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poko ponmaru
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MAYAで作ったアニメーションをUnityに取り込んで動かしてみるの巻
2017年おおさかクリエイティブミーティングVol.1でお話したスライドになります。
Design
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MAYAで作ったアニメーションをUnityに取り込んで動かしてみるの巻
1.
おおさかクリエイティブミーティング Vol.1 MAYAで作ったアニメーションを Unityに取り込んで動かしてみる の巻 3Dジェネラリスト ぽこぽん丸。
2.
使用するツール Maya LT2017 Unity2017.2.0f3
3.
今日やること 実際にモーションデータを FBXファイルに出力して Unityで動かしてみる!
4.
え?難しくね?
5.
簡単にできることをやります!
6.
フワッとしているので 一連の流れを説明します。
7.
Maya .fbx エクスポート Unity インポート 完成
8.
なるほど!よくわからんw
9.
じゃあ、実際にやってみます!
10.
走りのモーション まずはリグをキーフレームに ベイク(焼きこみ)します。 ベイクとはパラパラ漫画でいう 1コマ、1コマを書くイメージ。
11.
リグとは・・・操り人形でいう・・・ ココ→ 画像提供元: イラストカット.com
12.
次はボーンをキーフレームに ベイク(焼きこみ)します。
13.
キャラクターも 人と同じようにボーン(骨)を持ち 動かすことができます。 先ほどのリグで動かした 情報をボーンに覚えさせます。
14.
できたらアニメーションを 再生し、確認してみます。
15.
ちゃんと、動いた?
16.
いざ、FBXに出してみよう!
17.
ってかさ、さっきから FBXって何よ?
18.
FBXとは? Film Boxって言う名の アプリケーションの略字です。 簡単に述べるなら 3Dツールから出力して 様々なゲームエンジンに読み込んで 使うファイルでもあります。 頂点情報 マテリアル情報 テクスチャ UV情報 スケルトン(ボーン・ウェイト・スキン) アニメーション・モーション を任意の項目もありますが 文字情報として 持つことができるファイル
19.
私が お仕事で初めて出会った 出力ファイルは FBX。 その後、時代とともに色んな出力ファイルと 出会ってきましたが・・・ 一周して 帰ってきたら・・・ FBXでした♥
20.
❶体のボーンと 3Dのモデルデータを 全部選択します。 ➋ファイル>Unityに送信 >Unityプロジェクトの設定
21.
自分がどのUnityプロジェクトに 入れたいかを設定させるものです。 どこどこにあるので このパスを辿ってください! ってMayaに指示させます。
22.
❶ファイル>Unityに送信 >選択対象
23.
↑先ほどプロジェクト指定したので インポートしたい先のパスが確認できます →どのような設定でエクスポートさせるか を設定します ↓なんていうファイル名にするかを決めます
24.
出力するとこんなウィンドウ・・・ エラーと警告がでてますが、 警告のみだけなので気にせず、次いきましょう!
25.
FBXはUnityへ渡ったので ここからUnityに移ります!
26.
→ やったー! 問題なく入りました。 C:/CreativeMeetingMotion/Assets/Anime/test/ という階層に Run.fbx
が格納されてます!
27.
ここまでUnityについて まったく解説してません!
28.
Unityはゲームエンジンです。 あらゆるデザイナーが作った リソースが集まる駅と思うぐらい で思っていてください。
29.
fbxの設定を変更していきます。
30.
最終目標 アニメーションを再生させ 走らせたい!!
31.
↑ Rootnode ボーンの腰又は一番の親に 設定する! → Loop
Time モーションを連続させるように 設定にする! → Motion 骨の親を基準に移動させるように する設定! ↑ Model 今回は気にしなくてOK
32.
Sceneビューへ ドラッグアンドドロップ!
33.
ここで一度 ゲームプレイしてみましょう!
35.
・・・・・・・・・?
36.
うんともすんともいきません
37.
キャラクターに命を吹き込む 命令をさせないといけません。
38.
キャラクター アニメーションコントローラー 追加するもの 移動命令させるスクリプト モーションクリップ ナビメッシュエージェント ゴールオブジェクト
39.
プログラマーもしくは ゲームデザイナーのお仕事 モーションクリップ モーションデザイナーのお仕事 Unityへ 登録 ナビメッシュエージェント 移動命令させるスクリプト アニメーションコントロー ラー ※必ずしもの役割分担ではありません。 待機 歩き 走り アタック ガード ダメージ・・・etc ゴールオブジェクト
40.
今日はこれを一人でやります!
41.
一連の流れを 6分ぐらいで 作ってみました! https://www.youtube.com/watch ?v=EfvsOYHTmnI
42.
Navigation Static チェックをいれます。
43.
Bakeを押すと 青の領域が 歩ける範囲として 表示されます。
44.
床の用意と設定ができました!
45.
ゴールと見立てるために Cubeを使います。 色も変えておくと分かりやすい でしょう。
46.
ゴールができました!
47.
最後にキャラクターの調整をします。
48.
← Rigidbody キャラクターに重力を与えることができます。 ← Nav
Mesh Agent NavMeshをつかった床に 対して歩き回る代理みたいなもの。 ← Move To Target.cs キャラクター進行する際の 目標となるオブジェクトを指定するオリジナルのス クリプト。 ← Animater Apply Root Motionにチェックをいれます。 ※忘れがちなので必ずチェック!
49.
← Move To
Target.cs スクリプトにターゲットとなる オブジェクトを入れます。 Cubeをドラッグアンドドロップ
51.
結果:再生できたし!走りました! アニメーションを再生させ 走らせたい!! まとめ
52.
最後に
53.
●UnityやUE4などゲームにまつわる参考 ブログ・書籍 堂前 嘉樹 さま
(著) 「ゲームを動かす技術と発想」 湊 和久 さま (著) 「Unreal Engine 4で極めるゲーム開発」 ゲーム開発にまつわる 専門的な知識を初めての方がみても わかるように書かれています。 とてもオススメです。 UE4へはじめての一歩が この書籍でした。 この書籍のおかげで 導入が入りやすかったです! KTK.kumamoto さま (著) 「Unity ゲームエフェクト入門 」 Unityのエフェクトなら この本で決まり! AssetStoreにも実用的な エフェクトが売られているので 研究にもってこいです!
54.
●UnityやUE4などゲームにまつわる参考 ブログ・書籍 GAN彩坊 (@gansaibow)さま http://denshikousakubu.com/ 学校で先生をしている凄い人 UE4.Unity.Substance.Maya などツールの記事がいっぱい!
55.
ご静聴ありがとうございました。 https://youtu.be/FWvGIOe-aFo
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