SlideShare a Scribd company logo
Tehnoloogia ja innovatsioon



 1.2. Läbiv teema “Tehnoloogia
 & innovatsioon” õppekavas
Innovatsioon ja kool

     Rooma Klubi raport “Õppimisel pole piire”
      (1979): innovaatiline vs. reprodutseeriv
      õppimine
     Fakt: suure ajalehe pühapäevalisa (1 miljon
      eks.) trükkimiseks kulub 40 hektarit metsa
     Reprodutseeriv: õpi see fakt homseks pähe
     Innovaatiline: tee sellest faktist järeldused
      oma käitumises (nt. jäta ajaleht ostmata, jaga
      naabriga)
     Innovaatilise õppimise kaks põhiomadust:
      – Ootusvalmidus, tundmatus olukorras toimetulek
      – Osalus, kaasatus, panustamine
OECD 2004: innovatsioon ja
     loovus riiklikes õppekavades
   Miks kuulus Eesti RÕK 2002 “kõrge loovuse- ja
    innovatsiooniastmega” õppekavade kategooriasse?
RÕK 2011 läbiv teema
T&I: eesmärgid
 Taotletakse õpilase kujunemist uuendusaltiks ja
      ̈ ̈
  nuudisaegseid tehnoloogiaid eesmärgipäraselt
  kasutada oskavaks inimeseks, kes tuleb toime
  kiiresti muutuvas tehnoloogilises elu-, õpi- ja
  töökeskkonnas.
 Iga põhikooli ja gümnaasiumi õpilane peaks
  osalema kooliastem jooksul vähemalt ühes
  innovaatilises arendusprojektis, kuhu on kliendi
  rollis kaasatud kooli juhtkond, kohalik
  omavalitsus, kohalikud ettevõtjad, teadlased
  vm partnerid.
Läbiv teema T&I:
väljundid
     Teadmised tehnoloogiate toimimise kohta
     Mõista tehnoloogiliste uuenduste mõju töö- ja
      eluviisidele, keskkonnale (ajaloos ja
      tänapäeval)
     Mõista tehnoloogilise, majandusliku,
      kultuurilise ja sotsiaalse innovatsiooni
      vastasmõju
     Mõista tehnoloogiliste uuenduste pos. & neg.
      mõjusid
     IKT rakendamine eluliste probleemide
      lahendamiseks, õppimise ja töö tõhustamiseks
     Loovus, koostööoskused ja algatusvõime
      innovaatiliste ideede rakendamisel
Pedagoogilised lähtekohad
 Teadmusloome (Bereiter & Scardamalia):
  õppimine on varjatud/seesmine protsess, aga
  teadmusloome toimub “disainirežiimis” ja selle
  väljundiks on jagatavad teadmusobjektid
  (blogipostitus, foto, video veebis)
 Probleemipõhine õpe: eluline probleem loob
  õppimiseks motivatsiooni ja autentse konteksti
 Uurimuslik õpe: õpi nii nagu teadlased seda
  teevad
 Projektõpe: piiratud ressurssidega, fikseeritud
  ajakavaga, selge tulemi nimel toimuv
  meeskonnatöö
Õppimispüramiid
pea peale pööratud
   Jaga


   Loo


   Tarbi
T&I rakendusvõimalused
    kooli tasandil
   Ainekavadesse lõimituna: aineõpetaja annab
    sobiva teema juures T&I seonduva kodutöö
   Rahvusvahelised koostööprojektid: nt. T&I
    teemaline Comenius-projekt, osalus Ingenious
    projekti tegevuses
   Uurimistööga lõimituna: innovatsiooniprojekt
    tegevus- või arendusuuringu vormis (kaitstakse
    rühmatööna)
   Konkurss – nt. robootikavõistlus, õpilasfirmade
    innovatsioonikonkurss, digitaalse meedia konkurss
   Veel variante?
Näidis-stsenaariumid

   Inspiratsiooniks ja kohandamiseks,
    mitte üks-ühele täitmiseks
   Ühtne struktuur (klient, eesmärk,
    väljundid, kirjeldus)
   Kliendikesksus: innovatsioon viiakse
    läbi kellegi teise vajadustest ja
    elulisest kontekstist lähtudes
   Tulevikus plaanis lisada soovituslikke
    näidis-stsenaariume koolides
    läbiviidud edukate projektide põhjal
1.stsenaarium: sotsiaalmeedia
kampaania oma kooli
propageerimiseks
 Klient: oma kooli juhtkond
 Eesmärk: “turundada” sotsiaalmeedia abil oma kooli uut
  õppesuunda võimalikele õpilastele teistest
  omavalitsustest
 Väljundid: õppesuuna leht ja rakendus FaceBook’is, mis
  on integreeritud kooli kodulehega, interaktiivne
  sotsiaalmeedia kampaania koos auhinnamänguga
 Kirjeldus: õpilaste meeskond uurib informaatika- ja
  majandus-õpetaja juhendamisel internetiturunduse võtteid
  ja näiteid, programmeerib kooli kodulehe lisamooduli,
  kavandab ja viib läbi sotsiaalmeedia kampaania, millega
  kaasneb uuring
2.stsenaarium: kohaliku
    ettevõtte rahvusvaheline
    veebiturundus
 Klient: kooli läheduses paiknev kohalik ettevõte,
  mis toodab palkmaju
 Eesmärk: optimeerida ettevõtte kodulehte, et ta
  satuks Google otsingutes konkurentidest ettepoole
 Väljundid: kohandatud koduleht, veebisisu (videod,
  blogipostitused, artiklid, Twitteri ja Facebook’I viited)
 Kirjeldus: õpilaste meeskond uurib informaatika- ja
  majandus-õpetaja juhendamisel otsimootorite jaoks
  optimeerimise (SEO) tehnikaid, kohandab vastavalt
  ettevõtte kodulehte (s.h. muudab selle
  mitmekeelseks) ja katsetab kahte erinevat SEO
  tehnikat, valmib uuring ja selle baasil soovitused
  ettevõttele
3.stsenaarium: GPS-seiklus
    kohalikule majutusettevõttele
 Klient: kohalik majutusteenust pakkuv turismitalu
 Eesmärk: aidata ettevõtjal laiendada oma
  teenustepaketti kohalikule kultuuri- ja
  looduspärandile keskenduva GPS-geopeituse
  mängu näol
 Väljund: looduses ja geopeitus.ee portaalis
  märgitud 20 “aaret”, mille kaudu mängus osalev
  turist õpib tundma kohalikku kultuuripärandit ja
  looduslikke vaatamisväärsusi
 Kirjeldus: informaatika-, bioloogia- ja
  kirjandusõpetaja juhendamisel uuritakse kohalikku
  kultuuripärandit ja loodust, koostatakse GPS-
  seiklus, testitakse seda katserühma peal
4.stsenaarium: kodanike
    kaasamis-kampaania
    kohalikule omavalitsusele
 Klient: kohalik omavalitsus
 Eesmärk: kaasata kohalikud elanikud uute
  tehnoloogiate abil kultuuri- ja sporditegevuse reformi
  ettevalmistavasse arutellu
 Väljund: valla kodulehe juurde kohaliku osalusveebi
  loomine, foorumiarutelude ja veebihääletuste
  läbiviimine
 Kirjeldus: ühiskonnaõpetuse ja informaatikaõpetaja
  juhendamisel uuritakse kaasamisvõtteid ja e-
  vahendeid, sarnaseid spordi- ja kultuuritegevuse
  reforme teistes omavalitsustes, viiakse läbi
  kaasamiskampaania veebis
5.stsenaarium: robootika e-
    töövihiku koostamine koostöös
    ülikooliga
   Klient: ülikooli robootikalabor
   Eesmärk: toetada robootika teemade õpetamist
    gümnaasiumis
   Väljund: videosid, tarkvaraskripte ja interaktiivseid
    harjutusi sisaldav e-töövihik robootika õpeatmiseks
    gümnaasiumis
   Kirjeldus: üliõpilaste, õppejõudude ja
    informaatikaõpetaja juhendamisel uuritakse robootika
    õpetamise didaktikat ja ülesandeid, aga ka e-
    õppematerjalide koostamise võimalusi; väljatöötatud
    e-töövihikut testitakse oma kooli õpilastega

More Related Content

Similar to Innovatsioon oppekavas

Filmipärand ja digikultuur hariduses
Filmipärand ja digikultuur haridusesFilmipärand ja digikultuur hariduses
Filmipärand ja digikultuur hariduses
Mart Laanpere
 
Digikultuuri mõju koolis õppimisele
Digikultuuri mõju koolis õppimiseleDigikultuuri mõju koolis õppimisele
Digikultuuri mõju koolis õppimisele
Mart Laanpere
 
Innovaatilised õpistsenaariumid
Innovaatilised õpistsenaariumidInnovaatilised õpistsenaariumid
Innovaatilised õpistsenaariumid
Mart Laanpere
 
2.1. Tehnoloogia ja innovatsioon: pedagoogilised lähtekohad
2.1. Tehnoloogia ja innovatsioon: pedagoogilised lähtekohad2.1. Tehnoloogia ja innovatsioon: pedagoogilised lähtekohad
2.1. Tehnoloogia ja innovatsioon: pedagoogilised lähtekohadMart Laanpere
 
Tark mees taskus: personaalsed nutiseadmed töökohal õppimisel
Tark mees taskus: personaalsed nutiseadmed töökohal õppimiselTark mees taskus: personaalsed nutiseadmed töökohal õppimisel
Tark mees taskus: personaalsed nutiseadmed töökohal õppimisel
Mart Laanpere
 
Digipööre ja uus õpikäsitus
Digipööre ja uus õpikäsitusDigipööre ja uus õpikäsitus
Digipööre ja uus õpikäsitus
Mart Laanpere
 
Innovatsiooni juhtimine
Innovatsiooni juhtimineInnovatsiooni juhtimine
Innovatsiooni juhtimineMart Laanpere
 
Ettevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioon
Ettevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioonEttevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioon
Ettevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioon
Mart Laanpere
 
Innovaailiste õpistsenaariumite töötuba
Innovaailiste õpistsenaariumite töötubaInnovaailiste õpistsenaariumite töötuba
Innovaailiste õpistsenaariumite töötuba
Kai Pata
 
IT trendid hariduses
IT trendid haridusesIT trendid hariduses
IT trendid haridusesMart Laanpere
 
Digipoore: Ideest teostuseni
Digipoore: Ideest teostuseniDigipoore: Ideest teostuseni
Digipoore: Ideest teostuseni
Mart Laanpere
 
Sissejuhatus haridustehnoloogiasse
Sissejuhatus haridustehnoloogiasseSissejuhatus haridustehnoloogiasse
Sissejuhatus haridustehnoloogiasseMart Laanpere
 
Õppimine ja õpetamine digiajastul
Õppimine ja õpetamine digiajastulÕppimine ja õpetamine digiajastul
Õppimine ja õpetamine digiajastulMart Laanpere
 
Projektõpe eTwinning suvekoolis
Projektõpe eTwinning suvekoolisProjektõpe eTwinning suvekoolis
Projektõpe eTwinning suvekoolisaluojalaine
 
Uurimuslik m-õpe
Uurimuslik m-õpeUurimuslik m-õpe
Uurimuslik m-õpe
Mart Laanpere
 
Kuusalu valla Hariduskonverents 2019
Kuusalu valla Hariduskonverents 2019Kuusalu valla Hariduskonverents 2019
Kuusalu valla Hariduskonverents 2019
Priit Tammets
 
Innovaatilised õpistsenaariumid
Innovaatilised õpistsenaariumidInnovaatilised õpistsenaariumid
Innovaatilised õpistsenaariumid
Martin Sillaots
 
iTec eelpiloot 1
iTec eelpiloot 1iTec eelpiloot 1
iTec eelpiloot 1
Martin Sillaots
 
Koolitusprogramm "Tuleviku õpetaja" IV moodul "Digitaalne kodanik"
Koolitusprogramm "Tuleviku õpetaja" IV moodul "Digitaalne kodanik"Koolitusprogramm "Tuleviku õpetaja" IV moodul "Digitaalne kodanik"
Koolitusprogramm "Tuleviku õpetaja" IV moodul "Digitaalne kodanik"
Tuleviku Õpetaja koolitusprogramm
 

Similar to Innovatsioon oppekavas (20)

Filmipärand ja digikultuur hariduses
Filmipärand ja digikultuur haridusesFilmipärand ja digikultuur hariduses
Filmipärand ja digikultuur hariduses
 
Digikultuuri mõju koolis õppimisele
Digikultuuri mõju koolis õppimiseleDigikultuuri mõju koolis õppimisele
Digikultuuri mõju koolis õppimisele
 
Innovaatilised õpistsenaariumid
Innovaatilised õpistsenaariumidInnovaatilised õpistsenaariumid
Innovaatilised õpistsenaariumid
 
2.1. Tehnoloogia ja innovatsioon: pedagoogilised lähtekohad
2.1. Tehnoloogia ja innovatsioon: pedagoogilised lähtekohad2.1. Tehnoloogia ja innovatsioon: pedagoogilised lähtekohad
2.1. Tehnoloogia ja innovatsioon: pedagoogilised lähtekohad
 
Tark mees taskus: personaalsed nutiseadmed töökohal õppimisel
Tark mees taskus: personaalsed nutiseadmed töökohal õppimiselTark mees taskus: personaalsed nutiseadmed töökohal õppimisel
Tark mees taskus: personaalsed nutiseadmed töökohal õppimisel
 
Digipööre ja uus õpikäsitus
Digipööre ja uus õpikäsitusDigipööre ja uus õpikäsitus
Digipööre ja uus õpikäsitus
 
Innovatsiooni juhtimine
Innovatsiooni juhtimineInnovatsiooni juhtimine
Innovatsiooni juhtimine
 
Ettevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioon
Ettevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioonEttevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioon
Ettevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioon
 
Innovaailiste õpistsenaariumite töötuba
Innovaailiste õpistsenaariumite töötubaInnovaailiste õpistsenaariumite töötuba
Innovaailiste õpistsenaariumite töötuba
 
IT trendid hariduses
IT trendid haridusesIT trendid hariduses
IT trendid hariduses
 
Digipoore: Ideest teostuseni
Digipoore: Ideest teostuseniDigipoore: Ideest teostuseni
Digipoore: Ideest teostuseni
 
Sissejuhatus haridustehnoloogiasse
Sissejuhatus haridustehnoloogiasseSissejuhatus haridustehnoloogiasse
Sissejuhatus haridustehnoloogiasse
 
Õppimine ja õpetamine digiajastul
Õppimine ja õpetamine digiajastulÕppimine ja õpetamine digiajastul
Õppimine ja õpetamine digiajastul
 
Projektõpe eTwinning suvekoolis
Projektõpe eTwinning suvekoolisProjektõpe eTwinning suvekoolis
Projektõpe eTwinning suvekoolis
 
Uurimuslik m-õpe
Uurimuslik m-õpeUurimuslik m-õpe
Uurimuslik m-õpe
 
Kuusalu valla Hariduskonverents 2019
Kuusalu valla Hariduskonverents 2019Kuusalu valla Hariduskonverents 2019
Kuusalu valla Hariduskonverents 2019
 
Innovaatilised õpistsenaariumid
Innovaatilised õpistsenaariumidInnovaatilised õpistsenaariumid
Innovaatilised õpistsenaariumid
 
iTec eelpiloot 1
iTec eelpiloot 1iTec eelpiloot 1
iTec eelpiloot 1
 
Koolitusprogramm "Tuleviku õpetaja" IV moodul "Digitaalne kodanik"
Koolitusprogramm "Tuleviku õpetaja" IV moodul "Digitaalne kodanik"Koolitusprogramm "Tuleviku õpetaja" IV moodul "Digitaalne kodanik"
Koolitusprogramm "Tuleviku õpetaja" IV moodul "Digitaalne kodanik"
 
Digiparand digiopik
Digiparand digiopikDigiparand digiopik
Digiparand digiopik
 

More from Mart Laanpere

Digital turn: Digital innovation
Digital turn: Digital innovationDigital turn: Digital innovation
Digital turn: Digital innovation
Mart Laanpere
 
Digital Turn intro 2017
Digital Turn intro 2017Digital Turn intro 2017
Digital Turn intro 2017
Mart Laanpere
 
Haridustehnoloogia akadeemiline suund
Haridustehnoloogia akadeemiline suundHaridustehnoloogia akadeemiline suund
Haridustehnoloogia akadeemiline suund
Mart Laanpere
 
Education system in Estonia: PISA and Digital Turn
Education system in Estonia: PISA and Digital TurnEducation system in Estonia: PISA and Digital Turn
Education system in Estonia: PISA and Digital Turn
Mart Laanpere
 
Scenario-Based Validation of the Online Tool for Assessing Teachers’ Digital ...
Scenario-Based Validation of the Online Tool for Assessing Teachers’ Digital ...Scenario-Based Validation of the Online Tool for Assessing Teachers’ Digital ...
Scenario-Based Validation of the Online Tool for Assessing Teachers’ Digital ...
Mart Laanpere
 
Evidence-Centered Approach to Online Assessment of Students’ Digital Competence
Evidence-Centered Approach to Online Assessment of Students’ Digital CompetenceEvidence-Centered Approach to Online Assessment of Students’ Digital Competence
Evidence-Centered Approach to Online Assessment of Students’ Digital Competence
Mart Laanpere
 
Digipädevuste tasemetöös
Digipädevuste tasemetöösDigipädevuste tasemetöös
Digipädevuste tasemetöös
Mart Laanpere
 
Digital Mirror: Measuring the digital innovation maturity in Estonian schools
Digital Mirror: Measuring the digital innovation maturity in Estonian schoolsDigital Mirror: Measuring the digital innovation maturity in Estonian schools
Digital Mirror: Measuring the digital innovation maturity in Estonian schools
Mart Laanpere
 
Best Practice Benchmarking course by Euneos
Best Practice Benchmarking course by EuneosBest Practice Benchmarking course by Euneos
Best Practice Benchmarking course by Euneos
Mart Laanpere
 
Samsung Digi Pass - e-portfoolio
Samsung Digi Pass - e-portfoolioSamsung Digi Pass - e-portfoolio
Samsung Digi Pass - e-portfoolio
Mart Laanpere
 
Samsung Digi Pass õpimärgid
Samsung Digi Pass õpimärgidSamsung Digi Pass õpimärgid
Samsung Digi Pass õpimärgid
Mart Laanpere
 
EstCORE tutvustus
EstCORE tutvustusEstCORE tutvustus
EstCORE tutvustus
Mart Laanpere
 
TSP-STEM introductory lecture
TSP-STEM introductory lectureTSP-STEM introductory lecture
TSP-STEM introductory lecture
Mart Laanpere
 
Analysing the Use of Distributed Digital Learning Resources
Analysing the Use of Distributed Digital Learning  ResourcesAnalysing the Use of Distributed Digital Learning  Resources
Analysing the Use of Distributed Digital Learning Resources
Mart Laanpere
 
Creative Classroom õpistsenaariumid
Creative Classroom õpistsenaariumidCreative Classroom õpistsenaariumid
Creative Classroom õpistsenaariumid
Mart Laanpere
 
Digipöörde töötuba HTG õpetajatele
Digipöörde töötuba HTG õpetajateleDigipöörde töötuba HTG õpetajatele
Digipöörde töötuba HTG õpetajatele
Mart Laanpere
 
HITSA digiõppevara hindamisaruanne
HITSA digiõppevara hindamisaruanneHITSA digiõppevara hindamisaruanne
HITSA digiõppevara hindamisaruanne
Mart Laanpere
 
Digipoore: sissejuhatus
Digipoore: sissejuhatusDigipoore: sissejuhatus
Digipoore: sissejuhatus
Mart Laanpere
 
Centre for Educational Technology
Centre for Educational TechnologyCentre for Educational Technology
Centre for Educational Technology
Mart Laanpere
 
Digimina tutvustus: õpetajate digipädevuste hindamisvahend
Digimina tutvustus: õpetajate digipädevuste hindamisvahendDigimina tutvustus: õpetajate digipädevuste hindamisvahend
Digimina tutvustus: õpetajate digipädevuste hindamisvahend
Mart Laanpere
 

More from Mart Laanpere (20)

Digital turn: Digital innovation
Digital turn: Digital innovationDigital turn: Digital innovation
Digital turn: Digital innovation
 
Digital Turn intro 2017
Digital Turn intro 2017Digital Turn intro 2017
Digital Turn intro 2017
 
Haridustehnoloogia akadeemiline suund
Haridustehnoloogia akadeemiline suundHaridustehnoloogia akadeemiline suund
Haridustehnoloogia akadeemiline suund
 
Education system in Estonia: PISA and Digital Turn
Education system in Estonia: PISA and Digital TurnEducation system in Estonia: PISA and Digital Turn
Education system in Estonia: PISA and Digital Turn
 
Scenario-Based Validation of the Online Tool for Assessing Teachers’ Digital ...
Scenario-Based Validation of the Online Tool for Assessing Teachers’ Digital ...Scenario-Based Validation of the Online Tool for Assessing Teachers’ Digital ...
Scenario-Based Validation of the Online Tool for Assessing Teachers’ Digital ...
 
Evidence-Centered Approach to Online Assessment of Students’ Digital Competence
Evidence-Centered Approach to Online Assessment of Students’ Digital CompetenceEvidence-Centered Approach to Online Assessment of Students’ Digital Competence
Evidence-Centered Approach to Online Assessment of Students’ Digital Competence
 
Digipädevuste tasemetöös
Digipädevuste tasemetöösDigipädevuste tasemetöös
Digipädevuste tasemetöös
 
Digital Mirror: Measuring the digital innovation maturity in Estonian schools
Digital Mirror: Measuring the digital innovation maturity in Estonian schoolsDigital Mirror: Measuring the digital innovation maturity in Estonian schools
Digital Mirror: Measuring the digital innovation maturity in Estonian schools
 
Best Practice Benchmarking course by Euneos
Best Practice Benchmarking course by EuneosBest Practice Benchmarking course by Euneos
Best Practice Benchmarking course by Euneos
 
Samsung Digi Pass - e-portfoolio
Samsung Digi Pass - e-portfoolioSamsung Digi Pass - e-portfoolio
Samsung Digi Pass - e-portfoolio
 
Samsung Digi Pass õpimärgid
Samsung Digi Pass õpimärgidSamsung Digi Pass õpimärgid
Samsung Digi Pass õpimärgid
 
EstCORE tutvustus
EstCORE tutvustusEstCORE tutvustus
EstCORE tutvustus
 
TSP-STEM introductory lecture
TSP-STEM introductory lectureTSP-STEM introductory lecture
TSP-STEM introductory lecture
 
Analysing the Use of Distributed Digital Learning Resources
Analysing the Use of Distributed Digital Learning  ResourcesAnalysing the Use of Distributed Digital Learning  Resources
Analysing the Use of Distributed Digital Learning Resources
 
Creative Classroom õpistsenaariumid
Creative Classroom õpistsenaariumidCreative Classroom õpistsenaariumid
Creative Classroom õpistsenaariumid
 
Digipöörde töötuba HTG õpetajatele
Digipöörde töötuba HTG õpetajateleDigipöörde töötuba HTG õpetajatele
Digipöörde töötuba HTG õpetajatele
 
HITSA digiõppevara hindamisaruanne
HITSA digiõppevara hindamisaruanneHITSA digiõppevara hindamisaruanne
HITSA digiõppevara hindamisaruanne
 
Digipoore: sissejuhatus
Digipoore: sissejuhatusDigipoore: sissejuhatus
Digipoore: sissejuhatus
 
Centre for Educational Technology
Centre for Educational TechnologyCentre for Educational Technology
Centre for Educational Technology
 
Digimina tutvustus: õpetajate digipädevuste hindamisvahend
Digimina tutvustus: õpetajate digipädevuste hindamisvahendDigimina tutvustus: õpetajate digipädevuste hindamisvahend
Digimina tutvustus: õpetajate digipädevuste hindamisvahend
 

Innovatsioon oppekavas

  • 1. Tehnoloogia ja innovatsioon 1.2. Läbiv teema “Tehnoloogia & innovatsioon” õppekavas
  • 2. Innovatsioon ja kool  Rooma Klubi raport “Õppimisel pole piire” (1979): innovaatiline vs. reprodutseeriv õppimine  Fakt: suure ajalehe pühapäevalisa (1 miljon eks.) trükkimiseks kulub 40 hektarit metsa  Reprodutseeriv: õpi see fakt homseks pähe  Innovaatiline: tee sellest faktist järeldused oma käitumises (nt. jäta ajaleht ostmata, jaga naabriga)  Innovaatilise õppimise kaks põhiomadust: – Ootusvalmidus, tundmatus olukorras toimetulek – Osalus, kaasatus, panustamine
  • 3. OECD 2004: innovatsioon ja loovus riiklikes õppekavades  Miks kuulus Eesti RÕK 2002 “kõrge loovuse- ja innovatsiooniastmega” õppekavade kategooriasse?
  • 4. RÕK 2011 läbiv teema T&I: eesmärgid  Taotletakse õpilase kujunemist uuendusaltiks ja ̈ ̈ nuudisaegseid tehnoloogiaid eesmärgipäraselt kasutada oskavaks inimeseks, kes tuleb toime kiiresti muutuvas tehnoloogilises elu-, õpi- ja töökeskkonnas.  Iga põhikooli ja gümnaasiumi õpilane peaks osalema kooliastem jooksul vähemalt ühes innovaatilises arendusprojektis, kuhu on kliendi rollis kaasatud kooli juhtkond, kohalik omavalitsus, kohalikud ettevõtjad, teadlased vm partnerid.
  • 5. Läbiv teema T&I: väljundid  Teadmised tehnoloogiate toimimise kohta  Mõista tehnoloogiliste uuenduste mõju töö- ja eluviisidele, keskkonnale (ajaloos ja tänapäeval)  Mõista tehnoloogilise, majandusliku, kultuurilise ja sotsiaalse innovatsiooni vastasmõju  Mõista tehnoloogiliste uuenduste pos. & neg. mõjusid  IKT rakendamine eluliste probleemide lahendamiseks, õppimise ja töö tõhustamiseks  Loovus, koostööoskused ja algatusvõime innovaatiliste ideede rakendamisel
  • 6. Pedagoogilised lähtekohad  Teadmusloome (Bereiter & Scardamalia): õppimine on varjatud/seesmine protsess, aga teadmusloome toimub “disainirežiimis” ja selle väljundiks on jagatavad teadmusobjektid (blogipostitus, foto, video veebis)  Probleemipõhine õpe: eluline probleem loob õppimiseks motivatsiooni ja autentse konteksti  Uurimuslik õpe: õpi nii nagu teadlased seda teevad  Projektõpe: piiratud ressurssidega, fikseeritud ajakavaga, selge tulemi nimel toimuv meeskonnatöö
  • 7. Õppimispüramiid pea peale pööratud  Jaga  Loo  Tarbi
  • 8. T&I rakendusvõimalused kooli tasandil  Ainekavadesse lõimituna: aineõpetaja annab sobiva teema juures T&I seonduva kodutöö  Rahvusvahelised koostööprojektid: nt. T&I teemaline Comenius-projekt, osalus Ingenious projekti tegevuses  Uurimistööga lõimituna: innovatsiooniprojekt tegevus- või arendusuuringu vormis (kaitstakse rühmatööna)  Konkurss – nt. robootikavõistlus, õpilasfirmade innovatsioonikonkurss, digitaalse meedia konkurss  Veel variante?
  • 9. Näidis-stsenaariumid  Inspiratsiooniks ja kohandamiseks, mitte üks-ühele täitmiseks  Ühtne struktuur (klient, eesmärk, väljundid, kirjeldus)  Kliendikesksus: innovatsioon viiakse läbi kellegi teise vajadustest ja elulisest kontekstist lähtudes  Tulevikus plaanis lisada soovituslikke näidis-stsenaariume koolides läbiviidud edukate projektide põhjal
  • 10. 1.stsenaarium: sotsiaalmeedia kampaania oma kooli propageerimiseks  Klient: oma kooli juhtkond  Eesmärk: “turundada” sotsiaalmeedia abil oma kooli uut õppesuunda võimalikele õpilastele teistest omavalitsustest  Väljundid: õppesuuna leht ja rakendus FaceBook’is, mis on integreeritud kooli kodulehega, interaktiivne sotsiaalmeedia kampaania koos auhinnamänguga  Kirjeldus: õpilaste meeskond uurib informaatika- ja majandus-õpetaja juhendamisel internetiturunduse võtteid ja näiteid, programmeerib kooli kodulehe lisamooduli, kavandab ja viib läbi sotsiaalmeedia kampaania, millega kaasneb uuring
  • 11. 2.stsenaarium: kohaliku ettevõtte rahvusvaheline veebiturundus  Klient: kooli läheduses paiknev kohalik ettevõte, mis toodab palkmaju  Eesmärk: optimeerida ettevõtte kodulehte, et ta satuks Google otsingutes konkurentidest ettepoole  Väljundid: kohandatud koduleht, veebisisu (videod, blogipostitused, artiklid, Twitteri ja Facebook’I viited)  Kirjeldus: õpilaste meeskond uurib informaatika- ja majandus-õpetaja juhendamisel otsimootorite jaoks optimeerimise (SEO) tehnikaid, kohandab vastavalt ettevõtte kodulehte (s.h. muudab selle mitmekeelseks) ja katsetab kahte erinevat SEO tehnikat, valmib uuring ja selle baasil soovitused ettevõttele
  • 12. 3.stsenaarium: GPS-seiklus kohalikule majutusettevõttele  Klient: kohalik majutusteenust pakkuv turismitalu  Eesmärk: aidata ettevõtjal laiendada oma teenustepaketti kohalikule kultuuri- ja looduspärandile keskenduva GPS-geopeituse mängu näol  Väljund: looduses ja geopeitus.ee portaalis märgitud 20 “aaret”, mille kaudu mängus osalev turist õpib tundma kohalikku kultuuripärandit ja looduslikke vaatamisväärsusi  Kirjeldus: informaatika-, bioloogia- ja kirjandusõpetaja juhendamisel uuritakse kohalikku kultuuripärandit ja loodust, koostatakse GPS- seiklus, testitakse seda katserühma peal
  • 13. 4.stsenaarium: kodanike kaasamis-kampaania kohalikule omavalitsusele  Klient: kohalik omavalitsus  Eesmärk: kaasata kohalikud elanikud uute tehnoloogiate abil kultuuri- ja sporditegevuse reformi ettevalmistavasse arutellu  Väljund: valla kodulehe juurde kohaliku osalusveebi loomine, foorumiarutelude ja veebihääletuste läbiviimine  Kirjeldus: ühiskonnaõpetuse ja informaatikaõpetaja juhendamisel uuritakse kaasamisvõtteid ja e- vahendeid, sarnaseid spordi- ja kultuuritegevuse reforme teistes omavalitsustes, viiakse läbi kaasamiskampaania veebis
  • 14. 5.stsenaarium: robootika e- töövihiku koostamine koostöös ülikooliga  Klient: ülikooli robootikalabor  Eesmärk: toetada robootika teemade õpetamist gümnaasiumis  Väljund: videosid, tarkvaraskripte ja interaktiivseid harjutusi sisaldav e-töövihik robootika õpeatmiseks gümnaasiumis  Kirjeldus: üliõpilaste, õppejõudude ja informaatikaõpetaja juhendamisel uuritakse robootika õpetamise didaktikat ja ülesandeid, aga ka e- õppematerjalide koostamise võimalusi; väljatöötatud e-töövihikut testitakse oma kooli õpilastega