar Bahasa Indonesia adalah hasil yang telah dicapai dari apa yang telah dilakuakn atau dikerjakan. Prestasi belajar adalah hasil yang dicapai oleh seseorang setelah ia melakukan perubahan belajar, baik di sekolah maupun di luar sekolah. Dalam kamus populer prestasi ialah hasil sesuatu yang telah dicapai (Purwodarminto, 1979 : 251) 4. Belajar Belajar merupakan kegiatan berproses dan merupakan unsur yang sangat fundamental dalam setiap jenjang pendidikan. Dalam keseluruhan proses pendidikan, kegiatan belajar merupakan kegiatan yang paling pokok dan penting dalam keseluruhan proses pendidikan. Menurut (Nasution, 1986:85), pengertian dari belajar adalah peubahan-perubahan dalam system urat syaraf, penambahan ilmu penegetahuan, belajar seabagi perubahan kelakuan berkat pengalamandan latihan.
  • 9. Belajar adalah proses atau usaha yang dilakukan tiap individu untuk memperoleh suatu perubahan tingkah laku baik dalam bentuk pengetahuan, keterampilan maupun sikap dan nilai yang positif sebagai pengalaman untuk mendapatkan sejumlah kesan dari bahan yang telah dipelajari. Kegiatan belajar tersebut ada yang dilakukan di sekolah, di rumah, dan di tempat lain seperti di museum, di laboratorium, di hutan dan dimana saja. Belajar merupakan tindakan dan perilaku siswa yang kompleks. Sebagai tindakan maka belajar hanya dialami oleh siswa sendiri dan akan menjadi penentu terjadinya atau tidak terjadinya proses belajar. Menurut Vernon S. Gerlach & Donal P. Ely dalam bukunya teaching & Media-A systematic Approach (1971) dalam Arsyad (2011: 3) mengemukakan bahwa “belajar adalah perubahan perilaku, sedangkan perilaku itu adalah tindakan yang dapat diamati. Dengan kata lain perilaku adalah suatu tindakan yang dapat diamati atau hasil yang diakibatkan oleh tindakan atau beberapa tindakan yang dapat diamati”. Sedangkan Menurut Gagne dalam Whandi (2007) belajar di definisikan sebagai “suatu proses dimana suatu organisme berubah perilakunya akibat suatu pengalaman”. Slameto (2003: 5) menyatakan belajar adalah “suatu proses usaha yang dilakukan seseorang untuk memperoleh suatu perubahan tingkah laku yang baru secara keseluruhan, sebagai hasil pengalamannya sendiri dalam interaksi dengan lingkungannya”. 3 5. Siswa-siswi Siswa-siswi merupakan istilah bagi peserta didik pada jenjang pendidikan dasar dan menengah. Siswa adalah komponen masukan dalam sistem pendidikan, yang selanjutnya diproses dalam proses pendidikan, sehingga menjadi manusia yang berkualitas sesuai dengan tujuan pendidikan nasional. Sebagai suatu komponen pendidikan, siswa dapat ditinjau dari berbagai pendekatan, antara lain: pendekatan social, pendekatan psikologis, dan pendekatan edukatif/pedagogis. 3 http://ichaledutech.blogspot.com/2013/03/pengertian-belajar-pengertian.html
  • 10. Menurut kamus Wikipedia siswa-siswi adalah anggota masyarakat yang berusaha mengembangkan potensi diri melalui proses pembelajaran pada jalur pendidikan baik pendidikan formal maupun pendidikan nonformal, pada jenjang pendidikan dan jenis pendidikan tertentu.4 6. MI Thoriqotul Hidayah Laren Lamongan (MIMA Laren) Desa laren merupakan desa yang terdiri dari tiga dusun, yaitu Dusun Laren, Dusun Gendong dan dusun Ketintang. Pada era tahun 1960 an di desa Laren belum ada lembaga pendidikan yang berafiliasi ke Nahdlatul Ulama, sehingga anak-anak NU yang ingin bersekolah harus ke desa Pangkatrejo kec. Maduran dan SDN Laren. Pada tahun 1969 tokoh-tokoh NU yang dipimpin oleh Bapak KH. Muhyidin mempunyai inisiatif ingin mendirikan Lembaga pendidikan NU. Pada tahun itu juga para tokoh NU bersepakat mendirikan sebuah lembaga NU yaitu MI yang diberi nama MI Mambaud Dalalah. Semula anak-anak yang bersekolah di lembaga ini mayoritas merangkap di SDN Laren. Sehingga untuk proses KBM nya di sore hari. Pada tahun 1972 yang pada waktu itu yang menjadi Koordinator LP Ma’arif Kecamatan Laren dijabat oleh KH. Nawawi semua lembaga yang bernaung di NU diubah namanya menjadi MI Thoriqotul Hidayah dan nama itu tetap sampai sekarang. Pada tahun 1973 sampai dengan tahun 2007 Kepala Madrasahnya adalah Bapak H. Slamet Budiyanto S.Pd, sedangkan pada tahun 2007 sampai dengan tahun 2011 kepala madrasahnya adalah Moh Maha Komaruddin, MA. Pada Tahun 2012 Kepala Madrasah Nur Hamidah,MA , dengan masa jabatan 4 tahun. Pada tahun 1985 pindah lokasi baru di timur jalan raya laren blimbing Jalan KH. Hasyim Asy,ari 52 Laren, yang ketepatan itu mendapat rehab berat Rp. 9.000.000.- Pada tahun 1993 Pemerintah melaksanakan EBTANAS bersama dan murid-murid harus memilih salah satu lembaga bagi anak yang 4 http://id.wikipedia.org/wiki/Peserta_didik, diakses pada tanggal 26 Oktober 2014, pukul 10.17 WIB.
  • 11. merangkap, Momentum itulah digunakan oleh lembaga kami, anak harus memilih salah satu MI atau SD. Alhamdulillah ternyata murid-murid yang merangkap di SD memilih bersekolah di MI. Adapun visi serta misi dari sekolahn tersebut adalah, visi : “Terwujudnya Lulusan Madrasah yang Cerdas,Akhlakul karimah, Terampil dan Inovatif dilandasi Keimanan”. Sedangkan misinya adalah : 1) Menumbuhkan semangat belajar siswa sehingga mampu berprestasi secara optimal sesuai potensi yang dimiliki 2) Menumbuhkan sikap dan kepribadian yang santun,beretika, dan berestetika tinggi. 3) Menumbuhkan kreatifitas dan inovasi siswa 4) Menumbuhkan kesadaran siswa gar mampu menjadikan ajaran dan nilai – nilai islam sebagai landasan pola berfikir,bersikap, dan bertingkah laku dalam kehidupan sehari-dari. Tujuan dari berdirinya Madrasah ini adalah sebagai bagian dari tujuan pendidikan Nasional adalah meningkatkan kecerdasan, pengetahuan, kepribadian, berakhlakul karimah, trampil, mandiri dan mengikuti pendidikan lebih lanjut.5 I. Metode Penelitian 1. Pendekatan dan jenis penelitian Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kuantitatif. Dan jenis penelitian yang dilakukan adalah penelitian survey, peneliti melakukan pengujian dengan mengkaitkan satu variabel dengan variabel lainnya sebagai hubungan sebab akibat. Menguji dan mencari tahu adakah pengaruh game online sebagai variabel X atau variabel independent dan prestasi belajar siswa-siswi kelas 6 MI Thoriqotul Hidayah sebagai variabel Y atau variabel dependent. 5 Wawancara bersama kepala sekolah MI Thoriqotul Hidayah Laren-Lamongan,(Nur Hamidah) pada tanggal 27 Oktober 2014 pukul 09:38 WIB.
  • 12. 2. Obyek Penelitian Dalam penelitian ini, peneliti melakukan penelitiannya dengan mengambil objek penelitian siswa kelas 6 pada Madrasah Ibtidaiyah Thoriqotul Hidayah yang berada di Jalan KH. Hasyim Asy’ari No.52 Desa Laren Kecamatan Laren Kabupaten Lamongan. Adapun penelitian ini dilakukan untuk mengetahui pengaruh yang didapatkan dengan adanya game online terhadap proses belajar siswa. 3. Populasi, Sampel dan Teknik Sampling Pada penelitian ini peneliti mengambil populasi siswa-siswi kelas 6 MI Thoriqotul Hidayah Laren. Siswa-siswi kelas 6 ini terdiri dari 28 siswa hanya terdiri dari 1 kelas. Adapun langkah dalam pengambilan sampel, peneliti menggunakan teknil sampling Disproportionate stratified random sampling yaitu teknik pengambilan sampel yang dilakukan apabila sifat atau unsur dalam populasi tidak homogen dan berstrata secara kurang atau tidak proporsional. Teknik ini digunakan untuk poulasi yang memiliki jumlah yang sdikit dan memungkinkan untuk dipakai semuanya tanpa terkecuali.6 Jadi sampel yang diambil dalam penelitian ini yaitu 28 siswa. 4. Teknik Pengumpulan Data a. Angket Penelitian ini menggunakan alat pengumpul data yang berupa kuesioner. Dimana menggunakan metode pengumpulan data yang berupa angket. Dimana berupa checklist yang menggunakan skala interval untuk mengukur sikap, pendapat dan persepsi seseorang tentang fenomena sosial yang diangkat. Dengan skala interval variabel yang akan diukur dijabarkan menjadi indikator variabel kemudian indikator tersebut dijadikan sebagai titik tolak untuk menyusun item-item instrumen yang berupa pernyataan. Jawaban setiap instrumen yang menggunakan skala interval mempunyai gradasi dari sangat positif sampai sangat negatif dan untuk keperluan analisis kuantitatif maka setiap jawaban diberi skor seperti berikut: 6 Nanang martono, metode penelitian kuantitatif, (Jakarta : PT. Raja Grafindo Persada, 2010), hal. 68-69
  • 13. No Pilihan Skor 1 Setuju 5 2 Agak setuju (netral) 4 3 Tidak setuju 3 4 Sangat tidak setuju 2 b. Observasi Dalam penelitian ini selain angket juga menggunakan observasi untuk mendukung hasil dari angekt yang telah dibagikan, dan untuk mengetahui lagsung sikap maupun cara berkomunikasi guru tersebut terhadap siswanya. c. Wawancara Dalam penelitian ini juga menggunakan pengumpulan data berupa wawancara untuk mendukung data angket supaya lebih efektif d. Dokumentasi Dalam penelitian ini juga menggunakan dokumentasi untuk melengkapi hasil penelitian dan sebagai bukti penelitian. 5. Teknik Analisis Data Metode analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kuantitatif yaitu penggunaan uji statistik dengan menyesuaikan jenis datanya. Dalam penelitian ini peneliti menggunakan data interval yang ditujukan pada prestasi belajar yang ditinjau dari dari motivasi belajarnya maka dari itu penelti menggunakan statistic inferensial analisis korelasi yaitu statistic yang berusaha menghubungkan 2 variabel yang berbeda, dalam penelitian ini yang menjadi Variabel X adalah Pengaruh Game Online, sedangkan Variabel Y adalah Prestasi Belajar Siswa-siswi Kelas 6 MI Thoriqotul Hidayah Laren Lamongan.
  • 14. Penerapan Data sesuai dengan Pendekatan Penelitian yang dimaksud dengan penerapan data di sini adalah kegiatan menyesuaikan data yang diperoleh dengan rumus uji statistik yang akan digunakan. a) Rumus pengukuran tendensisentral merupakan rumus yang wajib dalam penelitian kuantitatif, baik dengan skala angket berjenis interval, berikut tiga rumus pengukuran tendensisentral :  Mean (rata-rata) Rata-rata adalah nilai tengah dari suatu jumlah keseluruhan bilangan yang berasal dari jumlah keseluruhan nilai bilangan serta terlebih dahulu dibagi dengan kebanyakan unit dari keseluruhan bilangan tersebut.  Modus Modus sama halnya dengan nilai yang sering muncul. Dengan kata lain, pada suatu data nominal, apabila terdapat suatu frekuensi yang amat menonjol, maka disebut MODUS
  • 15.  Median / nilai tengah Median merupakan nilai tengah dari suatu bilangan atau suatu nilai yang membatasi 50% frekuensi distribusi bagian bawah dan 50% frekuensi distribusi bagian atas. b) Rumus pengukuran Variabilitas  Deviasi atau penyimpangan Setiap distribusi frekuensi akan mempunyai deviasi (penyimpangan), yaitu penyimpangan dari rata-rata. Berikut rumus mencari besaran deviasi.  Standar deviasi atau simpangan baku (S)
  • 16. J. Jadwal Penelitian No Kegiatan September 2014 Oktober 2014 November 2014 Desember 2014 1 Menemukan tema * 2 Menentukan judul * 3 Penyusunan proposal * 4 Pengumpulan data * 5 Analisis data * 6 Penulisan laporan * K. Daftar Pustaka Lindzey, Gardner dkk. 1993. Psikologi Kepribadian 3 Teori Sifat dan Behavioristik. Yogyakarta : Penerbit Kanisius. Martono, nanang. 2010. Metode penelitian kuantitatif. Jakarta : PT. Raja Grafindo Persada. Wawancara bersama kepala sekolah MI Thoriqotul Hidayah Laren- Lamongan. (Nur Hamidah) Sugiyono, 2008. Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan kuantitatif, kualitatif dan R&D). Bandung : CV. Alfabeta. http://fatih-io.biz/definisi_dan_pengertian_pengaruh_menurut_para_ahli.html http://ichaledutech.blogspot.com/2013/03/pengertian-belajar-pengertian.html http://id.wikipedia.org/wiki/Peserta_didik