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ビジュアルプログラミング
2016年11月18日(金)
総合情報学科システム開発コース
助教 河野義広
TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES
自己紹介
 名前:河野 義広(かわの よしひろ)
 所属:システム開発コース 助教
 専門:情報工学、社会情報学
 社会的課題をシステムで解決する!
 実生活すべてが研究対象
 ソーシャルメディアを「いかに人生に活かすか!」
 研究テーマ:サイバーワールド
 分散仮想環境におけるヒューマンコミュニケーション
 仮想化技術を用いた自律分散協調型Webクローラの開発
 なりたい自分でつながるソーシャルメディア開発
 地域活動を通じた学生の主体性向上と情報発信Webサイト
2
TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES
今日やること
 Scratchについて
 Scratchで遊んでみよう
 キャラクタを動かしてみよう
 サッカーゲームのサンプル作成
 ゲームの改良にチャレンジ
3
TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES
Scratchについて
 Scratch(スクラッチ)とは?
 MITメディアラボが開発したプログラミング学習環境
 ブロックを積み重ねてキャラクターの動きを定義
4
TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES
Scratchで遊んでみよう
 サッカーPK戦
 操作方法:「s」でスタート、猫はマウス位置を追従
 ルール:
 猫がボールを蹴って、青のゴールに入れたら1点
 5回蹴って、3回以上ゴールしたら猫の勝ち
 迷路ゲーム
 操作方法:「space」でスタート、猫はマウス位置を追従
 ルール:
 40秒以内に猫がバナナに到達したらクリア
 40秒経過するか、青の壁に3回触れたらゲームオーバー
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TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES
キャラクタを動かしてみよう
 猫を上下左右のキーで動かす
6
TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES
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7
TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES
ゲームの改良にチャレンジ
 ゲームを改良してみよう
 猫やボールのスピードを変えてみよう
 回転の仕方を変えてみよう
 得点を付けてみよう
 蹴る回数を付けてみよう
 改良ができたらワークシートにまとめる
 改良時間:15分
 ワークシート:10分
8
TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES
まとめ
 改良点をワークシート記入してみよう
 ゲームの説明:目的や勝利条件を書く
 操作方法:キー操作やマウス入力の動きを書く
 改良点:どのようにして実現したか
 ワークシートが完成したら今日は終わりです
 お疲れ様でした!!
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  • 2. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES 自己紹介  名前:河野 義広(かわの よしひろ)  所属:システム開発コース 助教  専門:情報工学、社会情報学  社会的課題をシステムで解決する!  実生活すべてが研究対象  ソーシャルメディアを「いかに人生に活かすか!」  研究テーマ:サイバーワールド  分散仮想環境におけるヒューマンコミュニケーション  仮想化技術を用いた自律分散協調型Webクローラの開発  なりたい自分でつながるソーシャルメディア開発  地域活動を通じた学生の主体性向上と情報発信Webサイト 2
  • 3. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES 今日やること  Scratchについて  Scratchで遊んでみよう  キャラクタを動かしてみよう  サッカーゲームのサンプル作成  ゲームの改良にチャレンジ 3
  • 4. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES Scratchについて  Scratch(スクラッチ)とは?  MITメディアラボが開発したプログラミング学習環境  ブロックを積み重ねてキャラクターの動きを定義 4
  • 5. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES Scratchで遊んでみよう  サッカーPK戦  操作方法:「s」でスタート、猫はマウス位置を追従  ルール:  猫がボールを蹴って、青のゴールに入れたら1点  5回蹴って、3回以上ゴールしたら猫の勝ち  迷路ゲーム  操作方法:「space」でスタート、猫はマウス位置を追従  ルール:  40秒以内に猫がバナナに到達したらクリア  40秒経過するか、青の壁に3回触れたらゲームオーバー 5
  • 6. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES キャラクタを動かしてみよう  猫を上下左右のキーで動かす 6
  • 7. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES サッカーゲームのサンプル作成 7
  • 8. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES ゲームの改良にチャレンジ  ゲームを改良してみよう  猫やボールのスピードを変えてみよう  回転の仕方を変えてみよう  得点を付けてみよう  蹴る回数を付けてみよう  改良ができたらワークシートにまとめる  改良時間:15分  ワークシート:10分 8
  • 9. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES まとめ  改良点をワークシート記入してみよう  ゲームの説明:目的や勝利条件を書く  操作方法:キー操作やマウス入力の動きを書く  改良点:どのようにして実現したか  ワークシートが完成したら今日は終わりです  お疲れ様でした!! 9