Inovativna platforma za
komunikacijo med podjetji in
potrošniki




Polona Marzel, Kompas Design
• Marketing = proces menjave (Jančič, 1990)
• Ponudniki = industrija (Kotler, 1988)
• Porabniki = trg (Kotler, 1988)

• Vrednost = rezultat koristnosti stvari in
  njihove relativne redkosti (Sfiligoj, 1988)
Najverjetneje enega najstarejših
primerov „marketinga‟ zasledimo ţe
pri praljudeh…

Ponudnik = Eva
Porabnik = Adam
Vrednost = ??

Valuta = ‘naturalna menjava’


Sta se šla Adam in Eva tudi ‘obratni
marketing’…??
Primer verjetno enega najstarejših
oglasov (Efez, Turčija)

Ponudnik = prostitutke
Porabnik = prebivalci Efeza,
obiskovalci
Vrednost = ????

Valuta = denar / blago
Sodobni marketing

Ponudnik = industrija
Porabnik = trg
Vrednost = ???????

Valuta = denar

Vrednost poleg „koristnosti stvari
in njihove relativne redkosti‟
določajo potrebe, želje in
zahteve trga (Kotler, 1988).
Zahteve
• Izraţajo specifičen tip zadovoljitve ţelja in
  potreb
• Oblikuje jih marketing




(Kotler, 1988)
Zahteve / pričakovanja
Kaj trg oz. potrošnik zahteva/pričakuje?
• Produkt
• Storitev
• Dodatne koristi
• Višji cilji
Proces menjave je uspešen…
… ko so zahteve zadovoljene in
… ko so pričakovanja vsaj zadovoljena!

        Vprašanje brez odgovora
                   =
      kako vemo, kaj trg pričakuje?
Kaj pa industrija?
… lahko sploh kaj zahteva od trga????
… kaj pričakuje od trga?

           Lojalne potrošnike!

      Marketing je usmerjen na
OHRANJANJE strank (marketinški odnosi).
Klasičen marketing           Marketinški odnosi
- usmeritev na eno prodajo   - ohranjanje strank
- kratkoročna usmeritev      - dolgoročna usmeritev
- poudarja izdelek           - se osredotoča na
                               stranko
Lestvica marketinških odnosov

                       Poudarek na
                       razvijanju in
                       ohranjanju
                       odnosov



   Poudarek na
   novih
   strankah



                       Vir: Payne, Clark, Peck; (1998)
Lojalnostni programi

 Najpogostejše orodje za graditev lojalnosti
           (in povečevanje prodaje)
                   =
           programi zvestobe!
Programi zvestobe
• Gradijo na racionalnem apelu
  (več potrošiš, več dobiš)
• Potrošnik si „prisluţi‟ nagrado…

                s plačilom!
              (ponovni nakupi)
Logika klasičnih programov zvestobe:

pozicionira potrošništvo kot vrednoto!
Res dobimo lojalne potrošnike????
Je ves trud zaman?
• programi zvestobe ne prinašajo ţelenih
  rezultatov?



• so potrošniki siti vedno
  istih (morda samo malo drugače
  „zavitih‟) apelov k nakupom?
Kaj lahko spremenimo?

Kako smo lahko inovativni?
Inovativne platforme?
• „Nagrajevanje‟, ki NE temelji na
  spodbujanju potrošništva
• Pozicioniranje ‘pozitivnih’ vrednot
  (spreminjanje vrednotnega sistema)
• Nagrajevanje pozitivnih vrednot
• Povezanost v socialna omrežja
Inovativne platforme?
• Identifikacija s platformo
• Več nivojske osebne koristi
• Doseganje ‘višjih’ ciljev (druţbena
  odgovornost, dobrodelnost)
• …
• …
Polona Marzel, Kompas Design
Druţbena odgovornost,
trajnostni razvoj,
skrb za bodoče generacije,
vlaganje v boljši jutri,
druţini prijazno podjetje ...
VELIKO RAZMIŠLJANJA,
POGOSTO PREMALO DEJANJ
Filozofija projekta
o ZDRAV DUH V ZDRAVEM TELESU
o POVEZOVANJE LJUDI s kvalitetnimi ţivljenjskimi cilji
o KVALITETNI “POTROŠNIKI”
  in ZDRAVI DELAVCI
o MIRNI in k razvoju usmerjeni PREBIVALCI /
  ZAPOSLENI
o PRIPADNOST SKUPNOSTI, ki skrbi in vlaga
  v zdrav ţivljenjski slog vseh generacij
Ključne razlikovalne prednosti
1. S2H nagrajuje telesno aktivnost!
2. Spodbuja zdravo tekmovalnost
3. Utrjuje zdrav način življenja kot vrednoto
4. Prinaša koristi potrošnikom
5. Prinaša koristi podjetjem
6. Je družbeno odgovoren program
7. Preplet sodobnih medijev / inovativnih orodij
8. Inovativne oblike sodelovanja s podjetji / partnerji
1. Nagrajuje telesno aktivnost




                Ljudje smo v resnici lenobe…

                Kaj nas motivira, da ‘dvignemo
                svoje riti’?
1. Nagrajuje telesno aktivnost
• MATERIALNE NAGRADE:
  za vsako minuto „miganja‟ dobi uporabnik 1 točko
  točke zbira v svojem računu na spletnem portalu
  točke so neke vrste „denar‟ – s katerim lahko „odkupi‟
   nagrade, ki so na voljo
  nagrade prispevajo partnerji

• BOLJŠE POČUTJE
• DRUŢBENA ODGOVORNOST
2. Spodbuja zdravo tekmovalnost
• Posamezniki (pod vzdevkom) tekmujejo med
  sabo na lestvici vseh uporabnikov
• Tekmovanje v ZONAH
• Tekmovanje v druţini, med prijatelji,
  sodelavci…
3. Zdrav način ţivljenja = vrednota
• Spodbujanje k pogostejši in bolj redni telesni
  aktivnosti
• Promocija novega ţivljenjskega stila
• Nagrajevanje novega ţivljenjskega stila
• Trajnostni razvoj druţbe
4. Koristi za uporabnike
•   Osebne koristi
•   Pomoč drugim
•   Biti del skupnosti
•   Povezovanje z druţino, sodelavci, prijatelji…
    skozi skupno aktivnost
5. Koristi za podjetja / partnerje
• Gradnja dobrega imena, podobe
• Motivirati ZAPOSLENE & POTROŠNIKE h
  gibanju (in izboljšati počutje, zdravstveno stanje ter
  zmanjšati bolniške izostanke)
• S skrbjo za zaposlene povečati produktivnost
  in izboljšati delovno klimo v podjetju
• Biti del skupnosti več deset tisoč Slovencev,
  ki prakticira zdrav ţivljenjski slog
6. Druţbena odgovornost
• Promoviranje in nagrajevanje telesne
  aktivnosti
• Utrjevanje pozitivnih vrednot (spreminjanje
  vrednotnega sistema?)
• DOBRODELNOST:
  – letni projekti: zbiranje sredstev za Društvo za srce,
    Komisijo športnikov
  – enkratni projekti: podarite svoje točke pomoči
    potrebnim…
7. Sodobni mediji / inovativna orodja
• Platforma za registracijo računa, aktivacijo
  ure S2H, vpis točk & prevzem nagrad
 (www.s2h.si)
• Spletna socialna omreţja
• Inovativni pristopi v komuniciranju programa
  preko klasičnih orodij / medijev
8. Inovativnost v sodelovanju s
 partnerji
• Partnerji nagrad
• Sponzorji / partnerji programa S2H.SI
• “Custom made” & inovativne rešitve za
  sodelovanje
• Ustvarjanje novih zgodb, privlačnih za
  potrošnike…
S2H je projekt, ki se hitro globalizira
• S2H je bil lansiran v ZDA v letu 2010
• Slovenija se je druţbeno-odgovornemu programu
  za spodbujanje telesne aktivnosti pridruţila julija
  2011
• Poleg v SLO in ZDA se projekt trenutno izvaja še
  v Novi Zelandiji, Angliji, Juţnoafriški republiki,
  Bolgariji
S2H v številkah
Število uporabnikov in partnerjev S2H nenehno
raste… doslej smo zabeleţili:

• Preko 1.800 aktiviranih ur S2H Replay
• Preko 23.000 vpisanih ur miganja
• Preko 30 partnerjev nagrad v Sloveniji
• Preko 400 objavljenih nagrad slovenskih partnerjev
S2H - inovativna platforma, kjer se
srečujejo podjetja (industrija) in
potrošniki (trg)

Ponudnik = industrija
Porabnik = aktivni potrošniki
Vrednost = ????

Valuta = telesna aktivnost!
Migajte z nami! 

Hvala za pozornost.

  Polona Marzel

Polona Marzel (S2H): Inovativne platforme za komunikacijo med podjetji in potrošniki - 52. marketinški fokus

  • 1.
    Inovativna platforma za komunikacijomed podjetji in potrošniki Polona Marzel, Kompas Design
  • 2.
    • Marketing =proces menjave (Jančič, 1990) • Ponudniki = industrija (Kotler, 1988) • Porabniki = trg (Kotler, 1988) • Vrednost = rezultat koristnosti stvari in njihove relativne redkosti (Sfiligoj, 1988)
  • 4.
    Najverjetneje enega najstarejših primerov„marketinga‟ zasledimo ţe pri praljudeh… Ponudnik = Eva Porabnik = Adam Vrednost = ?? Valuta = ‘naturalna menjava’ Sta se šla Adam in Eva tudi ‘obratni marketing’…??
  • 5.
    Primer verjetno eneganajstarejših oglasov (Efez, Turčija) Ponudnik = prostitutke Porabnik = prebivalci Efeza, obiskovalci Vrednost = ???? Valuta = denar / blago
  • 6.
    Sodobni marketing Ponudnik =industrija Porabnik = trg Vrednost = ??????? Valuta = denar Vrednost poleg „koristnosti stvari in njihove relativne redkosti‟ določajo potrebe, želje in zahteve trga (Kotler, 1988).
  • 7.
    Zahteve • Izraţajo specifičentip zadovoljitve ţelja in potreb • Oblikuje jih marketing (Kotler, 1988)
  • 8.
    Zahteve / pričakovanja Kajtrg oz. potrošnik zahteva/pričakuje? • Produkt • Storitev • Dodatne koristi • Višji cilji
  • 9.
    Proces menjave jeuspešen… … ko so zahteve zadovoljene in … ko so pričakovanja vsaj zadovoljena! Vprašanje brez odgovora = kako vemo, kaj trg pričakuje?
  • 10.
    Kaj pa industrija? …lahko sploh kaj zahteva od trga???? … kaj pričakuje od trga? Lojalne potrošnike! Marketing je usmerjen na OHRANJANJE strank (marketinški odnosi).
  • 11.
    Klasičen marketing Marketinški odnosi - usmeritev na eno prodajo - ohranjanje strank - kratkoročna usmeritev - dolgoročna usmeritev - poudarja izdelek - se osredotoča na stranko
  • 12.
    Lestvica marketinških odnosov Poudarek na razvijanju in ohranjanju odnosov Poudarek na novih strankah Vir: Payne, Clark, Peck; (1998)
  • 13.
    Lojalnostni programi Najpogostejšeorodje za graditev lojalnosti (in povečevanje prodaje) = programi zvestobe!
  • 14.
    Programi zvestobe • Gradijona racionalnem apelu (več potrošiš, več dobiš) • Potrošnik si „prisluţi‟ nagrado… s plačilom! (ponovni nakupi)
  • 15.
    Logika klasičnih programovzvestobe: pozicionira potrošništvo kot vrednoto!
  • 16.
    Res dobimo lojalnepotrošnike????
  • 17.
    Je ves trudzaman? • programi zvestobe ne prinašajo ţelenih rezultatov? • so potrošniki siti vedno istih (morda samo malo drugače „zavitih‟) apelov k nakupom?
  • 18.
    Kaj lahko spremenimo? Kakosmo lahko inovativni?
  • 19.
    Inovativne platforme? • „Nagrajevanje‟,ki NE temelji na spodbujanju potrošništva • Pozicioniranje ‘pozitivnih’ vrednot (spreminjanje vrednotnega sistema) • Nagrajevanje pozitivnih vrednot • Povezanost v socialna omrežja
  • 20.
    Inovativne platforme? • Identifikacijas platformo • Več nivojske osebne koristi • Doseganje ‘višjih’ ciljev (druţbena odgovornost, dobrodelnost) • … • …
  • 21.
  • 22.
    Druţbena odgovornost, trajnostni razvoj, skrbza bodoče generacije, vlaganje v boljši jutri, druţini prijazno podjetje ... VELIKO RAZMIŠLJANJA, POGOSTO PREMALO DEJANJ
  • 23.
    Filozofija projekta o ZDRAVDUH V ZDRAVEM TELESU o POVEZOVANJE LJUDI s kvalitetnimi ţivljenjskimi cilji o KVALITETNI “POTROŠNIKI” in ZDRAVI DELAVCI o MIRNI in k razvoju usmerjeni PREBIVALCI / ZAPOSLENI o PRIPADNOST SKUPNOSTI, ki skrbi in vlaga v zdrav ţivljenjski slog vseh generacij
  • 24.
    Ključne razlikovalne prednosti 1.S2H nagrajuje telesno aktivnost! 2. Spodbuja zdravo tekmovalnost 3. Utrjuje zdrav način življenja kot vrednoto 4. Prinaša koristi potrošnikom 5. Prinaša koristi podjetjem 6. Je družbeno odgovoren program 7. Preplet sodobnih medijev / inovativnih orodij 8. Inovativne oblike sodelovanja s podjetji / partnerji
  • 25.
    1. Nagrajuje telesnoaktivnost Ljudje smo v resnici lenobe… Kaj nas motivira, da ‘dvignemo svoje riti’?
  • 26.
    1. Nagrajuje telesnoaktivnost • MATERIALNE NAGRADE:  za vsako minuto „miganja‟ dobi uporabnik 1 točko  točke zbira v svojem računu na spletnem portalu  točke so neke vrste „denar‟ – s katerim lahko „odkupi‟ nagrade, ki so na voljo  nagrade prispevajo partnerji • BOLJŠE POČUTJE • DRUŢBENA ODGOVORNOST
  • 27.
    2. Spodbuja zdravotekmovalnost • Posamezniki (pod vzdevkom) tekmujejo med sabo na lestvici vseh uporabnikov • Tekmovanje v ZONAH • Tekmovanje v druţini, med prijatelji, sodelavci…
  • 28.
    3. Zdrav načinţivljenja = vrednota • Spodbujanje k pogostejši in bolj redni telesni aktivnosti • Promocija novega ţivljenjskega stila • Nagrajevanje novega ţivljenjskega stila • Trajnostni razvoj druţbe
  • 29.
    4. Koristi zauporabnike • Osebne koristi • Pomoč drugim • Biti del skupnosti • Povezovanje z druţino, sodelavci, prijatelji… skozi skupno aktivnost
  • 30.
    5. Koristi zapodjetja / partnerje • Gradnja dobrega imena, podobe • Motivirati ZAPOSLENE & POTROŠNIKE h gibanju (in izboljšati počutje, zdravstveno stanje ter zmanjšati bolniške izostanke) • S skrbjo za zaposlene povečati produktivnost in izboljšati delovno klimo v podjetju • Biti del skupnosti več deset tisoč Slovencev, ki prakticira zdrav ţivljenjski slog
  • 31.
    6. Druţbena odgovornost •Promoviranje in nagrajevanje telesne aktivnosti • Utrjevanje pozitivnih vrednot (spreminjanje vrednotnega sistema?) • DOBRODELNOST: – letni projekti: zbiranje sredstev za Društvo za srce, Komisijo športnikov – enkratni projekti: podarite svoje točke pomoči potrebnim…
  • 32.
    7. Sodobni mediji/ inovativna orodja • Platforma za registracijo računa, aktivacijo ure S2H, vpis točk & prevzem nagrad (www.s2h.si) • Spletna socialna omreţja • Inovativni pristopi v komuniciranju programa preko klasičnih orodij / medijev
  • 33.
    8. Inovativnost vsodelovanju s partnerji • Partnerji nagrad • Sponzorji / partnerji programa S2H.SI • “Custom made” & inovativne rešitve za sodelovanje • Ustvarjanje novih zgodb, privlačnih za potrošnike…
  • 34.
    S2H je projekt,ki se hitro globalizira • S2H je bil lansiran v ZDA v letu 2010 • Slovenija se je druţbeno-odgovornemu programu za spodbujanje telesne aktivnosti pridruţila julija 2011 • Poleg v SLO in ZDA se projekt trenutno izvaja še v Novi Zelandiji, Angliji, Juţnoafriški republiki, Bolgariji
  • 35.
    S2H v številkah Številouporabnikov in partnerjev S2H nenehno raste… doslej smo zabeleţili: • Preko 1.800 aktiviranih ur S2H Replay • Preko 23.000 vpisanih ur miganja • Preko 30 partnerjev nagrad v Sloveniji • Preko 400 objavljenih nagrad slovenskih partnerjev
  • 37.
    S2H - inovativnaplatforma, kjer se srečujejo podjetja (industrija) in potrošniki (trg) Ponudnik = industrija Porabnik = aktivni potrošniki Vrednost = ???? Valuta = telesna aktivnost!
  • 38.
    Migajte z nami! Hvala za pozornost. Polona Marzel