Dokumen tersebut membahas tentang definisi, tujuan, dan unsur-unsur penting dalam kesehatan, keselamatan, dan keamanan kerja (K3), seperti perlindungan mesin, alat pelindung diri, standar keselamatan, serta cara mencegah bahaya di tempat kerja.
Dokumen ini membahas berbagai jenis pelangi yang dapat terbentuk, termasuk pelangi primer dan sekunder, pelangi lingkaran, pelangi merah, sundogs, fogbows, pelangi air terjun, pelangi roda, pelangi awan, pelangi bulan, dan pelangi di Saturnus. Pelangi terbentuk dari pembiasan cahaya matahari oleh tetesan air, yang memisahkan warna cahaya dan membentuk busur pelangi berwarna-warni di langit.
Kingdom Fungi terdiri dari organisme eukariotik yang memiliki tubuh berupa hifa dan miselium, serta bereproduksi secara seksual dan aseksual dengan membentuk spora. Fungi dapat hidup sebagai saprofit, parasit, atau simbiosis dengan organisme lain.
Bab ini membahas tentang Archaebacteria, Eubacteria, dan Cyanobacteria. Memberikan perbedaan antara Archaebacteria dan Eubacteria, contoh organisme, struktur sel, dan reproduksi masing-masing. Juga menjelaskan peran bakteri dalam kehidupan dan beberapa jenis bakteri bermanfaat maupun penyebab penyakit.
Dokumen tersebut membahas tentang budaya politik dan partisipasi politik. Secara ringkas, budaya politik adalah cara hidup politik suatu negara yang mencerminkan nilai-nilai yang dianut masyarakat dalam kegiatan politik. Partisipasi politik adalah keterlibatan warga negara dalam proses pengambilan keputusan politik melalui berbagai bentuk aktif dan pasif, baik secara individual maupun kolektif.
Dokumen tersebut membahas tentang kecanduan game online pada pelajar. Secara umum, dokumen menjelaskan pengertian game online dan jenis-jenis game yang dimainkan pelajar, dampak kecanduan game online secara akademik, psikologis, keuangan, dan sosial, serta cara mencegah dan mengatasi kecanduan game online pada pelajar. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kebanyakan pelajar mengetahui game online, sering memainkan jenis
Dokumen tersebut membahas pengaruh bermain game dalam kehidupan seseorang. Game dianggap memiliki dampak baik maupun buruk tergantung pada jenis game dan durasi bermainnya. Game dapat menghilangkan stress namun berpotensi menyebabkan kecanduan apabila tidak dikontrol. Sebagian besar responden menganggap game memberikan pengaruh positif asalkan tidak berlebihan.
Dokumen tersebut membahas tentang dampak kecanduan game online bagi pelajar. Isinya mencakup pengertian game online dan jenis-jenis game yang dimainkan pelajar, dampak negatif kecanduan game online secara psikologis, akademik, sosial dan kesehatan, serta cara mencegah dan mengatasi kecanduan game online.
Dokumen tersebut membahas tentang game online dan dampaknya terhadap pelajar. Secara umum dibahas mengenai pengertian game online, jenis-jenis game online, dampak positif dan negatif game online bagi pelajar, cara mencegah kecanduan, dan mengatasi kecanduan game online pada pelajar.
Pengaruh game terhadap kehidupan sosial dan budayaMade Aditya
Dokumen tersebut membahas pengaruh game terhadap kehidupan sosial budaya, yang mencakup dampak positif maupun negatif dari bermain game secara berlebihan bagi remaja dan orang dewasa."
Game online di optimus game centre (presentasi)Waidatin Azizah
This presentation is talking about the explanation text (in Indonesia). with the title "GAME ONLINE DI OPTIMUS GAME CENTRE", explain about the effects of game online, negative and positive.
Proposal penelitian ini membahas pengaruh game online terhadap motivasi belajar mahasiswa. Topik ini dipilih karena perkembangan pesat teknologi dan game online yang berpotensi mempengaruhi pola belajar mahasiswa. Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi dampak positif dan negatif game online serta upaya menanggulangi dampak negatifnya, seperti menurunnya motivasi belajar. Metode yang digunakan adalah fenomenologi dengan instrumen angket untuk meng
Proposal penelitian ini membahas pengaruh game online terhadap motivasi belajar mahasiswa. Topik ini dipilih karena perkembangan pesat teknologi yang memungkinkan bermain game secara online. Penelitian ini bertujuan mengetahui hubungan antara intensitas bermain game online dengan motivasi belajar mahasiswa serta dampak lingkungan warnet terhadap motivasi belajar. Metode yang digunakan adalah fenomenologi dengan instrumen angket untuk game online dan motivasi belajar. Hasil penel
Dokumen tersebut membahas tentang definisi, tujuan, dan unsur-unsur penting dalam kesehatan, keselamatan, dan keamanan kerja (K3), seperti perlindungan mesin, alat pelindung diri, standar keselamatan, serta cara mencegah bahaya di tempat kerja.
Dokumen ini membahas berbagai jenis pelangi yang dapat terbentuk, termasuk pelangi primer dan sekunder, pelangi lingkaran, pelangi merah, sundogs, fogbows, pelangi air terjun, pelangi roda, pelangi awan, pelangi bulan, dan pelangi di Saturnus. Pelangi terbentuk dari pembiasan cahaya matahari oleh tetesan air, yang memisahkan warna cahaya dan membentuk busur pelangi berwarna-warni di langit.
Kingdom Fungi terdiri dari organisme eukariotik yang memiliki tubuh berupa hifa dan miselium, serta bereproduksi secara seksual dan aseksual dengan membentuk spora. Fungi dapat hidup sebagai saprofit, parasit, atau simbiosis dengan organisme lain.
Bab ini membahas tentang Archaebacteria, Eubacteria, dan Cyanobacteria. Memberikan perbedaan antara Archaebacteria dan Eubacteria, contoh organisme, struktur sel, dan reproduksi masing-masing. Juga menjelaskan peran bakteri dalam kehidupan dan beberapa jenis bakteri bermanfaat maupun penyebab penyakit.
Dokumen tersebut membahas tentang budaya politik dan partisipasi politik. Secara ringkas, budaya politik adalah cara hidup politik suatu negara yang mencerminkan nilai-nilai yang dianut masyarakat dalam kegiatan politik. Partisipasi politik adalah keterlibatan warga negara dalam proses pengambilan keputusan politik melalui berbagai bentuk aktif dan pasif, baik secara individual maupun kolektif.
Dokumen tersebut membahas tentang kecanduan game online pada pelajar. Secara umum, dokumen menjelaskan pengertian game online dan jenis-jenis game yang dimainkan pelajar, dampak kecanduan game online secara akademik, psikologis, keuangan, dan sosial, serta cara mencegah dan mengatasi kecanduan game online pada pelajar. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kebanyakan pelajar mengetahui game online, sering memainkan jenis
Dokumen tersebut membahas pengaruh bermain game dalam kehidupan seseorang. Game dianggap memiliki dampak baik maupun buruk tergantung pada jenis game dan durasi bermainnya. Game dapat menghilangkan stress namun berpotensi menyebabkan kecanduan apabila tidak dikontrol. Sebagian besar responden menganggap game memberikan pengaruh positif asalkan tidak berlebihan.
Dokumen tersebut membahas tentang dampak kecanduan game online bagi pelajar. Isinya mencakup pengertian game online dan jenis-jenis game yang dimainkan pelajar, dampak negatif kecanduan game online secara psikologis, akademik, sosial dan kesehatan, serta cara mencegah dan mengatasi kecanduan game online.
Dokumen tersebut membahas tentang game online dan dampaknya terhadap pelajar. Secara umum dibahas mengenai pengertian game online, jenis-jenis game online, dampak positif dan negatif game online bagi pelajar, cara mencegah kecanduan, dan mengatasi kecanduan game online pada pelajar.
Pengaruh game terhadap kehidupan sosial dan budayaMade Aditya
Dokumen tersebut membahas pengaruh game terhadap kehidupan sosial budaya, yang mencakup dampak positif maupun negatif dari bermain game secara berlebihan bagi remaja dan orang dewasa."
Game online di optimus game centre (presentasi)Waidatin Azizah
This presentation is talking about the explanation text (in Indonesia). with the title "GAME ONLINE DI OPTIMUS GAME CENTRE", explain about the effects of game online, negative and positive.
Proposal penelitian ini membahas pengaruh game online terhadap motivasi belajar mahasiswa. Topik ini dipilih karena perkembangan pesat teknologi dan game online yang berpotensi mempengaruhi pola belajar mahasiswa. Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi dampak positif dan negatif game online serta upaya menanggulangi dampak negatifnya, seperti menurunnya motivasi belajar. Metode yang digunakan adalah fenomenologi dengan instrumen angket untuk meng
Proposal penelitian ini membahas pengaruh game online terhadap motivasi belajar mahasiswa. Topik ini dipilih karena perkembangan pesat teknologi yang memungkinkan bermain game secara online. Penelitian ini bertujuan mengetahui hubungan antara intensitas bermain game online dengan motivasi belajar mahasiswa serta dampak lingkungan warnet terhadap motivasi belajar. Metode yang digunakan adalah fenomenologi dengan instrumen angket untuk game online dan motivasi belajar. Hasil penel
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Game online telah mengubah pola belajar mahasiswa. Penelitian ini bertujuan mengetahui hubungan antara intensitas bermain game online dengan motivasi belajar mahasiswa dan dampaknya terhadap prestasi akademik. Metode yang digunakan adalah kuesioner dan wawancara untuk mengumpulkan data, kemudian dianalisis secara statistik.
Dokumen tersebut membahas tentang kecanduan game online pada remaja. Secara garis besar dibahas mengenai pengertian kecanduan game online, kategori dan karakteristiknya, serta faktor-faktor penyebab munculnya kecanduan tersebut. Faktor-faktor penyebab yang disebutkan antara lain kurangnya perhatian orang tua dan kemudahan akses bermain game secara berlebihan di warnet."
Teks tersebut membahas dampak negatif penggunaan gadget dan media sosial berlebihan pada anak dan remaja, seperti kecanduan pornografi, gangguan fungsi otak, dan penurunan prestasi belajar. Teks tersebut juga memberikan saran untuk orangtua agar lebih memperhatikan penggunaan gadget anak dan membangun komunikasi yang baik.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Game online dapat berdampak positif seperti meningkatkan koordinasi mata dan tangan serta ketajaman mata, namun juga berdampak negatif seperti menimbulkan kecanduan, pemborosan uang, dan terlalaikannya kegiatan sehari-hari seperti belajar. Kelompok ini menyarankan untuk mengawasi anak yang bermain game online dan membatasi waktu bermainnya.
PENINGKATAN KUALITAS KECERDASAN MASYARAKAT MELALUI PENGEMBANGAN PERMAINAN LEM...faisalpiliang1
The Indonesian traditional game is a game that is often played by children in Indonesia. By playing the Indonesia traditional game will make children can know the culture in Indonesia. This research aims to provide throwing guava electronic game in the hope that this game can serve as a medium of education and learning that can be used to improve the quality of community intelligence. This research uses descriptive analytic and design methods by presenting a summary of interviews and field surveys to build models of throwing guava electronic game. The output of this research is to be able to perform the design process and empower an throwing guava electronic game, this research is expected also can be used as media of education and learning and can grow the feeling of pleasure to challenge for society in Indonesia, has been proven by implementing model of throwing guava electronic game.
Daduemas88 - situs judi slot game deposit pulsa di indonesia lapakplay
situs judi terpercaya di indonesia bisa deposit via pulsa minimal 25rb . agen slot judi online terlengkap
wa : 0822-1185-1887
Link: http://36.255.140.162/
BAB III membahas tentang keterbukaan dan jaminan keadilan. Keterbukaan dalam kepribadian bangsa Indonesia berarti sikap jujur, komunikatif, dan terbuka untuk menerima kritik. Keterbukaan penting untuk mencegah korupsi dan menciptakan hubungan harmonis antara pemerintah dan rakyat. Jaminan keadilan merujuk pada konsep keadilan distributif, komutatif, alamiah, konvensional, dan legalitas. Kur
Dokumen tersebut menjelaskan tentang klasifikasi iklim Koppen-Geiger yang dikembangkan oleh Wladimir Koppen dan kemudian disempurnakan oleh Rudolf Geiger. Sistem klasifikasi ini membagi iklim berdasarkan temperatur dan curah hujan bulanan serta musim di seluruh dunia.
Membaca memindai adalah teknik membaca yang langsung mengacu pada informasi yang diinginkan dengan memeriksa indeks, judul bab, bagan, dan skema untuk mendapatkan gambaran besar dokumen, dan cara merangkumnya adalah menentukan ide pokok dan kalimat penjelas lalu menyusunnya.
Dokumen tersebut membahas cara-cara menyusun teks pidato dengan menjelaskan langkah-langkahnya seperti menentukan topik, menyusun kerangka, menyusun teks berdasarkan kerangka, dan menyunting teks pidato.
Dokumen tersebut membahas mengenai masalah-masalah ekonomi yang dihadapi pemerintah dan solusi-solusi untuk mengatasinya. Masalah-masalah yang disebutkan antara lain inflasi, pengangguran, ketimpangan neraca pembayaran, standar hidup rendah, produktivitas rendah, tingkat pertumbuhan penduduk tinggi, pengangguran tinggi, sistem hukum dan infrastruktur lemah, sumber daya manusia, globalisasi ekonomi, dan lingkungan
Dokumen tersebut membahas tentang masalah bullying di kalangan pelajar dan dampak negatifnya bagi pelaku, korban, dan saksi. Bullying dapat berupa fisik, psikologis, atau verbal. Faktor yang berpotensi menyebabkan seseorang menjadi korban bullying antara lain kurangnya teman, latar belakang sosial ekonomi, dan intelektual. Untuk mencegah bullying, perlu tumbuhkan kepercayaan diri, berpikir positif,
Dokumen tersebut membahas permasalahan perbankan dan keuangan di Indonesia yang dimulai sejak krisis moneter 1997. Faktor-faktor yang menyebabkan krisis antara lain kebijakan perbankan yang longgar sejak 1988 dan ketidakseimbangan antara bunga pinjaman dan kredit yang diberikan bank.
Dokumen tersebut membahas permasalahan konsumsi dan investasi di Indonesia serta dampaknya seperti meningkatnya kemiskinan dan pengangguran. Permasalahan konsumsi meliputi kegiatan konsumsi berlebihan, barang dalam negeri kalah bersaing dengan impor, dan kelangkaan barang secara tiba-tiba. Sedangkan permasalahan investasi adalah sulitnya mendapat kredit, sarana infrastruktur yang kurang memadai, demo buruh, dan bel
1. Tema : Pengaruh Teknologi
Di Susun Oleh : Annissa Karni R.
Astari Irviana
Argy Rizky
M. Haekal Akiyat
M. Ilyas
R. Ananda
2.
3. Seperti yang sudah kita tahu, teknologi semakin berkembang
pesat di era seperti ini. banyak bermunculan teknologi-teknologi
canggih yang semakin mempermudah pekerjaan kita. contohnya
sangat mudah, handphone, komputer, laptop, mobil, dll. Semakin
murahnya koneksi Internet di Indonesia, membuat game online
semakin menjamur di Negara kita.
Belakangan ini sudah mulai marak permainan online yang
biasa disebut dengan ‘’game online’’. Dulu, tahun 2007 hanya
bermunculan beberapa jenis game online, misalnya, Ragnarok Online,
Getamped, Audition Ayodance, dan lainnya. Namun dari tahun ke
tahun, jumlah permainan online itu terus bertambah. Sejak saat ini
sudah terhitung puluhan game online yang ada di server Indonesia,
misalnya PointBlank, Lost Saga, Atlantica, Cross Fire, dan sebagainya.
Rata-rata para pemainnya adalah anak kecil, pelajar, hingga dewasa.
Bahkan tak jarang, ada bapak-bapak yang masih saja gemar bermain
permainan online itu. Ada beberapa dampak positif maupun
negatifnya.
4. Berikut diantara dampak positif dan negatif dari game online:
Game itu membuat orang pintar. Penelitian di Manchester University dan Central
Lanchashire University membuktikan bahwa gamer yang bermain game 18 jam per
minggu (rata-rata 2.5 jam/hari) memiliki koordinasi yang baik antara tangan dan mata
setara dengan kemampuan atlet. Akan tetapi lebih banyak orang yang bermain dalam
waktu jauh lebih lama.
• Meningkatkan konsentrasi. Dr. Jo Bryce, kepala penelitian di suatu universitas di
Iggris menemukan bahwa gamer sejati punya daya konsentrasi tinggi yang
memungkinkan mereka mampu menuntaskan beberapa tugas.
• Ketajaman mata yang lebih cepat. Penelitian di Rochester University
mengungkapkan bahwa anak-anak yang memainkan game action secara teratur
memiliki ketajaman mata yang lebih cepat daripada mereka yang tidak terbiasa
bermain game.
• Meningkatkan kinerja otak dan memacu otak dalam menerima cerita. Sama halnya
dengan belajar, bermain game yang tidak berlebihan dapat meningkatkan kinerja otak
bahkan memiliki kapasitas jenuh yang lebih sedikit dibandingkan dengan belajar dan
membaca buku.
• Meningkatkan kemampuan membaca. Psikolog di Finland University menyatakan
bahwa video game bisa membantu anak-anak untuk meningkatkan kemampuan baca
mereka. Jadi, keluhan soal bermain game yang dapat menurunkan budaya membaca
tidaklah beralasan.
5. • Meningkatkan kemampuan berbahasa Inggris. Riset di Indonesia
membuktikan bahwa banyak pria yang mahir bahasa Inggris di sekolah
ataupun di universitas tanpa melalui kursus adalah mereka yang suka
bermain game.
• Membantu bersosialisasi. Beberapa profesor di Loyola University, Chicago
telah mengadakan penelitian dan menurut mereka game online dapat
menumbuhkan interaksi sosial yang menentang stereotip gamer yang
terisolasi. friendship, brotherhood, organisasi (guild), menghadapi conflict
bersama (guild wars), managing people (jika menjadi guild leader), kontrol
emosi, politik, dsb.
• Mengusir stres
• Memulihkan kondisi tubuh. Dr. Mark Griffiths, psikolog di Nottingham
Trent University melakukan penelitian sejauh mana manfaat game dalam
terapi fisik.
• Meningkatkan kecepatan dalam mengetik, karena beberapa game online
mengharuskan player untuk mengetik ketika berkomunikasi dengan lawan
bicara.
• Melatih kemampuan berdagang.
6. Dampak Negatif
• Menimbulkan efek ketagihan, yang berakibat melalaikan kehidupan nyata.
• Kehidupan real menjadi berantakan, seperti nilai pelajaran, tugas kampus, dipecat, dsb.
• Membuat orang menjadi bodoh.
• Membuat orang terisolisir dengan lingkungan sekitar. Ini adalah efek karena terlalu
seringnya bermain game sehingga lupa akan kehidupan nyatanya.
• Mengganggu kesehatan. Karena seseorang yang bermain game dalam waktu sangat lama
ia hanya melakukan kegiatan pasif
• Mengakibatkan pola makan dan tidur yang tidak teratur sehingga mudah terserang
penyakit.
Jika terlalu sering akan menimbulkan pengaruh psikologis. Menghayal dan pikiran yang
selalu tertuju pada game adalah efek negative yang ditimbulkannya. Mempengaruhi pola
piker dan tingkah laku
• Pemborosan, Jika game online telah menjadi candu. Karena jika seseorang telah kecaduan,
ia dapat mengorbankan apapun demi keinginannya.
Dari dampak-dampak yang sudah dijelaskan, kita bisa ambil beberapa sisi positifnya. Jangan
sampai karena game online, kita meninggalkan kewajiban kita sebagai pelajar. Mari lindungi
generasi kita agar tidak mengesampingkan waktu belajarnya!