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Yuuki Ogino
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Blender×ゲームエンジン 参考資料まとめ
Tokyo.blender #1 in ヴァル研究所@高円寺でのLT資料です。 https://tokyo-blender.connpass.com/event/162577/
Engineering
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Blender×ゲームエンジン 参考資料まとめ
1.
Blender×ゲームエンジン 参考資料まとめ 荻野雄季
2.
自己紹介 • 荻野雄季(おぎのゆうき) • フリーランスのフロントエンジニア •
屋号「ゲームスタジオおぎのけ」として活動してます • Unity・UE4を触ってゲーム開発してます • Twitter:@YuukiOgino フッターを追加 2
3.
さっそくですが Blenderオンリーで しゃべれることは ありません フッターを追加 3
4.
それだとLTする意味はないので… Unity・UE4へ作成したモデルを持っていくための 参考資料を一通り紹介します フッターを追加 4 内容薄いです。興味なければ寝てください なるべくBlender2.8で出来そうな資料を集めてます。
5.
フッターを追加 5 アジェンダ • Unity×Blender
参考資料紹介 • UE4×Blender 参考資料紹介 • 以下は喋りません(というか、自分もわかりません) 各ゲームエンジンに適した3Dモデルの作り方 アニメーションの作り方 Blenderに関する機能全般
6.
Unity×Blender 参考資料紹介
7.
フッターを追加 7 Blender からのオブジェクトのインポート •
公式ドキュメント • インポートに関しては少なくともドキュメン トを見ればできそう https://docs.unity3d.com/jp/460/Manual/HOWTO-ImportObjectBlender.html
8.
blenderからUnityへ3Dモデルをエクスポートする • BlenderからUnityへインポートする方 法が一通り書かれています • アーマチュアがある場合はちょっと工夫が 必要になるそうです https://dkrevel.com/unity-and-blender/blender-to-unity-fbx-model
9.
Blenderで作成した3DモデルをUnityに取り込む • 同じくBlenderをUnityに取り込む方法 が書かれています。 • 現在その6まで書かれています。 •
その1~4までは2017年記載のため、も しかしたら2.8で使えない機能等がある かもしれません。 http://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2019/02/20/052612
10.
[Unity]BlenderからUnityへ fbxデータをインポートする時の注意点 • FBXをインポートした時に発生しそうな 問題と解決策を3つあげています。 • 作成から1年以上たっているため、2.8で は発生しない問題があるかもしれません。 https://qiita.com/minowa_keita/items/2cf51c20e30d1cd88e39
11.
【Lecture:19 B&U】 「Blender」から「Unity」へモデルを出力してみよう! • Blenderで作成したモデルをUnityに表 示する、という動画。 •
Blenderにおける、Unity向け3Dモデ ル作成の注意点があり、わかりやすい https://www.youtube.com/watch?v=LxeMgT4Ox7U
12.
【Lecture:21 B&U】 Blenderでアニメーション!作って出力してみよう! • Blenderで作成したアニメーションを Unityへインポートする動画 •
アニメーション出力に関する注意点があ るので、わかりやすい……かも https://www.youtube.com/watch?v=cZ35JFPjr3o
13.
【Lecture:25 Unity】 「Humanoid」の詳細! アニメーションを細かく設定してみよう! • UnityのHumanoidに合わせたアニメー ションの設定を一通り説明 •
人型のアニメーションを使いまわせる強 力な機能なので、これを意識して作ると 開発効率があがると思います。 • わからない人は一通り見た方がいいかも https://www.youtube.com/watch?v=k__qdjesK30
14.
UE4×Blender 参考資料紹介
15.
UE4とBlenderでランニングコストを抑える モダンなワークフロー • UE4はまずこれを見ればいいんじゃない かなー、というぐらい知見が書かれていま す。 • 座標軸、スケール調整、便利なアドオン が紹介されています。 https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-festeast2019-blenderworkflow
16.
UE4とBlenderでランニングコストを抑える モダンなワークフロー • 講演動画が公開されているので、興味 があればこちらも https://www.youtube.com/watch?v=P1U7XkhB6VM
17.
ブレンダーからUE4に簡単にインポートできる アドオンが無料でダウンロードできます • コリジョンを設定したデータや、LODデー タ、アニメーションモデルに、カメラを読み 込む事ができるらしい • 詳細は動画が公開されているようなので、 そちらをみてください。 https://modelinghappy.com/archives/20010
18.
[UE4]マーケットプレイスで買った SkeletalMeshをエクスポート→Blender →再インポートする • 大阪のUE4勉強会主催、com04さん による、UE4のマーケットプレイスに買った モデルをBlenderで修正する手段が記 載されています。 • UE4でインポート済みのモデルデータを 修正する場合は、参考になるかもしれま せん https://qiita.com/com04/items/84d89d9eb03f7baf7eab
19.
Blender to UE4
| Live Training | Unreal Engine • 結構古いですが、Epig Games公式の ライブストリーミングでBlenderの使い方 ~UnrealEngineへのインポートが説 明されています。 • 情報が古いので参考程度に • 注)英語です https://youtube.com/watch?v=KDP7GHFtAtE
20.
Ultimate Guide for
Going from Blender 2.8 to Unreal engine 4 • 別の方がBlender 2.8の解説動画を 挙げています。 • 注)英語です https://www.youtube.com/watch?v=SLH1usZKNtA&feature=emb_rel_pause
21.
ありがとうございました! フッターを追加 21
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