SlideShare a Scribd company logo
Tema : Pengaruh Teknologi
Di Susun Oleh : Annissa Karni R.
               Astari Irviana
               Argy Rizky
               M. Haekal Akiyat
               M. Ilyas
               R. Ananda
Seperti yang sudah kita tahu, teknologi semakin berkembang
pesat di era seperti ini. banyak bermunculan teknologi-teknologi
canggih yang semakin mempermudah pekerjaan kita. contohnya
sangat mudah, handphone, komputer, laptop, mobil, dll. Semakin
murahnya koneksi Internet di Indonesia, membuat game online
semakin menjamur di Negara kita.
         Belakangan ini sudah mulai marak permainan online yang
biasa disebut dengan ‘’game online’’. Dulu, tahun 2007 hanya
bermunculan beberapa jenis game online, misalnya, Ragnarok Online,
Getamped, Audition Ayodance, dan lainnya. Namun dari tahun ke
tahun, jumlah permainan online itu terus bertambah. Sejak saat ini
sudah terhitung puluhan game online yang ada di server Indonesia,
misalnya PointBlank, Lost Saga, Atlantica, Cross Fire, dan sebagainya.
Rata-rata para pemainnya adalah anak kecil, pelajar, hingga dewasa.
Bahkan tak jarang, ada bapak-bapak yang masih saja gemar bermain
permainan online itu. Ada beberapa dampak positif maupun
negatifnya.
Berikut diantara dampak positif dan negatif dari game online:
Game itu membuat orang pintar. Penelitian di Manchester University dan Central
Lanchashire University membuktikan bahwa gamer yang bermain game 18 jam per
minggu (rata-rata 2.5 jam/hari) memiliki koordinasi yang baik antara tangan dan mata
setara dengan kemampuan atlet. Akan tetapi lebih banyak orang yang bermain dalam
waktu jauh lebih lama.
• Meningkatkan konsentrasi. Dr. Jo Bryce, kepala penelitian di suatu universitas di
Iggris menemukan bahwa gamer sejati punya daya konsentrasi tinggi yang
memungkinkan mereka mampu menuntaskan beberapa tugas.
• Ketajaman mata yang lebih cepat. Penelitian di Rochester University
mengungkapkan bahwa anak-anak yang memainkan game action secara teratur
memiliki ketajaman mata yang lebih cepat daripada mereka yang tidak terbiasa
bermain game.
• Meningkatkan kinerja otak dan memacu otak dalam menerima cerita. Sama halnya
dengan belajar, bermain game yang tidak berlebihan dapat meningkatkan kinerja otak
bahkan memiliki kapasitas jenuh yang lebih sedikit dibandingkan dengan belajar dan
membaca buku.
• Meningkatkan kemampuan membaca. Psikolog di Finland University menyatakan
bahwa video game bisa membantu anak-anak untuk meningkatkan kemampuan baca
mereka. Jadi, keluhan soal bermain game yang dapat menurunkan budaya membaca
tidaklah beralasan.
• Meningkatkan kemampuan berbahasa Inggris. Riset di Indonesia
membuktikan bahwa banyak pria yang mahir bahasa Inggris di sekolah
ataupun di universitas tanpa melalui kursus adalah mereka yang suka
bermain game.
• Membantu bersosialisasi. Beberapa profesor di Loyola University, Chicago
telah mengadakan penelitian dan menurut mereka game online dapat
menumbuhkan interaksi sosial yang menentang stereotip gamer yang
terisolasi. friendship, brotherhood, organisasi (guild), menghadapi conflict
bersama (guild wars), managing people (jika menjadi guild leader), kontrol
emosi, politik, dsb.
• Mengusir stres
• Memulihkan kondisi tubuh. Dr. Mark Griffiths, psikolog di Nottingham
Trent University melakukan penelitian sejauh mana manfaat game dalam
terapi fisik.
• Meningkatkan kecepatan dalam mengetik, karena beberapa game online
mengharuskan player untuk mengetik ketika berkomunikasi dengan lawan
bicara.
• Melatih kemampuan berdagang.
Dampak Negatif
• Menimbulkan efek ketagihan, yang berakibat melalaikan kehidupan nyata.
• Kehidupan real menjadi berantakan, seperti nilai pelajaran, tugas kampus, dipecat, dsb.
• Membuat orang menjadi bodoh.
• Membuat orang terisolisir dengan lingkungan sekitar. Ini adalah efek karena terlalu
seringnya bermain game sehingga lupa akan kehidupan nyatanya.
• Mengganggu kesehatan. Karena seseorang yang bermain game dalam waktu sangat lama
ia hanya melakukan kegiatan pasif
• Mengakibatkan pola makan dan tidur yang tidak teratur sehingga mudah terserang
penyakit.
Jika terlalu sering akan menimbulkan pengaruh psikologis. Menghayal dan pikiran yang
selalu tertuju pada game adalah efek negative yang ditimbulkannya. Mempengaruhi pola
piker dan tingkah laku
• Pemborosan, Jika game online telah menjadi candu. Karena jika seseorang telah kecaduan,
ia dapat mengorbankan apapun demi keinginannya.
Dari dampak-dampak yang sudah dijelaskan, kita bisa ambil beberapa sisi positifnya. Jangan
sampai karena game online, kita meninggalkan kewajiban kita sebagai pelajar. Mari lindungi
generasi kita agar tidak mengesampingkan waktu belajarnya!

More Related Content

Viewers also liked

Kajian teoritis tentang pendapatan nasional
Kajian teoritis tentang pendapatan nasionalKajian teoritis tentang pendapatan nasional
Kajian teoritis tentang pendapatan nasionalkawidian_putri
 
K3 kelompok 3 xf
K3 kelompok 3 xfK3 kelompok 3 xf
K3 kelompok 3 xf
kawidian_putri
 
Peran bank sentral dan umum
Peran bank sentral dan umumPeran bank sentral dan umum
Peran bank sentral dan umumkawidian_putri
 
Bab 5 ekonomi makro dan mikro
Bab 5 ekonomi makro dan mikroBab 5 ekonomi makro dan mikro
Bab 5 ekonomi makro dan mikrokawidian_putri
 
Pelangi
PelangiPelangi
Presentasi fungi
Presentasi fungiPresentasi fungi
Presentasi fungi
kawidian_putri
 
Bab 3 archaebacteria dan eubacteria
Bab 3 archaebacteria dan eubacteriaBab 3 archaebacteria dan eubacteria
Bab 3 archaebacteria dan eubacteria
kawidian_putri
 
PKN BAB 1 Kelas XI
PKN BAB 1 Kelas XIPKN BAB 1 Kelas XI
PKN BAB 1 Kelas XI
kawidian_putri
 
PKN BAB II Kelas XI
PKN BAB II  Kelas XIPKN BAB II  Kelas XI
PKN BAB II Kelas XI
kawidian_putri
 

Viewers also liked (11)

Kajian teoritis tentang pendapatan nasional
Kajian teoritis tentang pendapatan nasionalKajian teoritis tentang pendapatan nasional
Kajian teoritis tentang pendapatan nasional
 
K3 kelompok 3 xf
K3 kelompok 3 xfK3 kelompok 3 xf
K3 kelompok 3 xf
 
Peran bank sentral dan umum
Peran bank sentral dan umumPeran bank sentral dan umum
Peran bank sentral dan umum
 
Paragraf persuasi
Paragraf persuasiParagraf persuasi
Paragraf persuasi
 
Bab 5 kls x kd 3
Bab 5 kls x kd 3Bab 5 kls x kd 3
Bab 5 kls x kd 3
 
Bab 5 ekonomi makro dan mikro
Bab 5 ekonomi makro dan mikroBab 5 ekonomi makro dan mikro
Bab 5 ekonomi makro dan mikro
 
Pelangi
PelangiPelangi
Pelangi
 
Presentasi fungi
Presentasi fungiPresentasi fungi
Presentasi fungi
 
Bab 3 archaebacteria dan eubacteria
Bab 3 archaebacteria dan eubacteriaBab 3 archaebacteria dan eubacteria
Bab 3 archaebacteria dan eubacteria
 
PKN BAB 1 Kelas XI
PKN BAB 1 Kelas XIPKN BAB 1 Kelas XI
PKN BAB 1 Kelas XI
 
PKN BAB II Kelas XI
PKN BAB II  Kelas XIPKN BAB II  Kelas XI
PKN BAB II Kelas XI
 

Similar to Game online b.indo

Pengaruh Game Terhadap Prestasi Belajar
Pengaruh Game Terhadap Prestasi BelajarPengaruh Game Terhadap Prestasi Belajar
Pengaruh Game Terhadap Prestasi Belajar
pijardhika
 
Bab
BabBab
Laporan akhir metpen
Laporan akhir metpenLaporan akhir metpen
Laporan akhir metpen
Muhammad Pratama
 
Tik dedeh
Tik dedehTik dedeh
Tik dedeh
dedehhidayati
 
Karya tulis pengaruh_game_online_terhada
Karya tulis pengaruh_game_online_terhadaKarya tulis pengaruh_game_online_terhada
Karya tulis pengaruh_game_online_terhada
arnoldjansen10
 
Pengaruh game terhadap kehidupan sosial dan budaya
Pengaruh game terhadap kehidupan sosial dan budayaPengaruh game terhadap kehidupan sosial dan budaya
Pengaruh game terhadap kehidupan sosial dan budaya
Made Aditya
 
Game online di optimus game centre (presentasi)
Game online di optimus game centre (presentasi)Game online di optimus game centre (presentasi)
Game online di optimus game centre (presentasi)
Waidatin Azizah
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitian
amaliyahnovinda
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianamaliyahnovinda
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitian
amaliyahnovinda
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianamaliyahnovinda
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitian
amaliyahnovinda
 
Adiksi Game Online
Adiksi Game OnlineAdiksi Game Online
Adiksi Game Online
Ratih Aini
 
PPT SEMPRO SELASA.pptx
PPT SEMPRO SELASA.pptxPPT SEMPRO SELASA.pptx
PPT SEMPRO SELASA.pptx
KhoirulAnsori1
 
keswa 2019.pptx
keswa 2019.pptxkeswa 2019.pptx
keswa 2019.pptx
Henipuspitasari17
 
My Groups Discussion (Indonesian)
My Groups Discussion (Indonesian)My Groups Discussion (Indonesian)
My Groups Discussion (Indonesian)
Muhamad Dzaki Albiruni
 
Laporan penelitian sosiologi
Laporan penelitian sosiologiLaporan penelitian sosiologi
Laporan penelitian sosiologiLorico Christoper
 
PENINGKATAN KUALITAS KECERDASAN MASYARAKAT MELALUI PENGEMBANGAN PERMAINAN LEM...
PENINGKATAN KUALITAS KECERDASAN MASYARAKAT MELALUI PENGEMBANGAN PERMAINAN LEM...PENINGKATAN KUALITAS KECERDASAN MASYARAKAT MELALUI PENGEMBANGAN PERMAINAN LEM...
PENINGKATAN KUALITAS KECERDASAN MASYARAKAT MELALUI PENGEMBANGAN PERMAINAN LEM...
faisalpiliang1
 
Daduemas88 - situs judi slot game deposit pulsa di indonesia
Daduemas88 - situs judi slot game deposit pulsa di indonesia Daduemas88 - situs judi slot game deposit pulsa di indonesia
Daduemas88 - situs judi slot game deposit pulsa di indonesia
lapakplay
 

Similar to Game online b.indo (20)

Pengaruh Game Terhadap Prestasi Belajar
Pengaruh Game Terhadap Prestasi BelajarPengaruh Game Terhadap Prestasi Belajar
Pengaruh Game Terhadap Prestasi Belajar
 
Bab
BabBab
Bab
 
Laporan akhir metpen
Laporan akhir metpenLaporan akhir metpen
Laporan akhir metpen
 
Tik dedeh
Tik dedehTik dedeh
Tik dedeh
 
Karya tulis pengaruh_game_online_terhada
Karya tulis pengaruh_game_online_terhadaKarya tulis pengaruh_game_online_terhada
Karya tulis pengaruh_game_online_terhada
 
Laporan tahap 1 metpen
Laporan tahap 1 metpenLaporan tahap 1 metpen
Laporan tahap 1 metpen
 
Pengaruh game terhadap kehidupan sosial dan budaya
Pengaruh game terhadap kehidupan sosial dan budayaPengaruh game terhadap kehidupan sosial dan budaya
Pengaruh game terhadap kehidupan sosial dan budaya
 
Game online di optimus game centre (presentasi)
Game online di optimus game centre (presentasi)Game online di optimus game centre (presentasi)
Game online di optimus game centre (presentasi)
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitian
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitian
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitian
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitian
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitian
 
Adiksi Game Online
Adiksi Game OnlineAdiksi Game Online
Adiksi Game Online
 
PPT SEMPRO SELASA.pptx
PPT SEMPRO SELASA.pptxPPT SEMPRO SELASA.pptx
PPT SEMPRO SELASA.pptx
 
keswa 2019.pptx
keswa 2019.pptxkeswa 2019.pptx
keswa 2019.pptx
 
My Groups Discussion (Indonesian)
My Groups Discussion (Indonesian)My Groups Discussion (Indonesian)
My Groups Discussion (Indonesian)
 
Laporan penelitian sosiologi
Laporan penelitian sosiologiLaporan penelitian sosiologi
Laporan penelitian sosiologi
 
PENINGKATAN KUALITAS KECERDASAN MASYARAKAT MELALUI PENGEMBANGAN PERMAINAN LEM...
PENINGKATAN KUALITAS KECERDASAN MASYARAKAT MELALUI PENGEMBANGAN PERMAINAN LEM...PENINGKATAN KUALITAS KECERDASAN MASYARAKAT MELALUI PENGEMBANGAN PERMAINAN LEM...
PENINGKATAN KUALITAS KECERDASAN MASYARAKAT MELALUI PENGEMBANGAN PERMAINAN LEM...
 
Daduemas88 - situs judi slot game deposit pulsa di indonesia
Daduemas88 - situs judi slot game deposit pulsa di indonesia Daduemas88 - situs judi slot game deposit pulsa di indonesia
Daduemas88 - situs judi slot game deposit pulsa di indonesia
 

More from kawidian_putri

PKN BAB III Kelas XI
PKN BAB III Kelas XIPKN BAB III Kelas XI
PKN BAB III Kelas XI
kawidian_putri
 
Kbm 2 pengkabelan
Kbm 2   pengkabelanKbm 2   pengkabelan
Kbm 2 pengkabelan
kawidian_putri
 
Klasifikasi koppen
Klasifikasi koppenKlasifikasi koppen
Klasifikasi koppen
kawidian_putri
 
Undang undang sumber daya air
Undang undang sumber daya airUndang undang sumber daya air
Undang undang sumber daya airkawidian_putri
 
Bab 8-animalia-porifera-coelenterata
Bab 8-animalia-porifera-coelenterataBab 8-animalia-porifera-coelenterata
Bab 8-animalia-porifera-coelenteratakawidian_putri
 
Besok
BesokBesok
Menyusun teks pidato
Menyusun teks pidatoMenyusun teks pidato
Menyusun teks pidato
kawidian_putri
 
Masalah pemerintah
Masalah pemerintahMasalah pemerintah
Masalah pemerintah
kawidian_putri
 
Paragraf persuasif id
Paragraf persuasif idParagraf persuasif id
Paragraf persuasif id
kawidian_putri
 
Tugas eko
Tugas ekoTugas eko
Tugas eko
kawidian_putri
 
Konsumsi & investasi2
Konsumsi & investasi2Konsumsi & investasi2
Konsumsi & investasi2
kawidian_putri
 

More from kawidian_putri (19)

PKN BAB III Kelas XI
PKN BAB III Kelas XIPKN BAB III Kelas XI
PKN BAB III Kelas XI
 
Kbm 2 pengkabelan
Kbm 2   pengkabelanKbm 2   pengkabelan
Kbm 2 pengkabelan
 
Klasifikasi koppen
Klasifikasi koppenKlasifikasi koppen
Klasifikasi koppen
 
Air laut
Air lautAir laut
Air laut
 
Pkn kelompok 7
Pkn kelompok 7Pkn kelompok 7
Pkn kelompok 7
 
Undang undang sumber daya air
Undang undang sumber daya airUndang undang sumber daya air
Undang undang sumber daya air
 
Bab 8-animalia-porifera-coelenterata
Bab 8-animalia-porifera-coelenterataBab 8-animalia-porifera-coelenterata
Bab 8-animalia-porifera-coelenterata
 
Tabel
TabelTabel
Tabel
 
Persuasif
PersuasifPersuasif
Persuasif
 
Besok
BesokBesok
Besok
 
Menyusun teks pidato
Menyusun teks pidatoMenyusun teks pidato
Menyusun teks pidato
 
Masalah pemerintah
Masalah pemerintahMasalah pemerintah
Masalah pemerintah
 
Paragraf persuasif id
Paragraf persuasif idParagraf persuasif id
Paragraf persuasif id
 
Bahasa indonesia
Bahasa indonesiaBahasa indonesia
Bahasa indonesia
 
Kelompok 1
Kelompok 1Kelompok 1
Kelompok 1
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
Tugas eko
Tugas ekoTugas eko
Tugas eko
 
Konsumsi & investasi2
Konsumsi & investasi2Konsumsi & investasi2
Konsumsi & investasi2
 
Kelompok 2
Kelompok 2Kelompok 2
Kelompok 2
 

Game online b.indo

  • 1. Tema : Pengaruh Teknologi Di Susun Oleh : Annissa Karni R. Astari Irviana Argy Rizky M. Haekal Akiyat M. Ilyas R. Ananda
  • 2.
  • 3. Seperti yang sudah kita tahu, teknologi semakin berkembang pesat di era seperti ini. banyak bermunculan teknologi-teknologi canggih yang semakin mempermudah pekerjaan kita. contohnya sangat mudah, handphone, komputer, laptop, mobil, dll. Semakin murahnya koneksi Internet di Indonesia, membuat game online semakin menjamur di Negara kita. Belakangan ini sudah mulai marak permainan online yang biasa disebut dengan ‘’game online’’. Dulu, tahun 2007 hanya bermunculan beberapa jenis game online, misalnya, Ragnarok Online, Getamped, Audition Ayodance, dan lainnya. Namun dari tahun ke tahun, jumlah permainan online itu terus bertambah. Sejak saat ini sudah terhitung puluhan game online yang ada di server Indonesia, misalnya PointBlank, Lost Saga, Atlantica, Cross Fire, dan sebagainya. Rata-rata para pemainnya adalah anak kecil, pelajar, hingga dewasa. Bahkan tak jarang, ada bapak-bapak yang masih saja gemar bermain permainan online itu. Ada beberapa dampak positif maupun negatifnya.
  • 4. Berikut diantara dampak positif dan negatif dari game online: Game itu membuat orang pintar. Penelitian di Manchester University dan Central Lanchashire University membuktikan bahwa gamer yang bermain game 18 jam per minggu (rata-rata 2.5 jam/hari) memiliki koordinasi yang baik antara tangan dan mata setara dengan kemampuan atlet. Akan tetapi lebih banyak orang yang bermain dalam waktu jauh lebih lama. • Meningkatkan konsentrasi. Dr. Jo Bryce, kepala penelitian di suatu universitas di Iggris menemukan bahwa gamer sejati punya daya konsentrasi tinggi yang memungkinkan mereka mampu menuntaskan beberapa tugas. • Ketajaman mata yang lebih cepat. Penelitian di Rochester University mengungkapkan bahwa anak-anak yang memainkan game action secara teratur memiliki ketajaman mata yang lebih cepat daripada mereka yang tidak terbiasa bermain game. • Meningkatkan kinerja otak dan memacu otak dalam menerima cerita. Sama halnya dengan belajar, bermain game yang tidak berlebihan dapat meningkatkan kinerja otak bahkan memiliki kapasitas jenuh yang lebih sedikit dibandingkan dengan belajar dan membaca buku. • Meningkatkan kemampuan membaca. Psikolog di Finland University menyatakan bahwa video game bisa membantu anak-anak untuk meningkatkan kemampuan baca mereka. Jadi, keluhan soal bermain game yang dapat menurunkan budaya membaca tidaklah beralasan.
  • 5. • Meningkatkan kemampuan berbahasa Inggris. Riset di Indonesia membuktikan bahwa banyak pria yang mahir bahasa Inggris di sekolah ataupun di universitas tanpa melalui kursus adalah mereka yang suka bermain game. • Membantu bersosialisasi. Beberapa profesor di Loyola University, Chicago telah mengadakan penelitian dan menurut mereka game online dapat menumbuhkan interaksi sosial yang menentang stereotip gamer yang terisolasi. friendship, brotherhood, organisasi (guild), menghadapi conflict bersama (guild wars), managing people (jika menjadi guild leader), kontrol emosi, politik, dsb. • Mengusir stres • Memulihkan kondisi tubuh. Dr. Mark Griffiths, psikolog di Nottingham Trent University melakukan penelitian sejauh mana manfaat game dalam terapi fisik. • Meningkatkan kecepatan dalam mengetik, karena beberapa game online mengharuskan player untuk mengetik ketika berkomunikasi dengan lawan bicara. • Melatih kemampuan berdagang.
  • 6. Dampak Negatif • Menimbulkan efek ketagihan, yang berakibat melalaikan kehidupan nyata. • Kehidupan real menjadi berantakan, seperti nilai pelajaran, tugas kampus, dipecat, dsb. • Membuat orang menjadi bodoh. • Membuat orang terisolisir dengan lingkungan sekitar. Ini adalah efek karena terlalu seringnya bermain game sehingga lupa akan kehidupan nyatanya. • Mengganggu kesehatan. Karena seseorang yang bermain game dalam waktu sangat lama ia hanya melakukan kegiatan pasif • Mengakibatkan pola makan dan tidur yang tidak teratur sehingga mudah terserang penyakit. Jika terlalu sering akan menimbulkan pengaruh psikologis. Menghayal dan pikiran yang selalu tertuju pada game adalah efek negative yang ditimbulkannya. Mempengaruhi pola piker dan tingkah laku • Pemborosan, Jika game online telah menjadi candu. Karena jika seseorang telah kecaduan, ia dapat mengorbankan apapun demi keinginannya. Dari dampak-dampak yang sudah dijelaskan, kita bisa ambil beberapa sisi positifnya. Jangan sampai karena game online, kita meninggalkan kewajiban kita sebagai pelajar. Mari lindungi generasi kita agar tidak mengesampingkan waktu belajarnya!