Dokumen tersebut membahas tentang definisi dialog antara manusia dan komputer serta berbagai jenis ragam dialog interaktif seperti dialog berbasis perintah, dialog berbasis bahasa pemrograman, dialog berbasis bahasa alami, dialog berbasis menu dan formulir, serta dialog berbasis manipulasi langsung dan antarmuka grafis.
Dokumen tersebut membahas prinsip-prinsip desain antarmuka pengguna yang baik, meliputi kompatibilitas pengguna dan produk, kesesuaian tugas dan alur kerja, konsistensi, keterbiasaan, kesederhanaan, manipulasi langsung, kontrol, representasi yang sesuai, fleksibilitas, responsif, teknologi tersembunyi, kekuatan, perlindungan, dan kemudahan pembelajaran serta penggunaan. Prinsip-prinsip ini bertuju
Sistem Informasi Koperasi Karyawan Stikom Surabaya bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dan transparansi proses simpan pinjam serta manajemen koperasi secara keseluruhan dengan menggunakan sistem berbasis komputer. Proyek ini akan menghasilkan dokumen desain sistem, spesifikasi perangkat lunak, arsitektur sistem, rencana pengujian, dan dokumentasi pengguna. Proyek ini dijadwalkan selesai pada Desember 2011 dengan anggar
Dokumen tersebut membahas tentang proses pembuatan prototype produk barang atau jasa mulai dari penggunaan prototype untuk pembelajaran, komunikasi, penggabungan, dan tonggak proyek. Dokumen juga menjelaskan prinsip pembuatan prototype seperti prototype analitik yang lebih fleksibel dari prototype fisik serta manfaat prototype untuk menemukan fenomena yang tidak terduga dan mengurangi resiko iterasi.
PPT Laporan Hasil Kewirausahaan Onde - Onde PelangiYesica Adicondro
Ringkasan dokumen tersebut adalah sebagai berikut:
Dokumen tersebut merangkum rencana bisnis produksi dan pemasaran onde-onde pelangi yang akan dijalankan oleh beberapa mahasiswa dengan nama usaha Rainbow Onde. Produk onde-onde pelangi akan dihasilkan dengan bahan yang aman dan beragam rasa serta dijual dengan harga terjangkau. Rencana ini mencakup struktur organisasi, produk, strategi pemasaran, analisis keuangan, dan proyeksi
Sistem Informasi Posko Keamanan bertujuan untuk mengembangkan aplikasi digitalisasi administrasi posko keamanan yang sebelumnya masih dilakukan secara manual. Aplikasi ini diharapkan dapat mempermudah pencatatan, rekap, dan penyimpanan data secara real-time serta meningkatkan transparansi dan ramah lingkungan melalui laporan digital. Proyek ini akan menghasilkan software, dokumentasi, dan laporan dengan anggaran Rp150 juta dan dijad
Dokumen tersebut membahas tentang definisi dialog antara manusia dan komputer serta berbagai jenis ragam dialog interaktif seperti dialog berbasis perintah, dialog berbasis bahasa pemrograman, dialog berbasis bahasa alami, dialog berbasis menu dan formulir, serta dialog berbasis manipulasi langsung dan antarmuka grafis.
Dokumen tersebut membahas prinsip-prinsip desain antarmuka pengguna yang baik, meliputi kompatibilitas pengguna dan produk, kesesuaian tugas dan alur kerja, konsistensi, keterbiasaan, kesederhanaan, manipulasi langsung, kontrol, representasi yang sesuai, fleksibilitas, responsif, teknologi tersembunyi, kekuatan, perlindungan, dan kemudahan pembelajaran serta penggunaan. Prinsip-prinsip ini bertuju
Sistem Informasi Koperasi Karyawan Stikom Surabaya bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dan transparansi proses simpan pinjam serta manajemen koperasi secara keseluruhan dengan menggunakan sistem berbasis komputer. Proyek ini akan menghasilkan dokumen desain sistem, spesifikasi perangkat lunak, arsitektur sistem, rencana pengujian, dan dokumentasi pengguna. Proyek ini dijadwalkan selesai pada Desember 2011 dengan anggar
Dokumen tersebut membahas tentang proses pembuatan prototype produk barang atau jasa mulai dari penggunaan prototype untuk pembelajaran, komunikasi, penggabungan, dan tonggak proyek. Dokumen juga menjelaskan prinsip pembuatan prototype seperti prototype analitik yang lebih fleksibel dari prototype fisik serta manfaat prototype untuk menemukan fenomena yang tidak terduga dan mengurangi resiko iterasi.
PPT Laporan Hasil Kewirausahaan Onde - Onde PelangiYesica Adicondro
Ringkasan dokumen tersebut adalah sebagai berikut:
Dokumen tersebut merangkum rencana bisnis produksi dan pemasaran onde-onde pelangi yang akan dijalankan oleh beberapa mahasiswa dengan nama usaha Rainbow Onde. Produk onde-onde pelangi akan dihasilkan dengan bahan yang aman dan beragam rasa serta dijual dengan harga terjangkau. Rencana ini mencakup struktur organisasi, produk, strategi pemasaran, analisis keuangan, dan proyeksi
Sistem Informasi Posko Keamanan bertujuan untuk mengembangkan aplikasi digitalisasi administrasi posko keamanan yang sebelumnya masih dilakukan secara manual. Aplikasi ini diharapkan dapat mempermudah pencatatan, rekap, dan penyimpanan data secara real-time serta meningkatkan transparansi dan ramah lingkungan melalui laporan digital. Proyek ini akan menghasilkan software, dokumentasi, dan laporan dengan anggaran Rp150 juta dan dijad
Dokumen tersebut berisi ringkasan dari beberapa use case untuk sistem penjualan, termasuk login, pencarian dan pengelolaan barang, transaksi penjualan, laporan, dan cetak struk.
Usaha yang akan dibuat adalah Souvenir Menawan Limbah Kayu Pinus
(SOWAN MBAH YUNUS) dengan fokus kepada pemanfaatan limbah kayu yang
dihasilkan oleh usaha industri pengguna bahan kayu, kerajinan kayu, dan peti
kemas dari bahan kayu pinus. Souvenir merupakan salah satu barang yang sangat
diperlukan untuk berbagai kegiatan, misalnya: pernikahan, sunatan, ulang tahun,
reuni dan lain-lain. Kebutuhan souvenir saat ini di Kota Malang sangat besar,
seiring dengan keinginan masyarakat untuk memberikan kenangan terbaik dan
indah kepada tamu (pada acara resepsi) maupun sebagai kenangan-kenangan
terhadap suatu peristiwa atau tempat wisata. Diperlukan kreativitas dan inovasi
dalam pembuatan desain-desain baru yang memungkinkan konsumen dapat
memilih lebih banyak variasi desainnya. Inovasi dan kreativitas yang akan kami
kembangkan pada program PKM-K ini adalah cara mengolah kayu meskipun
dengan bahan baku kayu berasal dari limbah/sisa industri pengolahan kayu,
perabot kayu, peti kemas, dan kerajinan kayu untuk diolah menjadi produk
souvenir yang menawan serta bernilai jual tinggi. Perhitungan ekonomi
menunjukkan bahwa usaha ini merupakan usaha yang menguntungkan dan
mempunyai prospek pengembangan yang bagus. Pemasaran produk akan
dilakukan dengan 2 (dua) cara, yaitu: Pertama, secara pasif melakukan penitipan
pemasaran produk kepada Galeri Asosiasi Perajin Kota Malang yang telah eksis
dalam menjalankan usaha penjualan produk kerajinan dan tempat-tempat
penjualan souvenir lainnya; Kedua, secara aktif mengikuti pameran produk
kerajinan yang diadakan oleh organizer yang ada di Malang. Dengan kedua cara
tersebut diharapkan produk souvenir kayu yang dibuat dapat diedarkan di pasaran
terutama di kawasan Malang Raya
Laporan ini merangkum diagram konteks dan data flow diagram sistem informasi penjualan perusahaan rental komputer. Diagram konteks menggambarkan input dan output sistem seperti data order, barang, dan transaksi dari berbagai pihak. Sedangkan data flow diagram level 0 menggambarkan proses-proses utama sistem seperti pengolahan data order, barang, transaksi, pembelian, dan laporan.
Makalah ini membahas analisis situs Traveloka.com dengan fokus pada desain antarmuka pengguna, tampilan grafis, sistem menu, ikon yang digunakan, dan interaksi berbasis grafis.
Manajemen ruang lingkup proyek meliputi proses mendefinisikan dan mengontrol cakupan pekerjaan yang termasuk dan tidak termasuk dalam proyek untuk memastikan keberhasilannya. Proses ini meliputi inisiasi proyek, perencanaan ruang lingkup, definisi ruang lingkup, verifikasi ruang lingkup, dan pengendalian perubahan ruang lingkup.
Sistem informasi ini dirancang untuk mengautomasikan proses penyimpanan dan pendataan barang di gudang perusahaan jasa pengiriman ABC Corp. Sistem ini akan mengolah data barang, mengatur penyusunan dan pengelompokan barang di gudang melalui robot, serta memudahkan pegawai dalam melihat dan mengubah data barang. Proyek ini diharapkan selesai pada bulan Januari 2020 dengan anggaran Rp3,6 miliar.
Analisis pada e-commerce dan website Tokopedia.comCllszhr
Dokumen ini memberikan analisis mengenai situs e-commerce Tokopedia.com. Tokopedia menjual berbagai produk seperti elektronik, peralatan rumah tangga, fashion, dan lainnya. Dokumen ini menjelaskan manfaat belanja di Tokopedia seperti pilihan produk yang beragam, keamanan transaksi, sistem pencarian dan pelacakan pesanan yang mudah. Dokumen ini juga menjelaskan cara menjadi pembeli di Tokopedia melalui pendaftaran, pembel
Kelompok peneliti membahas tiga inovasi teknologi yaitu Samsung flexible phone, Google Glasses, dan Google Self-Driving Car. Samsung memperkenalkan prototipe smartphone dengan layar AMOLED fleksibel pada tahun 2010. Google Glasses adalah kacamata pintar yang dapat menampilkan informasi dan memotret. Google Self-Driving Car dikembangkan untuk meningkatkan keselamatan berkendara.
Contoh prototype pada perusahaan sebelum produksi massalM Idris Setiawan
PROTOTIPE PESAWAT N219 BUATAN INDONESIA SEGERA DILUNCURKAN
PROTOTIPE MOBIL LISTRIK TERBARU, BUATAN INDONESIA
PROTOTIPE SMART BOMB JSOW DARI LITBANG KEMENTERIAN PERTAHANAN
Dokumen tersebut berisi ringkasan dari beberapa use case untuk sistem penjualan, termasuk login, pencarian dan pengelolaan barang, transaksi penjualan, laporan, dan cetak struk.
Usaha yang akan dibuat adalah Souvenir Menawan Limbah Kayu Pinus
(SOWAN MBAH YUNUS) dengan fokus kepada pemanfaatan limbah kayu yang
dihasilkan oleh usaha industri pengguna bahan kayu, kerajinan kayu, dan peti
kemas dari bahan kayu pinus. Souvenir merupakan salah satu barang yang sangat
diperlukan untuk berbagai kegiatan, misalnya: pernikahan, sunatan, ulang tahun,
reuni dan lain-lain. Kebutuhan souvenir saat ini di Kota Malang sangat besar,
seiring dengan keinginan masyarakat untuk memberikan kenangan terbaik dan
indah kepada tamu (pada acara resepsi) maupun sebagai kenangan-kenangan
terhadap suatu peristiwa atau tempat wisata. Diperlukan kreativitas dan inovasi
dalam pembuatan desain-desain baru yang memungkinkan konsumen dapat
memilih lebih banyak variasi desainnya. Inovasi dan kreativitas yang akan kami
kembangkan pada program PKM-K ini adalah cara mengolah kayu meskipun
dengan bahan baku kayu berasal dari limbah/sisa industri pengolahan kayu,
perabot kayu, peti kemas, dan kerajinan kayu untuk diolah menjadi produk
souvenir yang menawan serta bernilai jual tinggi. Perhitungan ekonomi
menunjukkan bahwa usaha ini merupakan usaha yang menguntungkan dan
mempunyai prospek pengembangan yang bagus. Pemasaran produk akan
dilakukan dengan 2 (dua) cara, yaitu: Pertama, secara pasif melakukan penitipan
pemasaran produk kepada Galeri Asosiasi Perajin Kota Malang yang telah eksis
dalam menjalankan usaha penjualan produk kerajinan dan tempat-tempat
penjualan souvenir lainnya; Kedua, secara aktif mengikuti pameran produk
kerajinan yang diadakan oleh organizer yang ada di Malang. Dengan kedua cara
tersebut diharapkan produk souvenir kayu yang dibuat dapat diedarkan di pasaran
terutama di kawasan Malang Raya
Laporan ini merangkum diagram konteks dan data flow diagram sistem informasi penjualan perusahaan rental komputer. Diagram konteks menggambarkan input dan output sistem seperti data order, barang, dan transaksi dari berbagai pihak. Sedangkan data flow diagram level 0 menggambarkan proses-proses utama sistem seperti pengolahan data order, barang, transaksi, pembelian, dan laporan.
Makalah ini membahas analisis situs Traveloka.com dengan fokus pada desain antarmuka pengguna, tampilan grafis, sistem menu, ikon yang digunakan, dan interaksi berbasis grafis.
Manajemen ruang lingkup proyek meliputi proses mendefinisikan dan mengontrol cakupan pekerjaan yang termasuk dan tidak termasuk dalam proyek untuk memastikan keberhasilannya. Proses ini meliputi inisiasi proyek, perencanaan ruang lingkup, definisi ruang lingkup, verifikasi ruang lingkup, dan pengendalian perubahan ruang lingkup.
Sistem informasi ini dirancang untuk mengautomasikan proses penyimpanan dan pendataan barang di gudang perusahaan jasa pengiriman ABC Corp. Sistem ini akan mengolah data barang, mengatur penyusunan dan pengelompokan barang di gudang melalui robot, serta memudahkan pegawai dalam melihat dan mengubah data barang. Proyek ini diharapkan selesai pada bulan Januari 2020 dengan anggaran Rp3,6 miliar.
Analisis pada e-commerce dan website Tokopedia.comCllszhr
Dokumen ini memberikan analisis mengenai situs e-commerce Tokopedia.com. Tokopedia menjual berbagai produk seperti elektronik, peralatan rumah tangga, fashion, dan lainnya. Dokumen ini menjelaskan manfaat belanja di Tokopedia seperti pilihan produk yang beragam, keamanan transaksi, sistem pencarian dan pelacakan pesanan yang mudah. Dokumen ini juga menjelaskan cara menjadi pembeli di Tokopedia melalui pendaftaran, pembel
Kelompok peneliti membahas tiga inovasi teknologi yaitu Samsung flexible phone, Google Glasses, dan Google Self-Driving Car. Samsung memperkenalkan prototipe smartphone dengan layar AMOLED fleksibel pada tahun 2010. Google Glasses adalah kacamata pintar yang dapat menampilkan informasi dan memotret. Google Self-Driving Car dikembangkan untuk meningkatkan keselamatan berkendara.
Contoh prototype pada perusahaan sebelum produksi massalM Idris Setiawan
PROTOTIPE PESAWAT N219 BUATAN INDONESIA SEGERA DILUNCURKAN
PROTOTIPE MOBIL LISTRIK TERBARU, BUATAN INDONESIA
PROTOTIPE SMART BOMB JSOW DARI LITBANG KEMENTERIAN PERTAHANAN
Dokumen ini membahas tiga topik berbeda: (1) desain ponsel lipat Samsung dengan layar fleksibel yang dapat dilipat, (2) rencana PT Adhi Karya untuk membangun tiga koridor Light Rail Transit di Jakarta, dan (3) desain logo Instagram sebelum rilis.
Prototipe merupakan simulasi awal suatu sistem yang bertujuan untuk mengevaluasi desain melalui uji coba dengan user. Terdapat berbagai jenis dan tingkat ketepatan prototipe, serta berbagai teknik pembuatannya, baik secara manual menggunakan alat sederhana seperti sketsa maupun menggunakan perangkat lunak khusus.
The document discusses prototype modeling. It defines a prototype as a working model built to test design aspects or concepts. There are different types of prototyping models and processes. Benefits of prototyping include exposing misunderstandings, identifying missing functionality, and encouraging innovation. Potential disadvantages are insufficient analysis if the focus is only on the prototype, user confusion between prototypes and finished systems, and excessive development time.
The document discusses the prototyping model of software development. It describes prototyping as building a toy or crude initial version of the software to get early user feedback before developing the actual system. The key steps are requirements gathering, quick design, building the prototype, user evaluation and refinement, then iterative development and engineering of the final product. Advantages include early user assessment, gaining insight, and clarifying requirements. Disadvantages include the potential for increased time/costs if multiple prototypes are needed and losing focus on quality.
Dokumen tersebut membahas tentang photostory, yaitu rangkaian foto yang membentuk cerita. Photostory dapat menyampaikan perasaan lebih baik daripada tulisan. Dokumen ini memberikan contoh hasil photostory dan menjelaskan rencana penyusunan photostory mulai dari proposal, storyboard, hingga daftar pustaka.
The document discusses prototyping, including defining it as quickly creating a working model to test design aspects and gather early user feedback. It outlines the prototyping process of identifying basic requirements, developing an initial prototype, reviewing it with users, and revising/enhancing it based on feedback in iterative cycles. The advantages of prototyping are reducing development time and costs while improving user involvement and satisfaction. Disadvantages include potential lack of requirements documentation and uncertain designs from frequent changes.
Prototype Alat Penyiram Tanaman Otomatis dan Pengontrol Level Air dengan Ardu...ShiddiqJafar
1. Proyek ini membuat alat penyiram tanaman otomatis berbasis Arduino UNO yang dioperasikan oleh sensor kelembaban dan sensor ultrasonik
2. Alat ini dirancang untuk membantu pemilik tanaman dengan menyiram secara otomatis berdasarkan tingkat kelembaban tanah
3. Komponen utama alat ini adalah Arduino UNO, sensor kelembaban, sensor ultrasonik, pompa air, relay, dan LED indikator
The document discusses prototype modeling. A prototype is a preliminary model or version of a final product that is created to test concepts or processes. There are several types of prototyping including throwaway, evolutionary, incremental, and extreme prototyping. The prototype modeling process involves requirements gathering, quick design, building the prototype, customer evaluation, review and updates. Prototypes allow users to provide feedback early in the development process and help reduce costs, time, and risks.
Dokumen tersebut membahas tahapan-tahapan pengembangan perangkat lunak dengan metode waterfall dan prototyping, mulai dari persyaratan, desain, pengkodean, pengujian, hingga pemeliharaan. Karakteristik dan penerapan masing-masing metode dijelaskan beserta kelebihan dan kekurangannya.
Metode prototyping dan spiral merupakan metode pengembangan perangkat lunak yang bersifat iteratif. Metode prototyping melibatkan pelanggan dalam membangun prototype awal dan memberikan masukan, sementara metode spiral menekankan evaluasi risiko pada setiap tahapan siklus iteratifnya. Kedua metode cocok digunakan untuk proyek besar yang membutuhkan umpan balik berkelanjutan dari pelanggan.
kualitas source code dan pengujian programRioKomando
Dokumen tersebut membahas beberapa model pengembangan perangkat lunak, yaitu model air terjun klasik, prototype, dan rapid application development. Model air terjun klasik menggunakan pendekatan sekuensial dengan 5 tahapan utama sedangkan prototype dan rapid application development lebih menitikberatkan pada pendekatan iteratif dan partisipasi aktif antara pengembang dan klien.
Dokumen tersebut membahas proses rekayasa perangkat lunak yang terdiri dari pendefinisian kebutuhan, pengembangan, validasi, dan pemeliharaan. Disebutkan pula metode pengembangan perangkat lunak seperti model sekuensial linier, prototipe, RAD, dan spiral.
Dokumen tersebut membahas berbagai metodologi pengembangan sistem informasi, mulai dari pendekatan terstruktur, model pengembangan seperti waterfall, prototipe, RAD, spiral, hingga generasi keempat. Metodologi utama pengembangan sistem informasi meliputi analisis sistem, desain sistem, dan implementasi sistem diikuti dengan perawatan sistem.
Dokumen tersebut menjelaskan metode prototyping dalam pengembangan perangkat lunak. Metode ini melibatkan pembuatan prototipe awal sistem informasi untuk dievaluasi dan dikembangkan lebih lanjut, dengan empat langkah utama yaitu pemilihan fungsi, pengembangan sistem, evaluasi, dan penggunaan selanjutnya. Metode ini memungkinkan partisipasi pengguna aktif dan penentuan kebutuhan yang lebih mudah.
SIM, Titis Puspaningsih, Hapzi Ali, Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi, Uni...Titis Puspa
Teks tersebut membahas perbedaan antara metodologi pengembangan sistem, model-model pengembangan sistem seperti waterfall dan prototyping, serta perbedaan pengolahan data secara manual dan elektronik.
Tugas sistem informasi manajemen feliks 43218110078 (7)felikstevanus
Teks ini membahas metode pengembangan sistem informasi seperti prototyping dan pengembangan berfase. Prototyping memungkinkan pengembang dan pengguna berkomunikasi lebih baik untuk menentukan persyaratan, sementara pengembangan berfase menggabungkan teknik SDLC tradisional, prototyping, dan RAD."
SIM 9. Afifah Luthfiah, Hapzi Ali, Metode SDLC. Universitas Mercubuana, 2018Afifah Luthfiah
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas metode System Development Life Cycle (SDLC) dan tahapan-tahapannya dalam pengembangan sistem informasi baru, serta kendala yang dihadapi dalam proses implementasinya.
2. Beberapa kendala utama yang dihadapi antara lain ketidakpahaman antara pengguna dan pengembang sistem, serta kurangnya kerja sama antara departemen operasional dan IT.
3. Diperluk
Perbandingan 3 model sistem informasi meliputi model incremental, waterfall, dan prototyping. Model incremental mengembangkan perangkat lunak secara bertahap bagian demi bagian. Model waterfall memiliki tahapan linier secara berurutan. Model prototyping membangun prototipe awal untuk dievaluasi pelanggan sebelum pengembangan lebih lanjut.
SI - PI, Yohana Premavari, Hapzi Ali, Infrastruktur TI dan Teknologi Baru, ...yohana premavari
SISTEM INFROMASI & PENGENDALIAN INTERNAL (SI - PI)
Infrastruktur TI dan Teknologi Baru
SI - PI, Yohana Premavari, Hapzi Ali, Infrastruktur TI dan Teknologi Baru, Universitas Mercu Buana, 2017.PDF
Universitas Mercu Buana
Operating systems for computers around the world include Windows, Mac OS, Linux, and others. Windows is the most used operating system globally, with Windows 7 being the most widely used version. For desktop computers, Windows dominates the market share, led by Windows 7. Other operating systems are developing new strategies to gain more market share in the future.
Dokumen ini membahas pengembangan aplikasi mobile sosial belajar untuk mendukung program Kota Bandung Pintar dengan metode pengembangan Agile. Dokumen ini menjelaskan fitur-fitur aplikasi seperti berbagi konten, blog pribadi dan kelompok, manajemen profil, dan wiki kursus. Dokumen ini juga menampilkan progress pengembangan seperti use case, diagram aktivitas, diagram kelas, dan diagram entity relationship. Terdapat tantangan dalam mengakses data dari dan
Instalasi Active Directory melibatkan beberapa langkah seperti menjalankan dcpromo.exe, memilih opsi pembuatan domain baru di forest baru, menamai domain root, mengatur level fungsional, memilih opsi DNS server, menyetujui lokasi database dan berkas log, mengatur kata sandi administrator direktori layanan, dan merestart komputer setelah konfigurasi selesai.
Dokumen tersebut membahas pentingnya menjaga tanah yang sehat untuk kesehatan manusia dan lingkungan perkotaan. Tanah yang rusak di kota Bandung menyebabkan masalah seperti banjir yang sering terjadi, penurunan tingkat air tanah, dan tumpukan sampah. Dokumen tersebut mengajak masyarakat untuk berpartisipasi dalam membuat lubang resapan biopori di tanah untuk meningkatkan kapasitas resapan air dan menyehat
Dokumen tersebut memberikan instruksi tentang proses pembuatan lubang resapan biopori (LRB). LRB dapat dibuat di berbagai lokasi tanah, dengan mempertimbangkan keamanan dan fungsi peresapan air. Proses pembuatannya meliputi pengeboran lubang menggunakan bor biopori hingga kedalaman 10-50 cm, membersihkan tanah di dalam bor, dan memperkuat bibir lubang menggunakan campuran semen dan pasir.
This document contains an agenda and summaries for a presentation on enterprise social software, social learning, and related topics. The agenda includes enterprise social software, social learning, a video on Oracle ADF Mobile, the SunTone methodology, mobile RESTful web services, and Apache Hadoop. The summaries explain that enterprise social software allows sharing knowledge at scale within companies and universities, and that social learning follows trends in social media, video, and mobile that have transformed personal learning.
This document defines and describes various cloud computing service models including storage-as-a-service, database-as-a-service, information-as-a-service, process-as-a-service, application-as-a-service, platform-as-a-service, integration-as-a-service, security-as-a-service, management/governance-as-a-service, testing-as-a-service, and infrastructure-as-a-service. Each service model refers to the ability to access various computing resources and services remotely through the cloud.
This document discusses data center architecture and describes the key components and benefits of a data center. It summarizes that a data center houses critical computing resources in a controlled environment to enable businesses to operate continuously according to their needs. It provides benefits like business resiliency, cost savings, rapid application deployment, and consolidation of computing resources. The data center architecture is designed based on layering with core, intranet and extranet server farms for reliability. It segments functions into front end, application and back end segments to support presentation, business and database servers respectively.
This document discusses middleware classification and architecture. It covers the following key components of middleware:
1. The communication link, which is typically TCP/IP or SNA.
2. The middleware protocol, also called the wire protocol, which defines the message format and state transitions.
3. The API, which can be object-oriented, operations-based, or language-based. APIs may block or not block the processing thread.
It then discusses Microsoft's DNA and Java EE architectures, which both utilize web servers, transactional middleware engines, and services like messaging and directories. Both architectures partition applications into presentation, business logic, and data tiers, though DNA uses COM and Java EE uses Java
Dokumen tersebut membahas tentang pentingnya memahami kualitas sistem dan bagaimana mengevaluasi berbagai aspek kualitas sistem seperti kinerja, ketersediaan, fleksibilitas, dan skalabilitas untuk menentukan arsitektur sistem yang optimal."
The document discusses the Information Systems Strategic Planning (ISSP) framework established by the UK's Central Computer and Telecommunications Agency. It outlines the key concerns of ISSP as understanding business objectives, establishing information requirements, outlining systems to provide information, determining technology's role, agreeing development plans, and managing resources. The document also notes similarities between ISSP and the Enterprise Architecture Planning (EAP) framework, such as both taking a high-level, rational approach consistent with business goals and producing dynamic plans that need regular review. Finally, it reinforces the similarities by quoting a source stating both provide long-term visions and guidelines for systems and technologies.
This document introduces a course and discusses the key skills needed for an information technology career, including understanding technologies, designing architectures, managing projects, communicating effectively, thinking strategically, and adapting to change. It also outlines the core areas of information systems as content and system development, enterprise support systems, e-business and technology, and infrastructure management. Finally, it lists some of the top companies in Indonesia that graduates could work for.
This document summarizes the results of performance testing of an enterprise mobile learning application architecture. Testing was conducted using single-tier and multi-tier architectures with varying memory configurations. Response times were better with multi-tier than single-tier and throughput peaked at around 450 users with multi-tier. However, increasing memory from 2GB to 4GB per tier did not significantly impact results. Web service performance requires further optimization as response times rose steadily over time.
CSS (Cascading Style Sheets) is a style sheet language used to describe the presentation of HTML documents, including how elements should be rendered on screen, paper, or in other media. CSS saves a lot of work by enabling web developers to change the appearance and layout of multiple pages at once by editing just one CSS file. CSS solves the problem of formatting documents that originally arose with HTML by separating document content from document presentation.
1. Adji Hari S. 116100016
Bambang Dwi A. 116100018
Moh. Fahrur Rizqon 116100019
M. Abi Febianto 116100023
2. “MODEL PERTAMA” yang sering digunakan oleh
perusahaan yang memproduksi barang secara massal
prototipe sebagai suatu produk
Prototipe dalam perspektif pengembangan Sistem
Informasi prototipe sebagai suatu proses
Sistem informasi (aplikasi) yang mengambarkan hal-hal penting
dari sistem informasi yang akan datang. (MODEL KERJA)
Prototipe sistem informasi bukan sesuatu yang lengkap, tetapi
sesuatu yang harus dimodifikasi kembali, dikembangkan, dan
ditambahkan atau dapat digabungkan dengan sistem informasi
yang lain.
3. Ada empat langkah yang menjadi karakteristik
metode prototyping yaitu :
• Pemilahan fungsi
Mengacu pada pemilahan fungsi yang harus
ditampilkan oleh prototyping. Pemilahan harus selalu
dilakukan berdasarkan pada tugas-tugas yang relevan
yang sesuai dengan contoh kasus yang akan
diperagakan
• Penyusunan Sistem Informasi
Bertujuan untuk memenuhi permintaan akan tersedianya
prototype
• Evaluasi
• Penggunaan Selanjutnya
4.
5. 1.Mengidentifikasi kebutuhan : analisa terhadap
kebutuhan calon user
2.Quick design : pembuatan desain global untuk
membentuk s/w contoh
3.Build prototype : pembuatan s/w prototype termasuk
pengujian dan penyempurnaan.
4.Evaluasi pengguna : mengevaluasi prototipe dan
memperhalus analis kebutuhan calon pemakai
5.Pembuatan & implementasi pembuatan sebenarnya
termasuk design, coding, dan testing
6. • Feasibility prototyping – digunakan untuk menguji
kelayakan dari teknologi yang akan digunakan untuk
system informasi yang akan disusun.
• R equirement prototyping – digunakan untuk mengetahui
kebutuhan aktivitas bisnis user.
• Desain Prototyping - digunakan untuk mendorong
perancangan system informasi yang akan digunakan.
• Implementation prototyping – merupakan lanjytan dari
rancangan protipe, prototype ini langsung disusun
sebagai suatu system informasi yang akan digunakan.
7. • Terdapat tiga pendekatan utama prototyping, yaitu:
1. THROW-AWAY
Prototype dibuat dan dites. Pengalaman yang diperoleh dari
pembuatan prototype digunakan untuk membuat produk akhir
(final), kemudian prototype tersebut dibuang (tak dipakai).
2. INCREMENTAL
Produk finalnya dibuat sebagai komponen-komponen yang
terpisah. Desain produk finalnya secara keseluruhan haya ada
satu tetapi dibagi dalam komonen-komponen lebih kecil yang
terpisah (independent).
3. EVOLUTIONARY
Pada metode ini, prototipenya tidak dibuang tetapi digunakan
untuk iterasi desain berikutnya. Dalam hal ini, sistem atau
produk yang sebenarnya dipandang sebagai evolusi dari versi
awal yang sangat terbatas menuju produk final atau produk
akhir.
8. Prototyping bekerja dengan baik pada penerapan-
penerapan yang berciri sebagai berikut:
1. Resiko tinggi yaitu untuk masalah - masalah yang
tidak terstruktur dengan baik, ada perubahan yang besar
dari waktu ke waktu, dan adanya persyaratan data yang
tidak menentu.
2. Interaksi pemakai penting. Sehingga sistem harus
menyediakan dialog on-line antara pelanggan dan
komputer.
3. Waktu penyelesaian yang cepat.
4. Perilaku pemakai yang sulit ditebak.
5. Sistem yang inovatif yaitu system yang membutuhkan
cara penyelesaian masalah dan penggunaan perangkat
keras yang mutakhir.
9. • Kelebihan:
• Keterlibatan user dalam pengembangan sistem mempengaruhi
kualitas akhir dari sistem informasi
• Fleksibel terhadap perubahan yang terjadi dan memungkinkan
terjadinya modifikasi.
• Kekurangan:
• Pelanggan yang melihat wo rking v e rs io n dari model yang
diminta/diperlihatkan tidak menyadari bahwa mungkin saja prototype
dibuat terburu-buru dan rancangan tidak tersusun dengan baik.
• Pengembang kadang-kadang membuat implementasi sembarang,
karena ingin working version selesai dengan cepat.
• Karena sudah melihat prototype-nya, pelanggan menjadi tidak sabar
untuk menunggu versi jadinya. Karena pelanggan merasa program
jadinya tidak akan lama lagi selesai.