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背景を作って苦労してみた ~Amplify Impostors~
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2018年12月に開催したおおさかクリエイティブミーティングSP にて発表したスライドになります。
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1.
おおさかクリエイティブミーティングSP 背景を作って苦労してみた ~Amplify Impostors~ 3Dジェネラリスト ぽこぽん丸。 #cremee 2018/12/15
2.
このセッションの 撮影はOKです。 #cremee
3.
#cremee 自己紹介 ・ぽこぽん丸。(@pokoponmaru) ・職業:ゲーム開発のキャラ・背景・エフェクト・モーション ※ここ数年はテクニカル検証っぽいことの業務でやってます。 ・ゲーム開発会社さまに常駐参加するどこにでもいる人 ・趣味で Houdini /
Substance Designer 触る人 ※お仕事は 常時募集中 です!
4.
#cremee ゲーム業界歴:10年ぐらい 2007年~現在 ●ここ数年は家庭用品ゲーム 2014~現在 ●兼業でフリーランスもやってます! ・ナビゲーションキャラクター ・スマホ3Dキャラクターの衣装 ・VR・東方PV・インディーゲーム(3D背景) ●2018年はSubstancedesignerの書籍も出しました! ●CGWORLD 12月号特集に掲載いただきました!!!
5.
広い背景に沢山の木とか草とか配置したけ ど しんどいし・・・処理重いし・・ 怒られるしどないしたらいいねん・・泣 #cremee
6.
Impostor #cremee
7.
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/am plify-impostors-beta-119877 #cremee
8.
http://wiki.amplify.pt/index.php?title=Unity_Products:A mplify_Impostors/Manual #cremee packageのインストール方法使い方なども書いてます。
9.
Impostorの魅力 ・簡単に言えばLODのビルボード版 ・Bake ワンクリックで作成! ・すぐにできる! ・処理コストが素晴らしい! ・β版なのでまだまだ要望も言える。 ・サンプルシーンがあるので初見でもわかりやすい。 お値段は $60ちょっとですが苦労は
$60で消えます。 #cremee
10.
Impostor #cremee 通常のリアルタイムの描画 ImpostorBakeされたもの
11.
Impostor #cremee LOD group 設定されていると
12.
Impostor #cremee そもそもLODって何? 中・遠距離 カメラ視界領域 マップ側面図 プレイヤー 近・中距離
13.
Impostor #cremee そもそもLODって何? LOD 1 カメラ視界領域 綺麗なポリゴンで 描画されている領域 プレイヤー LOD 0 程よく遠景のものは ポリゴン数が少ないもので 描画負荷を軽減する
14.
Impostor #cremee そもそもLODって何? ミドルウェアで有名なもの
15.
Impostor #cremee Lightmaps で Bake
したものを ImpostorBake Billboardになっています。 実質 1passでレンダリングできる!
16.
Impostor #cremee 植物だけじゃなく、 遠景用背景アセットでも可能です。
17.
Impostor #cremee デティールの細かいものは どうなの? Bakeする前
18.
Impostor #cremee デティールの細かいものは どうなの? オリジナル版
19.
? #cremee
20.
Impostor #cremee amplify createsチームにpackageを渡して検証 amplify creationsチーム
検証報告
21.
Impostor #cremee なにがどうなったの? pixel padding・・・全方向分のテクスチャを並べる為に 余白のピクセル度合 (数値が高いほど細かい描写になる) x64 x16 ※全方向の一部(4パターン)です。
22.
Impostor #cremee アップデートしたから最新版にしてね!とのことで アップデート版
23.
Impostor #cremee デティールの細かいものは どうなの? オブジェクトとシルエット テクスチャとして1枚の中に占める面積が 広いので シルエットで
木 と認識しやすい
24.
Impostor #cremee デティールの細かいものは どうなの? オブジェクトとシルエット テクスチャとして1枚の中に占めるデティールが 細かいので シルエットで
竹 と認識しにくいですが 近くで見ることはないので問題なし※まだ改善中とのことです。
25.
Impostor #cremee トライアンドエラー Bakeフリーズ 2度目以降のBakeについて テクスチャサイズを高い数値していると フリーズが発生することがあった。 ImpostorのBake時にVRAMが不足すると 起きてしまいます。 解決策・・・ テクスチャサイズは x2048に戻しunityを再起動 あとはカメラと対象となるオブジェクトとの距離を離してみる。 アップデート版 x4096に設定しても
問題なくBakeができるようになった。
26.
Impostor #cremee 実際に背景に落とし込んでみました ※実験中につき、まとまりきれてないところが ありますがそこはご愛顧ということで・・・・ お許しください・・・・・
27.
Impostor #cremee 何も考えず配置したもの Batches: 78 Setpass: 74 MeshBaker,Impostorと LODで配置して頑張った・・・ Batches:
46 Setpass: 37
28.
Impostor メモリが浮いた分、パーティクルシステムを追加したり、ポストを入れてみたり・・
29.
Impostorと関係ない個人的所感で申し訳ないです・・・ ザックリとレイアウトは UEで地形は ランドスケープ で作成、 Terrainよりもサクサクっと作り易いじゃないかな?って 思ってます。 (unityでTerrainを使っていないからかもしれないで す) 今回の地形は4分で作成しました。 Impostor
30.
Impostor #cremee Editor側で削れるものは削ってみる。 ■Camera Clear Flags Skybox
→ Solid Color Allow HDR/MSAA ☑ → ☐ ■directional Light Mode Realtime → Bake ※bake後は消す。 ■lighting Realtime Ligthing Realtime GI ☑ → ☐ ■Mixed Lighting Baked GI ☐ → ☑ バッチ数・セットパスコール -1 削減 Impostorアセット 実質 1passでレンダリングできる! unity使っている人は このパラメータよく 外している印象 リアルタイムではなく スタティック(静的)として 持たせるときによく外す印象
31.
Mesh Baker #cremee ■アセットA texture A,B,C Material
A,B,C ■アセットB texture A,C,D Material A,C,D ■アセットC texture D Material D Editor側で削れるものは削ってみる。 Bakerアセット texture A,B,C,D Material A,B,C,D
32.
Impostor #cremee ご清聴ありがとうございました。 Unreal Engine 4
は Epic Games 社の商標または登録商標です。 Unity および関連の製品名は、 Unity Technologies またはその子会社の商標です。
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