5. 1
소개
강연자 소개
안희철
브러쉬 온/브러쉬 허브 공동대표
컨셉아티스트/일러스트레이터/AD디렉터
이력
-타임앤테일즈/아틀란티카 컨셉디자이너
-Blade&Soul 캐릭터 원화 파트장
-브러쉬온 아카데미 공동대표
-브러쉬허브 스튜디오 공동대표
-큐라레마법도서관, Blade&Soul 모바일, 어플리봇,
밀리언 연의 그외 다수 프로젝트 참여
23. 4
키워드 디자인
키워드 디자인
키워드 디자인
규칙적인, 또는 무작위의 키워드를 통해 영감을 얻어 발상을 하는 디자인방법.
1. 키워드의 나열
다양하고 넓은 스펙트럼의 발상 가능 / 색다른 컨셉 가능
2. 각 요소의 키워드 지정
명확한 컨셉 방향성 / 중복 컨셉 방지
3. 키워드 배분
키워드의 %에 따른 다양한 해석
24. 4
키워드 디자인
키워드의 나열
키워드의 나열
브레인 스토밍, 브레인 라이팅을 통해 수집한 키워드의 조합으로 영감을 얻어 발상.
1. 키워드 수집
-혼자보다는 여럿이 이득
2. 키워드 조합
-어울릴만한 키워드를 조합
-키워드 외에 추가도 가능
46. 5
기호 디자인
기호 디자인
기호 디자인
1. 실루엣
가장 직관적인 실루엣인 ‘기호’를 통해 디자인에 접근
2. 실루엣의 정보
실루엣만으로도 캐릭터의 이미지, 성격, 역할, 존재감을 형상화
3. 보편적인 인식=>대중성
기호에 담겨진 보편적인 이미지는 모두가 동일하게 인식
73. 8
실제 작업 예시
캐릭터 디자인
OVERTURN
기획의 요구 게임에서 가장 중요한 역할
을 가진 아주 매력적인 캐
릭터를 만들어주세요!
신비한 느낌을 가진 정체불
명의 여자아이였으면!
매혹적인 느낌!
74. 8
실제 작업 예시
캐릭터 디자인
OVERTURN
1차 시안
1. 디테일 보다는 캐릭터의 느
낌을 우선적으로 공유
2. 메인 컬러와 이미지 매칭
3. 좌측시안은 의상이 너무 세
련된 느낌(피드백)
4. 피부는 좀더 창백하게!
5. 아이디어 제시
75. 8
실제 작업 예시
캐릭터 디자인
OVERTURN
2차 시안
1. 디자인 방향성은 은 기존 OVERTURN에 맞
춰서 디자인(컬러, 오브젝트 등등)
2. 맵이 어두운 느낌이라 광원을 활용
3. 캐릭터의 인상과 헤어에서 신비감표현
4. 복식을 이용해서 실험체적인 이미지를 표
현(반바지 레깅스)
5. 대비되는 컬러를 이용해서 캐릭터의 이미
지를 인식시킴(입증된 컬러배치)
6. 신비감을 강조하기 위해 헬멧 디자인
(아이디어)
76. 8
실제 작업 예시
캐릭터 디자인
OVERTURN
2차 시안
1. 맵이 전체적으로 어두운 느낌이라 광원을
활용한 디자인
2. 어두운 곳에서 광원을 시그널만으로도 캐
릭터를 인지할 수 있도록 디자인
77. 8
실제 작업 예시
캐릭터 디자인
OVERTURN
2차 시안
1. 등을 노출하면서 실험체적인 느낌을 디자
인( 수술복 느낌)
2. 첫 조우때 주인공이 여주인공을 적으로 인
식한다던지? (적 디자인 활용)
3. 헬멧의 기계적인 기믹
78. 8
실제 작업 예시
캐릭터 디자인
OVERTURN
3차 시안
1. 캐릭터의 인상 디자인
2. 디자인을 좀더 심플하게 정제
3. 디자인 방향성 최종 체크
79. 8
실제 작업 예시
캐릭터 디자인
OVERTURN
캐릭터 디자인 완료
최종 버전은 OVERTURN에
서 확인해주세요!
80. ★
디자인이란?
컨셉 디자인에서 가장 중요한 것
컨셉 디자인에서 가장 중요한것
1. 작업자의 경우 자신의 센스와 실력이 최우선
2. 디렉터의 경우 전체적인 방향성 제시와 정확한 가이드 능력
3. 본 발상법은 위 두 가지를 단순히 백업
4. 모든 것에는 ‘절대’는 없다고 생각합니다.