Presentasi Internet Sehat untuk Anak SDUnggul Sagena
Contoh presentasi tentang Internet Sehat dan Aman untuk Anak Sekolah Dasar. Beberapa tentang keamanan di Sosial Media sengaja tidak ditampilkan karena sejatinya anak-anak belum boleh menggunakan sosial media yang ada saat ini seperti Facebook, Path, Line dan sejenisnya.
Berikut ini beberapa ulasan materi dari dampak sosial Informatika. Materi ini terkhusus ditujukan untuk kelas 8 mata pelajaran Informatika. semoga dapat bermanfaat. Salam Belajar.
Presentasi Internet Sehat untuk Anak SDUnggul Sagena
Contoh presentasi tentang Internet Sehat dan Aman untuk Anak Sekolah Dasar. Beberapa tentang keamanan di Sosial Media sengaja tidak ditampilkan karena sejatinya anak-anak belum boleh menggunakan sosial media yang ada saat ini seperti Facebook, Path, Line dan sejenisnya.
Berikut ini beberapa ulasan materi dari dampak sosial Informatika. Materi ini terkhusus ditujukan untuk kelas 8 mata pelajaran Informatika. semoga dapat bermanfaat. Salam Belajar.
Pengaruh Penggunaan Situs Jejaring Sosial Facebook Terhadap Perilaku Sosial M...Anisa Nurbatini Haryono
Pengaruh Penggunaan Situs Jejaring Sosial Facebook Terhadap Perilaku Sosial Manusia pada Mahasiswa komunitas KMG (Keluarga Mahasiswa Garut) Universitas Pendidikan Indonesia
Tentang perkembangan remaja dan kupasan mengenai beberapa persoalan khas yang muncul di masa remaja. Slide ini dibuat untuk salah satu kegiatan pengabdian masyarakat pada remaja di Surabaya, April 2013 yang lalu.
ppt melawan bullying ini membantu kita dalam lebih merngkas dari isi materi yang mungin sangat banyak untuk kita pelajari. sehingga akan lebih praktis dalam mempelajarinya.
Bahaya Penyebaran Pornografi melalui media elektronik yang salah satu media internet. Internet selain memiliki manfaat yang baik, namun juga bisa menjadi buruk apabila informasi yang di akses adalah hal yang negatif seperti sara, ataupun pornografi. Sedangkan pengguna internet sendiri juga adalah remaja umur 13 - sampai dengan 20 tahun yang masih labil akan hal-hal seperti pornografi.
Dalam presentasi ini akan menyajikan tentang pengetahuan tentang pornografi dan apa sajakah cara untuk meminimalisir konten internet yang berbau pornografi mulai dari pengetahuan dari mengawasi anak dengan menambahkan blocker pada content-content yang mengandung pornografi ataupun sebagainya.
Pengaruh Penggunaan Situs Jejaring Sosial Facebook Terhadap Perilaku Sosial M...Anisa Nurbatini Haryono
Pengaruh Penggunaan Situs Jejaring Sosial Facebook Terhadap Perilaku Sosial Manusia pada Mahasiswa komunitas KMG (Keluarga Mahasiswa Garut) Universitas Pendidikan Indonesia
Tentang perkembangan remaja dan kupasan mengenai beberapa persoalan khas yang muncul di masa remaja. Slide ini dibuat untuk salah satu kegiatan pengabdian masyarakat pada remaja di Surabaya, April 2013 yang lalu.
ppt melawan bullying ini membantu kita dalam lebih merngkas dari isi materi yang mungin sangat banyak untuk kita pelajari. sehingga akan lebih praktis dalam mempelajarinya.
Bahaya Penyebaran Pornografi melalui media elektronik yang salah satu media internet. Internet selain memiliki manfaat yang baik, namun juga bisa menjadi buruk apabila informasi yang di akses adalah hal yang negatif seperti sara, ataupun pornografi. Sedangkan pengguna internet sendiri juga adalah remaja umur 13 - sampai dengan 20 tahun yang masih labil akan hal-hal seperti pornografi.
Dalam presentasi ini akan menyajikan tentang pengetahuan tentang pornografi dan apa sajakah cara untuk meminimalisir konten internet yang berbau pornografi mulai dari pengetahuan dari mengawasi anak dengan menambahkan blocker pada content-content yang mengandung pornografi ataupun sebagainya.
ANALISIS PERUBAHAN TINGKAHLAKU( Dampak Game Online Terhadap Perilaku Sosial R...izar jk
Di era ini siapa yang tidak kenal dengan game online, pastinya banyak pada kalangan remaja maupun dewasa gemar bermain game online, yang berdampak tidak baik seperti menjadi pencandu game online, malas melakukan kegiantan atau aktivitas dan mengganggu proses perkembangan sosial Remaja
Membahas mengenai trend game dan masa depan serta teknologi game yang ada disekitar kita. Diberikan pada Workshop Sehari Blender 3D di UKDW Jogja - 10 April 2010.
Struktur Teks Ulasan Puisi “Ragaku” Karya: Tri Oktiana Irsyad, Triana IrsyadTri Oktiana Irsyad
Struktur Teks Ulasan Puisi “Ragaku”Karya: Tri Oktiana Irsyad (Triana Irsyad)
Gizi Masyarakat IPB dibuat oleh Khansa Hanun Afifah,Siswa Kelas VIIIC SMPN 1 Wonosari
Game online di optimus game centre (presentasi)Waidatin Azizah
This presentation is talking about the explanation text (in Indonesia). with the title "GAME ONLINE DI OPTIMUS GAME CENTRE", explain about the effects of game online, negative and positive.
Daduemas88 - situs judi slot game deposit pulsa di indonesia lapakplay
situs judi terpercaya di indonesia bisa deposit via pulsa minimal 25rb . agen slot judi online terlengkap
wa : 0822-1185-1887
Link: http://36.255.140.162/
UNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik DosenAdrianAgoes9
sosialisasi untuk dosen dalam mengisi dan memadankan sister akunnya, sehingga bisa memutakhirkan data di dalam sister tersebut. ini adalah untuk kepentingan jabatan akademik dan jabatan fungsional dosen. penting untuk karir dan jabatan dosen juga untuk kepentingan akademik perguruan tinggi terkait.
ppt profesionalisasi pendidikan Pai 9.pdfNur afiyah
Pembelajaran landasan pendidikan yang membahas tentang profesionalisasi pendidikan. Semoga dengan adanya materi ini dapat memudahkan kita untuk memahami dengan baik serta menambah pengetahuan kita tentang profesionalisasi pendidikan.
2. Alasan kami memilih topik diskusi
“Pengaruh Game Online Terhadap
Prestasi Belajar” ini karena dengan
semakin majunya teknologi, kini
kemunculan game online makin
marak, khususnya di kalangan pelajar.
Pada awalnya, game online bertujuan
untuk sarana edukasi, namun karena
semakin berkembangnya zaman,
game online membawa pengaruh, baik
yang positif maupun negatif terhadap
prestasi belajar. Tujuan kami
menyajikan diskusi ini untuk mengulas
lebih lanjut tentang dampak game
online, pemecahan masalahnya, dan
lain-lain.
pendahuluan
3. pengaruh menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia yaitu daya yang
ada atau timbul dari sesuatu (orang, benda) yang ikut membentuk
watak, kepercayaan, atau perbuatan seseorang
Menurut Andrew Rollings dan Ernest Adams, game online lebih tepat disebut
sebagai sebuah teknologi, dibandingkan sebagai sebuah genre permainan,
sebuah mekanisme untuk menghubungkan pemain bersama, dibandingkan pola
tertentu dalam sebuah permainan
Game online adalah jenis permainan komputer yang memanfaatkan jaringan
komputer (LAN atau internet), sebagai medianya. Biasanya game online
disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa online,
atau dapat diakses langsung melalui sistem yang disediakan dari perusahaan
yang menyediakan permainan tersebut. (Wikipedia)
4. Jadi menurut kami, pengaruh game
online yaitu sesuatu yang dapat
mengubah watak, pikiran, atau
perbuatan seseorang (dalam hal ini
terhadap prestasi belajar) yang
disebabkan oleh bermain game online.
5. Pengaruh game online
terhadap prestasi belajar
memang tidak dapat
diragukan lagi. Akibat
maraknya kemunculan
game online, tentu
menimbulkan banyak
pengaruh atau dampak
khususnya bagi para
pelajar, baik itu positif
maupun negatif.
Pengaruh Positif dan Negatif
6. Melalui jaringan internet, memungkinkan pemain untuk melakukan sosialisasi
virtual tanpa dibatasi ruang dan waktu. Bukan hal langka lagi ketika seorang
pemain game online menjalin hubungan pertemanan bahkan pernikahan yang
bermula dari bermain game online bersama.
Game online seringkali menuntut pemainnya untuk menyusun strategi dalam
waktu singkat sehingga permainan yang tepat dapat melatih respon dan
kecepatan berpikir seseorang. Hasil penelitian University of Rochester di New
York, Amerika menyebutkan bahwa para pemain memiliki fokus yang lebih
terhadap apa yang terjadi di sekelilingnya, jika dibandingkan dengan mereka-
mereka yang jarang main game, apalagi yang tidak main sama sekali
Game online jika dimanfaatkan dapat membuka peluang bisnis dan lahan
mandapatkan penghasilan tambahan. Misalnya saja dengan menjadi
pengusaha game centre, berjualan voucher permainan, atau bahkan melakukan
transaksi jual beli melalui permainan.
Pengaruh Positif
7. Dr. Jo Bryce, kepala penelitian di suatu universitas di Inggris menemukan bahwa seorang
gamer mempunyai daya konsentrasi yang tinggi.
Singkatnya, game online bisa meningkatkan konsentrasi kita.
Penelitian di Manchester University dan Central Lanchashire University membuktikan
bahwa gamer yang bermain game 18 jam per minggu (rata-rata 2.5 jam/hari) memiliki
koordinasi yang baik antara tangan dan mata setara dengan kemampuan atlet.
Meningkatkan kinerja otak dan memacu otak dalam menerima cerita.
Membantu bersosialisasi. Beberapa profesor di Loyola University, Chicago telah
mengadakan penelitian dan menurut mereka game online dapat menumbuhkan interaksi
sosial yang menentang imej gamer yang terisolasi.
Alasan yang paling umum yaitu untuk menghilangkan stres. Bermain game online sebagai
sarana refreshing dari belajar keseharian.
http://icanelsciere.blogspot.com
8. Sosialisasi fisik berkurang, karena pemain lebih banyak
menghabiskan waktu untuk bersosialisasi di dunia maya.
Game online dimainkan melalui komputer, yang
mengeluarkan spektrum cahaya yang dapat merusak mata
jika dipandangi terus-menerus tanpa istirahat.
Beberapa game online memerlukan biaya untuk
memainkannya, misalnya dalam kategori permainan pay-to-
play atau sekedar biaya penyewaan komputer di warnet
atau game centre. Apabila tidak diorganisir dengan baik,
game online dapat menghabiskan biaya cukup besar.
Game online dapat mengacaukan manajemen waktu jika
tidak diatur dengan baik. Banyak kasus di mana pemain
yang kecanduan game online bermain hingga lupa waktu
dan melalaikan segala tanggung jawab dan pekerjaannya di
dunia nyata, seperti bolos sekolah.
Dampak Negatif
9. Mengganggu kesehatan. Karena seseorang yang bermain
game dalam waktu sangat lama ia hanya melakukan
kegiatan pasif. Mengakibatkan pola makan dan tidur yang
tidak teratur sehingga mudah terserang penyakit.
Jika terlalu sering akan menimbulkan pengaruh
psikologis. Menghayal dan pikiran yang selalu tertuju
pada game adalah efek negatif yang ditimbulkannya.
Tidak sedikit kejadian di mana saking maniaknya dengan
game online, pelajar rela bolos sekolah atau istilahnya
madol ke warnet untuk bermain game online
Meniru kebiasaan buruk yang ada pada game yang
seharusnya tidak boleh ditiru di kehidupan nyata
Kehidupan nyata menjadi berantakan dan yang parah,
nilai pelajaran sekolah turun karena game online
10. Supaya kita terhindar dari pengaruh negatif
game online terhadap prestasi belajar, ada
beberapa cara yang dapat kita lakukan agar
terhindar dari bahaya game online. Berikut
adalah beberapa cara untuk mencegah
dampak buruk game online.
11. Membatasi waktu bermain. Atur waktu
bermain game online dengan kegiatan
lainnya terutama belajar. Kalau bisa, main
game online hanya dilakukan pada hari
libur saja.
Orang tua lebih mencurahkan perhatiannya
dalam mewaspadai anaknya dan
permainan apa yang ia mainkan, jangan
lupa untuk memberi bimbingan.
Sebaiknya baca peraturan dari game online
tersebut. Kalau masih di bawah umur, sebaiknya
hindari game-game dengan genre kekerasan
atau pembunuhan dan dibimbing oleh
orangtuanya saat bermain game.
Tetap kendalikan diri. Jangan sampai terbawa
nafsu untuk terus-menerus bermain game.
Jangan sampai relakan pelajaran sekolah demi
bolos pergi ke warnet untuk bermain game
online.
12. Kesimpulannya, jangan
sampai kita terbawa pengaruh
buruk dari game online. Kita
boleh bermain game, karena
memang game online ada
manfaatnya. Aturlah waktu
antara belajar dengan game
online.