1. NDLA Future(Lab) - til
evigheten og forbi
Kristiansand, 30.8.2011
Øystein Johannessen
Chief Strategy Officer,
Cerpus AS
Fellow, Education Impact
oysteinj@cerpus.com
1
tirsdag 30. august 2011
2. Dagens tekst (JOH 30.08)
Fremtidens skole - hvilken skole?
Kunnskapsgrunnlag: Skola 2021
Digitale læremidler: fra stillstand til innovasjon
Kunnskapsgrunnlag: OECD (ymist), Rambøll
Teknologitrender - fra enfold til mangfold
Digital kompetanse og teknologibasert innovasjon
Slides:
h*p://slideshare.net/oysteinj/
2
tirsdag 30. august 2011
3. Tidsskjema
• 10:15-‐11:15:
Innledning
.l
tema
1-‐3
• 11:15-‐12:00
Gruppearbeid
• 12:00-‐13:00
Lunsj
• 13:00-‐13:30
Gruppearb
forts.
• 13:30-‐14:00
Tilbakemelding
fra
gruppene
• 14:00-‐14:20
Innledning
tema
4
• 14:20-‐15:00
Plenum
og
avslutning
3
tirsdag 30. august 2011
4. Egenpresentasjon
• TromsøguE
• Tyskfilolog
• UH-‐sektoren
fra
1989
• Fjernundervisning
på
90-‐tallet
• Den
norske
filmskole
1997
• Kunnskapsdepartementet
1999-‐2011
• OECD
2009
• Idag:
Cerpus
AS
+
Educa.on
Impact
4
tirsdag 30. august 2011
6. Bakteppe:
Digital
kompetanse
• IKT
over
alt,
eEer
hvert
også
i
sta.s.kkene
• Administra.ve
og
teknologiske
gevinster
(«efficiency»)
• Pedagogiske
gevinster
(«effec.veness»)
• Oppdatering
av
skolens
samfunnsoppdrag
6
tirsdag 30. august 2011
8. Digital
kompetanse
anno
2004-‐2005
• Digital
kompetanse
består
både
av
IKT-‐ferdigheter,
;lsvarende
det
å
lese,
skrive
og
regne,
og
mer
avanserte
ferdigheter
som
sikrer
en
krea;v
og
kri;sk
bruk
av
digitale
verktøy
og
medier.
IKT-‐ferdigheter
omfa@er
det
å
ta
i
bruk
programvare,
søke,
lokalisere,
omforme
og
kontrollere
informasjon
fra
ulike
digitale
kilder.
Kri;sk
og
krea;v
bruk
fordrer
også
evnen
;l
evaluering,
kildekri;kk,
fortolkning
og
analyse
av
digitale
sjangre
og
medieformer.(PfDK,
2004)
• Digital
kompetanse
er
ferdigheter,
kunnskaper,
krea;vitet
og
holdninger
som
alle
trenger
for
å
kunne
bruke
digitale
medier
for
læring
og
mestring
i
kunnskapssamfunnet
(ITU:
Digital
skole
hver
dag,
2005)
8
tirsdag 30. august 2011
11. Innovasjonsprosesser
i
dag
• Sosiale
prosesser
• Offentlig
og
privat
sektor
• Systemisk
innovasjon
• Syklisk
natur
• Helhet
og
sammenheng
• Utdanning
og
innovasjon
-‐
gjensidig
forhold
• Kunnskap
spiller
en
nøkkelrolle
• Kilde:
OECD
Innova;on
Strategy,
2010
11
tirsdag 30. august 2011
12. Teknologibasert
innovasjon:
Hva
har
vi
lært?
• Ubalanse
mellom
investeringer
(infrastruktur,
innhold,
lærerkompetanse)
og
kunnskapsbasen
• Spenning
teknologi
-‐
pedagogikk
• Akse
radikal
-‐
inkrementell
innovasjon
• Komplekse
tema
som
krever
en
bredspektret
og
flerfaglig
.lnærming
• Kilde:
Inspired
by
Technology
-‐
Driven
by
Pedagogy
(OECD,
2010)
12
tirsdag 30. august 2011
13. Hva
har
vi
lært?
(ii)
• «Nye»
forskningsdisipliner
må
på
banen
• Pågående
arbeid
om
vurdering
er
avgrenset
.l
digital
kompetanse
• Behov
for
sosial
dialog
med
alle
interessegrupper
• Forskning
må
«overseEes»
.l
meningsfylt
kunnskap
for
bedre
praksis
• I
hvilken
grad
blir
forskningsbasert
kunnskap
faset
inn
i
lærernes
utdanning
og
praksis?
13
tirsdag 30. august 2011
14. d i 2009 (figur 1): 9. trinn 5 76 13 6
rer at de bruker datamaskin VG2 19 34 46
Rikets
.lstand
0% 20 % 40 % 60 % 80 % 100 %
t og 1 prosent (7. trinn og 9.
10 timer eller mer. Aldri < 3 timer 4-9 timer > 9 timer
ært en tydelig økning i antall
skinen mer enn 4 timer hver FIGUR 2
PROSENTANDEL ELEVER SOM BRUKER DATAMASKIN
arer at de bruker datamaski- OFTERE ENN 4 (FIRE) TIMER PER UKE PÅ SKOLEN
Utvikling i andel fra 2003 til 2009
ent på 7. trinn og 19 prosent 80
n 4 timer eller mer per uke. 70
e elevgruppen i forhold til
60
evene på 7. trinn og 9. trinn
r i uken. 50
40
oner i tidsbruk mellom elever,
30
mye tid elevene bruker på
20
10
regående skole brukte mer
0
g skoleuke enn elever på 7. og 2003 2005 2007 2009
. Figur 2 viser hvor stor andel
7. trinn
datamaskin, 4 timer eller mer
9. trinn
7 og 2009. Det har vært en VG2
ole som bruker datamaskinen
FIGUR 3
t i 2003 til 76 prosent i 2009). PROSENTANDEL ELEVER SOM BRUKER DATAMASKIN OFTERE
er datamaskin mer enn 4 timer ENN 4 (FIRE) TIMER PER UKE TIL SKOLEARBEID UTENFOR SKOLEN
Utvikling fra 2005 til 2009
14
til 21 prosent), men vi ser en
tirsdag 30. august 2011
15. Kvinne 41 41 18 23 prosent). For begge disse klass
VG2
Mann 28 44 28 fra 2007 til 2009, fra 16 prosent ti
prosent til 15 prosent på 7. trinn.
Rikets
.lstand
Lite: 0-3 t uke
0 20
Middels: 4-9 t uken
40 60
Mye: over 9 t uken
80 100
En mulig forklaring kan være at s
i 2009 ikke krever IKT i samme g
FIGUR 5
BRUK AV IKT TIL UNDERVISNINGSFORMÅL bakgrunn i at Kunnskapsløftet ve
Prosentandel lærere som bruker IKT i undervisningen mer enn 4 timer i uken med fagene.
Utvikling per trinn, 2005-2009, tall i prosent
Læreres bruk av data
> Lærere på videregående rapporte
til undervisning sammenlignet m
> 12,5 prosent av lærere i videreg
enn 13 timer i uken.
> Lærere på 9. trinn rapporterer
maskin i undervisningen i 200
trinn har passert lærere på 9. tr
Resultater fra ITU Monitor 2009
bruker datamaskin oftere enn lær
bruker nesten hver tredje mannli
lærer i VG2 datamaskin i undervi
Videre finner vi på VG2 at 12,5 %
mer enn 13 timer i uken.
TABELL 1
UKENTLIG ELLER OFTERE BRUK AV DATAMASKIN I NORSK,
SAMFUNNSFAG, ENGELSK, NATURFAG OG MATEMATIKK
ITU Monitor 2009 Ser vi på utviklingen over tid (figu
FAG 7. trinn 9. trinn VG2 som bruker datamaskin i underv
15
Norsk 38,2 40,9 73,5 ser vi at lærere på 7. trinn har økt
tirsdag 30. august 2011 Samfunnsfag 29,1 22,5 45,7 ikke har økt bruken. Vi finner ogs
16. Resultat
bruker d
Rikets
.lstand bruker n
lærer i V
Videre fi
mer enn
TABELL 1
UKENTLIG ELLER OFTERE BRUK AV DATAMASKIN I NORSK,
SAMFUNNSFAG, ENGELSK, NATURFAG OG MATEMATIKK
ITU Monitor 2009 Ser vi på
FAG 7. trinn 9. trinn VG2 som bru
Norsk 38,2 40,9 73,5 ser vi at
Samfunnsfag 29,1 22,5 45,7 ikke har
Engelsk 25,2 23,9 46,7 like kraf
Naturfag 20 22,5 14,1
Matematikk 17,4 14,3 25,9
Hvis vi s
mer diss
7. trinn r
mens bå
Vi må de
ulikheter
16
tirsdag 30. august 2011 datamas
17. Monitor
2010
• IKT
er
mer
utbredt
i
VGO
enn
grunnskolen
• Forskjellen
mellom
aldersnivåene
har
økt
fra
2003
.l
i
dag.
• Store
variasjoner
mellom
skoler,
trinn
og
elever
(gjelder
både
elever
og
lærere
• IKT
brukes
hyppigst
i
norsk.
Skriving
er
den
hyppigst
forekommende
ak.vitet.
• Tidligere
monitor-‐undersøkelser
tyder
på
store
forskjeller
mellom
elever
mht
bruk
av
datamaskin
17
tirsdag 30. august 2011
18. Monitor
2010
• Forskjellene
ser
ut
.l
å
samvariere
med
skoleprestasjoner
og
andre
faktorer
(SES)
• Elevenes
digitale
kompetanse
påvirkes
av
den
enkelte
skoles
satsing
på
IKT.
• Skoler
med
IKT-‐ansvarlig
i
full
s.lling
viser
høyere
bruk
av
IKT
i
fagene
enn
skoler
uten
IKT-‐ansvarlig
i
full
s.lling.
18
tirsdag 30. august 2011
20. Lex
JOH
(NKUL
2011)
• «Vi
er
jo
vante
Tl
å
adressere
pedagogisk
kompleksitet....vi
kan
alle
vår
Vygotsky,
Maslow.....»
• «..men
evner
vi
i
samme
grad
å
adressere
den
teknologiske
kompleksiteten,
dersom
vi
ønsker
at
utdanningssystemet
Tl
fulle
skal
klare
å
dra
veksler
på
det
pedagogiske
potensial
som
ligger
i
digitale
medier?
20
tirsdag 30. august 2011
21. Lex
JOH
• «E]er
min
vurdering
er
svaret
nei,
og
det
er
en
intellektuell
og
systemisk
unnlatelse
som
skaper
et
glasstak
som
hindrer
oss
å
ta
IKT
i
norsk
skole
Tl
neste
nivå».
21
tirsdag 30. august 2011
22. Horizon-‐rapporten
• Teknologier
• Nøkkeltrender
• KriTske
u`ordringer
• Metode
22
tirsdag 30. august 2011
23. 2011
Horizon
Report
K12
(2010):
Teknologier
• 1
år
eller
mindre
– Cloud
CompuTng
(Cloud
CompuTng)
– Mobiles
(CollaboraTve
Environments)
• 2-‐3
år
– Game-‐Based
Learning
(Game-‐Based
Learning)
– Open
Content
(Mobiles)
• 4-‐5
år
– Learning
AnalyTcs
(Augmented
Reality)
– Personal
Learning
Environments
(Flexible
Displays)
23
tirsdag 30. august 2011
24. Teknologi:
1
år
eller
mindre
• Cloud
CompuTng
– Distribuert
datalagring
og
kapasitet
– Lavterskel
-‐
lavkost
– Flere
applikasjoner
-‐
insTtusjonell
effekTvitet
– Nye
Tlnærminger
Tl
"personlig
bruk",
ref
1-‐1
• Mobiles
– Mobile
telefoner,
applikasjoner
og
ne]verk
– Smartphones
og
iPads
-‐-‐>
mer
avanserte
applikasjoner
– Lagring,
dokumentasjon
og
feltarbeid
24
tirsdag 30. august 2011
25. Teknologi:
2-‐3
år
• Spillbasert
læring
– Lang
historikk,
langsomt
gjennombrudd
– Mange
subgenre,
bl
a
MMO
og
Serious
Games
– Mestring,
problemløsning,
samarbeid,
rollespill,
simulering
– Fagspesifikke
spill
på
vei
inn
• Open
Content
– Konvergens
av
fri
programvare,
åpent
innhold
og
re-‐mix-‐
kulturen
– Deling
og
bearbeiding
av
innhold.
Dele
praksis
25
tirsdag 30. august 2011
26. Teknologi:
4-‐5
år
• Learning
AnalyTcs
– Tolking
av
sammensa]e
datase]
om
elevers
fremdrim
(progresjon)
i
læringsløp
– Fra
enkle
Tl
avaserte
datase],
datafangst
– Tidlig
innsats
-‐
Tlpasset
opplæring
• Personal
Learning
Environments
– Systemer
som
muliggjør
individuell
eller
gruppebasert
læring.
– Stor
fleksibilitet.
Design
basert
på
individuelle
behov
– Teknologibruk
Tlpasses
individets
preferanser
og
behov
26
tirsdag 30. august 2011
27. Eksempler
fra
rapporten
• Wikibooks
• Mobil
matemaTkk
i
Sør-‐Afrika
• The
Capstone
Project
• Videoer
fra
CoSN
Toolkit
27
tirsdag 30. august 2011
28. Ser
vi
rikTg
horisont?
• Ikke
rakeporskning.
Ingen
bibel
• Amerikanisert
teknologiopTmisme?
• Treffsikkerhet:
Rapporten
treffer
rimelig
godt
på
kortere
Tdshorisonter
• Få
teknologier
velges
ut
innenfor
et
stort
teknologisk
mangfold
• Vanskelig
å
treffe
disrupTve
teknologier
• Eksempelbase
og
pedagogisk
relevans
er
vikTge
kvaliteter
ved
rapporten
28
tirsdag 30. august 2011
31. Giving
Knowledge
for
Free
(OECD
2007)
• Frie
læremidler
i
UH
-‐
utspring
i
åpenhetskultur
i
(deler
av)
sektoren.
• Tema:
IPR,
Kost/ny]e,
Drivere/barrierer,
Tlgang
og
bruksvennlighet
• Ome
brukt
som
supplement
i
undervisning
• U`ordringer
• Kvalitet
og
relevans
• IPR
• Økonomisk
bærekram
(inntektsmodell
m.v.)
31
tirsdag 30. august 2011
32. Beyond
Textbooks
(OECD
2009)
• IniTering
• Minimal
involvering
av
interessenter
• Svært
begrenset
anvending
av
forskning
• Implementering
• Lite
bruk
av
piloter
• Lite
fokus
på
organisatoriske
spørsmål
• Oppskalering
• Grensekostnadene
for
nye
brukere
er
nær
null
• LangsikTg
bærekram
og
finanisering
er
et
nøkkelspm
• Eksempler
på
grasroTniTaTv
har
bli]
kommersialisert
-‐
motvillig
32
tirsdag 30. august 2011
33. Beyond
Textbooks
(OECD
2009)
• Oppfølging
og
evaluering
• Oppfølging
skjer
gjennom
webstaTsTkk,
Tlbakemelding
fra
brukerne
(usystemaTsk)
og
markedsstaTsTkk
• Formaliserte
evalueringer
er
lite
vanlig
• Bruk
av
formalisert
kunnskap
(explicit
knowledge)
• Kunnskapsbasen
på
90-‐tallet
var
svak
• Minimale
innsatser
for
å
styrke
kunnskapsbasen
• RelaTv
liten
anvendelse
av
formulert
kunnskap
i
innovasjonsprosessen
33
tirsdag 30. august 2011
34. Beyond
Textbooks:
Pådrivere
for
innovasjon
• EffekTv
e]erspørsel
fra
skolen
• Offentlig
finansiering
Tl
utviklingsprosjekt
og
offentlige
utlysninger
• Nasjonal
plaporm
for
å
vise
frem
ressurser
og
finne
partnere
• «Intraprenører»
hos
myndigheter
og
eiere
• Le]
Tlgjengelig
informasjon
om
eksisterende
digitale
læringsressurser
34
tirsdag 30. august 2011
35. Rambøll-‐evalueringen
av
NDLA
(2009)
• Som prosjekt er dessuten NDLA unikt; ingen andre
steder har man hatt tilsvarende ambisjon om innkjøp og
utvikling av frie læremidler fra bunnen av. Dette
innebærer at mulighetene til å feile er tilstede på lik
linje med muligheten for læring. Slik vi vurderer NDLA
har prosjektet vært innom begge disse dimensjonene,
men det ser ut til at negative erfaringer enten har
resultert i endret praksis, eller justeringer av
organisasjonen, noe som i sin tur reduserer muligheten
for å gjenta feilen. Aktørene i NDLA virker slik sett i
stand til å lære av egnes og andres erfaringer i
prosjektet, noe som viser et samlet lærings- og
forbedringspotensial som kjennetegner en
lærende organisasjon.(s 9 i rapporten)
35
tirsdag 30. august 2011
36. Rambøll-‐evalueringen
av
NDLA
(2009)
• Trekker
kvalitetstenkingen
e]
steg
videre
• Ressursene
ikke
godt
nok
utviklet
Tl
å
skape
interesse
• Det
pedagogiske
personales
kompetanse
Tl
å
ta
i
bruk
ressursene
er
avgjørende
• Satsing
på
NDLA
krever
et
tydelig
brukerperspekTv
• Kvalitetssikring
bør
oppre]holdes
36
tirsdag 30. august 2011
37. Rambøll-‐evalueringen
av
NDLA
(2009)
• Øke
volumet
av
Tlgjengelige
ressurser
• Dekontekstualiserte
eller
kontekstualiserte
ressurser?
• Målgrupper
for
ulike
ressurser
bør
klargjøres
• Savner
roadmapping
(«kart»)
over
Tlgjengelige
ressurser
37
tirsdag 30. august 2011
38. Oppsummert:
Noen
sentrale
u`ordringer
• Svak
innovasjonskultur
i
skolen?
• Teknologisk
mangfold
og
kompleksitet
• Forskjeller
mellom
fag,
skoler
og
kohorter
• Ujevnt
kunnskapsgrunnlag
mht
digitale
læremidler
og
læringsprosesser.
• Hvem
tar
lederrollen/er
garanTsten
for
innovasjon
på
NDLAs
område?
• Hvordan
påvirker
ny
teknologi
og
innovasjonsbehov
NDLAs
rolle
og
oppdrag?
38
tirsdag 30. august 2011
39. Gruppearbeid
• 5
grupper
• Hver
gruppe
velger
en
leder
og
en
skrivar.
Skrivaren
legger
gruppens
«produkt»
inn
på
annotate.ndla.no
• Spørsmål:
• Hvordan
kan
nye
teknologier
berike
ressursene
i
di]
fag
og
for
NDLA
som
helhet?
• Hvordan
kan
fagene
og
NDLA
jobbe
mer
systemaTsk
med
innovasjon?
• Hva
er
DITT
bidrag
for
et
mer
innovaTvt
NDLA?
• Hvordan
kan
innovasjon
og
ny
teknologi
styrke
måloppnåelse
mhp
prioriteringene
for
2012?
39
tirsdag 30. august 2011