Submit Search
Upload
もし太陽のコアがIntelCoreだったら
•
Download as ODP, PDF
•
3 likes
•
6,143 views
京大 マイコンクラブ
Follow
もし太陽のコアがCPUと同程度の熱密度を持っていたらどうなるか、雑に計算した結果を発表したLTのスライドです
Read less
Read more
Science
Report
Share
Report
Share
1 of 8
Download now
Recommended
プログラムを高速化する話
プログラムを高速化する話
京大 マイコンクラブ
プログラムを高速化するためのテクニックをまとめました。
C#とILとネイティブと
C#とILとネイティブと
信之 岩永
2013/12/21 プログラミング生放送勉強会 第27回@品川 にて発表。
明日使えないすごいビット演算
明日使えないすごいビット演算
京大 マイコンクラブ
KMCの例会講座で用いたスライドを一部編集したものです。 ビット演算を組み合わせたトリッキーな方法で様々な操作を高速に行う方法を紹介します。
中3女子でもわかる constexpr
中3女子でもわかる constexpr
Genya Murakami
Boost.勉強会 #7 中3女子でもわかる constexpr
NumPyが物足りない人へのCython入門
NumPyが物足りない人へのCython入門
Shiqiao Du
18 Mar. 2012 第3回Tokyo.Scipyにて発表したスライドです。 CythonだけではなくF2Pyにも触れていてかなりカオスな内容です。
CEDEC 2018 最速のC#の書き方 - C#大統一理論へ向けて性能的課題を払拭する
CEDEC 2018 最速のC#の書き方 - C#大統一理論へ向けて性能的課題を払拭する
Yoshifumi Kawai
Talked at CEDEC 2018, 2018/08/22 - https://2018.cedec.cesa.or.jp/session/detail/s5b559852a6405
ARM CPUにおけるSIMDを用いた高速計算入門
ARM CPUにおけるSIMDを用いた高速計算入門
Fixstars Corporation
2021/4/28 に東京大学で開催された<AIセミナーシリーズ> 「Arm CPUにおけるSIMDを用いた高速計算入門」講演会で使用した資料になります。
オブジェクト指向できていますか?
オブジェクト指向できていますか?
Moriharu Ohzu
Recommended
プログラムを高速化する話
プログラムを高速化する話
京大 マイコンクラブ
プログラムを高速化するためのテクニックをまとめました。
C#とILとネイティブと
C#とILとネイティブと
信之 岩永
2013/12/21 プログラミング生放送勉強会 第27回@品川 にて発表。
明日使えないすごいビット演算
明日使えないすごいビット演算
京大 マイコンクラブ
KMCの例会講座で用いたスライドを一部編集したものです。 ビット演算を組み合わせたトリッキーな方法で様々な操作を高速に行う方法を紹介します。
中3女子でもわかる constexpr
中3女子でもわかる constexpr
Genya Murakami
Boost.勉強会 #7 中3女子でもわかる constexpr
NumPyが物足りない人へのCython入門
NumPyが物足りない人へのCython入門
Shiqiao Du
18 Mar. 2012 第3回Tokyo.Scipyにて発表したスライドです。 CythonだけではなくF2Pyにも触れていてかなりカオスな内容です。
CEDEC 2018 最速のC#の書き方 - C#大統一理論へ向けて性能的課題を払拭する
CEDEC 2018 最速のC#の書き方 - C#大統一理論へ向けて性能的課題を払拭する
Yoshifumi Kawai
Talked at CEDEC 2018, 2018/08/22 - https://2018.cedec.cesa.or.jp/session/detail/s5b559852a6405
ARM CPUにおけるSIMDを用いた高速計算入門
ARM CPUにおけるSIMDを用いた高速計算入門
Fixstars Corporation
2021/4/28 に東京大学で開催された<AIセミナーシリーズ> 「Arm CPUにおけるSIMDを用いた高速計算入門」講演会で使用した資料になります。
オブジェクト指向できていますか?
オブジェクト指向できていますか?
Moriharu Ohzu
JSF++って何
JSF++って何
Masateru Suzuki
2016年3月 .NETラボ LT
BuildKitの概要と最近の機能
BuildKitの概要と最近の機能
Kohei Tokunaga
container runtime meetup #4で発表した資料です。 https://runtime.connpass.com/event/253798/
1076: CUDAデバッグ・プロファイリング入門
1076: CUDAデバッグ・プロファイリング入門
NVIDIA Japan
2015年9月18日開催 GTC Japan 2015 講演資料 エヌビディア合同会社 プラットフォームビジネス本部 シニアCUDA エンジニア 森野 慎也 CUDA Tookitでは、Nsight、Visual Profilerなどの開発ツールが、標準で提供されています。本セッションでは、これらのツールを用いたデバッグ・プロファイリングの基本操作について、説明します。また、事例を用い、効率のよいデバッグ法、プロファイリング時の基本的な確認ポイントもあわせて紹介します。プラットフォームは、Windows、Linuxの両者が対象となります。
実行時のために最適なデータ構造を作成しよう
実行時のために最適なデータ構造を作成しよう
Hiroki Omae
メガUnityミートアップ2012 ライトニングトーク 「実行時のために最適なデータ構造を作成しよう」
オンラインゲームの仕組みと工夫
オンラインゲームの仕組みと工夫
Yuta Imai
オンラインゲームの仕組みや工夫を調べてみたのを社内勉強会で発表した。ときのスライド。の公開用。 オンラインゲームの種別とそれぞれの仕組みについての話と、オープンソースになっているQuakeの仕組みの話、という2つの話が主なトピック
モジュールの凝集度・結合度・インタフェース
モジュールの凝集度・結合度・インタフェース
Hajime Yanagawa
社内勉強会発表用 内容 ・モジュールの凝集度 ・モジュール結合度 ・オブジェクト指向 ・インタフェース
CRC-32
CRC-32
7shi
CRC-32の説明です。
CPU / GPU高速化セミナー!性能モデルの理論と実践:実践編
CPU / GPU高速化セミナー!性能モデルの理論と実践:実践編
Fixstars Corporation
2022年3月4日開催の「CPU / GPU高速化セミナー!性能モデルの理論と実践:実践編」セミナー資料です。
ドメイン駆動設計をゲーム開発に活かす
ドメイン駆動設計をゲーム開発に活かす
増田 亨
ドメイン駆動設計の基礎知識の説明と、ゲーム開発への活かし方。
ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用
ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用
Sugimoto Chizuru
ゲームの仕様書を初めて作成する人のための足掛かりのスライド ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/ss-173331109 ゲームの仕様書を書こう2 仕様書に記載する機能内容 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/ss-173332578 ゲームの仕様書を書こう3 仕様書に記載するデータと画面 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/ss-173333150 ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/confluence-173333413
広告配信のための高速疎ベクトル検索エンジンの開発@WebDBフォーラム2015 #webdbf2015
広告配信のための高速疎ベクトル検索エンジンの開発@WebDBフォーラム2015 #webdbf2015
Yahoo!デベロッパーネットワーク
本年のWebDBフォーラム2015 http://db-event.jpn.org/webdbf2015/ 技術報告セッションにおけるYahoo! JAPAN発表資料を公開します。
名は体を表していますか
名は体を表していますか
infinite_loop
たかが命名、されど命名。名前から考えるよいコード【タガヤス その4】発表資料(2) https://tagayas.connpass.com/event/80363/
いまさら聞けない!CUDA高速化入門
いまさら聞けない!CUDA高速化入門
Fixstars Corporation
2021年10月29日開催「いまさら聞けない!CUDA高速化入門」セミナー資料です。
OpenStackを使用したGPU仮想化IaaS環境 事例紹介
OpenStackを使用したGPU仮想化IaaS環境 事例紹介
VirtualTech Japan Inc.
OpenStackを使用した仮想化環境の構築方法と、構築時・運用時のトラブルシューティングを紹介します。
マルチレイヤコンパイラ基盤による、エッジ向けディープラーニングの実装と最適化について
マルチレイヤコンパイラ基盤による、エッジ向けディープラーニングの実装と最適化について
Fixstars Corporation
2019/09/28(土) に開催された 第二回 Deep Learning Acceleration 勉強会(DLAccel #2)( https://idein.connpass.com/event/139074/ ) にて発表した資料になります。
目grep入門 +解説
目grep入門 +解説
murachue
目grep入門があまりにもKernelVM::入門だという指摘があったため、解説をつけてよりstd::入門に近づけてみました。
Halide による画像処理プログラミング入門
Halide による画像処理プログラミング入門
Fixstars Corporation
2017/11/16 に開催されました、「画像処理を簡単に高速化してみませんか!?」 Halideによる画像処理プログラミング入門で使用したスライドです。 https://career.levtech.jp/hikalab/event/detail/140/
Chokudai search
Chokudai search
AtCoder Inc.
OpenAI の音声認識 AI「Whisper」をテストしてみた
OpenAI の音声認識 AI「Whisper」をテストしてみた
Hide Koba
OpenAI が、人のしゃべる言葉を認識して文章に書き起こしてくれる 音声認識 AI「Whisper」を 9月21日(水) に一般公開した。 パソコンのローカル環境で走らせる方式で、無料で使い放題。 これをテストしてみたレポート。 下記 YouTube 動画は、この資料の作成者によるプレゼンと、 他 3 名を交えたディスカッションからなる。 ■ セーラー服で機関銃トーク: Whisper ― OpenAI 音声認識エンジン https://www.youtube.com/watch?v=jXKyWPm3kxY 2022/10/05 YouTube 動画 22分21秒 YouTube チャンネル シンギュラリティサロン・オンライン セーラー服で機関銃トーク: Whisper ~ OpenAI のおそらく非常に高性能な音声認識エンジン 2022年10月5日(水) の時点で視聴回数は 203 回。
世界一わかりやすいClean Architecture
世界一わかりやすいClean Architecture
Atsushi Nakamura
Visual Studio Users Community Japan #1 で発表した資料になります。 https://vsuc.connpass.com/event/143114/
NUCで始めるVMware Tanzu
NUCで始めるVMware Tanzu
Hirotaka Sato
About homelab & VMware Tanzu. [Japanese] 自宅にVMware Tanzu環境を導入する動機やポイントを解説する資料です。
GPUサーバーたくさん使うのいいけど置く場所とかどうするの?的なお話
GPUサーバーたくさん使うのいいけど置く場所とかどうするの?的なお話
Deep Learning Lab(ディープラーニング・ラボ)
NTTCom 深山 健司 氏
More Related Content
What's hot
JSF++って何
JSF++って何
Masateru Suzuki
2016年3月 .NETラボ LT
BuildKitの概要と最近の機能
BuildKitの概要と最近の機能
Kohei Tokunaga
container runtime meetup #4で発表した資料です。 https://runtime.connpass.com/event/253798/
1076: CUDAデバッグ・プロファイリング入門
1076: CUDAデバッグ・プロファイリング入門
NVIDIA Japan
2015年9月18日開催 GTC Japan 2015 講演資料 エヌビディア合同会社 プラットフォームビジネス本部 シニアCUDA エンジニア 森野 慎也 CUDA Tookitでは、Nsight、Visual Profilerなどの開発ツールが、標準で提供されています。本セッションでは、これらのツールを用いたデバッグ・プロファイリングの基本操作について、説明します。また、事例を用い、効率のよいデバッグ法、プロファイリング時の基本的な確認ポイントもあわせて紹介します。プラットフォームは、Windows、Linuxの両者が対象となります。
実行時のために最適なデータ構造を作成しよう
実行時のために最適なデータ構造を作成しよう
Hiroki Omae
メガUnityミートアップ2012 ライトニングトーク 「実行時のために最適なデータ構造を作成しよう」
オンラインゲームの仕組みと工夫
オンラインゲームの仕組みと工夫
Yuta Imai
オンラインゲームの仕組みや工夫を調べてみたのを社内勉強会で発表した。ときのスライド。の公開用。 オンラインゲームの種別とそれぞれの仕組みについての話と、オープンソースになっているQuakeの仕組みの話、という2つの話が主なトピック
モジュールの凝集度・結合度・インタフェース
モジュールの凝集度・結合度・インタフェース
Hajime Yanagawa
社内勉強会発表用 内容 ・モジュールの凝集度 ・モジュール結合度 ・オブジェクト指向 ・インタフェース
CRC-32
CRC-32
7shi
CRC-32の説明です。
CPU / GPU高速化セミナー!性能モデルの理論と実践:実践編
CPU / GPU高速化セミナー!性能モデルの理論と実践:実践編
Fixstars Corporation
2022年3月4日開催の「CPU / GPU高速化セミナー!性能モデルの理論と実践:実践編」セミナー資料です。
ドメイン駆動設計をゲーム開発に活かす
ドメイン駆動設計をゲーム開発に活かす
増田 亨
ドメイン駆動設計の基礎知識の説明と、ゲーム開発への活かし方。
ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用
ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用
Sugimoto Chizuru
ゲームの仕様書を初めて作成する人のための足掛かりのスライド ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/ss-173331109 ゲームの仕様書を書こう2 仕様書に記載する機能内容 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/ss-173332578 ゲームの仕様書を書こう3 仕様書に記載するデータと画面 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/ss-173333150 ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/confluence-173333413
広告配信のための高速疎ベクトル検索エンジンの開発@WebDBフォーラム2015 #webdbf2015
広告配信のための高速疎ベクトル検索エンジンの開発@WebDBフォーラム2015 #webdbf2015
Yahoo!デベロッパーネットワーク
本年のWebDBフォーラム2015 http://db-event.jpn.org/webdbf2015/ 技術報告セッションにおけるYahoo! JAPAN発表資料を公開します。
名は体を表していますか
名は体を表していますか
infinite_loop
たかが命名、されど命名。名前から考えるよいコード【タガヤス その4】発表資料(2) https://tagayas.connpass.com/event/80363/
いまさら聞けない!CUDA高速化入門
いまさら聞けない!CUDA高速化入門
Fixstars Corporation
2021年10月29日開催「いまさら聞けない!CUDA高速化入門」セミナー資料です。
OpenStackを使用したGPU仮想化IaaS環境 事例紹介
OpenStackを使用したGPU仮想化IaaS環境 事例紹介
VirtualTech Japan Inc.
OpenStackを使用した仮想化環境の構築方法と、構築時・運用時のトラブルシューティングを紹介します。
マルチレイヤコンパイラ基盤による、エッジ向けディープラーニングの実装と最適化について
マルチレイヤコンパイラ基盤による、エッジ向けディープラーニングの実装と最適化について
Fixstars Corporation
2019/09/28(土) に開催された 第二回 Deep Learning Acceleration 勉強会(DLAccel #2)( https://idein.connpass.com/event/139074/ ) にて発表した資料になります。
目grep入門 +解説
目grep入門 +解説
murachue
目grep入門があまりにもKernelVM::入門だという指摘があったため、解説をつけてよりstd::入門に近づけてみました。
Halide による画像処理プログラミング入門
Halide による画像処理プログラミング入門
Fixstars Corporation
2017/11/16 に開催されました、「画像処理を簡単に高速化してみませんか!?」 Halideによる画像処理プログラミング入門で使用したスライドです。 https://career.levtech.jp/hikalab/event/detail/140/
Chokudai search
Chokudai search
AtCoder Inc.
OpenAI の音声認識 AI「Whisper」をテストしてみた
OpenAI の音声認識 AI「Whisper」をテストしてみた
Hide Koba
OpenAI が、人のしゃべる言葉を認識して文章に書き起こしてくれる 音声認識 AI「Whisper」を 9月21日(水) に一般公開した。 パソコンのローカル環境で走らせる方式で、無料で使い放題。 これをテストしてみたレポート。 下記 YouTube 動画は、この資料の作成者によるプレゼンと、 他 3 名を交えたディスカッションからなる。 ■ セーラー服で機関銃トーク: Whisper ― OpenAI 音声認識エンジン https://www.youtube.com/watch?v=jXKyWPm3kxY 2022/10/05 YouTube 動画 22分21秒 YouTube チャンネル シンギュラリティサロン・オンライン セーラー服で機関銃トーク: Whisper ~ OpenAI のおそらく非常に高性能な音声認識エンジン 2022年10月5日(水) の時点で視聴回数は 203 回。
世界一わかりやすいClean Architecture
世界一わかりやすいClean Architecture
Atsushi Nakamura
Visual Studio Users Community Japan #1 で発表した資料になります。 https://vsuc.connpass.com/event/143114/
What's hot
(20)
JSF++って何
JSF++って何
BuildKitの概要と最近の機能
BuildKitの概要と最近の機能
1076: CUDAデバッグ・プロファイリング入門
1076: CUDAデバッグ・プロファイリング入門
実行時のために最適なデータ構造を作成しよう
実行時のために最適なデータ構造を作成しよう
オンラインゲームの仕組みと工夫
オンラインゲームの仕組みと工夫
モジュールの凝集度・結合度・インタフェース
モジュールの凝集度・結合度・インタフェース
CRC-32
CRC-32
CPU / GPU高速化セミナー!性能モデルの理論と実践:実践編
CPU / GPU高速化セミナー!性能モデルの理論と実践:実践編
ドメイン駆動設計をゲーム開発に活かす
ドメイン駆動設計をゲーム開発に活かす
ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用
ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用
広告配信のための高速疎ベクトル検索エンジンの開発@WebDBフォーラム2015 #webdbf2015
広告配信のための高速疎ベクトル検索エンジンの開発@WebDBフォーラム2015 #webdbf2015
名は体を表していますか
名は体を表していますか
いまさら聞けない!CUDA高速化入門
いまさら聞けない!CUDA高速化入門
OpenStackを使用したGPU仮想化IaaS環境 事例紹介
OpenStackを使用したGPU仮想化IaaS環境 事例紹介
マルチレイヤコンパイラ基盤による、エッジ向けディープラーニングの実装と最適化について
マルチレイヤコンパイラ基盤による、エッジ向けディープラーニングの実装と最適化について
目grep入門 +解説
目grep入門 +解説
Halide による画像処理プログラミング入門
Halide による画像処理プログラミング入門
Chokudai search
Chokudai search
OpenAI の音声認識 AI「Whisper」をテストしてみた
OpenAI の音声認識 AI「Whisper」をテストしてみた
世界一わかりやすいClean Architecture
世界一わかりやすいClean Architecture
Similar to もし太陽のコアがIntelCoreだったら
NUCで始めるVMware Tanzu
NUCで始めるVMware Tanzu
Hirotaka Sato
About homelab & VMware Tanzu. [Japanese] 自宅にVMware Tanzu環境を導入する動機やポイントを解説する資料です。
GPUサーバーたくさん使うのいいけど置く場所とかどうするの?的なお話
GPUサーバーたくさん使うのいいけど置く場所とかどうするの?的なお話
Deep Learning Lab(ディープラーニング・ラボ)
NTTCom 深山 健司 氏
Karpenterで君だけの最強のオートスケーリングを実装しよう
Karpenterで君だけの最強のオートスケーリングを実装しよう
Kohei Nagase
SRETT #4の発表資料です
Dpdk環境の話
Dpdk環境の話
Masaru Oki
About my DPDK running envonment. (In Japanese)
CUDAプログラミング入門
CUDAプログラミング入門
NVIDIA Japan
講演者: 菱洋エレクトロ株式会社 IS推進部 CUDA エンジニア 石井 琢人 2016/1/27開催の「MaxwellとJava、C#のためのCUDA」における、講演資料です。 イベントの詳細については、Compassのイベントページをご参照ください。 http://nvidia.connpass.com/event/24764/
並列計算への道 2015年版
並列計算への道 2015年版
ryos36
並列計算への道 2015年版。CPUとかGPUとかFPGAについてかなり大ざっぱに説明。
【関東GPGPU勉強会#4】GTX 1080でComputer Visionアルゴリズムを色々動かしてみる
【関東GPGPU勉強会#4】GTX 1080でComputer Visionアルゴリズムを色々動かしてみる
Yasuhiro Yoshimura
【関東GPGPU勉強会#4】GTX 1080でComputer Visionアルゴリズムを色々動かしてみる
1070: CUDA プログラミング入門
1070: CUDA プログラミング入門
NVIDIA Japan
2015年9月18日開催 GTC Japan 2015 講演資料 菱洋エレクトロ株式会社 CUDAエンジニア 石井琢人 このチュートリアルでは、これからCUDAプログラミングを始める皆様にむけて、GPUのハードウェア アーキテクチャと、これに対応するCUDAプログラミングモデルについて概説します。また、簡単な画像処理のサンプルを例に、Windows環境におけるCUDA C/C++を用いたアプリケーションの開発方法について、デバッグ・プロファイルの仕方も含めて説明します。GPUコンピューティングに興味があり、始めてみたいという方のご参加をお待ちしています。
「おうちクラウド」が今熱い!
「おうちクラウド」が今熱い!
Hirotaka Sato
Software Design誌にて、来月より6ヶ月連続で、 「(VMware x Kubernetes) はじめよう、おうちクラウド」 という連載が2021年10 月18日より開始されるため、 宣伝も兼ねて、DevOps meetup に登壇しました。
Windowsの節電 .NETラボ勉強会 2011/4/23
Windowsの節電 .NETラボ勉強会 2011/4/23
Tomokazu Kizawa
Traffic Management with Istio ( with Demo )
Traffic Management with Istio ( with Demo )
ロフト くん
2019/08/08 Cloud Native FUKUOKA #02 - Introduction - How to use - Bookinfo - Traffic Management
インフラ野郎AzureチームProX
インフラ野郎AzureチームProX
Toru Makabe
Microsoft Open Tech Night #1
2015年度GPGPU実践基礎工学 第14回 GPGPU組込開発環境
2015年度GPGPU実践基礎工学 第14回 GPGPU組込開発環境
智啓 出川
長岡技術科学大学 2015年度GPGPU実践基礎工学(全15回,学部3年対象講義) 第14回GPGPU組込開発環境 2015年度GPGPU実践基礎工学 ・第1回 学際的分野における先端シミュレーション技術の歴史 http://www.slideshare.net/ssuserf87701/2015gpgpu1 ・第2回 GPGPUの歴史と応用例 http://www.slideshare.net/ssuserf87701/2015gpgpu2 ・第3回 GPUクラスタ上でのプログラミング(CUDA) http://www.slideshare.net/ssuserf87701/2015gpgpu3 ・第4回 CPUのアーキテクチャ http://www.slideshare.net/ssuserf87701/2015gpgpu4 ・第5回 ハードウェアによるCPUの高速化技術 http://www.slideshare.net/ssuserf87701/2015gpgpu5 ・第6回 ソフトウェアによるCPUの高速化技術 http://www.slideshare.net/ssuserf87701/2015gpgpu6 ・第7回 シングルコアとマルチコア http://www.slideshare.net/ssuserf87701/2015gpgpu7 ・第8回 並列計算の概念(プロセスとスレッド) http://www.slideshare.net/ssuserf87701/2015gpgpu8 ・第9回 GPUのアーキテクチャ http://www.slideshare.net/ssuserf87701/2015gpgpu9 ・第9回補足 GROUSEの利用方法 http://www.slideshare.net/ssuserf87701/2015gpgpu9-59160061 ・第10回 GPGPUのプログラム構造 http://www.slideshare.net/ssuserf87701/2015gpgpu10 ・第11回 GPUでの並列プログラミング(ベクトル和) http://www.slideshare.net/ssuserf87701/2015gpgpu11 ・第12回 GPUによる画像処理 http://w ww.slideshare.net/ssuserf87701/2015gpgpu12 ・第13回GPUのメモリ階層 http://www.slideshare.net/ssuserf87701/2015gpgpu13 ・第14回 GPGPU組込開発環境 http://www.slideshare.net/ssuserf87701/2015gpgpu14 ・第15回 GPGPUの開発環境(OpenCL) http://www.slideshare.net/ssuserf87701/2015gpgpu15 2015年度GPGPU実践プログラミング ・第1回 GPGPUの歴史と応用例 http://www.slideshare.net/ssuserf87701/2015gpgpu1-59179080 2015年度先端GPGPUシミュレーション工学特論 ・第1回 先端シミュレーションおよび産業界におけるGPUの役割 http://www.slideshare.net/ssuserf87701/2015gpgpu1-59180313 講義には長岡技術科学大学のGPGPUシステム(GROUSE)を利用しています。 開発環境 CPU Intel Xeon X5670 × 32 GPU NVIDIA Tesla M2050(Fermi世代) × 64 CUDA 4.0(諸般の事情によりバージョンアップされていません) PGI Fortran 11.3
【旧版】2009/12/10 GPUコンピューティングの現状とスーパーコンピューティングの未来
【旧版】2009/12/10 GPUコンピューティングの現状とスーパーコンピューティングの未来
Preferred Networks
発表時点でのファイルです。 PFI社内セミナー 2009年12月10日 20:00-21:00 GPUコンピューティングの現状とスーパーコンピューティングの未来 発表者: 村主 崇行(プリファードインフラストラクチャー 研究開発部門・京都大学大学院 物理学第二教室) セミナー録画URL: http://www.ustream.tv/recorded/2837689 最新版はこちら: http://www.slideshare.net/pfi/20091210-gpu
さくらで始める機械学習のための計算資源
さくらで始める機械学習のための計算資源
さくらインターネット株式会社
AI Business Challenge Day:第2回 機械学習実践勉強会 × さくらクラブ岐阜 2017年5月24日(水) 計算資源の運用は本来の業務ではなく、本来なら本業の取り組みに集中したいところです。本セッションでは、最小限の手間で、最新GPUを搭載した機械学習用サーバを迅速かつ安価に確保できる「高火力コンピューティング」をご紹介します。
45分で理解する 最近のスパコン事情 斉藤之雄
45分で理解する 最近のスパコン事情 斉藤之雄
Yukio Saito
「スーパーコンピュータとクラウドゲーム」
「スーパーコンピュータとクラウドゲーム」
Shinra_Technologies
2014年9月19日、シンラ・テクノロジーは、「スーパーコンピュータとクラウドゲーム」をテーマにした開発者向けのセミナーを初めて開催しました。
不揮発メモリとOS研究にまつわる何か
不揮発メモリとOS研究にまつわる何か
Ryousei Takano
20141211 ビッグデータ基盤勉強会
超激安WinタブレットにLinux、*BSDを入れよう 最新情報編 in KOF2018 Install Linux and Re-use 「newer ...
超激安WinタブレットにLinux、*BSDを入れよう 最新情報編 in KOF2018 Install Linux and Re-use 「newer ...
Netwalker lab kapper
KOF2018で発表した資料に内容をいくつか追加しました。 OSC東京2018 Fallと比較して最新情報を優先的に追加しました。 *BSDもあります。是非遊んでみましょう。
OSC 2012 Hokkaido でのプレゼン資料
OSC 2012 Hokkaido でのプレゼン資料
Shin-ya Koga
2012/06/17 に開催された、OSC 2012 Hokkaido での、セミナーのプレゼン資料。
Similar to もし太陽のコアがIntelCoreだったら
(20)
NUCで始めるVMware Tanzu
NUCで始めるVMware Tanzu
GPUサーバーたくさん使うのいいけど置く場所とかどうするの?的なお話
GPUサーバーたくさん使うのいいけど置く場所とかどうするの?的なお話
Karpenterで君だけの最強のオートスケーリングを実装しよう
Karpenterで君だけの最強のオートスケーリングを実装しよう
Dpdk環境の話
Dpdk環境の話
CUDAプログラミング入門
CUDAプログラミング入門
並列計算への道 2015年版
並列計算への道 2015年版
【関東GPGPU勉強会#4】GTX 1080でComputer Visionアルゴリズムを色々動かしてみる
【関東GPGPU勉強会#4】GTX 1080でComputer Visionアルゴリズムを色々動かしてみる
1070: CUDA プログラミング入門
1070: CUDA プログラミング入門
「おうちクラウド」が今熱い!
「おうちクラウド」が今熱い!
Windowsの節電 .NETラボ勉強会 2011/4/23
Windowsの節電 .NETラボ勉強会 2011/4/23
Traffic Management with Istio ( with Demo )
Traffic Management with Istio ( with Demo )
インフラ野郎AzureチームProX
インフラ野郎AzureチームProX
2015年度GPGPU実践基礎工学 第14回 GPGPU組込開発環境
2015年度GPGPU実践基礎工学 第14回 GPGPU組込開発環境
【旧版】2009/12/10 GPUコンピューティングの現状とスーパーコンピューティングの未来
【旧版】2009/12/10 GPUコンピューティングの現状とスーパーコンピューティングの未来
さくらで始める機械学習のための計算資源
さくらで始める機械学習のための計算資源
45分で理解する 最近のスパコン事情 斉藤之雄
45分で理解する 最近のスパコン事情 斉藤之雄
「スーパーコンピュータとクラウドゲーム」
「スーパーコンピュータとクラウドゲーム」
不揮発メモリとOS研究にまつわる何か
不揮発メモリとOS研究にまつわる何か
超激安WinタブレットにLinux、*BSDを入れよう 最新情報編 in KOF2018 Install Linux and Re-use 「newer ...
超激安WinタブレットにLinux、*BSDを入れよう 最新情報編 in KOF2018 Install Linux and Re-use 「newer ...
OSC 2012 Hokkaido でのプレゼン資料
OSC 2012 Hokkaido でのプレゼン資料
More from 京大 マイコンクラブ
テキストファイルを読む💪 第1回
テキストファイルを読む💪 第1回
京大 マイコンクラブ
2021/10/28の例会講座で使用したスライド (以下リンク) のSS移植版です。(オリジナルの発表から内容を一部修正しています。) https://www.canva.com/design/DAEt-1WzsZI/h85bHwMPQ8oxerFP-S3EDQ/view?utm_content=DAEt-1WzsZI&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=sharebutton
かわいくなろうとしたら語彙力が下がった話
かわいくなろうとしたら語彙力が下がった話
京大 マイコンクラブ
2021/09/26のLT大会で使用したスライド (以下リンク) のSS移植版です。 https://www.canva.com/design/DAEqXneuzGc/bVRBpr16c9lhZ6niQ2PEzQ/view?utm_content=DAEqXneuzGc&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=sharebutton
Common Lisp入門
Common Lisp入門
京大 マイコンクラブ
Common Lispの入門スライド。作成者はCoil
多倍長整数の乗算と高速フーリエ変換
多倍長整数の乗算と高速フーリエ変換
京大 マイコンクラブ
多倍長整数の乗算を高速に行うアルゴリズムを、カラツバ法から始めて、最終的に高速フーリエ変換を用いた乗算に至るまでを解説しました。
つくってあそぼ ラムダ計算インタプリタ
つくってあそぼ ラムダ計算インタプリタ
京大 マイコンクラブ
2018/10/18 KMC例会講座 型無しラムダ計算のインタプリタを実装してみる
Geometry with Unity
Geometry with Unity
京大 マイコンクラブ
Geometry with Unity
セミコロンレスc++
セミコロンレスc++
京大 マイコンクラブ
セミコロンを使わずにc++を書きたい
エンジニアと健康
エンジニアと健康
京大 マイコンクラブ
エンジニアは肩こりや腰痛など様々な体の不調を抱えがち。 ちょっとした工夫でそれらを根本から解消
女の子になれなかった人のために
女の子になれなかった人のために
京大 マイコンクラブ
音声の分析合成と機械学習を使ってボイスチェンジャーを作るスライドです
Pietで競プロしよう
Pietで競プロしよう
京大 マイコンクラブ
KMC春合宿で発表した、難解プログラミング言語で競技プログラミングに挑戦するLTです。
C# ゲームプログラミングはホントにメモリのことに無頓着でいいの?
C# ゲームプログラミングはホントにメモリのことに無頓着でいいの?
京大 マイコンクラブ
Unity や MonoGame など、C# でゲームを作る環境が整ってきた昨今。メモリ?なにそれ美味しいの?という初学者が、難しいことを考えずにモノづくりができる一方で、メモリについて知らないとトラブルになることもあります。C#でゲームプログラムを書いたことがある、くらいの方を対象に、メモリとは何か、から、メモリリーク・ガベージコレクションの話、そしてガベージコレクションの回数を減らす実装方法について話します。
プログラムを高速化する話Ⅱ 〜GPGPU編〜
プログラムを高速化する話Ⅱ 〜GPGPU編〜
京大 マイコンクラブ
GPUを利用して汎用演算を行う技術であるGPGPUを用いて、プログラムを高速化する技法についてまとめました。高速化の具体例も適宜用いて解説しています。 CPU編はこちら https://www.slideshare.net/KMC_JP/ss-45855264
ドット絵でプログラミング!難解言語『Piet』勉強会
ドット絵でプログラミング!難解言語『Piet』勉強会
京大 マイコンクラブ
関西情報系学生団体交流会2017 Piet勉強会
No SSH (@nojima; KMC関東例会)
No SSH (@nojima; KMC関東例会)
京大 マイコンクラブ
2017-09-02 KMC関東例会 at Cybozu インフラの自動化の辛さと ssh について
DTM練習会2017第1.5回 「伴奏の付け方」
DTM練習会2017第1.5回 「伴奏の付け方」
京大 マイコンクラブ
KMCの新入生プロジェクト「DTM練習会2017」の第1.5回にて行った「伴奏の付け方」に関する講座のスライドです。
hideya流 テストプレイ観察術
hideya流 テストプレイ観察術
京大 マイコンクラブ
テストプレイを観察するための心得などを紹介します。 KMC春合宿2017で使用したものに加筆修正を加えたもの。
暗号技術入門 秘密の国のアリス 総集編
暗号技術入門 秘密の国のアリス 総集編
京大 マイコンクラブ
KMC春合宿2017で使ったスライドです 「暗号技術入門 第3版 秘密の国のアリス 著:結城 浩」 をまとめたものです
Altseed
Altseed
京大 マイコンクラブ
ゲームエンジンをお探しのあなたに
C#でゲームを作る2016 第8回
C#でゲームを作る2016 第8回
京大 マイコンクラブ
KMC’の新入生プロジェクトの一つ「C#でゲームを作る2016」で使ったスライドです。
C#でゲームを作る2016 第7回
C#でゲームを作る2016 第7回
京大 マイコンクラブ
KMC’の新入生プロジェクトの一つ「C#でゲームを作る2016」で使ったスライドです。 まとめ記事:http://kmc.hatenablog.jp/entry/2016/11/20/100421
More from 京大 マイコンクラブ
(20)
テキストファイルを読む💪 第1回
テキストファイルを読む💪 第1回
かわいくなろうとしたら語彙力が下がった話
かわいくなろうとしたら語彙力が下がった話
Common Lisp入門
Common Lisp入門
多倍長整数の乗算と高速フーリエ変換
多倍長整数の乗算と高速フーリエ変換
つくってあそぼ ラムダ計算インタプリタ
つくってあそぼ ラムダ計算インタプリタ
Geometry with Unity
Geometry with Unity
セミコロンレスc++
セミコロンレスc++
エンジニアと健康
エンジニアと健康
女の子になれなかった人のために
女の子になれなかった人のために
Pietで競プロしよう
Pietで競プロしよう
C# ゲームプログラミングはホントにメモリのことに無頓着でいいの?
C# ゲームプログラミングはホントにメモリのことに無頓着でいいの?
プログラムを高速化する話Ⅱ 〜GPGPU編〜
プログラムを高速化する話Ⅱ 〜GPGPU編〜
ドット絵でプログラミング!難解言語『Piet』勉強会
ドット絵でプログラミング!難解言語『Piet』勉強会
No SSH (@nojima; KMC関東例会)
No SSH (@nojima; KMC関東例会)
DTM練習会2017第1.5回 「伴奏の付け方」
DTM練習会2017第1.5回 「伴奏の付け方」
hideya流 テストプレイ観察術
hideya流 テストプレイ観察術
暗号技術入門 秘密の国のアリス 総集編
暗号技術入門 秘密の国のアリス 総集編
Altseed
Altseed
C#でゲームを作る2016 第8回
C#でゲームを作る2016 第8回
C#でゲームを作る2016 第7回
C#でゲームを作る2016 第7回
もし太陽のコアがIntelCoreだったら
1.
もし太陽のコアが Intel Coreだったら KMC-ID:kazakami
2.
自己紹介 ● KMC_ID:kazakami ● KMCでの活動:root、麻雀、ボドゲ、飛ぶことは救いではない ●
趣味:狐 ● https://よさ.jp ● MinecraftでFPGA ● …ゲームエンジン作りたい – 進捗〜
3.
太陽 ● 皆さんご存知太陽 ● 核融合によって膨大なエネルギー(3.8×1026 W)を生産している ●
その反応のほとんどは半径10万キロメートルのコアで起きている ● コアの体積当りの発生エネルギーは平均 91W/m3 と実は少ない
4.
Intel Core プロセッサ ●
皆さんご存知Intel Core プロセッサ ● Intelが2006年から発売しているプロセッサのブランド名 ● Core→Core 2→Core i と変遷していて現在Core iの第8世代
5.
Core i7 8700Kの熱密度 ●
最新の製品であるCore i7 8700KではTDPが95Wに達する – TDP…最大消費電力みたいなもの ● Core i7 8700Kのダイの面積は150mm2 らしい – …ダイ 本体みたいなもの ● 厚みはよくわからんけど1mmくらいでは ● 体積150mm3 で95Wなので熱密度は6.3×108 W/m3 ● なんと太陽のコアの平均値の700万倍ほど!!!
6.
太陽のコアがIntel Coreなら ● もし太陽のコアがCore
i7 8700Kと同程度の熱密度なら – 半径10万kmで熱密度6.3×108 w/m3 の球体の総発熱量は 2.6×1033 W – 2600天文単位の距離を公転すれば太陽から受ける面積当たりの エネルギーは現在の地球と同じになる ● 公転周期は13万年 – 表面温度は290000K ● 大きさは変わらず、黒体輻射でのみエネルギーを放出すると仮 定 ● 温度の4乗でエネルギー輻射するのであまり上がらない
7.
290000Kの輝き ● 290000K(青)と現実の温度5770K(橙)のスペクトル分布の比較 ● 可視光領域では100~10000倍のエネルギー差がある ●
ピーク波長は10nmで、これは紫外線とX線の境界
8.
まとめ ● 太陽のコアの熱密度は大したことない – 体積で稼いでる ●
CPUの熱密度やばい ● 太陽のコアがCPU並の熱密度だとかなりヤバイ ● 290000Kは最早輝きの向こう側
Download now