SlideShare a Scribd company logo
TUGAS INTERAKSI MANUSIA
PADA KOMPUTER
NAMA : RINALDI HASTANA SUARDI
NPM : 06.2012.1.06052
KELAS : B1
INSTITUT TEKNOLOGI ADHITAMA SURABAYA
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
TH. 2012 - 2013
PENDAHULUAN
Interaksi Manusia dan Komputer merupakan studi tentang interaksi antara
manusia, komputer dan tugas/task. Bagaimana manusia dan komputer secara interaktif
melaksanakan dan menyelesaikan tugas/ task dan bagaimana sistem yang interaktif itu
dibuat.
Sistem komputer terdiri dari tiga aspek, yakni aspek perangkat keras (hardware),
aspek perangkat lunak (software), dan aspek manusia (brainware). Ketiga aspek tersebut
harus saling bekerjasama agar sebuah sistem komputer dapat bekerja dengan sempurna.
Dengan kata lain, untuk dapat merancang sebuah sistem interaksi manusia dan komputer
yang sempurna maka perancang tidak saja harus mengetahui aspek teknis dari sistem
komputer tersebut, tetapi juga harus mengerti bagaimana manusia mengolah informasi.
Untuk tujuan ini komputer biasanya dimodelkan dengan suatu kombinasi antara pengolah
pusat dengan memori asosiatif serta pengontrol peranti masukan/keluaran sehingga
komponen-komponen itu dapat saling berkomunikasi dan juga untuk sarana komunikasi
dengan dunia nyata. Seperti yang kita ketahui juga, manusia merupakan mahluk hidup yang
dapat merasakan dunia nyata dengan menggunakan peranti yang lazim dikenal dengan
panca indra – mata, telinga, hidung, dan kulit – sehingga lewat komponen panca indra inilah
kita dapat membuat model manusia sebagai pengolah informasi, meskipun banyak
keterbatasan, dan hanya bekerja pada kondisi yang sangat terbatas. Untuk lebih jelasnya
marilah kita mencoba mengamati panca indra, khususnya penglihatan dan pendengaran,
yang sedikit banyak akan berpengaruh pada perancangan interaksi manusia dan komputer.
Perbandingan Kecakapan Manusia dan Komputer yang perlu dipahami, agar menciptakan
Antar Muka yang lebih Baik.
. LATAR BELAKANG
Banyak pengertian interaksi manusia dan komputer, secara umum, interaksi manusia
dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari design ilmu, evaluasi, implementasi
dan sistem komputer interaktif untuk dipakai oleh manusia, beserta studi tentang faktor-
faktor utama dalam lingkungan interaksinya.
Faktor komputer pada IMK melibatkan peranti input dan peranti output. Pada
makalah ini akan membahas apa saja yang termasuk dalam peranti penuding dan penunjuk
(pointing and picking device) yang termasuk dalam peranti input.
CHAPTER 1
MANUSIA
Manusia
• Informasi i / o ...
- Penglihatan, perkataan, sentuhan, gerakan.
• Informasi yang tersimpan dalam memori :
- Sensorik, jangka pendek, jangka panjang.
• Informasi yang diproses dan diterapkan :
- Penalaran, pemecahan masalah, keterampilan, kesalahan.
• Emosi mempengaruhi kemampuan manusia.
• Setiap orang berbeda.
Penglihatan
Dua tahap dalam penglihatan :
• Penerimaan fisik stimulus.
• Pengolahan dan interpretasi stimulus.
Mata - penerimaan fisik
• Mekanisme untuk menerima cahaya dan mengubahnya menjadi energi listrik.
• Cahaya mencerminkan dari objek.
• Gambar difokuskan terbalik pada retina.
• Retina mengandung batang untuk penglihatan cahaya rendah dan kerucut untuk
penglihatan warna.
• Sel ganglion ( otak ) mendeteksi pola dan pergerakan.
Menafsirkan sinyal
• Ukuran dan kedalaman.
- Sudut visual menunjukkan berapa banyak pandangan benda menempati
( berhubungan dengan ukuran dan jarak dari mata).
- Ketajaman visual adalah kemampuan untuk melihat detail ( terbatas ).
- Benda asing dianggap sebagai ukuran konstan ( terlepas dari perubahan sudut visual ketika
jauh ).
- Isyarat seperti tumpang tindih persepsi bantuan ukuran dan kedalaman.
• Kecerahan.
- Reaksi subjektif dengan tingkat cahaya.
- Dipengaruhi oleh pencahayaan obyek.
- Diukur dengan hanya perbedaan nyata.
- Ketajaman visual meningkat dengan pencahayaan seperti halnya flicker.
• Warna
- Terdiri dari warna-warni, intensitas , saturasi.
- Kerucut yang sensitif terhadap panjang gelombang warna.
- Ketajaman biru terendah.
- 8 % laki-laki dan 1 % perempuan buta warna.
• Sistem visual mengkompensasi :
- Gerakan.
- Perubahan dalam pencahayaan.
• Konteks digunakan untuk menyelesaikan ambiguitas.
• Ilusi optik kadang-kadang terjadi karena kompensasi atas.
Ilusi optik
The Ponzo illusion The Muller Lyer illusion
Bacaan
• Beberapa tahapan :
- Pola visual yang dirasakan.
- Decode menggunakan representasi internal bahasa.
- Diinterpretasikan dengan menggunakan pengetahuan tentang sintaks , semantik , pragmatik.
• Membaca melibatkan saccades dan fiksasi.
• Persepsi terjadi selama fiksasi.
• Kata bentuk penting untuk pengakuan.
• Kontras negatif meningkatkan membaca dari layar komputer.
Pendengaran
• Memberikan informasi tentang lingkungan :
jarak, arah , obyek dsb.
• Perangkat Fisik :
- Telinga luar - melindungi bagian dalam dan menguatkan suara.
- Telinga tengah - mentransmisikan gelombang suara sebagai getaran ke telinga bagian
dalam.
- Telinga bagian - pemancar kimia dilepaskan dan menyebabkan impuls di saraf
pendengaran.
• Suara
- Lapangan - frekuensi suara
- Kenyaringan - amplitudo
- Timbre - jenis atau kualitas
• Manusia dapat mendengar frekuensi dari 20Hz sampai 15kHz.
- Kurang akurat membedakan frekuensi tinggi dibandingkan rendah.
• Filter sistem pendengaran suara.
- Dapat hadir untuk suara lebih dari kebisingan latar belakang.
- Misalnya , fenomena pesta koktail.
Sentuh
• Memberikan umpan balik yang penting tentang lingkungan .
• Mungkin rasa utama bagi seseorang yang tunanetra .
• Stimulus diterima melalui reseptor di kulit :
- Thermoreceptors - panas dan dingin
- Nociceptors - nyeri
- Mechanoreceptors - tekanan
(beberapa instan , beberapa kontinu)
• Beberapa daerah lebih sensitif daripada yang lain misalnya jari .
• Kinethesis - kesadaran posisi tubuh.
- Mempengaruhi kenyamanan dan kinerja .
Gerakan
• Waktu yang dibutuhkan untuk menanggapi stimulus :
waktu waktu reaksi gerakan +
• Waktu Gerakan tergantung pada usia , kebugaran dll.
• Waktu reaksi - tergantung pada jenis stimulus :
- Penglihatan ~ 200ms
- Pendengaran ~ 150 ms
- Nyeri ~ 700ms
• Meningkatkan waktu reaksi menurun akurasi di operator terampil tetapi tidak di operator
terampil.
• Hukum Fitts ' menggambarkan waktu yang dibutuhkan untuk mencapai sasaran layar :
Mt = a + b log2 ( D / S + 1 )
Dimana :
a dan b secara empiris ditentukan konstanta
Mt adalah waktu pergerakan
D adalah Jarak
S adalah Ukuran target
⇒ Target sebesar mungkin
Jarak sekecil mungkin
Ingatan
Ada tiga jenis fungsi memori :
- Ingatan sensorik
- Memori jangka pendek atau memori kerja
- Memori jangka panjang
Pemilihan stimuli diatur oleh tingkat gairah.
Memori sensorik
• Buffer untuk rangsangan yang diterima melalui indera
- Ikon memori : rangsangan visual
- Yang menirukan bunyi memori : rangsangan aural
- Sentuhan memori : rangsangan taktil
• Contoh
- Jejak " Kembang api "
- Suara stereo
• Terus ditimpa
Memori jangka pendek ( STM )
• Scratch - pad untuk mengingat sementara
- Akses cepat ~ 70ms
- Cepat rusak ~ 200ms
- Kapasitas terbatas - 7 ± 2 potongan
contoh
212348278493202
0121 414 2626
HEC ATR ANU PTH ETR EET
Memori jangka panjang ( LTM )
• Repositori untuk semua pengetahuan kita
- Akses lambat ~ 1 /10 detik
- Peluruhan lambat , jika ada
- Kapasitas besar atau tidak terbatas
• Dua jenis
- Episodik - memori serial peristiwa
- Semantik - memori terstruktur fakta, konsep , keterampilan
semantik LTM berasal dari episodik LTM
• Struktur memori Semantic
- Menyediakan akses ke informasi
- Merupakan hubungan antara sebagian informasi
- Mendukung inferensi
• Model : jaringan semantik
- Warisan - gen anak mewarisi sifat gen induk
- Hubungan antara sebagian informasi eksplisit
- Mendukung inferensi melalui warisan
LTM - jaringan semantik
Model LTM - Frames
• Informasi yang diselenggarakan dalam struktur data
• Slot dalam struktur instantiated dengan nilai-nilai misalnya data
• Hubungan Jenis-subtipe
Model LTM – Scripts
Model informasi stereotip yang diperlukan untuk menafsirkan situasi
tulisan yang memiliki unsur-unsur yang dapat diturunkan dengan nilai untuk konteks
Model LTM - aturan Produksi
Representasi pengetahuan prosedural.
Kondisi / tindakan aturan
jika kondisi yang cocok
kemudian menggunakan aturan untuk menentukan tindakan.
LTM - Penyimpanan informasi
• Latihan
- Informasi bergerak dari STM ke LTM
- Total waktu hipotesis
- Distribusi efek latihan
- Dioptimalkan dengan menyebarkan pembelajaran dari waktu ke waktu
- Struktur , makna dan keakraban
- Informasi lebih mudah untuk diingat
LTM - Melupakan
kerusakan
- Informasi hilang secara bertahap tetapi sangat lambat
interferensi
- Informasi baru menggantikan yang lama : gangguan retroaktif
- Lama dapat mengganggu baru: inhibisi proaktif
jadi mungkin lupa sama sekali memori selektif ...
... Dipengaruhi oleh emosi - sadar bisa ` memilih ' untuk melupakan
LTM - pengambilan
mengingat kembali
- Informasi direproduksi dari memori dapat dibantu dengan isyarat , misalnya kategori, citra
pengakuan
- Informasi memberikan pengetahuan yang telah terlihat sebelumnya
- Kurang kompleks daripada recall - informasi adalah isyarat
pikir
pertimbangan
deduksi, induksi , penculikan
pemecahan masalah
Penalaran deduktif
• Pengurangan :
- Berasal logis kesimpulan yang diperlukan dari tempat yang diberikan .
misalnya Jika Jum’at maka dia akan pergi bekerja
Ini adalah Jumat
Oleh karena itu dia akan pergi bekerja .
• Kesimpulan logis belum tentu benar :
misalnya Jika hujan maka tanah kering
Hal ini hujan
Oleh karena itu tanah kering
• Ketika kebenaran dan validitas logis bentrokan ...
misalnya Beberapa orang bayi
Beberapa bayi menangis
Inference - Beberapa orang menangis
Benar ?
• Orang-orang membawa pengetahuan dunia untuk menanggung
Penalaran induktif
• Induksi :
- Generalisasi dari kasus terlihat kasus gaib
- Misal semua gajah yang kita lihat memiliki gading
karena itu semua gajah memiliki batang .
• Tidak dapat diandalkan :
- Hanya dapat membuktikan palsu tidak benar
... Tapi berguna !
• Manusia tidak pandai menggunakan bukti negatif
misalnya Kartu Wason itu .
Kartu Wason ini
Jika kartu memiliki vokal di satu sisi memiliki bilangan genap di sisi lain
Apakah ini benar?
Berapa banyak kartu yang Anda butuhkan untuk menyerahkan untuk mencari tahu ?
.... dan yang kartu?
penalaran Abductive
• Penalaran dari acara menyebabkan
misalnya Sam drive cepat ketika mabuk.
Jika saya melihat Sam mengemudi cepat, asumsikan mabuk .
• Tidak dapat diandalkan :
dapat menyebabkan penjelasan palsu
pemecahan masalah
• Proses menemukan solusi untuk tugas asing menggunakan pengetahuan.
• Beberapa teori .
• Gestalt
- Pemecahan masalah secara produktif dan reproduktif
- Produktif mengacu pada wawasan dan restrukturisasi masalah
- Bukti menarik tetapi tidak cukup untuk menjelaskan ` wawasan ' dll
- Menjauh dari kebiasaan dan memimpin ke arah teori pengolahan informasi
Pemecahan masalah ( lanjutan )
Teori ruang masalah
- Ruang masalah terdiri menyatakan masalah
- Masalah pemecahan melibatkan negara menghasilkan menggunakan operator hukum
- Heuristik dapat digunakan untuk memilih operator
- Beroperasi dalam sistem pemrosesan informasi manusia
- Sebagian besar diterapkan untuk memecahkan di wilayah tertentu dan masalah
• Analogi
- Pemetaan analogis :
• Masalah baru dalam domain baru?
• Menggunakan pengetahuan tentang masalah yang sama dari domain yang mirip
• Akuisisi Keterampilan
• Banyak informasi chunked untuk mengoptimalkan STM
Kesalahan dan model mental
Jenis kesalahan
• Slip
- Niat benar , tetapi gagal untuk melakukannya dengan benar
- Penyebab : keterampilan fisik yang buruk , kurangnya perhatian dll
- Mengubah aspek perilaku terampil dapat menyebabkan tergelincir
• Kesalahan
- Niat yang salah
- Penyebab : pemahaman yang salah
manusia menciptakan mental model untuk menjelaskan perilaku .
Kalau salah ( berbeda dari sistem aktual ) kesalahan dapat terjadi emosi
• Berbagai teori tentang bagaimana emosi bekerja
- James - Lange : emosi adalah penafsiran kita respon fisiologis untuk rangsangan
- Cannon : emosi adalah respon psikologis untuk rangsangan
- Schacter - Singer : emosi adalah hasil dari evaluasi kami respon fisiologis kita , dalam
terang seluruh situasi kita berada dalam
• Emosi jelas melibatkan respon kognitif dan fisik terhadap rangsangan
• Respon biologis terhadap rangsangan fisik disebut mempengaruhi
• Mempengaruhi mempengaruhi bagaimana kita menanggapi situasi
- Pemecahan masalah secara kreatif positif ®
- Negatif ® pemikiran sempit
" Mempengaruhi negatif dapat membuat lebih sulit untuk melakukan bahkan tugas mudah,
pengaruh positif dapat membuat lebih mudah untuk melakukan tugas-tugas sulit "
( Donald Norman )
• Implikasi untuk desain interface
- Stres akan meningkatkan kesulitan pemecahan masalah
- Pengguna rileks akan lebih memaafkan kekurangan dalam desain
- Estetis dan interface menguntungkan akan meningkatkan pengaruh positif
perbedaan individu
• Jangka panjang
- Seks , kemampuan fisik dan intelektual
• Jangka pendek
- Pengaruh stres atau kelelahan
• Mengubah
- usia
Tanyakan pada diri Anda :
Akan merancang keputusan mengecualikan bagian populasi pengguna ?
Psikologi dan Desain Sistem Interaktif
• Beberapa aplikasi langsung
- Mis ketajaman biru miskin
Þ biru tidak boleh digunakan untuk detail penting
• Namun , aplikasi yang benar biasanya membutuhkan pemahaman konteks psikologi, dan
pemahaman tentang kondisi percobaan tertentu
• Banyak pengetahuan telah suling dalam
- Pedoman ( chap 7 )
- Model kognitif ( chap 12 )
- Teknik evaluasi eksperimental dan analitik ( chap 9 )
KESIMPULAN
Jadi dari seluruh perangkat yang kesemuanya telah dibahas, kita dapat mengetahui
pentingnya kesehatan dalam menggunakan perangkat computer, karena kesehatan mahal
harganya . Jadi semakin pintar kita dalam menggunakan perangkat computer, jangan sampai
kesehatan kita malah menurun.
Karena IMK dapat mencakup ke berbagai disiplin ilmu atau keberbagai aspek, baik
itu aspek sains maupun kesosialan, apalagi Dalam pekerjaan yang menggunakan computer
maupun yang tidak menggunakan computer kita harus mencontoh aspek dalam ilmu
perindustrian contohnya, yaitu kita dalam membangun sebuah instansi yang bergerak di
bidang industri ,apalagi industry tersebut menghasilkan limbah ,,kita harus mementingkan
aspek kesehatan pada lingkungan sekitar, Sama halnya dengan bekerja menggunakn
computer, kita harus mementingkan aspek kesehatannya juga.

More Related Content

What's hot

Chapt 2. human (manusia)
Chapt 2. human (manusia)Chapt 2. human (manusia)
Chapt 2. human (manusia)Ibnu Dzakwan
 
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + JawabanInteraksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + JawabanAwang Ramadhani
 
Tugas interaksi manusia pada komputer nanda
Tugas interaksi manusia pada komputer nandaTugas interaksi manusia pada komputer nanda
Tugas interaksi manusia pada komputer nandaArieve Kushuma
 
Pengaruh Faktor Kognisi dalam perancangan Software
Pengaruh Faktor Kognisi dalam perancangan SoftwarePengaruh Faktor Kognisi dalam perancangan Software
Pengaruh Faktor Kognisi dalam perancangan SoftwareArif Setiawan
 
Interaksi manusia dan komputer (dha4)
Interaksi manusia dan komputer (dha4)Interaksi manusia dan komputer (dha4)
Interaksi manusia dan komputer (dha4)Mawaddah Warahmah
 
Interaksi Manusia dengan Komputer
Interaksi Manusia dengan KomputerInteraksi Manusia dengan Komputer
Interaksi Manusia dengan KomputerAntonio Fly
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerdonasiilmu
 
Intraksi Manusia dan Komputer
Intraksi Manusia dan KomputerIntraksi Manusia dan Komputer
Intraksi Manusia dan Komputerkhoiril07
 
IMK Analisa Kasus Faktor Manusia
IMK Analisa Kasus Faktor ManusiaIMK Analisa Kasus Faktor Manusia
IMK Analisa Kasus Faktor Manusiahuasu
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERAndhi Pratama
 
Model pengguna
Model penggunaModel pengguna
Model penggunaarfianti
 
Faktor manusia
Faktor manusiaFaktor manusia
Faktor manusiaarfianti
 
Sistem bersensor ganda
Sistem bersensor gandaSistem bersensor ganda
Sistem bersensor gandaarfianti
 

What's hot (18)

Chapt 2. human (manusia)
Chapt 2. human (manusia)Chapt 2. human (manusia)
Chapt 2. human (manusia)
 
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + JawabanInteraksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
 
Tugas interaksi manusia pada komputer nanda
Tugas interaksi manusia pada komputer nandaTugas interaksi manusia pada komputer nanda
Tugas interaksi manusia pada komputer nanda
 
Pengaruh Faktor Kognisi dalam perancangan Software
Pengaruh Faktor Kognisi dalam perancangan SoftwarePengaruh Faktor Kognisi dalam perancangan Software
Pengaruh Faktor Kognisi dalam perancangan Software
 
Interaksi manusia dan komputer (dha4)
Interaksi manusia dan komputer (dha4)Interaksi manusia dan komputer (dha4)
Interaksi manusia dan komputer (dha4)
 
Interaksi Manusia dengan Komputer
Interaksi Manusia dengan KomputerInteraksi Manusia dengan Komputer
Interaksi Manusia dengan Komputer
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
 
Intraksi Manusia dan Komputer
Intraksi Manusia dan KomputerIntraksi Manusia dan Komputer
Intraksi Manusia dan Komputer
 
IMK Analisa Kasus Faktor Manusia
IMK Analisa Kasus Faktor ManusiaIMK Analisa Kasus Faktor Manusia
IMK Analisa Kasus Faktor Manusia
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
 
Model pengguna
Model penggunaModel pengguna
Model pengguna
 
Faktor manusia
Faktor manusiaFaktor manusia
Faktor manusia
 
Memori dan berpikir ppt
Memori dan berpikir pptMemori dan berpikir ppt
Memori dan berpikir ppt
 
Imk pertemuan-2-compress
Imk pertemuan-2-compressImk pertemuan-2-compress
Imk pertemuan-2-compress
 
Pert 2 manusia
Pert 2 manusiaPert 2 manusia
Pert 2 manusia
 
SISTEM BERSENSOR GANDA
SISTEM BERSENSOR GANDASISTEM BERSENSOR GANDA
SISTEM BERSENSOR GANDA
 
Faktor manusia
Faktor manusiaFaktor manusia
Faktor manusia
 
Sistem bersensor ganda
Sistem bersensor gandaSistem bersensor ganda
Sistem bersensor ganda
 

Viewers also liked

Green roof 2012_13
Green roof 2012_13Green roof 2012_13
Green roof 2012_13iodinou
 
Real estate policy
Real estate policyReal estate policy
Real estate policyYichuang Lin
 
Taller procesar la informacion 1
Taller procesar la informacion 1Taller procesar la informacion 1
Taller procesar la informacion 1LILIANAVILLAMIL
 
Effective Email Marketing for Small Businesses
Effective Email Marketing for Small BusinessesEffective Email Marketing for Small Businesses
Effective Email Marketing for Small BusinessesVisible Logic, Inc.
 
AABR Invitation April 24th 2015
AABR Invitation April 24th 2015AABR Invitation April 24th 2015
AABR Invitation April 24th 2015Peter Setaro
 
Air Pressure Mini Labs
Air Pressure Mini LabsAir Pressure Mini Labs
Air Pressure Mini Labsnindy21
 
2مؤتمر كلية الحقوق - الجزء السادس
2مؤتمر كلية الحقوق - الجزء السادس2مؤتمر كلية الحقوق - الجزء السادس
2مؤتمر كلية الحقوق - الجزء السادسlegallab7
 
鄒傳安工筆花鳥畫欣賞
鄒傳安工筆花鳥畫欣賞鄒傳安工筆花鳥畫欣賞
鄒傳安工筆花鳥畫欣賞Jaing Lai
 
First Encounters With Office Open Xml
First Encounters With Office Open XmlFirst Encounters With Office Open Xml
First Encounters With Office Open XmlMatt Turner
 
«Лето – прекрасная пора для нашей детворы»
«Лето – прекрасная пора для нашей детворы»«Лето – прекрасная пора для нашей детворы»
«Лето – прекрасная пора для нашей детворы»kendzi
 
CEC Presentation: Disability 101
CEC Presentation: Disability 101CEC Presentation: Disability 101
CEC Presentation: Disability 101Brian Kajiyama
 

Viewers also liked (19)

Chevrolet Volt 2014
Chevrolet Volt 2014Chevrolet Volt 2014
Chevrolet Volt 2014
 
No2 muscle review
No2 muscle reviewNo2 muscle review
No2 muscle review
 
Leadership
LeadershipLeadership
Leadership
 
Letter
LetterLetter
Letter
 
Green roof 2012_13
Green roof 2012_13Green roof 2012_13
Green roof 2012_13
 
Real estate policy
Real estate policyReal estate policy
Real estate policy
 
Taller procesar la informacion 1
Taller procesar la informacion 1Taller procesar la informacion 1
Taller procesar la informacion 1
 
Kore Presentation
Kore PresentationKore Presentation
Kore Presentation
 
Effective Email Marketing for Small Businesses
Effective Email Marketing for Small BusinessesEffective Email Marketing for Small Businesses
Effective Email Marketing for Small Businesses
 
AABR Invitation April 24th 2015
AABR Invitation April 24th 2015AABR Invitation April 24th 2015
AABR Invitation April 24th 2015
 
Air Pressure Mini Labs
Air Pressure Mini LabsAir Pressure Mini Labs
Air Pressure Mini Labs
 
Motore 24 volt per rulliera
Motore 24 volt per rullieraMotore 24 volt per rulliera
Motore 24 volt per rulliera
 
Ar35247251
Ar35247251Ar35247251
Ar35247251
 
2مؤتمر كلية الحقوق - الجزء السادس
2مؤتمر كلية الحقوق - الجزء السادس2مؤتمر كلية الحقوق - الجزء السادس
2مؤتمر كلية الحقوق - الجزء السادس
 
Herald_Summer 2015
Herald_Summer 2015Herald_Summer 2015
Herald_Summer 2015
 
鄒傳安工筆花鳥畫欣賞
鄒傳安工筆花鳥畫欣賞鄒傳安工筆花鳥畫欣賞
鄒傳安工筆花鳥畫欣賞
 
First Encounters With Office Open Xml
First Encounters With Office Open XmlFirst Encounters With Office Open Xml
First Encounters With Office Open Xml
 
«Лето – прекрасная пора для нашей детворы»
«Лето – прекрасная пора для нашей детворы»«Лето – прекрасная пора для нашей детворы»
«Лето – прекрасная пора для нашей детворы»
 
CEC Presentation: Disability 101
CEC Presentation: Disability 101CEC Presentation: Disability 101
CEC Presentation: Disability 101
 

Similar to Imk rinaldi

Similar to Imk rinaldi (20)

Tugas interaksi manusia pada komputer nanda
Tugas interaksi manusia pada komputer nandaTugas interaksi manusia pada komputer nanda
Tugas interaksi manusia pada komputer nanda
 
Pertemuan_1,2,3.pptx
Pertemuan_1,2,3.pptxPertemuan_1,2,3.pptx
Pertemuan_1,2,3.pptx
 
IMK part1 M2 M3.pptx
IMK part1 M2 M3.pptxIMK part1 M2 M3.pptx
IMK part1 M2 M3.pptx
 
2-proses dalam desain_imk materi pertemuan 2.pdf
2-proses dalam desain_imk materi pertemuan 2.pdf2-proses dalam desain_imk materi pertemuan 2.pdf
2-proses dalam desain_imk materi pertemuan 2.pdf
 
Pertemuan 3 Interpretasi Sinyal
Pertemuan 3 Interpretasi SinyalPertemuan 3 Interpretasi Sinyal
Pertemuan 3 Interpretasi Sinyal
 
Imk1
Imk1Imk1
Imk1
 
Pertemuan tiga
Pertemuan tigaPertemuan tiga
Pertemuan tiga
 
Materi imk aspek manusia
Materi imk aspek manusiaMateri imk aspek manusia
Materi imk aspek manusia
 
IMK_KELOMPOK_1_TI_1A.pptx
IMK_KELOMPOK_1_TI_1A.pptxIMK_KELOMPOK_1_TI_1A.pptx
IMK_KELOMPOK_1_TI_1A.pptx
 
Bab3.v2
Bab3.v2Bab3.v2
Bab3.v2
 
arateewryreoiyturyetwqrrwtyuyui eytureruey
arateewryreoiyturyetwqrrwtyuyui eyturerueyarateewryreoiyturyetwqrrwtyuyui eytureruey
arateewryreoiyturyetwqrrwtyuyui eytureruey
 
Makalah
MakalahMakalah
Makalah
 
(P 2) imk2 faktor-manusia
(P 2) imk2 faktor-manusia(P 2) imk2 faktor-manusia
(P 2) imk2 faktor-manusia
 
M3 tugas akhir mutimatus sa'adah
M3 tugas akhir mutimatus sa'adahM3 tugas akhir mutimatus sa'adah
M3 tugas akhir mutimatus sa'adah
 
model pemprosesan maklumat
model pemprosesan maklumatmodel pemprosesan maklumat
model pemprosesan maklumat
 
6. model model memory dan memory jangka pendek (1).pdf
6. model model memory dan memory jangka pendek (1).pdf6. model model memory dan memory jangka pendek (1).pdf
6. model model memory dan memory jangka pendek (1).pdf
 
Makalah faal
Makalah faalMakalah faal
Makalah faal
 
Teori pembelajaran kognitif
Teori pembelajaran kognitifTeori pembelajaran kognitif
Teori pembelajaran kognitif
 
Memorya
MemoryaMemorya
Memorya
 
Teori pengolah informasi
Teori pengolah informasiTeori pengolah informasi
Teori pengolah informasi
 

Recently uploaded

Sejarah dan Perkembangan Agama Hindu.pptx
Sejarah dan Perkembangan Agama Hindu.pptxSejarah dan Perkembangan Agama Hindu.pptx
Sejarah dan Perkembangan Agama Hindu.pptxGallantryW
 
perumusan visi, misi dan tujuan sekolah.ppt
perumusan visi, misi dan tujuan sekolah.pptperumusan visi, misi dan tujuan sekolah.ppt
perumusan visi, misi dan tujuan sekolah.pptAryLisawaty
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 1 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 1 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 1 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 1 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 1 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 1 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 1 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 1 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Solusi Masalah Pendidikan Kelompok 9 Wawasan Pendidikan.pptx
Solusi Masalah Pendidikan Kelompok 9 Wawasan Pendidikan.pptxSolusi Masalah Pendidikan Kelompok 9 Wawasan Pendidikan.pptx
Solusi Masalah Pendidikan Kelompok 9 Wawasan Pendidikan.pptxaristasaputri46
 
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdfPaparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdfSEMUELSAMBOKARAENG
 
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERILAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERIPURWANTOSDNWATES2
 
Modul P5 Berekayasa dan Berteknologi untuk Membangun NKRI.pptx
Modul P5 Berekayasa dan Berteknologi untuk Membangun NKRI.pptxModul P5 Berekayasa dan Berteknologi untuk Membangun NKRI.pptx
Modul P5 Berekayasa dan Berteknologi untuk Membangun NKRI.pptxSriayuAnisaToip
 
RENCANA + Link2 MATERI Training _PEMBEKALAN Kompetensi_PENGELOLAAN PENGADAAN...
RENCANA + Link2 MATERI  Training _PEMBEKALAN Kompetensi_PENGELOLAAN PENGADAAN...RENCANA + Link2 MATERI  Training _PEMBEKALAN Kompetensi_PENGELOLAAN PENGADAAN...
RENCANA + Link2 MATERI Training _PEMBEKALAN Kompetensi_PENGELOLAAN PENGADAAN...Kanaidi ken
 
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdfProgram Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdferlita3
 
Sosialisme Kapitalis Karl Marx (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)
Sosialisme Kapitalis Karl Marx (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)Sosialisme Kapitalis Karl Marx (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)
Sosialisme Kapitalis Karl Marx (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)saritharamadhani03
 
Koneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt x
Koneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt           xKoneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt           x
Koneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt xjohan199969
 
KERAJINAN DARI BAHAN LIMBAH BERBENTUK BANGUN RUANG
KERAJINAN DARI BAHAN LIMBAH BERBENTUK BANGUN RUANGKERAJINAN DARI BAHAN LIMBAH BERBENTUK BANGUN RUANG
KERAJINAN DARI BAHAN LIMBAH BERBENTUK BANGUN RUANGEviRohimah3
 
1. Standar Operasional Prosedur PPDB Pada paud
1. Standar Operasional Prosedur PPDB Pada paud1. Standar Operasional Prosedur PPDB Pada paud
1. Standar Operasional Prosedur PPDB Pada paudMamanDiana
 
PRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptx
PRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptxPRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptx
PRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptxmuhammadyudiyanto55
 
Susi Susanti_2021 B_Analisis Kritis Jurnal.pdf
Susi Susanti_2021 B_Analisis Kritis Jurnal.pdfSusi Susanti_2021 B_Analisis Kritis Jurnal.pdf
Susi Susanti_2021 B_Analisis Kritis Jurnal.pdfSusiSusanti94678
 
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 2 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 2 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
Konflik dan Negosiasi dalam perilaku organisai
Konflik dan Negosiasi dalam perilaku organisaiKonflik dan Negosiasi dalam perilaku organisai
Konflik dan Negosiasi dalam perilaku organisaimuhammadmasyhuri9
 
tugas modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptx
tugas  modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptxtugas  modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptx
tugas modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptxd2spdpnd9185
 
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdfLaporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdfgloriosaesy
 

Recently uploaded (20)

Sejarah dan Perkembangan Agama Hindu.pptx
Sejarah dan Perkembangan Agama Hindu.pptxSejarah dan Perkembangan Agama Hindu.pptx
Sejarah dan Perkembangan Agama Hindu.pptx
 
perumusan visi, misi dan tujuan sekolah.ppt
perumusan visi, misi dan tujuan sekolah.pptperumusan visi, misi dan tujuan sekolah.ppt
perumusan visi, misi dan tujuan sekolah.ppt
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 1 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 1 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 1 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 1 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 1 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 1 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 1 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 1 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Solusi Masalah Pendidikan Kelompok 9 Wawasan Pendidikan.pptx
Solusi Masalah Pendidikan Kelompok 9 Wawasan Pendidikan.pptxSolusi Masalah Pendidikan Kelompok 9 Wawasan Pendidikan.pptx
Solusi Masalah Pendidikan Kelompok 9 Wawasan Pendidikan.pptx
 
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdfPaparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
 
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERILAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
 
Modul P5 Berekayasa dan Berteknologi untuk Membangun NKRI.pptx
Modul P5 Berekayasa dan Berteknologi untuk Membangun NKRI.pptxModul P5 Berekayasa dan Berteknologi untuk Membangun NKRI.pptx
Modul P5 Berekayasa dan Berteknologi untuk Membangun NKRI.pptx
 
RENCANA + Link2 MATERI Training _PEMBEKALAN Kompetensi_PENGELOLAAN PENGADAAN...
RENCANA + Link2 MATERI  Training _PEMBEKALAN Kompetensi_PENGELOLAAN PENGADAAN...RENCANA + Link2 MATERI  Training _PEMBEKALAN Kompetensi_PENGELOLAAN PENGADAAN...
RENCANA + Link2 MATERI Training _PEMBEKALAN Kompetensi_PENGELOLAAN PENGADAAN...
 
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdfProgram Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
 
Sosialisme Kapitalis Karl Marx (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)
Sosialisme Kapitalis Karl Marx (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)Sosialisme Kapitalis Karl Marx (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)
Sosialisme Kapitalis Karl Marx (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)
 
Koneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt x
Koneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt           xKoneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt           x
Koneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt x
 
KERAJINAN DARI BAHAN LIMBAH BERBENTUK BANGUN RUANG
KERAJINAN DARI BAHAN LIMBAH BERBENTUK BANGUN RUANGKERAJINAN DARI BAHAN LIMBAH BERBENTUK BANGUN RUANG
KERAJINAN DARI BAHAN LIMBAH BERBENTUK BANGUN RUANG
 
1. Standar Operasional Prosedur PPDB Pada paud
1. Standar Operasional Prosedur PPDB Pada paud1. Standar Operasional Prosedur PPDB Pada paud
1. Standar Operasional Prosedur PPDB Pada paud
 
PRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptx
PRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptxPRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptx
PRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptx
 
Susi Susanti_2021 B_Analisis Kritis Jurnal.pdf
Susi Susanti_2021 B_Analisis Kritis Jurnal.pdfSusi Susanti_2021 B_Analisis Kritis Jurnal.pdf
Susi Susanti_2021 B_Analisis Kritis Jurnal.pdf
 
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 2 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA
 
Konflik dan Negosiasi dalam perilaku organisai
Konflik dan Negosiasi dalam perilaku organisaiKonflik dan Negosiasi dalam perilaku organisai
Konflik dan Negosiasi dalam perilaku organisai
 
tugas modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptx
tugas  modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptxtugas  modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptx
tugas modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptx
 
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdfLaporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
 

Imk rinaldi

  • 1. TUGAS INTERAKSI MANUSIA PADA KOMPUTER NAMA : RINALDI HASTANA SUARDI NPM : 06.2012.1.06052 KELAS : B1 INSTITUT TEKNOLOGI ADHITAMA SURABAYA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI TH. 2012 - 2013
  • 2. PENDAHULUAN Interaksi Manusia dan Komputer merupakan studi tentang interaksi antara manusia, komputer dan tugas/task. Bagaimana manusia dan komputer secara interaktif melaksanakan dan menyelesaikan tugas/ task dan bagaimana sistem yang interaktif itu dibuat. Sistem komputer terdiri dari tiga aspek, yakni aspek perangkat keras (hardware), aspek perangkat lunak (software), dan aspek manusia (brainware). Ketiga aspek tersebut harus saling bekerjasama agar sebuah sistem komputer dapat bekerja dengan sempurna. Dengan kata lain, untuk dapat merancang sebuah sistem interaksi manusia dan komputer yang sempurna maka perancang tidak saja harus mengetahui aspek teknis dari sistem komputer tersebut, tetapi juga harus mengerti bagaimana manusia mengolah informasi. Untuk tujuan ini komputer biasanya dimodelkan dengan suatu kombinasi antara pengolah pusat dengan memori asosiatif serta pengontrol peranti masukan/keluaran sehingga komponen-komponen itu dapat saling berkomunikasi dan juga untuk sarana komunikasi dengan dunia nyata. Seperti yang kita ketahui juga, manusia merupakan mahluk hidup yang dapat merasakan dunia nyata dengan menggunakan peranti yang lazim dikenal dengan panca indra – mata, telinga, hidung, dan kulit – sehingga lewat komponen panca indra inilah kita dapat membuat model manusia sebagai pengolah informasi, meskipun banyak keterbatasan, dan hanya bekerja pada kondisi yang sangat terbatas. Untuk lebih jelasnya marilah kita mencoba mengamati panca indra, khususnya penglihatan dan pendengaran, yang sedikit banyak akan berpengaruh pada perancangan interaksi manusia dan komputer. Perbandingan Kecakapan Manusia dan Komputer yang perlu dipahami, agar menciptakan Antar Muka yang lebih Baik. . LATAR BELAKANG Banyak pengertian interaksi manusia dan komputer, secara umum, interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari design ilmu, evaluasi, implementasi dan sistem komputer interaktif untuk dipakai oleh manusia, beserta studi tentang faktor- faktor utama dalam lingkungan interaksinya. Faktor komputer pada IMK melibatkan peranti input dan peranti output. Pada makalah ini akan membahas apa saja yang termasuk dalam peranti penuding dan penunjuk (pointing and picking device) yang termasuk dalam peranti input.
  • 3. CHAPTER 1 MANUSIA Manusia • Informasi i / o ... - Penglihatan, perkataan, sentuhan, gerakan. • Informasi yang tersimpan dalam memori : - Sensorik, jangka pendek, jangka panjang. • Informasi yang diproses dan diterapkan : - Penalaran, pemecahan masalah, keterampilan, kesalahan. • Emosi mempengaruhi kemampuan manusia. • Setiap orang berbeda. Penglihatan Dua tahap dalam penglihatan : • Penerimaan fisik stimulus. • Pengolahan dan interpretasi stimulus. Mata - penerimaan fisik • Mekanisme untuk menerima cahaya dan mengubahnya menjadi energi listrik. • Cahaya mencerminkan dari objek. • Gambar difokuskan terbalik pada retina. • Retina mengandung batang untuk penglihatan cahaya rendah dan kerucut untuk penglihatan warna. • Sel ganglion ( otak ) mendeteksi pola dan pergerakan. Menafsirkan sinyal • Ukuran dan kedalaman. - Sudut visual menunjukkan berapa banyak pandangan benda menempati ( berhubungan dengan ukuran dan jarak dari mata). - Ketajaman visual adalah kemampuan untuk melihat detail ( terbatas ). - Benda asing dianggap sebagai ukuran konstan ( terlepas dari perubahan sudut visual ketika jauh ). - Isyarat seperti tumpang tindih persepsi bantuan ukuran dan kedalaman. • Kecerahan. - Reaksi subjektif dengan tingkat cahaya. - Dipengaruhi oleh pencahayaan obyek.
  • 4. - Diukur dengan hanya perbedaan nyata. - Ketajaman visual meningkat dengan pencahayaan seperti halnya flicker. • Warna - Terdiri dari warna-warni, intensitas , saturasi. - Kerucut yang sensitif terhadap panjang gelombang warna. - Ketajaman biru terendah. - 8 % laki-laki dan 1 % perempuan buta warna. • Sistem visual mengkompensasi : - Gerakan. - Perubahan dalam pencahayaan. • Konteks digunakan untuk menyelesaikan ambiguitas. • Ilusi optik kadang-kadang terjadi karena kompensasi atas. Ilusi optik The Ponzo illusion The Muller Lyer illusion Bacaan • Beberapa tahapan : - Pola visual yang dirasakan. - Decode menggunakan representasi internal bahasa. - Diinterpretasikan dengan menggunakan pengetahuan tentang sintaks , semantik , pragmatik. • Membaca melibatkan saccades dan fiksasi. • Persepsi terjadi selama fiksasi. • Kata bentuk penting untuk pengakuan. • Kontras negatif meningkatkan membaca dari layar komputer. Pendengaran • Memberikan informasi tentang lingkungan : jarak, arah , obyek dsb.
  • 5. • Perangkat Fisik : - Telinga luar - melindungi bagian dalam dan menguatkan suara. - Telinga tengah - mentransmisikan gelombang suara sebagai getaran ke telinga bagian dalam. - Telinga bagian - pemancar kimia dilepaskan dan menyebabkan impuls di saraf pendengaran. • Suara - Lapangan - frekuensi suara - Kenyaringan - amplitudo - Timbre - jenis atau kualitas • Manusia dapat mendengar frekuensi dari 20Hz sampai 15kHz. - Kurang akurat membedakan frekuensi tinggi dibandingkan rendah. • Filter sistem pendengaran suara. - Dapat hadir untuk suara lebih dari kebisingan latar belakang. - Misalnya , fenomena pesta koktail. Sentuh • Memberikan umpan balik yang penting tentang lingkungan . • Mungkin rasa utama bagi seseorang yang tunanetra . • Stimulus diterima melalui reseptor di kulit : - Thermoreceptors - panas dan dingin - Nociceptors - nyeri - Mechanoreceptors - tekanan (beberapa instan , beberapa kontinu) • Beberapa daerah lebih sensitif daripada yang lain misalnya jari . • Kinethesis - kesadaran posisi tubuh. - Mempengaruhi kenyamanan dan kinerja . Gerakan • Waktu yang dibutuhkan untuk menanggapi stimulus : waktu waktu reaksi gerakan + • Waktu Gerakan tergantung pada usia , kebugaran dll. • Waktu reaksi - tergantung pada jenis stimulus : - Penglihatan ~ 200ms - Pendengaran ~ 150 ms - Nyeri ~ 700ms • Meningkatkan waktu reaksi menurun akurasi di operator terampil tetapi tidak di operator terampil. • Hukum Fitts ' menggambarkan waktu yang dibutuhkan untuk mencapai sasaran layar : Mt = a + b log2 ( D / S + 1 ) Dimana : a dan b secara empiris ditentukan konstanta Mt adalah waktu pergerakan
  • 6. D adalah Jarak S adalah Ukuran target ⇒ Target sebesar mungkin Jarak sekecil mungkin Ingatan Ada tiga jenis fungsi memori : - Ingatan sensorik - Memori jangka pendek atau memori kerja - Memori jangka panjang Pemilihan stimuli diatur oleh tingkat gairah. Memori sensorik • Buffer untuk rangsangan yang diterima melalui indera - Ikon memori : rangsangan visual - Yang menirukan bunyi memori : rangsangan aural - Sentuhan memori : rangsangan taktil • Contoh - Jejak " Kembang api " - Suara stereo • Terus ditimpa Memori jangka pendek ( STM ) • Scratch - pad untuk mengingat sementara - Akses cepat ~ 70ms - Cepat rusak ~ 200ms - Kapasitas terbatas - 7 ± 2 potongan contoh 212348278493202 0121 414 2626 HEC ATR ANU PTH ETR EET Memori jangka panjang ( LTM ) • Repositori untuk semua pengetahuan kita - Akses lambat ~ 1 /10 detik - Peluruhan lambat , jika ada - Kapasitas besar atau tidak terbatas • Dua jenis - Episodik - memori serial peristiwa - Semantik - memori terstruktur fakta, konsep , keterampilan semantik LTM berasal dari episodik LTM • Struktur memori Semantic - Menyediakan akses ke informasi
  • 7. - Merupakan hubungan antara sebagian informasi - Mendukung inferensi • Model : jaringan semantik - Warisan - gen anak mewarisi sifat gen induk - Hubungan antara sebagian informasi eksplisit - Mendukung inferensi melalui warisan LTM - jaringan semantik Model LTM - Frames • Informasi yang diselenggarakan dalam struktur data • Slot dalam struktur instantiated dengan nilai-nilai misalnya data • Hubungan Jenis-subtipe
  • 8. Model LTM – Scripts Model informasi stereotip yang diperlukan untuk menafsirkan situasi tulisan yang memiliki unsur-unsur yang dapat diturunkan dengan nilai untuk konteks Model LTM - aturan Produksi Representasi pengetahuan prosedural. Kondisi / tindakan aturan jika kondisi yang cocok kemudian menggunakan aturan untuk menentukan tindakan.
  • 9. LTM - Penyimpanan informasi • Latihan - Informasi bergerak dari STM ke LTM - Total waktu hipotesis - Distribusi efek latihan - Dioptimalkan dengan menyebarkan pembelajaran dari waktu ke waktu - Struktur , makna dan keakraban - Informasi lebih mudah untuk diingat LTM - Melupakan kerusakan - Informasi hilang secara bertahap tetapi sangat lambat interferensi - Informasi baru menggantikan yang lama : gangguan retroaktif - Lama dapat mengganggu baru: inhibisi proaktif jadi mungkin lupa sama sekali memori selektif ... ... Dipengaruhi oleh emosi - sadar bisa ` memilih ' untuk melupakan LTM - pengambilan mengingat kembali - Informasi direproduksi dari memori dapat dibantu dengan isyarat , misalnya kategori, citra pengakuan - Informasi memberikan pengetahuan yang telah terlihat sebelumnya - Kurang kompleks daripada recall - informasi adalah isyarat pikir pertimbangan deduksi, induksi , penculikan pemecahan masalah Penalaran deduktif • Pengurangan : - Berasal logis kesimpulan yang diperlukan dari tempat yang diberikan . misalnya Jika Jum’at maka dia akan pergi bekerja
  • 10. Ini adalah Jumat Oleh karena itu dia akan pergi bekerja . • Kesimpulan logis belum tentu benar : misalnya Jika hujan maka tanah kering Hal ini hujan Oleh karena itu tanah kering • Ketika kebenaran dan validitas logis bentrokan ... misalnya Beberapa orang bayi Beberapa bayi menangis Inference - Beberapa orang menangis Benar ? • Orang-orang membawa pengetahuan dunia untuk menanggung Penalaran induktif • Induksi : - Generalisasi dari kasus terlihat kasus gaib - Misal semua gajah yang kita lihat memiliki gading karena itu semua gajah memiliki batang . • Tidak dapat diandalkan : - Hanya dapat membuktikan palsu tidak benar ... Tapi berguna ! • Manusia tidak pandai menggunakan bukti negatif misalnya Kartu Wason itu . Kartu Wason ini Jika kartu memiliki vokal di satu sisi memiliki bilangan genap di sisi lain Apakah ini benar? Berapa banyak kartu yang Anda butuhkan untuk menyerahkan untuk mencari tahu ? .... dan yang kartu? penalaran Abductive
  • 11. • Penalaran dari acara menyebabkan misalnya Sam drive cepat ketika mabuk. Jika saya melihat Sam mengemudi cepat, asumsikan mabuk . • Tidak dapat diandalkan : dapat menyebabkan penjelasan palsu pemecahan masalah • Proses menemukan solusi untuk tugas asing menggunakan pengetahuan. • Beberapa teori . • Gestalt - Pemecahan masalah secara produktif dan reproduktif - Produktif mengacu pada wawasan dan restrukturisasi masalah - Bukti menarik tetapi tidak cukup untuk menjelaskan ` wawasan ' dll - Menjauh dari kebiasaan dan memimpin ke arah teori pengolahan informasi Pemecahan masalah ( lanjutan ) Teori ruang masalah - Ruang masalah terdiri menyatakan masalah - Masalah pemecahan melibatkan negara menghasilkan menggunakan operator hukum - Heuristik dapat digunakan untuk memilih operator - Beroperasi dalam sistem pemrosesan informasi manusia - Sebagian besar diterapkan untuk memecahkan di wilayah tertentu dan masalah • Analogi - Pemetaan analogis : • Masalah baru dalam domain baru? • Menggunakan pengetahuan tentang masalah yang sama dari domain yang mirip • Akuisisi Keterampilan • Banyak informasi chunked untuk mengoptimalkan STM Kesalahan dan model mental Jenis kesalahan • Slip - Niat benar , tetapi gagal untuk melakukannya dengan benar - Penyebab : keterampilan fisik yang buruk , kurangnya perhatian dll - Mengubah aspek perilaku terampil dapat menyebabkan tergelincir • Kesalahan - Niat yang salah - Penyebab : pemahaman yang salah manusia menciptakan mental model untuk menjelaskan perilaku . Kalau salah ( berbeda dari sistem aktual ) kesalahan dapat terjadi emosi • Berbagai teori tentang bagaimana emosi bekerja - James - Lange : emosi adalah penafsiran kita respon fisiologis untuk rangsangan - Cannon : emosi adalah respon psikologis untuk rangsangan - Schacter - Singer : emosi adalah hasil dari evaluasi kami respon fisiologis kita , dalam
  • 12. terang seluruh situasi kita berada dalam • Emosi jelas melibatkan respon kognitif dan fisik terhadap rangsangan • Respon biologis terhadap rangsangan fisik disebut mempengaruhi • Mempengaruhi mempengaruhi bagaimana kita menanggapi situasi - Pemecahan masalah secara kreatif positif ® - Negatif ® pemikiran sempit " Mempengaruhi negatif dapat membuat lebih sulit untuk melakukan bahkan tugas mudah, pengaruh positif dapat membuat lebih mudah untuk melakukan tugas-tugas sulit " ( Donald Norman ) • Implikasi untuk desain interface - Stres akan meningkatkan kesulitan pemecahan masalah - Pengguna rileks akan lebih memaafkan kekurangan dalam desain - Estetis dan interface menguntungkan akan meningkatkan pengaruh positif perbedaan individu • Jangka panjang - Seks , kemampuan fisik dan intelektual • Jangka pendek - Pengaruh stres atau kelelahan • Mengubah - usia Tanyakan pada diri Anda : Akan merancang keputusan mengecualikan bagian populasi pengguna ? Psikologi dan Desain Sistem Interaktif • Beberapa aplikasi langsung - Mis ketajaman biru miskin Þ biru tidak boleh digunakan untuk detail penting • Namun , aplikasi yang benar biasanya membutuhkan pemahaman konteks psikologi, dan pemahaman tentang kondisi percobaan tertentu • Banyak pengetahuan telah suling dalam - Pedoman ( chap 7 ) - Model kognitif ( chap 12 ) - Teknik evaluasi eksperimental dan analitik ( chap 9 )
  • 13. KESIMPULAN Jadi dari seluruh perangkat yang kesemuanya telah dibahas, kita dapat mengetahui pentingnya kesehatan dalam menggunakan perangkat computer, karena kesehatan mahal harganya . Jadi semakin pintar kita dalam menggunakan perangkat computer, jangan sampai kesehatan kita malah menurun. Karena IMK dapat mencakup ke berbagai disiplin ilmu atau keberbagai aspek, baik itu aspek sains maupun kesosialan, apalagi Dalam pekerjaan yang menggunakan computer maupun yang tidak menggunakan computer kita harus mencontoh aspek dalam ilmu perindustrian contohnya, yaitu kita dalam membangun sebuah instansi yang bergerak di bidang industri ,apalagi industry tersebut menghasilkan limbah ,,kita harus mementingkan aspek kesehatan pada lingkungan sekitar, Sama halnya dengan bekerja menggunakn computer, kita harus mementingkan aspek kesehatannya juga.