SlideShare a Scribd company logo
FAKTOR MANUSIA
 DIAN HARTANTI, S.KOM., MMSI
Faktor Manusia dlm IMK
 PENGLIHATAN
 PENDENGARAN
 SENTUHAN
 PEMODELAN SISTEM PENGOLAHAN
 PENGENDALIAN MOTORIK
1. PENGLIHATAN (MATA)
• Mata berfungsi u/ menghasilkan persepsi
yang terorganisir akan gerakan, ukuran,
bentuk, jarak, posisi relatif, tekstur dan
warna
 Dalam dunia nyata, mata selalu digunakan
untuk melihat semua bentuk 3 dimensi
 Dalam sistem komputer yg menggunakan
layar 2 dimensi, mata kita dipaksa untuk
dapat mengerti bahwa obyek pada layar
tampilantersebut harus dipahami sebagai
obyek 3 dimensi.
1.1 LUMINANS (LUMINANCE)
 Luminans adalah banyaknya cahaya yang
dipantulkan oleh permukaan objek.
 Semakin besar luminans dari sebuah objek,
rincian objek yang dapat dilihat oleh mata juga
akan semakin bertambah.
1.2 KONTRAS
 Kontras adalah hubungan antara cahaya
yang dikeluarkan oleh suatu objek dan
cahaya dari latar belakang objek tersebut.
 Kontras merupakan selisih antara luminans
objek dengan latar belakangnya dibagi
dengan luminans latar belakang.
1.3 KECERAHAN
 Kecerahan adalah tanggapan subjektif pada
cahaya.
 Luminans yang tinggi berimplikasi pada
kecerahan yang tinggi pula.
 Kita akan melihat suatu kenyataan yang
ganjil ketika kita melihat pada batas
kecerahan tinggi ke kecerahan rendah
Contoh, kisi-kisi Hermann:
1.4 SUDUT DAN KETAJAMAN
PENGLIHATAN
 Sudut penglihatan (visual angle) adalah sudut
yang berhadapan oleh objek pada mata.
 Ketajaman mata (visual acuity) adalah sudut
penglihatan minimum ketika mata masih dapat
melihat sebuah objek dengan jelas
1.5 MEDAN PENGLIHATAN
 Medan penglihatan adalah sudut yang dibentuk
ketika mata bergerak ke kiri terjauh dan
kekanan terjauh
 Dibagi menjadi 4 daerah :
1. Penglihatan binokuler
2. Penglihatan monokuler kiri
3. Penglihatan monokuler kanan
4. Daerah buta
1.5 MEDAN PENGLIHATAN
1.5 MEDAN PENGLIHATAN
 Semua yang dilihat oleh mata
diinterpretasikan oleh otak untuk
memahami maksud dari apa yang dilihat
Untuk Gambar di
samping
Mana yang lebih
panjang,
Blok A atau Blok B ?
A
B
1.6 WARNA
 Warna merupakan hasil dari cahaya yang
terbentuk dari hue (corak/bentuk dari
bermacam-macam warna), intensity
(intensitas/kecerahan dari suatu warna) dan
saturation (kejenuhan atau jumlah putih
pada warna).
 Tetapi tidak ada sbg acuan resmi tentang
penggunaan warna yang bagus, karena
karakteristik orang per orang berbeda
dalam hal persepsi tentang warna.
A. Petunjuk dari aspek psikologis
 Hindari penggunaan warna tajam secara simultan
karena dapat menyebabkan mata menjadi lelah.
 Hindari warna biru murni untuk teks, garis tipis dan
bentuk yang sangat kecil.
 Hindari warna merah dan hijau untuk tampilan yang
berskala besar, tetapi gunakan warna biru dan
kuning
 Pengaturan cahaya di dalam ruangan diperlukan
karena warna akan berubah ketika cahaya berubah.
Kombinasi Warna Terjelek
Kombinasi Warna Terbaik
B. Aspek Perceptual (persepsi)
Diterima tidaknya layar tampilan warna oleh para pengguna,
sangat bergantung pada bagaimana warna digunakan. Warna
dapat meningkatkan interaksi hanya jika implementasinya
mengikuti prinsip dasar dari penglihatan warna oleh manusia.
Contoh :
Tidak semua warna mudah dibaca. Secara umum latar belakang
dengan warna gelap akan memberikan kenampakan yang lebih
baik (informasi lebih jelas) dibanding warna yang lebih cerah
C. Aspek Kognitif
Jangan menggunakan warna yang berlebihan karena penggunaan
warna bertujuan menarik perhatian atau pengelompokan
informasi.
2. PENDENGARAN (TELINGA)
 Kebanyakan manusia dapat mendeteksi suara
dalam kisaran frekuensi 20 Hertz s/d 20 KHeartz
 Selain frekuensi, suara juga dapat bervariasi
dalam hal kebisingan, dinyatakan dengan satuan
dB (decible)
 Bisikan = 20 dB, percakapan = 50 sampai 70 dB
 Kebisingan >140 dpt menyebabkan kerusakan
telinga.
3. SENTUHAN
 Sensitifitas sentuhan lebih dikaitkan dengan
aspek ergonomis dalam sebuah sistem
 Contoh : Keluhan pada saat menggunakan
papan ketik yang harus dilakukan penekanan
yang cukup berat atau malah terlalu ringan.
4. PEMODELAN SISTEM
PENGOLAHAN
 Baik manusia dan komputer masing-masing
mempunyai piranti masukan, sistem
pengolah dan piranti keluaran.
 Dimulai manusia menggunakan piranti
masukan misalkan papan ketik atau
mouse,u/ memasukkan data atau memilih
menu.
 Kemudian hasilnya tampil dilayar penampil
shg dapat dimengerti oleh manusia.
 Keluaran komputer akan dipantau sensor-sensor
dalam diri pengguna (biasanya penglihatan dan
pendengaran) untuk dilewatkan ke sistem
pengolahan kognitif yang ada dlm tiap diri manusia.
 Keluaran dari sistem pengolah ini adalah tanggapan
pengguna yang sesuai dengan apa yang ia lihat pada
layar tampilan.
Pengolahan Secara Sadar dan Otomatis
 Pengolahan manusia dibagi 2 : Pengolahan
secara sadar (Conscious processing) dan
pengolahan otomatis.
 Pengolahan sadar terjadi ketika rangsangan
yang datang dibawa ke bagian intelektual dan
memerlukan beberapa waktu untuk
menghasilkan tanggapan yang sesuai.
 Pengolahan otomatis berlangsung secara
reflek dan hanya memerlukan waktu yang
sangat pendek.
Memori Manusia
Secara umum ada 3 jenis/fungsi memori :
- tempat penyaringan (sensor)
- tempat memproses ingatan (memori jangka pendek)
- memori jangka panjang
Memori Penyaring
 Bekerja sebagai tempat penyimpan sementara
(buffer) untuk menerima rangsang dari indera.
 Terdiri dari 3 saluran penyaring :
 iconic : menerima rangsang penglihatan (visual)
 echoic : menerima rangsang suara
 haptic : menerima rangsang sentuhan
 Isi memori selalu diperbaharui setiap kali ada
rangsang yang masuk, contoh : kita dapat
mengetahui perubahan letak jari tangan kita
yang digerakkan di depan mata kita.
Memori Jangka Pendek
 Memori jangka pendek/memori kerja bertindak
sebagai tempat menyimpan data sementara, digunakan
untuk menyimpan informasi yang hanya dibutuhkan
sesaat.
 Kapasitas memori kecil / terbatas
 Ada 2 metode dasar untuk mengukur kapasitas :
◦ mengenali panjang dari suatu urutan yang dapat
diingat berdasar penelitian, manusia mempunyai
kemampuan mengingat 7 – 9 digit
◦ kemampuan untuk mengingat kembali ingatan yang
baru dipanggil
◦ misal : manusia akan mudah mengingat kata-kata
”spongebob and patrick”daripada kata-kata ”bee atr
anu pith etr eet”
Memori Jangka Panjang
 Memori ini diperlukan untuk menyimpan
informasi dalam jangka waktu lama
 Merupakan tempat menyimpan seluruh
pengetahuan, fakta informasi, pengalaman,
urutan perilaku, dan segala sesuatu yang
diketahui.
 Kapasitas besar / tidak terbatas, kecepatan
akses lebih lambat ± 1/10 second, proses
penghilangan pelan
5.PENGENDALIAN MOTORIK
 Responder utama pada diri operator manusia
adalah dua buah tangan yang berisi 10 jari,
dua kaki dan satu suara.
 Pengendalian motorik ini dpt dilatih utk
mencapai taraf kemampuan tertentu.
 Contoh :
Pengetikan 10 jari untuk mendapatkan 1000
huruf per menit barangkali kemampuan yang
umum, tetapi anda yang mengetik dengan 2
jari, kecepatan 400 huruf permenit-pun
barangkali sulit untuk dicapai.
Kesimpulan
 Penglihatan. Dalam sistem komputer yang
menggunakan layar 2 dimensi, mata kita
dipaksa untuk dapat mengerti bahwa obyek
pada layar tampilan, yang sesungguhnya
berupa obyek 2 dimensi, harus dipahami
sebagai obyek 3 dimensi dengan teknik –
teknik tertentu.
 Pendengaran. Kebanyakan manusia dapat
mendeteksi suara dalam kisaran frekuensi 20
Hertz s/d 20 KHeartz. Selain frekuensi, suara
juga dapat bervariasi dalam hal kebisingan.
Kesimpulan
 Sentuhan. Sensitifitas sentuhan lebih
dikaitkan dengan aspek ergonomis dalam
sebuah sistem
 Proses pengolahan informasi pada manusia
melibatkan memori manusia yang berfungsi
sebagai tempat penyaringan (sensor), tempat
memproses ingatan (memori jangka pendek)
dan memori jangka panjang.
 Pengendalian motorik bisa dilatih untuk
mencapai taraf kemampuan tertentu.

More Related Content

What's hot

APLIKASI PENGENALAN SUARA MENGGUNAKAN MICROSOFT SAPI SEBAGAI PENGENDALI PERAL...
APLIKASI PENGENALAN SUARA MENGGUNAKAN MICROSOFT SAPI SEBAGAI PENGENDALI PERAL...APLIKASI PENGENALAN SUARA MENGGUNAKAN MICROSOFT SAPI SEBAGAI PENGENDALI PERAL...
APLIKASI PENGENALAN SUARA MENGGUNAKAN MICROSOFT SAPI SEBAGAI PENGENDALI PERAL...
Sukarso Liem
 
Interaksi Manusia dengan Komputer
Interaksi Manusia dengan KomputerInteraksi Manusia dengan Komputer
Interaksi Manusia dengan Komputer
Antonio Fly
 
Interaksi manusia dan komputer (dha4)
Interaksi manusia dan komputer (dha4)Interaksi manusia dan komputer (dha4)
Interaksi manusia dan komputer (dha4)Mawaddah Warahmah
 
Speech Recognition / Pengenalan Suara
Speech Recognition / Pengenalan SuaraSpeech Recognition / Pengenalan Suara
Speech Recognition / Pengenalan Suara
As Faizin
 
Model pengguna
Model penggunaModel pengguna
Model penggunaarfianti
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
donasiilmu
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Andhi Pratama
 
Dayat tugas imk adevandy
Dayat tugas imk adevandyDayat tugas imk adevandy
Dayat tugas imk adevandyArieve Kushuma
 
Chapt 2. human (manusia)
Chapt 2. human (manusia)Chapt 2. human (manusia)
Chapt 2. human (manusia)
Ibnu Dzakwan
 
Faktor manusia
Faktor manusiaFaktor manusia
Faktor manusia
arfianti
 
Pengaruh Faktor Kognisi dalam perancangan Software
Pengaruh Faktor Kognisi dalam perancangan SoftwarePengaruh Faktor Kognisi dalam perancangan Software
Pengaruh Faktor Kognisi dalam perancangan Software
Arif Setiawan
 
IMK Analisa Kasus Faktor Manusia
IMK Analisa Kasus Faktor ManusiaIMK Analisa Kasus Faktor Manusia
IMK Analisa Kasus Faktor Manusia
huasu
 
Interaksi Manusia Dan Komputer
Interaksi Manusia Dan KomputerInteraksi Manusia Dan Komputer
Interaksi Manusia Dan KomputerAlym Syahwana
 
Materi imk aspek manusia
Materi imk aspek manusiaMateri imk aspek manusia
Materi imk aspek manusia
Kukuh Aji
 

What's hot (17)

APLIKASI PENGENALAN SUARA MENGGUNAKAN MICROSOFT SAPI SEBAGAI PENGENDALI PERAL...
APLIKASI PENGENALAN SUARA MENGGUNAKAN MICROSOFT SAPI SEBAGAI PENGENDALI PERAL...APLIKASI PENGENALAN SUARA MENGGUNAKAN MICROSOFT SAPI SEBAGAI PENGENDALI PERAL...
APLIKASI PENGENALAN SUARA MENGGUNAKAN MICROSOFT SAPI SEBAGAI PENGENDALI PERAL...
 
Interaksi Manusia dengan Komputer
Interaksi Manusia dengan KomputerInteraksi Manusia dengan Komputer
Interaksi Manusia dengan Komputer
 
Interaksi manusia dan komputer (dha4)
Interaksi manusia dan komputer (dha4)Interaksi manusia dan komputer (dha4)
Interaksi manusia dan komputer (dha4)
 
Speech Recognition / Pengenalan Suara
Speech Recognition / Pengenalan SuaraSpeech Recognition / Pengenalan Suara
Speech Recognition / Pengenalan Suara
 
Model pengguna
Model penggunaModel pengguna
Model pengguna
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
 
Tugas imk adevandy
Tugas imk adevandyTugas imk adevandy
Tugas imk adevandy
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
 
Imk nura
Imk nuraImk nura
Imk nura
 
Dayat tugas imk adevandy
Dayat tugas imk adevandyDayat tugas imk adevandy
Dayat tugas imk adevandy
 
Chapt 2. human (manusia)
Chapt 2. human (manusia)Chapt 2. human (manusia)
Chapt 2. human (manusia)
 
Faktor manusia
Faktor manusiaFaktor manusia
Faktor manusia
 
Pengaruh Faktor Kognisi dalam perancangan Software
Pengaruh Faktor Kognisi dalam perancangan SoftwarePengaruh Faktor Kognisi dalam perancangan Software
Pengaruh Faktor Kognisi dalam perancangan Software
 
IMK Analisa Kasus Faktor Manusia
IMK Analisa Kasus Faktor ManusiaIMK Analisa Kasus Faktor Manusia
IMK Analisa Kasus Faktor Manusia
 
Imk
ImkImk
Imk
 
Interaksi Manusia Dan Komputer
Interaksi Manusia Dan KomputerInteraksi Manusia Dan Komputer
Interaksi Manusia Dan Komputer
 
Materi imk aspek manusia
Materi imk aspek manusiaMateri imk aspek manusia
Materi imk aspek manusia
 

Similar to Faktor manusia

Interaksi Manusia Dan Komputer 2
Interaksi Manusia Dan Komputer 2Interaksi Manusia Dan Komputer 2
Interaksi Manusia Dan Komputer 2
Hide Maru
 
(P 2) imk2 faktor-manusia
(P 2) imk2 faktor-manusia(P 2) imk2 faktor-manusia
(P 2) imk2 faktor-manusia
Universitas Teknologi Indonesia Bali
 
Pertemuan_1,2,3.pptx
Pertemuan_1,2,3.pptxPertemuan_1,2,3.pptx
Pertemuan_1,2,3.pptx
Huda Wsf
 
arateewryreoiyturyetwqrrwtyuyui eytureruey
arateewryreoiyturyetwqrrwtyuyui eyturerueyarateewryreoiyturyetwqrrwtyuyui eytureruey
arateewryreoiyturyetwqrrwtyuyui eytureruey
InformatikaUnibaMadu
 
20100325 2 aspekmanusiadalamimk
20100325 2 aspekmanusiadalamimk20100325 2 aspekmanusiadalamimk
20100325 2 aspekmanusiadalamimkRuezi Die
 
20100325 2 aspekmanusiadalamimk
20100325 2 aspekmanusiadalamimk20100325 2 aspekmanusiadalamimk
20100325 2 aspekmanusiadalamimk
Ruezi Die
 
Faktor manusia.pptx
Faktor manusia.pptxFaktor manusia.pptx
Faktor manusia.pptx
ssuser77324d
 
Faktor Manusia
Faktor Manusia Faktor Manusia
Faktor Manusia
ssuser657dad
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Andhi Pratama
 
interkasi manusia dan komputer
interkasi manusia dan komputerinterkasi manusia dan komputer
interkasi manusia dan komputer
gapteek
 
IMK_KELOMPOK_1_TI_1A.pptx
IMK_KELOMPOK_1_TI_1A.pptxIMK_KELOMPOK_1_TI_1A.pptx
IMK_KELOMPOK_1_TI_1A.pptx
ssuser1ddae2
 
Pert 2 manusia
Pert 2 manusiaPert 2 manusia
Pert 2 manusia
Anggun Ningrum
 
Faktor Manusia dan Lingkungan Kerja imk.
Faktor Manusia dan Lingkungan Kerja imk.Faktor Manusia dan Lingkungan Kerja imk.
Faktor Manusia dan Lingkungan Kerja imk.
SYYULIANISKOMMT
 
Imk1
Imk1Imk1
Faktor manusia
Faktor manusiaFaktor manusia
Faktor manusiaarfianti
 
IMK part1 M2 M3.pptx
IMK part1 M2 M3.pptxIMK part1 M2 M3.pptx
IMK part1 M2 M3.pptx
ssusercac2bd
 
2. faktor manusia
2. faktor manusia2. faktor manusia
2. faktor manusia
Nafiz Curtuby
 
LN s02-machine vision-s2
LN s02-machine vision-s2LN s02-machine vision-s2
LN s02-machine vision-s2
Binus Online Learning
 

Similar to Faktor manusia (20)

Interaksi Manusia Dan Komputer 2
Interaksi Manusia Dan Komputer 2Interaksi Manusia Dan Komputer 2
Interaksi Manusia Dan Komputer 2
 
(P 2) imk2 faktor-manusia
(P 2) imk2 faktor-manusia(P 2) imk2 faktor-manusia
(P 2) imk2 faktor-manusia
 
Pertemuan_1,2,3.pptx
Pertemuan_1,2,3.pptxPertemuan_1,2,3.pptx
Pertemuan_1,2,3.pptx
 
arateewryreoiyturyetwqrrwtyuyui eytureruey
arateewryreoiyturyetwqrrwtyuyui eyturerueyarateewryreoiyturyetwqrrwtyuyui eytureruey
arateewryreoiyturyetwqrrwtyuyui eytureruey
 
20100325 2 aspekmanusiadalamimk
20100325 2 aspekmanusiadalamimk20100325 2 aspekmanusiadalamimk
20100325 2 aspekmanusiadalamimk
 
20100325 2 aspekmanusiadalamimk
20100325 2 aspekmanusiadalamimk20100325 2 aspekmanusiadalamimk
20100325 2 aspekmanusiadalamimk
 
Faktor manusia.pptx
Faktor manusia.pptxFaktor manusia.pptx
Faktor manusia.pptx
 
Imk rinaldi
Imk rinaldiImk rinaldi
Imk rinaldi
 
Faktor Manusia
Faktor Manusia Faktor Manusia
Faktor Manusia
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
 
interkasi manusia dan komputer
interkasi manusia dan komputerinterkasi manusia dan komputer
interkasi manusia dan komputer
 
IMK_KELOMPOK_1_TI_1A.pptx
IMK_KELOMPOK_1_TI_1A.pptxIMK_KELOMPOK_1_TI_1A.pptx
IMK_KELOMPOK_1_TI_1A.pptx
 
Pert 2 manusia
Pert 2 manusiaPert 2 manusia
Pert 2 manusia
 
Faktor Manusia dan Lingkungan Kerja imk.
Faktor Manusia dan Lingkungan Kerja imk.Faktor Manusia dan Lingkungan Kerja imk.
Faktor Manusia dan Lingkungan Kerja imk.
 
Imk1
Imk1Imk1
Imk1
 
Faktor manusia
Faktor manusiaFaktor manusia
Faktor manusia
 
20121024 manusia
20121024 manusia20121024 manusia
20121024 manusia
 
IMK part1 M2 M3.pptx
IMK part1 M2 M3.pptxIMK part1 M2 M3.pptx
IMK part1 M2 M3.pptx
 
2. faktor manusia
2. faktor manusia2. faktor manusia
2. faktor manusia
 
LN s02-machine vision-s2
LN s02-machine vision-s2LN s02-machine vision-s2
LN s02-machine vision-s2
 

More from DENDIKURNIADITIF

Groupware
GroupwareGroupware
Groupware
DENDIKURNIADITIF
 
Notasi dialog dan desain
Notasi dialog dan desainNotasi dialog dan desain
Notasi dialog dan desain
DENDIKURNIADITIF
 
Analisa tugas
Analisa tugasAnalisa tugas
Analisa tugas
DENDIKURNIADITIF
 
Prinsip dan paradigma
Prinsip dan paradigmaPrinsip dan paradigma
Prinsip dan paradigma
DENDIKURNIADITIF
 
Aspek Ergonomik
Aspek ErgonomikAspek Ergonomik
Aspek Ergonomik
DENDIKURNIADITIF
 
Peranti interaktif
Peranti interaktifPeranti interaktif
Peranti interaktif
DENDIKURNIADITIF
 
Perancangan tampilan
Perancangan tampilanPerancangan tampilan
Perancangan tampilan
DENDIKURNIADITIF
 
Ragam dialog
Ragam dialogRagam dialog
Ragam dialog
DENDIKURNIADITIF
 
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
DENDIKURNIADITIF
 

More from DENDIKURNIADITIF (9)

Groupware
GroupwareGroupware
Groupware
 
Notasi dialog dan desain
Notasi dialog dan desainNotasi dialog dan desain
Notasi dialog dan desain
 
Analisa tugas
Analisa tugasAnalisa tugas
Analisa tugas
 
Prinsip dan paradigma
Prinsip dan paradigmaPrinsip dan paradigma
Prinsip dan paradigma
 
Aspek Ergonomik
Aspek ErgonomikAspek Ergonomik
Aspek Ergonomik
 
Peranti interaktif
Peranti interaktifPeranti interaktif
Peranti interaktif
 
Perancangan tampilan
Perancangan tampilanPerancangan tampilan
Perancangan tampilan
 
Ragam dialog
Ragam dialogRagam dialog
Ragam dialog
 
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
 

Recently uploaded

Panduan Penggunaan Rekomendasi Buku Sastra.pdf
Panduan Penggunaan Rekomendasi Buku Sastra.pdfPanduan Penggunaan Rekomendasi Buku Sastra.pdf
Panduan Penggunaan Rekomendasi Buku Sastra.pdf
MildayantiMildayanti
 
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 8 Fase D Kurikulum MerdekaModul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka
Fathan Emran
 
Kisi-kisi PAT IPS Kelas 8 semester 2.pdf
Kisi-kisi PAT IPS Kelas 8 semester 2.pdfKisi-kisi PAT IPS Kelas 8 semester 2.pdf
Kisi-kisi PAT IPS Kelas 8 semester 2.pdf
indraayurestuw
 
Modul Ajar Matematika Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Modul Ajar Matematika Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Modul Ajar Matematika Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Modul Ajar Matematika Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Fathan Emran
 
Tugas CGP Mulai dari diri - Modul 2.1.pdf
Tugas CGP Mulai dari diri - Modul 2.1.pdfTugas CGP Mulai dari diri - Modul 2.1.pdf
Tugas CGP Mulai dari diri - Modul 2.1.pdf
Thahir9
 
SINOPSIS, TEMA DAN PERSOALAN NOVEL MENITI IMPIAN
SINOPSIS, TEMA DAN PERSOALAN NOVEL MENITI IMPIANSINOPSIS, TEMA DAN PERSOALAN NOVEL MENITI IMPIAN
SINOPSIS, TEMA DAN PERSOALAN NOVEL MENITI IMPIAN
NanieIbrahim
 
Rangkuman Kehadiran Guru di Kelas- www.kherysuryawan.id.pdf
Rangkuman Kehadiran Guru di Kelas- www.kherysuryawan.id.pdfRangkuman Kehadiran Guru di Kelas- www.kherysuryawan.id.pdf
Rangkuman Kehadiran Guru di Kelas- www.kherysuryawan.id.pdf
mad ros
 
SAINS TINGKATAN 4 BAB 11 DAYA DAN GERAKAN
SAINS TINGKATAN 4 BAB 11 DAYA DAN GERAKANSAINS TINGKATAN 4 BAB 11 DAYA DAN GERAKAN
SAINS TINGKATAN 4 BAB 11 DAYA DAN GERAKAN
NURULNAHARIAHBINTIAH
 
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Bagaimana memakai AI?
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Bagaimana memakai AI?Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Bagaimana memakai AI?
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Bagaimana memakai AI?
SABDA
 
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
SABDA
 
92836246-Soap-Pada-Pasien-Dengan-as-Primer.pdf
92836246-Soap-Pada-Pasien-Dengan-as-Primer.pdf92836246-Soap-Pada-Pasien-Dengan-as-Primer.pdf
92836246-Soap-Pada-Pasien-Dengan-as-Primer.pdf
tsuroyya38
 
PPT PENGELOLAAN KINERJA PADA PMM SEKOLAH.pptx
PPT PENGELOLAAN KINERJA PADA PMM SEKOLAH.pptxPPT PENGELOLAAN KINERJA PADA PMM SEKOLAH.pptx
PPT PENGELOLAAN KINERJA PADA PMM SEKOLAH.pptx
AqlanHaritsAlfarisi
 
Biografi Presiden Republik Indonesia.pdf
Biografi Presiden Republik Indonesia.pdfBiografi Presiden Republik Indonesia.pdf
Biografi Presiden Republik Indonesia.pdf
pristayulianabila
 
LAPORAN BIMBINGAN TEKNIS TRANSISI PAUD - SD.pdf
LAPORAN BIMBINGAN TEKNIS TRANSISI PAUD - SD.pdfLAPORAN BIMBINGAN TEKNIS TRANSISI PAUD - SD.pdf
LAPORAN BIMBINGAN TEKNIS TRANSISI PAUD - SD.pdf
RosidaAini3
 
PPT RENCANA AKSI 2 modul ajar matematika berdiferensiasi kelas 1
PPT RENCANA AKSI 2 modul ajar matematika berdiferensiasi kelas 1PPT RENCANA AKSI 2 modul ajar matematika berdiferensiasi kelas 1
PPT RENCANA AKSI 2 modul ajar matematika berdiferensiasi kelas 1
Arumdwikinasih
 
Modul Ajar Kimia Kelas 10 Fase E Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Kimia Kelas 10 Fase E Kurikulum MerdekaModul Ajar Kimia Kelas 10 Fase E Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Kimia Kelas 10 Fase E Kurikulum Merdeka
Fathan Emran
 
Materi Feedback (umpan balik) kelas Psikologi Komunikasi
Materi Feedback (umpan balik) kelas Psikologi KomunikasiMateri Feedback (umpan balik) kelas Psikologi Komunikasi
Materi Feedback (umpan balik) kelas Psikologi Komunikasi
AdePutraTunggali
 
PPT KRITERIA KENAIKAN KELAS & KELULUSAN.pptx
PPT KRITERIA KENAIKAN KELAS & KELULUSAN.pptxPPT KRITERIA KENAIKAN KELAS & KELULUSAN.pptx
PPT KRITERIA KENAIKAN KELAS & KELULUSAN.pptx
SriKuntjoro1
 
Novel - PERISTIWA YANG MEMBERIKAN TELADAN.pptx
Novel - PERISTIWA YANG MEMBERIKAN TELADAN.pptxNovel - PERISTIWA YANG MEMBERIKAN TELADAN.pptx
Novel - PERISTIWA YANG MEMBERIKAN TELADAN.pptx
NirmalaJane
 
Teori Fungsionalisme Kulturalisasi Talcott Parsons (Dosen Pengampu : Khoirin ...
Teori Fungsionalisme Kulturalisasi Talcott Parsons (Dosen Pengampu : Khoirin ...Teori Fungsionalisme Kulturalisasi Talcott Parsons (Dosen Pengampu : Khoirin ...
Teori Fungsionalisme Kulturalisasi Talcott Parsons (Dosen Pengampu : Khoirin ...
nasrudienaulia
 

Recently uploaded (20)

Panduan Penggunaan Rekomendasi Buku Sastra.pdf
Panduan Penggunaan Rekomendasi Buku Sastra.pdfPanduan Penggunaan Rekomendasi Buku Sastra.pdf
Panduan Penggunaan Rekomendasi Buku Sastra.pdf
 
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 8 Fase D Kurikulum MerdekaModul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka
 
Kisi-kisi PAT IPS Kelas 8 semester 2.pdf
Kisi-kisi PAT IPS Kelas 8 semester 2.pdfKisi-kisi PAT IPS Kelas 8 semester 2.pdf
Kisi-kisi PAT IPS Kelas 8 semester 2.pdf
 
Modul Ajar Matematika Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Modul Ajar Matematika Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Modul Ajar Matematika Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Modul Ajar Matematika Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
 
Tugas CGP Mulai dari diri - Modul 2.1.pdf
Tugas CGP Mulai dari diri - Modul 2.1.pdfTugas CGP Mulai dari diri - Modul 2.1.pdf
Tugas CGP Mulai dari diri - Modul 2.1.pdf
 
SINOPSIS, TEMA DAN PERSOALAN NOVEL MENITI IMPIAN
SINOPSIS, TEMA DAN PERSOALAN NOVEL MENITI IMPIANSINOPSIS, TEMA DAN PERSOALAN NOVEL MENITI IMPIAN
SINOPSIS, TEMA DAN PERSOALAN NOVEL MENITI IMPIAN
 
Rangkuman Kehadiran Guru di Kelas- www.kherysuryawan.id.pdf
Rangkuman Kehadiran Guru di Kelas- www.kherysuryawan.id.pdfRangkuman Kehadiran Guru di Kelas- www.kherysuryawan.id.pdf
Rangkuman Kehadiran Guru di Kelas- www.kherysuryawan.id.pdf
 
SAINS TINGKATAN 4 BAB 11 DAYA DAN GERAKAN
SAINS TINGKATAN 4 BAB 11 DAYA DAN GERAKANSAINS TINGKATAN 4 BAB 11 DAYA DAN GERAKAN
SAINS TINGKATAN 4 BAB 11 DAYA DAN GERAKAN
 
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Bagaimana memakai AI?
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Bagaimana memakai AI?Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Bagaimana memakai AI?
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Bagaimana memakai AI?
 
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
 
92836246-Soap-Pada-Pasien-Dengan-as-Primer.pdf
92836246-Soap-Pada-Pasien-Dengan-as-Primer.pdf92836246-Soap-Pada-Pasien-Dengan-as-Primer.pdf
92836246-Soap-Pada-Pasien-Dengan-as-Primer.pdf
 
PPT PENGELOLAAN KINERJA PADA PMM SEKOLAH.pptx
PPT PENGELOLAAN KINERJA PADA PMM SEKOLAH.pptxPPT PENGELOLAAN KINERJA PADA PMM SEKOLAH.pptx
PPT PENGELOLAAN KINERJA PADA PMM SEKOLAH.pptx
 
Biografi Presiden Republik Indonesia.pdf
Biografi Presiden Republik Indonesia.pdfBiografi Presiden Republik Indonesia.pdf
Biografi Presiden Republik Indonesia.pdf
 
LAPORAN BIMBINGAN TEKNIS TRANSISI PAUD - SD.pdf
LAPORAN BIMBINGAN TEKNIS TRANSISI PAUD - SD.pdfLAPORAN BIMBINGAN TEKNIS TRANSISI PAUD - SD.pdf
LAPORAN BIMBINGAN TEKNIS TRANSISI PAUD - SD.pdf
 
PPT RENCANA AKSI 2 modul ajar matematika berdiferensiasi kelas 1
PPT RENCANA AKSI 2 modul ajar matematika berdiferensiasi kelas 1PPT RENCANA AKSI 2 modul ajar matematika berdiferensiasi kelas 1
PPT RENCANA AKSI 2 modul ajar matematika berdiferensiasi kelas 1
 
Modul Ajar Kimia Kelas 10 Fase E Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Kimia Kelas 10 Fase E Kurikulum MerdekaModul Ajar Kimia Kelas 10 Fase E Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Kimia Kelas 10 Fase E Kurikulum Merdeka
 
Materi Feedback (umpan balik) kelas Psikologi Komunikasi
Materi Feedback (umpan balik) kelas Psikologi KomunikasiMateri Feedback (umpan balik) kelas Psikologi Komunikasi
Materi Feedback (umpan balik) kelas Psikologi Komunikasi
 
PPT KRITERIA KENAIKAN KELAS & KELULUSAN.pptx
PPT KRITERIA KENAIKAN KELAS & KELULUSAN.pptxPPT KRITERIA KENAIKAN KELAS & KELULUSAN.pptx
PPT KRITERIA KENAIKAN KELAS & KELULUSAN.pptx
 
Novel - PERISTIWA YANG MEMBERIKAN TELADAN.pptx
Novel - PERISTIWA YANG MEMBERIKAN TELADAN.pptxNovel - PERISTIWA YANG MEMBERIKAN TELADAN.pptx
Novel - PERISTIWA YANG MEMBERIKAN TELADAN.pptx
 
Teori Fungsionalisme Kulturalisasi Talcott Parsons (Dosen Pengampu : Khoirin ...
Teori Fungsionalisme Kulturalisasi Talcott Parsons (Dosen Pengampu : Khoirin ...Teori Fungsionalisme Kulturalisasi Talcott Parsons (Dosen Pengampu : Khoirin ...
Teori Fungsionalisme Kulturalisasi Talcott Parsons (Dosen Pengampu : Khoirin ...
 

Faktor manusia

  • 1. FAKTOR MANUSIA  DIAN HARTANTI, S.KOM., MMSI
  • 2. Faktor Manusia dlm IMK  PENGLIHATAN  PENDENGARAN  SENTUHAN  PEMODELAN SISTEM PENGOLAHAN  PENGENDALIAN MOTORIK
  • 3. 1. PENGLIHATAN (MATA) • Mata berfungsi u/ menghasilkan persepsi yang terorganisir akan gerakan, ukuran, bentuk, jarak, posisi relatif, tekstur dan warna  Dalam dunia nyata, mata selalu digunakan untuk melihat semua bentuk 3 dimensi  Dalam sistem komputer yg menggunakan layar 2 dimensi, mata kita dipaksa untuk dapat mengerti bahwa obyek pada layar tampilantersebut harus dipahami sebagai obyek 3 dimensi.
  • 4. 1.1 LUMINANS (LUMINANCE)  Luminans adalah banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh permukaan objek.  Semakin besar luminans dari sebuah objek, rincian objek yang dapat dilihat oleh mata juga akan semakin bertambah.
  • 5. 1.2 KONTRAS  Kontras adalah hubungan antara cahaya yang dikeluarkan oleh suatu objek dan cahaya dari latar belakang objek tersebut.  Kontras merupakan selisih antara luminans objek dengan latar belakangnya dibagi dengan luminans latar belakang.
  • 6. 1.3 KECERAHAN  Kecerahan adalah tanggapan subjektif pada cahaya.  Luminans yang tinggi berimplikasi pada kecerahan yang tinggi pula.  Kita akan melihat suatu kenyataan yang ganjil ketika kita melihat pada batas kecerahan tinggi ke kecerahan rendah
  • 8. 1.4 SUDUT DAN KETAJAMAN PENGLIHATAN  Sudut penglihatan (visual angle) adalah sudut yang berhadapan oleh objek pada mata.  Ketajaman mata (visual acuity) adalah sudut penglihatan minimum ketika mata masih dapat melihat sebuah objek dengan jelas
  • 9. 1.5 MEDAN PENGLIHATAN  Medan penglihatan adalah sudut yang dibentuk ketika mata bergerak ke kiri terjauh dan kekanan terjauh  Dibagi menjadi 4 daerah : 1. Penglihatan binokuler 2. Penglihatan monokuler kiri 3. Penglihatan monokuler kanan 4. Daerah buta
  • 11. 1.5 MEDAN PENGLIHATAN  Semua yang dilihat oleh mata diinterpretasikan oleh otak untuk memahami maksud dari apa yang dilihat Untuk Gambar di samping Mana yang lebih panjang, Blok A atau Blok B ? A B
  • 12. 1.6 WARNA  Warna merupakan hasil dari cahaya yang terbentuk dari hue (corak/bentuk dari bermacam-macam warna), intensity (intensitas/kecerahan dari suatu warna) dan saturation (kejenuhan atau jumlah putih pada warna).  Tetapi tidak ada sbg acuan resmi tentang penggunaan warna yang bagus, karena karakteristik orang per orang berbeda dalam hal persepsi tentang warna.
  • 13. A. Petunjuk dari aspek psikologis  Hindari penggunaan warna tajam secara simultan karena dapat menyebabkan mata menjadi lelah.  Hindari warna biru murni untuk teks, garis tipis dan bentuk yang sangat kecil.  Hindari warna merah dan hijau untuk tampilan yang berskala besar, tetapi gunakan warna biru dan kuning  Pengaturan cahaya di dalam ruangan diperlukan karena warna akan berubah ketika cahaya berubah.
  • 16. B. Aspek Perceptual (persepsi) Diterima tidaknya layar tampilan warna oleh para pengguna, sangat bergantung pada bagaimana warna digunakan. Warna dapat meningkatkan interaksi hanya jika implementasinya mengikuti prinsip dasar dari penglihatan warna oleh manusia. Contoh : Tidak semua warna mudah dibaca. Secara umum latar belakang dengan warna gelap akan memberikan kenampakan yang lebih baik (informasi lebih jelas) dibanding warna yang lebih cerah C. Aspek Kognitif Jangan menggunakan warna yang berlebihan karena penggunaan warna bertujuan menarik perhatian atau pengelompokan informasi.
  • 17. 2. PENDENGARAN (TELINGA)  Kebanyakan manusia dapat mendeteksi suara dalam kisaran frekuensi 20 Hertz s/d 20 KHeartz  Selain frekuensi, suara juga dapat bervariasi dalam hal kebisingan, dinyatakan dengan satuan dB (decible)  Bisikan = 20 dB, percakapan = 50 sampai 70 dB  Kebisingan >140 dpt menyebabkan kerusakan telinga.
  • 18. 3. SENTUHAN  Sensitifitas sentuhan lebih dikaitkan dengan aspek ergonomis dalam sebuah sistem  Contoh : Keluhan pada saat menggunakan papan ketik yang harus dilakukan penekanan yang cukup berat atau malah terlalu ringan.
  • 19. 4. PEMODELAN SISTEM PENGOLAHAN  Baik manusia dan komputer masing-masing mempunyai piranti masukan, sistem pengolah dan piranti keluaran.  Dimulai manusia menggunakan piranti masukan misalkan papan ketik atau mouse,u/ memasukkan data atau memilih menu.  Kemudian hasilnya tampil dilayar penampil shg dapat dimengerti oleh manusia.
  • 20.  Keluaran komputer akan dipantau sensor-sensor dalam diri pengguna (biasanya penglihatan dan pendengaran) untuk dilewatkan ke sistem pengolahan kognitif yang ada dlm tiap diri manusia.  Keluaran dari sistem pengolah ini adalah tanggapan pengguna yang sesuai dengan apa yang ia lihat pada layar tampilan.
  • 21. Pengolahan Secara Sadar dan Otomatis  Pengolahan manusia dibagi 2 : Pengolahan secara sadar (Conscious processing) dan pengolahan otomatis.  Pengolahan sadar terjadi ketika rangsangan yang datang dibawa ke bagian intelektual dan memerlukan beberapa waktu untuk menghasilkan tanggapan yang sesuai.  Pengolahan otomatis berlangsung secara reflek dan hanya memerlukan waktu yang sangat pendek.
  • 22. Memori Manusia Secara umum ada 3 jenis/fungsi memori : - tempat penyaringan (sensor) - tempat memproses ingatan (memori jangka pendek) - memori jangka panjang
  • 23. Memori Penyaring  Bekerja sebagai tempat penyimpan sementara (buffer) untuk menerima rangsang dari indera.  Terdiri dari 3 saluran penyaring :  iconic : menerima rangsang penglihatan (visual)  echoic : menerima rangsang suara  haptic : menerima rangsang sentuhan  Isi memori selalu diperbaharui setiap kali ada rangsang yang masuk, contoh : kita dapat mengetahui perubahan letak jari tangan kita yang digerakkan di depan mata kita.
  • 24. Memori Jangka Pendek  Memori jangka pendek/memori kerja bertindak sebagai tempat menyimpan data sementara, digunakan untuk menyimpan informasi yang hanya dibutuhkan sesaat.  Kapasitas memori kecil / terbatas  Ada 2 metode dasar untuk mengukur kapasitas : ◦ mengenali panjang dari suatu urutan yang dapat diingat berdasar penelitian, manusia mempunyai kemampuan mengingat 7 – 9 digit ◦ kemampuan untuk mengingat kembali ingatan yang baru dipanggil ◦ misal : manusia akan mudah mengingat kata-kata ”spongebob and patrick”daripada kata-kata ”bee atr anu pith etr eet”
  • 25. Memori Jangka Panjang  Memori ini diperlukan untuk menyimpan informasi dalam jangka waktu lama  Merupakan tempat menyimpan seluruh pengetahuan, fakta informasi, pengalaman, urutan perilaku, dan segala sesuatu yang diketahui.  Kapasitas besar / tidak terbatas, kecepatan akses lebih lambat ± 1/10 second, proses penghilangan pelan
  • 26. 5.PENGENDALIAN MOTORIK  Responder utama pada diri operator manusia adalah dua buah tangan yang berisi 10 jari, dua kaki dan satu suara.  Pengendalian motorik ini dpt dilatih utk mencapai taraf kemampuan tertentu.  Contoh : Pengetikan 10 jari untuk mendapatkan 1000 huruf per menit barangkali kemampuan yang umum, tetapi anda yang mengetik dengan 2 jari, kecepatan 400 huruf permenit-pun barangkali sulit untuk dicapai.
  • 27. Kesimpulan  Penglihatan. Dalam sistem komputer yang menggunakan layar 2 dimensi, mata kita dipaksa untuk dapat mengerti bahwa obyek pada layar tampilan, yang sesungguhnya berupa obyek 2 dimensi, harus dipahami sebagai obyek 3 dimensi dengan teknik – teknik tertentu.  Pendengaran. Kebanyakan manusia dapat mendeteksi suara dalam kisaran frekuensi 20 Hertz s/d 20 KHeartz. Selain frekuensi, suara juga dapat bervariasi dalam hal kebisingan.
  • 28. Kesimpulan  Sentuhan. Sensitifitas sentuhan lebih dikaitkan dengan aspek ergonomis dalam sebuah sistem  Proses pengolahan informasi pada manusia melibatkan memori manusia yang berfungsi sebagai tempat penyaringan (sensor), tempat memproses ingatan (memori jangka pendek) dan memori jangka panjang.  Pengendalian motorik bisa dilatih untuk mencapai taraf kemampuan tertentu.