SlideShare a Scribd company logo
INTERAKSI MANUSIA
KOMPUTER
ā€œSimple and Usableā€
Web and Mobile interaction design
ā€œSimplicityā€
ā€¢ Ilustrasi: Instalasi Printer
ā€¢ ā€œLess is moreā€
ā€¢ Semakin kompleks sebuah aplikasi
ā€¢ Semakin sukar dan mahal pada proese maintenance
ā€¢ Dari perspektif pengguna ļƒ  Menyusahkan, ada kesan buang-
buang uang?
Not that kind of simple
ā€¢ Seringkali untuk membuat sesuatu
yang tampak ā€œsimpleā€ diperlukan
resource yang sangat besar
ā€¢ Contoh: Mesin pencari google
Character
ā€¢ Simple doesnā€™t mean minimal.
Tujuan dan visi
ā€¢ Pahami dunia dan lingkungan di mana user berada, dan
buatlah desain yang sesuai
Lingkungan user
ā€¢ Perkantoran
ā€¢ Interaksi antar pegawai
ā€¢ Berkomunikasi dengan email, sms, telepon
ā€¢ Dokumen kertas
ā€¢ Rumah
ā€¢ Kecepatan koneksi internet
ā€¢ Mengatur keperluan belanja
ā€¢ ā€¦
ā€¢ Outdoor
ā€¢ Cahaya matahari, cuaca
ā€¢ Perangkat elektronik portable
ā€¢ ā€¦
Tipe user
ā€¢ Experts
ā€¢ Rasa ingin tahu yang besar
ā€¢ Hobi utak-atik
ā€¢ Willing adopters
ā€¢ Mainstreamers
ā€¢ ā€I just want my mobile phone to work.ā€
Dari segi
jumlah??
ā€¢ Jumlah paling besar???
ā€¢ Bagaimana pengaruhnya dalam proses desain???
ā€¢ Expert user seringkali meminta ā€œlebihā€, yang adakalanya
justru kurang diminati oleh mainstreamers
What mainstreamers want
ā€¢ Mainstreamer ļƒ  Job done now; Experts ļƒ  Customizing
the setting first
ā€¢ Mainstreamer ļƒ  afraid of breaking something; Experts ļƒ 
take things apart to see how they work.
ā€¢ Mainstreamers ļƒ  value ease of control; Experts ļƒ  value
precision of control.
Mainstreamers
donā€™t want to build
it from scratch
Pengalaman user
ā€¢ Misalkan anda sedang berjalan di tengah kota bersama
teman anda, dengan tidak sengaja berpapasan dengan
tokoh idola (yang merupakan sebuah kesempatan yang
sangat langka), dengan sigap anda mengeluarkan
kamera anda, kemudian meminta teman anda untuk
mengambil gambar/video anda bersama tokoh idola
tersebut. Kemudian setelah itu dengan sedikit tergesa-
gesa anda segera pergi ke rumah teman anda, meminjam
komputernya untuk mengupload gambar/video tersebut
Bagaimana desain kamera yang sesuai
ā€¢ Dari segi ukuran ļƒ  Kecil, ringan, mudah dibawa ke mana
saja
ā€¢ Dari segi kecepatan ļƒ  proses startup sampai proses
pengambilan gambar haruslah cepat
ā€¢ Tidak perlu software khusus (ex. Driver) ataupun kabel
khusus?
ā€¢ Fungsi share?
ā€¢ Dllā€¦
Menyusun skenario
ā€¢ Where
ā€¢ When
ā€¢ Who
ā€¢ Why
ā€¢ How
Fokus pada fungsi atau keringkasan?
Fungsi (Usability)
ā€¢ Spesific group of people
Ringkas (Simple)
ā€¢ Anyone can use it
4 Strategi
ā€¢ Studi kasus:
ā€¢ Buatlah desain remote control untuk sebuah DVD player!
4 Strategi
ā€¢ Remove ļƒ  Singkirkan semua tombol yang tidak penting
ā€¢ Organize ļƒ  Susun tombol-tombol yang ada dalam grup-
grup
ā€¢ Hide ļƒ  Selain tombol-tombol yang benar-benar penting,
sembunyikan
ā€¢ Displace ļƒ  Susun ulang, dengan hanya memakai tombol
yang memenuhi fungsi dasar saja, selebihnya diakses
lewat menu pada dvd player
End of Presentations
ā€¢ To be continueā€¦
Group Project
Fall 2002 CS/PSY 6750 24
ā€¢ 1 grup terdiri dari maks 5 orang
ā€¢ Buatlah desain User Interface untuk
website Prodi Sistem Informasi UPN Veteran
Jawa Timur
ā€¢ Dengan memenuhi kaidah IMK

More Related Content

Viewers also liked

Interaksi Manusia dan Komputer dalam Aspek Sosiologi
Interaksi Manusia dan Komputer dalam Aspek SosiologiInteraksi Manusia dan Komputer dalam Aspek Sosiologi
Interaksi Manusia dan Komputer dalam Aspek Sosiologi
Ismi Islamia
Ā 
Materi IMK - Control mouse
Materi IMK - Control mouseMateri IMK - Control mouse
Materi IMK - Control mouse
Iwanda Kusuma
Ā 
Faktor manusia
Faktor manusiaFaktor manusia
Faktor manusiaarfianti
Ā 
Imk model sistem
Imk model sistemImk model sistem
Imk model sistem
Ditta Paski
Ā 
Irfan subakti 2006-07-08 interaksi manusia dan komputer
Irfan subakti   2006-07-08 interaksi manusia dan komputerIrfan subakti   2006-07-08 interaksi manusia dan komputer
Irfan subakti 2006-07-08 interaksi manusia dan komputer
melly doll
Ā 
Antarmuka Berbasis Interaksi Grafis
Antarmuka Berbasis Interaksi GrafisAntarmuka Berbasis Interaksi Grafis
Antarmuka Berbasis Interaksi Grafis
SMK MUhammadiyah Singkut
Ā 
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerDian Rojib
Ā 
6. aspek ergonomi dalam imk
6. aspek ergonomi dalam imk6. aspek ergonomi dalam imk
6. aspek ergonomi dalam imk
Nafiz Curtuby
Ā 
pengenalan interaksi manusia komputer
pengenalan interaksi manusia komputerpengenalan interaksi manusia komputer
pengenalan interaksi manusia komputer
kristian ismail
Ā 
2.0 menggunakan algoritma melalui pseudokod dan carta alir
2.0 menggunakan algoritma melalui pseudokod dan carta alir2.0 menggunakan algoritma melalui pseudokod dan carta alir
2.0 menggunakan algoritma melalui pseudokod dan carta alir
Botol Budu
Ā 
TOKOPEDIA
TOKOPEDIA TOKOPEDIA
TOKOPEDIA
indriaminati
Ā 
Analisis pada e-commerce dan website Tokopedia.com
Analisis pada e-commerce dan website Tokopedia.comAnalisis pada e-commerce dan website Tokopedia.com
Analisis pada e-commerce dan website Tokopedia.com
Cllszhr
Ā 
Penyelesaian soal uts statistika dan probabilitas 2013
Penyelesaian soal uts statistika dan probabilitas 2013Penyelesaian soal uts statistika dan probabilitas 2013
Penyelesaian soal uts statistika dan probabilitas 2013
andibutsiawan
Ā 
Analisa website Traveloka - Tugas IMK
Analisa website Traveloka - Tugas IMKAnalisa website Traveloka - Tugas IMK
Analisa website Traveloka - Tugas IMK
Miftahul Muttaqin
Ā 
Analisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMKAnalisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMK
Miftahul Muttaqin
Ā 
User Interface Design
User Interface DesignUser Interface Design
User Interface Design
JReifman
Ā 
Contoh soal statistika & peluang beserta jawabannya
Contoh soal statistika & peluang beserta jawabannyaContoh soal statistika & peluang beserta jawabannya
Contoh soal statistika & peluang beserta jawabannya
Vidi Al Imami
Ā 
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer
Andhi Pratama
Ā 
Soal dan pembahasan statistika
Soal dan pembahasan statistikaSoal dan pembahasan statistika
Soal dan pembahasan statistikasatriyo buaya
Ā 

Viewers also liked (20)

Interaksi Manusia dan Komputer dalam Aspek Sosiologi
Interaksi Manusia dan Komputer dalam Aspek SosiologiInteraksi Manusia dan Komputer dalam Aspek Sosiologi
Interaksi Manusia dan Komputer dalam Aspek Sosiologi
Ā 
Materi IMK - Control mouse
Materi IMK - Control mouseMateri IMK - Control mouse
Materi IMK - Control mouse
Ā 
Faktor manusia
Faktor manusiaFaktor manusia
Faktor manusia
Ā 
Imk model sistem
Imk model sistemImk model sistem
Imk model sistem
Ā 
Irfan subakti 2006-07-08 interaksi manusia dan komputer
Irfan subakti   2006-07-08 interaksi manusia dan komputerIrfan subakti   2006-07-08 interaksi manusia dan komputer
Irfan subakti 2006-07-08 interaksi manusia dan komputer
Ā 
Antarmuka Berbasis Interaksi Grafis
Antarmuka Berbasis Interaksi GrafisAntarmuka Berbasis Interaksi Grafis
Antarmuka Berbasis Interaksi Grafis
Ā 
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer
Ā 
6. aspek ergonomi dalam imk
6. aspek ergonomi dalam imk6. aspek ergonomi dalam imk
6. aspek ergonomi dalam imk
Ā 
pengenalan interaksi manusia komputer
pengenalan interaksi manusia komputerpengenalan interaksi manusia komputer
pengenalan interaksi manusia komputer
Ā 
Pengaturcaraan c
Pengaturcaraan cPengaturcaraan c
Pengaturcaraan c
Ā 
2.0 menggunakan algoritma melalui pseudokod dan carta alir
2.0 menggunakan algoritma melalui pseudokod dan carta alir2.0 menggunakan algoritma melalui pseudokod dan carta alir
2.0 menggunakan algoritma melalui pseudokod dan carta alir
Ā 
TOKOPEDIA
TOKOPEDIA TOKOPEDIA
TOKOPEDIA
Ā 
Analisis pada e-commerce dan website Tokopedia.com
Analisis pada e-commerce dan website Tokopedia.comAnalisis pada e-commerce dan website Tokopedia.com
Analisis pada e-commerce dan website Tokopedia.com
Ā 
Penyelesaian soal uts statistika dan probabilitas 2013
Penyelesaian soal uts statistika dan probabilitas 2013Penyelesaian soal uts statistika dan probabilitas 2013
Penyelesaian soal uts statistika dan probabilitas 2013
Ā 
Analisa website Traveloka - Tugas IMK
Analisa website Traveloka - Tugas IMKAnalisa website Traveloka - Tugas IMK
Analisa website Traveloka - Tugas IMK
Ā 
Analisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMKAnalisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMK
Ā 
User Interface Design
User Interface DesignUser Interface Design
User Interface Design
Ā 
Contoh soal statistika & peluang beserta jawabannya
Contoh soal statistika & peluang beserta jawabannyaContoh soal statistika & peluang beserta jawabannya
Contoh soal statistika & peluang beserta jawabannya
Ā 
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer
Ā 
Soal dan pembahasan statistika
Soal dan pembahasan statistikaSoal dan pembahasan statistika
Soal dan pembahasan statistika
Ā 

Similar to Interaksi manusia komputer_web_mobile

belajar uiux.pptx
belajar uiux.pptxbelajar uiux.pptx
belajar uiux.pptx
Slamet Achwandy
Ā 
Game Development OK Pertemuan 9.pptx
Game Development OK Pertemuan 9.pptxGame Development OK Pertemuan 9.pptx
Game Development OK Pertemuan 9.pptx
dadanzuu
Ā 
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
DicodingEvent
Ā 
Imk pertemuan-3
Imk pertemuan-3Imk pertemuan-3
Imk pertemuan-3
Welly Dian Astika
Ā 
Brain storming is a jurney to identify project management risk
Brain storming is a jurney to identify project management riskBrain storming is a jurney to identify project management risk
Brain storming is a jurney to identify project management riskHelmy Faisal
Ā 
PT. Wunderman Pamungkas Indonesia, Internship Program.
PT. Wunderman Pamungkas Indonesia, Internship Program.PT. Wunderman Pamungkas Indonesia, Internship Program.
PT. Wunderman Pamungkas Indonesia, Internship Program.
Rifqy Multahada
Ā 
Android umy-yogyakarta
Android umy-yogyakartaAndroid umy-yogyakarta
Android umy-yogyakartaWidy Priasmoro
Ā 
7 Kiat Dasar menjadi Game Developer
7 Kiat Dasar menjadi Game Developer7 Kiat Dasar menjadi Game Developer
7 Kiat Dasar menjadi Game Developer
Samuel Henry
Ā 
Layout Media cetak
Layout Media cetakLayout Media cetak
Layout Media cetak
Happy Prasetiya
Ā 
Seminar virtual reality
Seminar virtual realitySeminar virtual reality
Seminar virtual reality
Gunadarma University
Ā 
PDKT WITH UIUX DESIGN.pdf
PDKT WITH UIUX DESIGN.pdfPDKT WITH UIUX DESIGN.pdf
PDKT WITH UIUX DESIGN.pdf
SriIndarti24
Ā 
pertemuan-1-pendahuluanimk_file_2013-04-12_085437_muslih_s.kom__.ppt
pertemuan-1-pendahuluanimk_file_2013-04-12_085437_muslih_s.kom__.pptpertemuan-1-pendahuluanimk_file_2013-04-12_085437_muslih_s.kom__.ppt
pertemuan-1-pendahuluanimk_file_2013-04-12_085437_muslih_s.kom__.ppt
puskommedic002
Ā 
BEKRAF Developer Day Bogor - May 2017
BEKRAF Developer Day Bogor - May 2017BEKRAF Developer Day Bogor - May 2017
BEKRAF Developer Day Bogor - May 2017
rendra toro
Ā 
Lanjutan Pert 2.pptx
Lanjutan Pert 2.pptxLanjutan Pert 2.pptx
Lanjutan Pert 2.pptx
merisipahutar
Ā 
02-analisis-dan-desain-sistem-requirement.ppt
02-analisis-dan-desain-sistem-requirement.ppt02-analisis-dan-desain-sistem-requirement.ppt
02-analisis-dan-desain-sistem-requirement.ppt
yuandita12345
Ā 
Tips dan Trik Mendesain Aplikasi Android
Tips dan Trik Mendesain Aplikasi AndroidTips dan Trik Mendesain Aplikasi Android
Tips dan Trik Mendesain Aplikasi Android
Ibnu Sina Wardy
Ā 
Ppt copy
Ppt   copyPpt   copy
Ppt copy
FARUQI kidrock
Ā 
UX Design Process - Developer Student Clubs.pptx
UX Design Process - Developer Student Clubs.pptxUX Design Process - Developer Student Clubs.pptx
UX Design Process - Developer Student Clubs.pptx
YOSAFAT11
Ā 

Similar to Interaksi manusia komputer_web_mobile (19)

belajar uiux.pptx
belajar uiux.pptxbelajar uiux.pptx
belajar uiux.pptx
Ā 
Game Development OK Pertemuan 9.pptx
Game Development OK Pertemuan 9.pptxGame Development OK Pertemuan 9.pptx
Game Development OK Pertemuan 9.pptx
Ā 
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
Ā 
Imk pertemuan-3
Imk pertemuan-3Imk pertemuan-3
Imk pertemuan-3
Ā 
Brain storming is a jurney to identify project management risk
Brain storming is a jurney to identify project management riskBrain storming is a jurney to identify project management risk
Brain storming is a jurney to identify project management risk
Ā 
PT. Wunderman Pamungkas Indonesia, Internship Program.
PT. Wunderman Pamungkas Indonesia, Internship Program.PT. Wunderman Pamungkas Indonesia, Internship Program.
PT. Wunderman Pamungkas Indonesia, Internship Program.
Ā 
Android umy-yogyakarta
Android umy-yogyakartaAndroid umy-yogyakarta
Android umy-yogyakarta
Ā 
7 Kiat Dasar menjadi Game Developer
7 Kiat Dasar menjadi Game Developer7 Kiat Dasar menjadi Game Developer
7 Kiat Dasar menjadi Game Developer
Ā 
Layout Media cetak
Layout Media cetakLayout Media cetak
Layout Media cetak
Ā 
Seminar virtual reality
Seminar virtual realitySeminar virtual reality
Seminar virtual reality
Ā 
PDKT WITH UIUX DESIGN.pdf
PDKT WITH UIUX DESIGN.pdfPDKT WITH UIUX DESIGN.pdf
PDKT WITH UIUX DESIGN.pdf
Ā 
pertemuan-1-pendahuluanimk_file_2013-04-12_085437_muslih_s.kom__.ppt
pertemuan-1-pendahuluanimk_file_2013-04-12_085437_muslih_s.kom__.pptpertemuan-1-pendahuluanimk_file_2013-04-12_085437_muslih_s.kom__.ppt
pertemuan-1-pendahuluanimk_file_2013-04-12_085437_muslih_s.kom__.ppt
Ā 
BEKRAF Developer Day Bogor - May 2017
BEKRAF Developer Day Bogor - May 2017BEKRAF Developer Day Bogor - May 2017
BEKRAF Developer Day Bogor - May 2017
Ā 
Lanjutan Pert 2.pptx
Lanjutan Pert 2.pptxLanjutan Pert 2.pptx
Lanjutan Pert 2.pptx
Ā 
02-analisis-dan-desain-sistem-requirement.ppt
02-analisis-dan-desain-sistem-requirement.ppt02-analisis-dan-desain-sistem-requirement.ppt
02-analisis-dan-desain-sistem-requirement.ppt
Ā 
Tips dan Trik Mendesain Aplikasi Android
Tips dan Trik Mendesain Aplikasi AndroidTips dan Trik Mendesain Aplikasi Android
Tips dan Trik Mendesain Aplikasi Android
Ā 
Ppt copy
Ppt   copyPpt   copy
Ppt copy
Ā 
Ppt
PptPpt
Ppt
Ā 
UX Design Process - Developer Student Clubs.pptx
UX Design Process - Developer Student Clubs.pptxUX Design Process - Developer Student Clubs.pptx
UX Design Process - Developer Student Clubs.pptx
Ā 

More from Abrianto Nugraha

Ds sn is-02
Ds sn is-02Ds sn is-02
Ds sn is-02
Abrianto Nugraha
Ā 
Ds sn is-01
Ds sn is-01Ds sn is-01
Ds sn is-01
Abrianto Nugraha
Ā 
Pertemuan 5 optimasi_dengan_alternatif_terbatas_-_lengkap
Pertemuan 5 optimasi_dengan_alternatif_terbatas_-_lengkapPertemuan 5 optimasi_dengan_alternatif_terbatas_-_lengkap
Pertemuan 5 optimasi_dengan_alternatif_terbatas_-_lengkap
Abrianto Nugraha
Ā 
04 pemodelan spk
04 pemodelan spk04 pemodelan spk
04 pemodelan spk
Abrianto Nugraha
Ā 
02 sistem pengambilan-keputusan_revised
02 sistem pengambilan-keputusan_revised02 sistem pengambilan-keputusan_revised
02 sistem pengambilan-keputusan_revised
Abrianto Nugraha
Ā 
01 pengantar sistem-pendukung_keputusan
01 pengantar sistem-pendukung_keputusan01 pengantar sistem-pendukung_keputusan
01 pengantar sistem-pendukung_keputusan
Abrianto Nugraha
Ā 
Pertemuan 7
Pertemuan 7Pertemuan 7
Pertemuan 7
Abrianto Nugraha
Ā 
Pertemuan 7 dan_8
Pertemuan 7 dan_8Pertemuan 7 dan_8
Pertemuan 7 dan_8
Abrianto Nugraha
Ā 
Pertemuan 5
Pertemuan 5Pertemuan 5
Pertemuan 5
Abrianto Nugraha
Ā 
Pertemuan 6
Pertemuan 6Pertemuan 6
Pertemuan 6
Abrianto Nugraha
Ā 
Pertemuan 4
Pertemuan 4Pertemuan 4
Pertemuan 4
Abrianto Nugraha
Ā 
Pertemuan 3
Pertemuan 3Pertemuan 3
Pertemuan 3
Abrianto Nugraha
Ā 
Pertemuan 2
Pertemuan 2Pertemuan 2
Pertemuan 2
Abrianto Nugraha
Ā 
Pertemuan 1
Pertemuan 1Pertemuan 1
Pertemuan 1
Abrianto Nugraha
Ā 
Modul 1 mengambil nilai parameter
Modul 1   mengambil nilai parameterModul 1   mengambil nilai parameter
Modul 1 mengambil nilai parameter
Abrianto Nugraha
Ā 
Modul 3 object oriented programming dalam php
Modul 3   object oriented programming dalam phpModul 3   object oriented programming dalam php
Modul 3 object oriented programming dalam php
Abrianto Nugraha
Ā 
Modul 2 menyimpan ke database
Modul 2  menyimpan ke databaseModul 2  menyimpan ke database
Modul 2 menyimpan ke database
Abrianto Nugraha
Ā 
Pbo 7
Pbo 7Pbo 7
Pbo 6
Pbo 6Pbo 6
Pbo 4
Pbo 4Pbo 4

More from Abrianto Nugraha (20)

Ds sn is-02
Ds sn is-02Ds sn is-02
Ds sn is-02
Ā 
Ds sn is-01
Ds sn is-01Ds sn is-01
Ds sn is-01
Ā 
Pertemuan 5 optimasi_dengan_alternatif_terbatas_-_lengkap
Pertemuan 5 optimasi_dengan_alternatif_terbatas_-_lengkapPertemuan 5 optimasi_dengan_alternatif_terbatas_-_lengkap
Pertemuan 5 optimasi_dengan_alternatif_terbatas_-_lengkap
Ā 
04 pemodelan spk
04 pemodelan spk04 pemodelan spk
04 pemodelan spk
Ā 
02 sistem pengambilan-keputusan_revised
02 sistem pengambilan-keputusan_revised02 sistem pengambilan-keputusan_revised
02 sistem pengambilan-keputusan_revised
Ā 
01 pengantar sistem-pendukung_keputusan
01 pengantar sistem-pendukung_keputusan01 pengantar sistem-pendukung_keputusan
01 pengantar sistem-pendukung_keputusan
Ā 
Pertemuan 7
Pertemuan 7Pertemuan 7
Pertemuan 7
Ā 
Pertemuan 7 dan_8
Pertemuan 7 dan_8Pertemuan 7 dan_8
Pertemuan 7 dan_8
Ā 
Pertemuan 5
Pertemuan 5Pertemuan 5
Pertemuan 5
Ā 
Pertemuan 6
Pertemuan 6Pertemuan 6
Pertemuan 6
Ā 
Pertemuan 4
Pertemuan 4Pertemuan 4
Pertemuan 4
Ā 
Pertemuan 3
Pertemuan 3Pertemuan 3
Pertemuan 3
Ā 
Pertemuan 2
Pertemuan 2Pertemuan 2
Pertemuan 2
Ā 
Pertemuan 1
Pertemuan 1Pertemuan 1
Pertemuan 1
Ā 
Modul 1 mengambil nilai parameter
Modul 1   mengambil nilai parameterModul 1   mengambil nilai parameter
Modul 1 mengambil nilai parameter
Ā 
Modul 3 object oriented programming dalam php
Modul 3   object oriented programming dalam phpModul 3   object oriented programming dalam php
Modul 3 object oriented programming dalam php
Ā 
Modul 2 menyimpan ke database
Modul 2  menyimpan ke databaseModul 2  menyimpan ke database
Modul 2 menyimpan ke database
Ā 
Pbo 7
Pbo 7Pbo 7
Pbo 7
Ā 
Pbo 6
Pbo 6Pbo 6
Pbo 6
Ā 
Pbo 4
Pbo 4Pbo 4
Pbo 4
Ā 

Recently uploaded

LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
widyakusuma99
Ā 
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docxForm B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
EkoPutuKromo
Ā 
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 BandungBahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Galang Adi Kuncoro
Ā 
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagjaPi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
agusmulyadi08
Ā 
Koneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya Positif
Koneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya PositifKoneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya Positif
Koneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya Positif
Rima98947
Ā 
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaanPermainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
DEVI390643
Ā 
PENGUMUMAN PPDB SMPN 4 PONOROGO TAHUN 2024.pdf
PENGUMUMAN PPDB SMPN 4 PONOROGO TAHUN 2024.pdfPENGUMUMAN PPDB SMPN 4 PONOROGO TAHUN 2024.pdf
PENGUMUMAN PPDB SMPN 4 PONOROGO TAHUN 2024.pdf
smp4prg
Ā 
Karakteristik Manusia Komunikan dalam Bingkai Psikologi Komunikasi
Karakteristik Manusia Komunikan dalam Bingkai Psikologi KomunikasiKarakteristik Manusia Komunikan dalam Bingkai Psikologi Komunikasi
Karakteristik Manusia Komunikan dalam Bingkai Psikologi Komunikasi
AdePutraTunggali
Ā 
ppt profesionalisasi pendidikan Pai 9.pdf
ppt profesionalisasi pendidikan Pai 9.pdfppt profesionalisasi pendidikan Pai 9.pdf
ppt profesionalisasi pendidikan Pai 9.pdf
Nur afiyah
Ā 
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERILAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
PURWANTOSDNWATES2
Ā 
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum MerdekaModul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Fathan Emran
Ā 
SEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptx
SEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptxSEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptx
SEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptx
bobobodo693
Ā 
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBIVISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
gloriosaesy
Ā 
INSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docx
INSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docxINSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docx
INSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docx
lindaagina84
Ā 
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdfRHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
asyi1
Ā 
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdfppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
setiatinambunan
Ā 
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docxForm B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
EkoPutuKromo
Ā 
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptxRANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
SurosoSuroso19
Ā 
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdfPPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
safitriana935
Ā 
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docxRUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
kinayaptr30
Ā 

Recently uploaded (20)

LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
Ā 
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docxForm B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Ā 
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 BandungBahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Ā 
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagjaPi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Ā 
Koneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya Positif
Koneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya PositifKoneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya Positif
Koneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya Positif
Ā 
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaanPermainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Ā 
PENGUMUMAN PPDB SMPN 4 PONOROGO TAHUN 2024.pdf
PENGUMUMAN PPDB SMPN 4 PONOROGO TAHUN 2024.pdfPENGUMUMAN PPDB SMPN 4 PONOROGO TAHUN 2024.pdf
PENGUMUMAN PPDB SMPN 4 PONOROGO TAHUN 2024.pdf
Ā 
Karakteristik Manusia Komunikan dalam Bingkai Psikologi Komunikasi
Karakteristik Manusia Komunikan dalam Bingkai Psikologi KomunikasiKarakteristik Manusia Komunikan dalam Bingkai Psikologi Komunikasi
Karakteristik Manusia Komunikan dalam Bingkai Psikologi Komunikasi
Ā 
ppt profesionalisasi pendidikan Pai 9.pdf
ppt profesionalisasi pendidikan Pai 9.pdfppt profesionalisasi pendidikan Pai 9.pdf
ppt profesionalisasi pendidikan Pai 9.pdf
Ā 
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERILAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
Ā 
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum MerdekaModul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Ā 
SEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptx
SEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptxSEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptx
SEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptx
Ā 
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBIVISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
Ā 
INSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docx
INSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docxINSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docx
INSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docx
Ā 
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdfRHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
Ā 
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdfppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
Ā 
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docxForm B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
Ā 
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptxRANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
Ā 
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdfPPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
Ā 
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docxRUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
Ā 

Interaksi manusia komputer_web_mobile

  • 1. INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER ā€œSimple and Usableā€ Web and Mobile interaction design
  • 2. ā€œSimplicityā€ ā€¢ Ilustrasi: Instalasi Printer ā€¢ ā€œLess is moreā€ ā€¢ Semakin kompleks sebuah aplikasi ā€¢ Semakin sukar dan mahal pada proese maintenance ā€¢ Dari perspektif pengguna ļƒ  Menyusahkan, ada kesan buang- buang uang?
  • 3. Not that kind of simple ā€¢ Seringkali untuk membuat sesuatu yang tampak ā€œsimpleā€ diperlukan resource yang sangat besar ā€¢ Contoh: Mesin pencari google
  • 5. Tujuan dan visi ā€¢ Pahami dunia dan lingkungan di mana user berada, dan buatlah desain yang sesuai
  • 6. Lingkungan user ā€¢ Perkantoran ā€¢ Interaksi antar pegawai ā€¢ Berkomunikasi dengan email, sms, telepon ā€¢ Dokumen kertas ā€¢ Rumah ā€¢ Kecepatan koneksi internet ā€¢ Mengatur keperluan belanja ā€¢ ā€¦ ā€¢ Outdoor ā€¢ Cahaya matahari, cuaca ā€¢ Perangkat elektronik portable ā€¢ ā€¦
  • 7. Tipe user ā€¢ Experts ā€¢ Rasa ingin tahu yang besar ā€¢ Hobi utak-atik ā€¢ Willing adopters ā€¢ Mainstreamers ā€¢ ā€I just want my mobile phone to work.ā€ Dari segi jumlah??
  • 8.
  • 9. ā€¢ Jumlah paling besar??? ā€¢ Bagaimana pengaruhnya dalam proses desain??? ā€¢ Expert user seringkali meminta ā€œlebihā€, yang adakalanya justru kurang diminati oleh mainstreamers
  • 10. What mainstreamers want ā€¢ Mainstreamer ļƒ  Job done now; Experts ļƒ  Customizing the setting first ā€¢ Mainstreamer ļƒ  afraid of breaking something; Experts ļƒ  take things apart to see how they work. ā€¢ Mainstreamers ļƒ  value ease of control; Experts ļƒ  value precision of control.
  • 11. Mainstreamers donā€™t want to build it from scratch
  • 12. Pengalaman user ā€¢ Misalkan anda sedang berjalan di tengah kota bersama teman anda, dengan tidak sengaja berpapasan dengan tokoh idola (yang merupakan sebuah kesempatan yang sangat langka), dengan sigap anda mengeluarkan kamera anda, kemudian meminta teman anda untuk mengambil gambar/video anda bersama tokoh idola tersebut. Kemudian setelah itu dengan sedikit tergesa- gesa anda segera pergi ke rumah teman anda, meminjam komputernya untuk mengupload gambar/video tersebut
  • 13.
  • 14. Bagaimana desain kamera yang sesuai ā€¢ Dari segi ukuran ļƒ  Kecil, ringan, mudah dibawa ke mana saja ā€¢ Dari segi kecepatan ļƒ  proses startup sampai proses pengambilan gambar haruslah cepat ā€¢ Tidak perlu software khusus (ex. Driver) ataupun kabel khusus? ā€¢ Fungsi share? ā€¢ Dllā€¦
  • 15. Menyusun skenario ā€¢ Where ā€¢ When ā€¢ Who ā€¢ Why ā€¢ How
  • 16. Fokus pada fungsi atau keringkasan? Fungsi (Usability) ā€¢ Spesific group of people Ringkas (Simple) ā€¢ Anyone can use it
  • 17. 4 Strategi ā€¢ Studi kasus: ā€¢ Buatlah desain remote control untuk sebuah DVD player!
  • 18.
  • 19.
  • 20. 4 Strategi ā€¢ Remove ļƒ  Singkirkan semua tombol yang tidak penting ā€¢ Organize ļƒ  Susun tombol-tombol yang ada dalam grup- grup ā€¢ Hide ļƒ  Selain tombol-tombol yang benar-benar penting, sembunyikan ā€¢ Displace ļƒ  Susun ulang, dengan hanya memakai tombol yang memenuhi fungsi dasar saja, selebihnya diakses lewat menu pada dvd player
  • 21.
  • 22.
  • 23. End of Presentations ā€¢ To be continueā€¦
  • 24. Group Project Fall 2002 CS/PSY 6750 24 ā€¢ 1 grup terdiri dari maks 5 orang ā€¢ Buatlah desain User Interface untuk website Prodi Sistem Informasi UPN Veteran Jawa Timur ā€¢ Dengan memenuhi kaidah IMK