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숙명여자대학교
인터랙티브 미디어 디자인II
엄지윤 정지수 최윤소
혼술도 함께 마시는 것처럼!
숙명여자대학교
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엄지윤 정지수 최윤소
혼술도 함께
마시는 것처럼!
전략적 정의
서비스의 목적
혼술족의 확산
소비자의
관심 유도
최근 몇 년간 급증하고 있는 혼술족들의 니즈를 파악하여,
혼술을 하는 소비자들의 관심을 모으고 어플의 사용자로 끌어들이고자 한다.
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
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디자인 시안
전략적 정의
사용자의 요구
혼술을 할 때의
즐거움
여럿이서 술을
마실 때의 즐거움
술을 강요 없이 즐겁게 마시는 것을 중요하게 여긴다.
혼술을 할 때의 즐거움과 여럿이서 술을 마실 때의 즐거움을 모두 누리고자 한다.
+
혼술도 함께
마시는 것처럼!
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
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타겟 세분화
설문 조사
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기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
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혼술도 함께
마시는 것처럼!
집에서 혼술을 하는 이유
타인의 강요 없이
자유롭게 술을
마실 수 있다.
꾸미지 않은 상태에서도
편안하게 술을
즐길 수 있다.
원하는 때에
언제든지 마실 수 있다.
전략적 정의
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사용자의 요구
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혼술도 함께
마시는 것처럼!
사람들이 술게임을 싫어하는 주된 이유
주위에서 술을
강요하기 때문에
즐겁지 않은 때에
즐거운 척을 해야하기
때문에
술게임을 잘 알지
못하기 때문에
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
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아이디어
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혼술도 함께 마시는 것처럼!
혼술도 함께
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평소 술을
즐겨마시는
스트레스를
술로 해소하는
SNS를
즐겨 사용하는
2030 세대
혼술도 함께
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아이디어 전개
설문 리서치
1. 성별이 어떻게 되시나요? 2. 연령대가 어떻게 되시나요?
49명
77명
여성
남성
61.1%
38.9%
2명
55명
69명
24~27세
28~30세
20~23세
43.7%
54.8%
1.6%
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
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기술 리서치
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혼술도 함께
마시는 것처럼!
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설문 리서치
3. 혼술을 하실 때 주로 무엇을 하십니까?
(복수 응답 가능)
4. 술게임에 대해 어떻게 생각하십니까?
43.7%
54.8%
1.6%
SNS
웹서핑
음악감상
멍때리기
영화/드라마/예능
게임
과제/일
밥먹기
0 17.5 35 52.5 70
기타의견 담배, 산책
40명
86명
긍정적
부정적
31.7%
68.3%
전략적 정의
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5. 그렇게 생각하신 이유가 무엇인가요? (긍정적)
재미있다
(44개)
분위기를 띄울 수 있다.
(27개)
금방 친해질 수 있다.
(21개)
술을 즐기면서
마실 수 있다.
(7개)
딱히 부정적일
이유가 없다.
(6개)
대화주제를 찾기
힘들 때 마시기 좋다.
(1개)
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
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아이디어
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5. 그렇게 생각하신 이유가 무엇인가요? (부정적)
술을 강요하는
분위기가 싫다.
(38개)
대화하며 마시는 술이
더 좋다.
(24개)
게임 못하는 사람만
계속 먹는다.
(27개)
재미없다.
(19개)
의미가 없다.
(9개)
술을 꼭 신나게 먹어야
할 것 같은 선입견을
심어준다.
(1개)
시끄럽다.
(23개) 반복해서 하다보면
질린다.
(4개)
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6. 술게임을 할 때 보상이 있을 경우
참여하실 의향이 있으십니까?
7. 일주일에 몇번이나 혼술을 하시나요?
예
아니오
61.1%
38.9%
일주일에 1~3번
일주일에 4~7번
거의 마시지 않는다.
32명
94명
74.6%
25.4%
24명
5명
40명
57명
19%
45.2%
4%
31.7%
한달에 한두번
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8. 혼술의 장점이 무엇이라고 생각하시나요?(복수 응답 가능)
경제적이다
술 강요가 없다
편안하다
다른일을 할 수 있다
언제든지 가능하다
0 27.5 55 82.5 110
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9. 혼술을 할 때 주로 어떤 장소에서 하시나요?
2명
1명
1명
2명
7명
112명
술집
공원
편의점
길거리
기타
집
89.6%
5.6%
1.6%
0.8%
0.8%
1.6%
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10. 술을 마실때 어떤 안주를 드시나요?
먹지 않는다
마른안주/과일
탕/국물
볶음/구이
무침/회
튀김
과자
0 22.5 45 67.5 90
11. 술과 관련하여 가장 궁금한 내용이 무엇인가요? (복수 응답 가능)
숙취해소법
술게임
술 제조법
주류 추천
안주 추천
0 12.5 25 37.5 50
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20대 추정 혼술하는 여성
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스마트폰 사용 빈도
주종
음주 시간
특징적인 행동
장점
리서치 내내 스마트폰만 사용하였다.
잠깐 카메라를 켜고 얼굴을 확인하고는 이내 다시 카카오톡, 페이스북 등의 SNS를 이용하였다.
맥주 1병
리서치 시작 8분 경과 시점에서 마무리하였다.
큰 특징적인 행동은 없었으나, 몸을 자주 뒤척였다.
짧은 시간 음주 후 술자리를 마무리하였는데 혼술로 인한 것으로 추청된다.
자유로운 음주 시간 및 활발한 SNS 접속
혼술도 함께
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20대(후반) 추정 남성 2명
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주종
음주 시간
특징적인 행동
장점
스마트폰 사용은 1분 이내로 짧게 이루어지거나 상대방이 화장실을 갔을 경우에만 이루어졌다..
참이슬 2병
리서치 내내 (최소 1시간 추청)
서로 대화를 많이 하였으며, 흡연을 위해 밖으로 자주 나갔다.
대화의 상대가 있기 때문에 음주 시간이 넉넉하고, 외로워 보이지 않는다.
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A (22세, 여성, 대학생)
Q1. 심리적으로 스트레스를 받는 이유가 무엇입니까?
A1. 요새 과제가 너무 많아서 스트레스를 많이 받아요.
Q2. 술을 마시는게 스트레스를 해소하는데 어떻게 도움이 되나요?
A2. 술을 마시는게 직접적으로 해소되기 보다는 술마시면서 친구랑 떠들고 하는 분위기 덕분에 스트레스가 해소된다 생각해요.
Q3. 힘들때 보통 어떤 일을 하면서 기분을 풀려고 하나요?
A3. 게임하거나 인터넷에서 다양한 물건을 구경해요.
Q4. 스트레스를 받을 때 떠오르는 색깔이 무엇인가요?
A4. 빨강이요. 스트레스를 받는 게 열받는 것이라고 생각해서 얼굴이 빨개지는 느낌이 떠올라요.
Q5. 다른 사람과 얘기하는 것이 스트레스를 해소하는데 어떻게 도움이 되나요?
A5. 그 상대가 누구인지에 따라 달라요. 많이 친한 친구면 누군가의 뒷담을 하거나 같이 하고 있는 무언가에 대해 얘기하며 신나지만
상대방이 안친한 상대면 오히려 그 자리가 불편하고 더 스트레스 쌓여요.
Q6. 스트레스를 받을 때 게임을 하는 것이 도움이 되나요?
A6. 스트레스를 받을 때마다 습관적으로 게임을 키지만 일시적인 것 같아요. 게임하다가도 스트레스가 많으면 그냥 그만둬요.
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인터뷰 리서치 - 스트레스 유형
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B (22세, 여성, 대학생)
Q1. 심리적으로 스트레스를 받는 이유가 무엇입니까?
A1. 다른 이유보다도 사람 관계에서 많이 스트레스를 받는 편이에요. 거의 매일같이 받는 것 같아요.
Q2. 술을 마시는게 스트레스를 해소하는데 어떻게 도움이 되나요?
A2. 스트레스가 풀리는 건지는 잘 모르겠지만 술을 마시면 취하니까 스트레스를 주는 문제에 대해 잊을 수 있어서
해소가 된다고도 할 수 있을 것 같아요.
Q3. 힘들때 보통 어떤 일을 하면서 기분을 풀려고 하나요?
A3. 좋아하는 음식을 많이 먹고 좋아하는 것들을 많이 보려고 해요. 스트레스를 풀기보다는 스트레스 받은 만큼
행복함을 얻으려는 것 같아요.
Q4. 스트레스를 받을 때 떠오르는 색깔이 무엇인가요?
A4. 좀 행복한 생각을 하고싶어서 분홍색을 떠올려요.
Q5. 다른 사람과 얘기하는 것이 스트레스를 해소하는데 어떻게 도움이 되나요?
A5. 사람관계에서 스트레스를 받으면서 그만큼 사람들과 얘기하는 걸 좋아해요. 그래서 정말 많이 떠들고 나면
좀 시원한 것 같아요. 얘기를 많이 하다보면 자연스레 요즘 스트레스 받는 것에 대해서도 말하게 되니까 그런 걸
말하면서 위로나 공감을 받다보면 위안이 되죠.
Q6. 스트레스를 받을 때 게임을 하는 것이 도움이 되나요?
A6. 어떤 게임이냐에 따라서 좀 다른 것 같아요. 간단하고 단순한 원리로 돌아가는 게임이면 잡생각을 없애기 좋아서
걱정거리에 대해 생각을 안하게 되는데 복잡하고 여러가지를 해야하는 게임이면 아무래도 걱정거리 플러스 알파로
답답해지는 느낌을 받아요.
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인터뷰 리서치 - 스트레스 유형
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C (22세, 여성, 대학생)
Q1. 심리적으로 스트레스를 받는 이유가 무엇입니까?
A1. 할 일이 많거나 심리적으로 우울 혹은 슬픈 상태일때 스트레스를 받습니다. 최근 전 남자친구한테 새 여자친구가 생겼는데
화가 많이 나고 스트레스를 엄청 받고 있습니다.
Q2. 술을 마시는게 스트레스를 해소하는데 어떻게 도움이 되나요?
A2. 술을 마시면 기분이 좋아지고 또 그 때만큼은 슬픈 일을 잊을 수 있기 때문에 음주가 어느 정도 도움이 된다고 할 수 있겠네요.
Q3. 힘들때 보통 어떤 일을 하면서 기분을 풀려고 하나요?
A3. 친구들과 같이 욕 혹은 매우 나쁜 말들을 하면서 풀거나 술을 마시고 맛있는 것도 많이 먹으면서 기분을 풀고자 합니다.
Q4. 스트레스를 받을 때 떠오르는 색깔이 무엇인가요?
A4. 스트레스는 아무래도 빨간색이 먼저 떠오르네요.
Q5. 다른 사람과 얘기하는 것이 스트레스를 해소하는데 어떻게 도움이 되나요?
A5. 많은 도움이 된다고 생각하는데, 얘기를 하면서 욕을 하면 어느 정도 기분도 풀리고 다른 사람들이 저의 고민거리를 들어주고
우울한 마음을 달래주기 때문에 많은 도움이 된다 생각합니다.
Q6. 스트레스를 받을 때 게임을 하는 것이 도움이 되나요?
A6. 음…짧은 순간이지만 슬픈 일이나 고민거리에 대해 덜 생각하기에는 괜찮은거 같네요. 게임에 집중하다보면 다른 신경 써야 할
일들에 집중을 덜 하게 되고 어느 정도 스트레스를 해소하는 데에 도움이 된다 생각합니다. 완벽하게 스트레스를 없앨 수는
없겠지만…
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D (22세, 여성, 대학생)
Q1. 심리적으로 스트레스를 받는 이유가 무엇입니까?
A1. 할 일이 많고 끝이 안보일때, 또…미래에 대해 진지하게 생각을 하게 될때입니다.
Q2. 술을 마시는게 스트레스를 해소하는데 어떻게 도움이 되나요?
A2. 술을 마시면 기분이 좋아지고, 사고가 긍정적이고 낙천적이게 되는 경향이 있습니다. 술 마시면서 모든 근심걱정이
다 사라지는 느낌이 들어요.
Q3. 힘들때 보통 어떤 일을 하면서 기분을 풀려고 하나요?
A3. 힘들때… 보통 친구들을 만나서 맛있는거 먹고 대화 많이 나누면서 웃어볼려고 해요.
Q4. 스트레스를 받을 때 떠오르는 색깔이 무엇인가요?
A4. 검은색..? 온통 깜깜하고 막막한 그런 분위기.
Q5. 다른 사람과 얘기하는 것이 스트레스를 해소하는데 어떻게 도움이 되나요?
A5. 누군가 내 얘기를 들어주는 것 자체가 많은 도움이 된다고 생각합니다. 혼자 끙끙 앓는 것보다 표출?하는 것이 정신 건강에
이롭다고 생각하기 때문에.
Q6. 스트레스를 받을 때 게임을 하는 것이 도움이 되나요?
A6. 항상 그런건 아닌거 같아요, 어쩔땐 기분이 안좋을때 하다보면 오히려 더 스트레스를 받을 수 있다는 생각도 하거든요.
그래도… 적당한 스트레스를 받을때는 가벼운 게임 정도는 해소에 도움이 된다고 생각합니다.
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인터뷰 리서치 - 스트레스 유형
혼술도 함께
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한국 모바일 AR 게임 캐치몬
캐치몬은 AR과 위치기반서비스(LBS)를 접목해 현실 속 다양한 지역에서 스마트폰을 통해 게임 내 소환수를 수집, 육성
하는 모바일 게임이다. 이외에도 자신의 위치를 기반으로 근처 ‘캐치몬’ 이용자 간 근거리 전투, 수집한 소환수 카드를 활
용해 즐길 수 있으며, 수집한 소환수 카드의 능력치로 전투를 펼치거나, 건물 대신 소환수 카드를 세우고 펜던트(주사위)
를 이용해 토지를 점령, 많은 재산을 획득하면 승리하는 보드게임 등을 즐길 수 있다.
AR을 통해 몬스터를 잡는 것에 그치지 않고, 직접 잡은 소환수로 보드 게임, 주사위, TCG 형태의 다양한 게임 모드를 즐
길 수 있다.
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가까운 위치에 있는 몬스터를 클릭하면 AR 화면으로 이동한다. 화면 상에 보이는 몬스터라도 일정 범위 내에 있지 않으
면 잡지 못하고 몬스터가 있는 위치로 직접 이동하여야 잡을 수 있다. 건물 대신 소환수를 세우고 펜던트를 이용해 토지
를 점령, 많은 재산을 획득하면 승리하는 보드게임과 같은 마스터모드도 탑재되어 있다. 소환수가 세워진 상대방의 타일
에 도착하면 소환수 전투를 벌이거나 비용을 지불해야 한다. 적절한 소환수 배치와 함께 다양한 타입의 맵과 팬던트를 이
용한 전략이 필수이다.
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위치 서비스를 기반으로 유저의 활동 범위를 중요시한다. 도로와 같은 위험한 곳은 몬스터가 출현하지 않도록 하여 유저
의 안전도 신경을 썼다. 포켓몬 고와 비슷한 방식이지만, 실내에서도 즐길 수 있는 보드 게임, 주사위 등의 게임이 있으며,
다양한 몬스터로 구성이 되어있다. 채팅 버튼을 누르면 게임 화면이 전부 가려 게임 상황을 제대로 알기 어렵다. 또한 채
팅을 하기 위해 키보드를 열었을 경우에도 키보드가 차지하는 비율이 많아 자신이 쓰고 있는 글이 보이지 않는 답답함이
있다.
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Ingress라는 앱으로 위치기반 서비스를 중심으로 하는 모바일 ar게임이다. 포켓몬고와 같이 귀여운 컨셉이
아닌 독특한 분위기와 디자인이 눈에 띄인다. 기본적으로 돌아다니면서 특정 지점을 발견하는 것은 포켓몬고와
비슷하지만 그 지점을 땅따먹기식으로 지역을 점령한다. 그러나 너무 맵 자체가 어둡고 단순하여 지역을
쉽게 알아볼 수 없다는 점이 있었다. 그리고 단순히 땅을 점령하는 방식만으로 게임이 진행되어 쉽게 질리는
경향이 있다.
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A (22세, 여성, 대학생)
Q1. ar 게임을 어떤 경로로 처음 접하셨나요?
A1. 포켓몬스터 게임이 처음 외국에서 흥할 때 다운을 받아서 어떻게 하는건지 경험을 해봤어요. 그 게임으로 as을 처음 접해봤어요.
그러다가 후에 우리나라에서 출시되고 바로 깔아서 재밌게 즐겼습니다.
Q2. ar 게임을 처음 접했을 때 가장 어려웠던 점이 무엇인가요?
A2. 처음 접했을 땐 튜토리얼이 있어서 그렇게 어렵진 않았는데, 직접 잡으러 다닐 때는 화면에 포켓몬이 나타나면 그 화면 프레임
속에 맞춰 넣으려고 폰을 이리저리 움직이는게 힘들었어요. 포켓몬이 휙하고 화면 밖으로 나갔을 때 그 분노란..
다시 몬스터를 '화면 속'에서 찾아야 하는 게 너무 귀찮았어요.
Q3. ar 게임만이 가지고 있는 장점이 무엇이라고 생각하시나요?
A3. 굳이 꼽자면 'ar'이라는 기술을 가지고 있다 정도이지만 게임 특유의 많은 콘텐츠들 덕분에 재미가 있고 오래 할 수 있는 것
같아요. 그냥 'ar' 자체로만 보고 봤을 땐 아직까진 신선하다 흥미가 끌린다는 있어도 오래 붙잡을 순 없을 것 같습니다.
즉 게임들에 있어 'ar'이라는 기술이 크게 강점을 준다고는 보지 않고 그 외의 콘텐츠들에 의해 재밌다, 계속 하고 싶다는
느낌을 받는 것 같습니다.
Q4. ar 게임만이 가지고 있는 단점이 무엇이라고 생각하시나요?
A4. 앞서 말한대로 화면 안에서만 인터랙션이 있어서 화면이 작을 경우 불편하지 않을까 싶습니다. 또 많은 게임에 활용되긴 하지만
포켓몬스터의 영향 때문인지 대부분 '몬스터 등을 잡는' 위주의 게임들 뿐이라 식상해서 다운받고 싶은 생각도 안들고 직접
플레이 하기도 전에 "아 또 포켓몬스터 같은 게임이겠지~" 하고 넘겨버리는게 대다수에요. 이건 게임 쪽 콘텐츠 문제인 것 같네요..
Q5. ar로 해보면 재밌을 것 같은 컨텐츠가 무엇이 있나요?
A5. 뭔가 딱 떠오르진 않지만 몬스터 같은 거를 잡고 수집하는 게 아니라면 누구든 흥미를 느낄 것 같아요. 몬스터 잡는건 이제 너무
질렸어요..
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B (21세, 여성, 대학생)
Q1. ar 게임을 어떤 경로로 처음 접하셨나요?
A1. 일단 포켓몬고라는 게임이 해외나 국내에서나 지대한 관심거리로 떠올랐을 때 처음 접했었어요. 아무래도 그런 기술이 상용화된
것을 본 적이 없어서 정말 신기했고 꼭 한번 해보고싶었던 것 같아요.
Q2. ar 게임을 처음 접했을 때 가장 어려웠던 점이 무엇인가요?
A2. 아무래도 작은 화면에서 이리저리 움직이면서 해야하기 때문에 큰 모션을 해야하는 경우는 게임을 하기가 어렵다고 느꼈어요.
Q3. ar 게임만이 가지고 있는 장점이 무엇이라고 생각하시나요?
A3. 아무래도 실제 내 눈앞에 보이는 광경에서 일어나는 것처럼 보여서 몰입감이 좋은 것 같아요. 다른 게임은 뭘해도 고작
핸드폰 화면크기 세상인 것 같은데 ar게임은 게임의 범위자체가 넓어보여요.
Q4. ar 게임만이 가지고 있는 단점이 무엇이라고 생각하시나요?
A4. 일단 아무래도 게임을 할 수 있는 범위는 핸드폰 화면 크기이기 때문에 보이는 범위에 비해 플레이하는 범위가 좁아서
답답한 감이 없지 않아 있어요. 그리고 확실한 모션이 아니면 잘 안먹히는 경우도 많은 것 같아요.
Q5. ar로 해보면 재밌을 것 같은 컨텐츠가 무엇이 있나요?
A5. 현실같아 보이지만 현실에서 할 수 없는 것을 한다는게 장점이니까 그런 것을 살려서 너무 상상 속의 컨텐츠가 아닌
요리나 낚시같은 현실에서 할 순 있지만 아무데서나 할 수 없는 컨텐츠를 해보는 것도 재밌을 것 같아요.
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C (22세, 여성, 대학생)
Q1. ar 게임을 어떤 경로로 처음 접하셨나요?
A1. 작년에 포켓몬고가 유행하면서 AR을 처음 알게되었고 저는 유행 끝물에서야 겨우 해봤어요.
Q2. ar 게임을 처음 접했을 때 가장 어려웠던 점이 무엇인가요?
A2. 어렵다기보다는 일단 낯설었고, 작은 화면 내에서 무언가를 하려니까 답답하기도 했어요! 그리고 배터리가 빨리 닳아서
불편했어요..
Q3. ar 게임만이 가지고 있는 장점이 무엇이라고 생각하시나요?
A3. 해당 장소를 카메라로 비췄을 때 그 장소에 특화된 무언가가 나타난다는 점이 되게 재미있는 것 같아요! 어디에서 하든 뻔한
느낌이 아니라 내가 있는 곳에 따라 다른 것들을 볼 수 있다는 점?
Q4. ar 게임만이 가지고 있는 단점이 무엇이라고 생각하시나요?
A4. 앞서 말한 것처럼 일단 화면이 작아서 답답해요. 배터리도 빨리 닳고요. 그리고 핸드폰을 일정 각도로 계속 들고있어야 한다는
점도 굳이 꼽자면 단점이겠네요.
Q5. ar로 해보면 재밌을 것 같은 컨텐츠가 무엇이 있나요?
A5. 정말 뜬금없는 상황에서 할 수 있는 것들을 하면 의외성도 있고 재미있을 것 같아요! 아무래도 가상이니까 그 점을 최대한
활용해보는게 좋을 것 같다고 생각합니다.
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익명의 사람들과
함께 술게임을 한다.
강요 없이 자유롭게
술을 마실 수 있다.
다른 사람들과 함께 술게임을 하면서도
강요 없이 자유롭게 혼술을 즐길 수 있다.
+
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선택지를 최대한 줄인 간단하고 빠른 입장
방에 입장하고 나서 술 병이나 캔, 잔 인증 시 AR 캐릭터 등장
딸기 게임과 같이 음성이 필요한 게임에 제한적 음성 사용
게임 첫 시작시 랜덤, 그 이후는 진 사람이 선택한 게임 진행
사용자의 주사를 바탕으로 한 주사 캐릭터
승점 포인트 제도를 이용한 기프티콘 교환
실제 음주 상황에서와 같은 BGM 삽입
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핸드폰을 위아래로
흔들어 흔들기
모션 인식
모션을 인식하여
캐릭터가 자신만한
소주잔을 내리치는
형식으로 진행
규칙
1번: 정방향으로 넘어가기
2번: 역방향으로 넘어가기
3번: 다음사람 건너뛰어 넘어가기
자신의 순서가 아닐 때 잔을 치거나 자신의 순서일 때 잔을 치지 않았을 경우
벌주를 마신다.
정방향: 자신 기준 오른쪽
역방향: 자신 기준 왼쪽
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오른쪽으로 진행
한번 흔들었을 시
오른쪽 사람으로
차례 넘어감
두번 흔들었을 시
왼쪽 사람으로
차례 넘어감
세번 흔들었을 시
진행방향에서
한명 건너뛰고
차례 넘어감
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게임의 박자에 맞추어
박수소리 BGM이 나오고
그에 맞추어 음성을
외치는 형식
캐릭터가 사용자의
음성에 맞추어
딸기게임 모션을
표현하는 형식으로
진행
규칙
4비트에 맞추어 1개, 2개, 3개, 4개의 순으로 돌아가며 딸기를 외친다.
자신의 순서가 아닐 때 딸기를 외치거나, 딸기의 갯수를 잘못 외쳤거나, 자신의
순서일 때 딸기를 외치지 않았을 경우 벌주를 마신다.
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게임이 시작되고
터치 시간이 주어지면
터치 타이밍에 따라
캐릭터들이 포개어져
쌓이는 형식
쌓인 모습을
실루엣으로 표현하고
차례가 되었을 때
캐릭터의 모습이
나타나는 형식으로
진행
규칙
탭 한 순서에 맞추어 캐릭터들이 포개져서 아파트를 쌓는다.
쌓인 캐릭터들은 실루엣으로 표현하여 어느 캐릭터가 몇 층에 쌓였는지 알지 못하도
록 한다. 게임 시작자가 임의로 숫자를 외치고 1층부터 차례로 어느 캐릭터인지가
공개된다. 게임 시작자가 외친 숫자에 해당하는 캐릭터가 걸린 것이고 벌주를
마신다.
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화면을 탭하는
순서 인식
시작자가 랜덤으로
숫자 선택
순서에 맞게
주사 캐릭터들이
쌓임
해당 숫자에
해당하는 캐릭터
벌주
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사용자들의 화면 탭
타이밍을 이용하여
순서를 매기는 형식
캐릭터들이
모여있을 때 순간 탭으로
캐릭터가 점프하면서
게임 진행
규칙
게임 시작자가 눈치게임을 시작한 시점부터 탭 한 순서에 따라 등수가 매겨진다. 가
장 나중에 화면을 탭 한 유저가 걸린 것이고 벌주를 마신다.
눈치게임은 유저 당 하루 한번으로 제한한다.
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AR 캐릭터들이 순서대로
한 명씩 나가서 병뚜껑
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병뚜껑 안에 적힌 숫자를
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경우 숫자가 적힌 팻말을
AR캐릭터가 들어
보여주며 진행
규칙
AR 캐릭터들이 순서대로 한 명씩 나가서 병뚜껑 꼬리를 차고 오는 게임이다. 병뚜껑
꼬리를 날려버리는 사람이 지게되고 벌주를 마신다. 벌주를 마신 사람은 바로 업앤
다운 게임을 시작하게 되는데 병뚜껑 안에 적힌 1~50까지의 숫자를 나머지 사람들
이 돌아가며 맞춘다. 다른 사람들이 숫자를 외쳤을 경우 업과 다운으로 숫자의 범위
를 알려주어야 한다. 5번 안에 맞추지 못하면 나머지 사람들이 벌주를 마시고 5번
안에 맞췄을 경우 게임 시작자가 벌주를 마신다. 앞서 외친 숫자의 범위와 중복되는
숫자를 외쳤을 경우에도 벌주를 마신다.
전략적 정의
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AR을 이용한 술게임 - 병뚜껑게임&업앤다운
혼술도 함께
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랜덤 시작
혹은
진 사람이 선택
선택자 기준으로
오른쪽으로 진행
병뚜껑을 떨어뜨리는
사람의 양옆 벌주
하단에 게이지가
뜨고 타이밍에 맞게
화면을 탭
병뚜껑을 떨어뜨린
사람이 이어서
업앤다운 게임 진행
사람들이 차례로
숫자를 찍고
업앤다운으로
힌트를 줌
5회 이내로 숫자를
맞출 경우 게임을 시작
한 사람이 벌주
5회 이상으로
숫자를 맞출 경우
맞춘 사람이 벌주
아이디어 구체화
퍼소나 A
성격
내향적
감성적
감각적
차분하고 진중하여 친구들의 말을 잘 들어주고 사교성이 좋다
성장 배경
고등학교 수학 선생님이신 어머니와 대기업을 다니고 계신 아버지 하도윤은 4살 차이의 형이랑 함께 자랐다.
오랜 시간 형과 두터운 관계를 맺은 그은 형의 차분함과 진지함을 닮아 그 역시도 조용하고 진중한 면이 있다.
대치동에서 입시 학원을 다니며 원하는 학교의 기계공학과에 입학을 하게 되었고, 2년의 학교 생활을 성실하고
알차게 마친후 육군으로 입대를 하였다. 군 입대 전 1살 연하의 여자 친구와 cc를 하였으나, 제대 후 소홀해진
관계로 헤어졌다. 헤어진 직후 친구들과 술을 마시며 슬픔을 달래고는 하지만, 시간이 조금 지나고 외로움을
달래기 위해 혼자서 술을 마시고는 한다. 하지만 아직도 학교 내에서 옛 여자친구를 볼때마다 슬픔이 올라온다.
습관
습관적으로 스포츠 뉴스를 확인한다. NBA, UFC, KBO, 프리미어 리그의 승부 결과를 확인하기 위해
네이버의 스포츠 뉴스 코너를 수시로 들어간다. 또한 롤 게임을 즐겨하기 때문에 롤 챔 결과도 확인을 한다.
니즈
자신의 슬픔을 달래줄 글귀나 위로의 말이 필요하다. 옛 연인의 생각을 줄이고 싶다.
선호 브랜드(술)
이슬 톡톡
주사
평소와 다르게 주위 사람들한테 많이 안기며 애교를 부린다.
이름
직업
가족
거주지
좌우명
취미
특기
선호 술 게임
두부 게임
하도윤 (24세)
한00대 기계공학과 3학년
아버지, 어머니, 형1
서울시 강남구 대치동
노력하는 만큼 이루어진다.
롤 경기, 여자친구와 데이트
요리하기
혼술도 함께
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군 제대 후 1살 연하의 여자친구와 헤어진
하도윤은 수업을 마친 후 친구들과 술을 마시
며 슬픔을 달랜다. 하지만 친구들과 계속 마
시기에 한계가 있어 집에 가는 길에 가벼운
도수의 술과 마른 안주를 사서 간다.
드라마를 보면서 혼술을 하던 중 드라마 속 연인의
모습을 보고 헤어진 여자친구가 생각나 슬퍼지기
시작한다.
편의점
흑흑
도윤은 최근 알게 된 혼술 어플을
들어간다. 메인화면에서 슬픈 도윤을
자신의 주사를 따라하는 귀여운 캐릭터가
반갑게 맞이한다.
메인 화면에 게임 시작 버튼을 누르자 바로 “술 잔이나
술 병을 카메라로 인식시켜주세요.”라는 문구가 나왔고
도윤은 자신의 앞에 있는 맥주캔을 카메라로 가르켰다.
인식이 되고 난 후 도윤의 캐릭터가 맥주캔 앞에 나타났다.
도윤이 들어간 방에는 6명의 플레이어가 있었고 바로
직전의 게임에서 진 캐릭터가 다음 게임으로 잔치기를
선택하였다.
잔치기가 시작되자 각각의 캐리터들이 자신만한 크기의
소주잔을 안고 모이기 시작했다. “잔치기~잔치기~
잔잔잔~” bgm이 흐르고 게임을 선택한 캐릭터가 첫
스타터가 되어 잔을 친다.
살다가님의 선택으로 다음 게임은 잔치기 게임!
잔치기 잔치기 잔잔잔~!
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첫 캐릭터는 잔을 크게 한 번 친다. 오른쪽으로 게임이
진행되었고 옆의 캐릭터가 잔을 두 번 친다. 이런
식으로 게임이 진행되자 어느 한 캐릭터가 실수를
하고 걸리게 된다.
잔치기에서 진 사람은 벌주를 마시기 위해 라이브를
키고 페이스 인식기술로 자신의 얼굴을 과장되게
변형시킨 얼굴로 바꾸고 벌칙을 진행한다.
열심히 게임을 해서 피곤해진 도윤은 방을 이만
나가기로 한다. 어느때나 나갈 수 있는 자유로운
시스템에 도윤은 강요없는 편안함을 느꼈다.
게임에서 진 캐릭터는 다음 게임을 선택한다. 몇 판의
게임이 진행된다.
술게임으로 처진 마음을 조금 신나게 만든 도윤은
울적했던 마음이 조금 후련해진다. 혼자서 슬프게
보냈을 혼술의 시간을 즐겝게 보낼 수 있다.
게임선택
잔치기
딸기
아파트
병뚜껑
잔치기 잔치기 잔잔잔~!
눈치게임
업앤다운
방을 나가시겠습니까? 네 아니오
잔치기 잔치기 잔잔잔~!
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성격
내향적
감성적
감각적
친한 친구들과는 계속해서 좋은 관계를 유지하지만 내향적인 성격으로 인해 새로운 사람을 만나는 것이 어렵다.
성장 배경
고등학교 시절, 아버지를 일찍 여의고 어머니와 동생들을 이끌며 살아왔다. 고등학교를 졸업하고 대학을 다니며
동생들의 학비와 학원비 등을 벌기 위해 학업과 일을 병행하였고, 전문대학을 졸업한 이후에도 동생들의 대학
등록금 때문에 돈을 버는 족족 빠져나가고 있다. 그렇다고 가족들을 원망하는 것은 아니지만 항상 휴식이 있는
삶을 꿈꾸며 살아간다. 어느새인가부터 친구들과 약속이 있어도 잔고를 먼저 확인하게 되고, 부담을 느낀다.
자신이 느끼는 고민을 털어놓을 사람도 없고 공감해줄 사람도 없다보니 자연스럽게 혼자 술을 먹게 되는 일이
잦다. 하지만 혼자 술을 먹다 보면 쉽게 우울해지고 외로워져서 고민이다. 요즘 들어 연애를 하고 싶다는 생각도
부쩍 들지만 상황이 여의치 않아 의욕이 생기지 않는다.
습관
고민이 있거나 신경쓰이는 일이 있으면 손톱을 물어뜯는다. 과도하게 물어뜯을때는 피가 나기도 한다.
니즈
자신의 고민을 털어놓을 수 있고, 그것에 대하여 공감해주고 위로해주는 사람이 있는 어플.
선호 브랜드(술)
이슬 톡톡
주사
술에 취하면 계속해서 웃으며 기분이 좋아진다.
이름
직업
가족
거주지
좌우명
취미
특기
김다현 (27세)
개인병원 치위생사 4년차
어머니, 여동생1, 남동생1
경기도 고양시
어떻게든 된다.
책읽기
고민 들어주기
선호 술 게임
잔치기
혼술도 함께
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개인병원 치위생사인 김다현은 힘든 업무를 마치고
집에 가는 길에 간단한 과일향 술과 몇 가지 과자를
사서 집에 간다. 집에 도착해서 술과 과자를 먹기 좋게
세팅한 후, 술을 마시기 시작한다.
평소 자주 사용하는 혼술 술게임 어플을 킨 다현은
자동로그인 후 자신의 주사에 맞게 커스텀된 캐릭터와
모아온 포인트가 표시된 메인 화면으로 들어간다.
메인화면에 그동안 많이 쌓아왔던 포인트를 본 다현은
포인트를 조금만 더 모으면 자주 가는 카페체인점의
음료 기프티콘으로 교환할 수 있다는 것을 깨닫는다.
다현은 오늘 하루 열심히 게임을 해서 포인트를
모아야겠다고 생각한다.
게임이 시작되면서 아파트 게임의 BGM이 나오고
김다현은 화면을 탭하여 자신의 AR캐릭터를 쌓아
아파트를 만든다.
게임 시작자가 선택한 숫자는 6이었고, 숫자 1부터
차례로 어떤 사용자가 쌓았는지 공개되며 차례로
6을 향해 갔다.
빠른 입장 버튼을 이용하여 6명인 방에 입장한 다현은
이전 게임에서 진 사용자가 선택한 게임인 아파트
게임을 시작하게 된다.
하도찡님의 선택으로 다음 게임은 아파트 게임!
3
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오늘 하루 고단했지만 다현은 방에 있는 다른 사람들과
신나게 게임을 진행한 탓에 힘들고 바쁘던 현실에서
잠시 벗어나 즐거운 시간을 보낼 수 있었다.
다행히도 다현이 맡은 숫자는 5였고, 6을 맡은
사용자가 벌칙에 걸려 벌주를 마시게 되었다.
운좋게도 걸리지 않은 다현은 승점 포인트를 얻게
되었고, 포인트를 자신의 원하던 기프티콘으로 바꿀
수 있을 만큼 모으게 되었다.
교환한 기프티콘은 다현이 가입 시 등록해놓은
핸드폰 번호로 전송되었다.
승점을 다 모은 다현은 기쁜 마음으로 교환처에 가서
승점을 자신이 원하는 카페 기프티콘으로 교환한다.
당신의 승리~!
스타벅스 아메리카노
어플에서 나와 문자메세지를 통해 전송된 기프티콘을
확인한 다현은 다음날 아침 카페에 가서 즐거운
마음으로 기프티콘을 음료로 교환하고 출근을 한다.
5
상점
스타벅스 아메리카노
교환
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디자인 시안
61.1%
38.9%
아이디어 구체화
퍼소나 C
성격
내향적
감성적
감각적
배려깊고 감각적인 성격으로 인해 눈치가 빠른 편이어서 어딜 가든 인기가 많다.
성장 배경
지방에서 부모님과 언니와 여동생 5명이서 거의 떨어지지 않고 살아왔다. 자신은 별로 명랑하지는 않지만
활달한 언니와 여동생 사이에서 언제나 적적하지 않은 생활을 보내왔고 고등학교에서도 친구들과 적당히
가까이 지냈다. 그러나 서울에 있는 대학에 입학하게 되면서 어쩔 수 없이 가족이 있는 집을 나와 서울에서
자취를 시작했다. 태어나서 처음 해보는 자취에 천천히 적응해가고 있는 중이다. 그러나 항상 시끄럽고
활기차던 집과 달리 혼자 사는 집은 적적하고 외로움을 느끼기 충분했다.
습관
자취를 시작하고 나서는 밥을 먹을 때 꼭 TV를 틀어놓는다.
니즈
자취를 시작하면서 느끼는 외로움을 덜어줄 수 있는 어플
선호 브랜드(술)
기린 이치방 시보리
주사
펑펑 울기
이름
직업
가족
거주지
좌우명
취미
특기
정은지 (20세)
입학 예정 대학신입생
어머니, 아버지, 언니1, 여동생1
서울시 마포구 공덕동
언제나 변함없이 살자.
SNS하기, 커뮤니티하기
디저트나 음료 만들기
선호 술 게임
딸기게임
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서울에 있는 대학에 합격한 정은지는 처음으로 자취를
하면서 항상 떠들썩했던 집과 다른 적적한 자취
집에서 외로움을 느끼고 있었고 혼자서 술을 먹는
날이 늘어났지만 전혀 즐겁지 않다.
은지는 어플 스토어에서 요즘 트렌드인 혼술에 관한
앱을 발견하게 되고 다운을 받아본다.
다른 날과 마찬가지로 티비를 켜보고 유튜브를
틀어보지만 매일 같이 봐왔던 것들에 더이상
재미가 없어 다른 것을 찾아보기로 한다.
처음 어플을 다운받고 계정을 만든다.
계정은 구글, 카카오톡, 페이스북 등의
계정으로 쉽게 연동이 가능하여 비교적
간단하게 가입을 할 수 있다.
자신의 캐릭터를 만든다. 캐릭터는
색과 그 밖의 간단한 장식을 할 수 있는
단순하고 귀여운 캐릭터이다. 은지는
자신이 좋아하는 노랑색을 선택하고
어깨에 담요를 덮는 장식을 정하여 만든다.
캐릭터의 외형을 정한 다음은 자신의 주사에
맞게 캐릭터의 모션을 정한다. 술을 좀만 많이
마시면 펑펑 우는 은지는 그에 맞게 마구 우는
주사를 선택한다. 캐릭터는 선택한 주사에 맞게
우는 모션을 취한다.
혼술러들을 위임한
ar 술게임 어플리케이션
다운
구글플레이 연동
페이스북 연동
카카오톡 연동
ID
PW
울기
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간단하고 즐거운 술게임을 재밌게 플레이한 은지는
기분이 좋았으며 혼술을 하며 재미있는 시간을 보낼
수 있었다. 다음에도 이 앱을 이용하여 혼술하는
시간을 적적하지 않게 보내자고 생각한다.
튜토리얼을 따라 계정 생성을 마친 은지는 바로 게임을
시작해보기로 한다. 다른 설정없이 게임 입장이라는
단순한 버튼 하나로 빠르게 방에 들어간다. 방에는 7명이
있었고 전 게임에서 진사람이 딸기게임을 선택한다.
게임이 시작되고 ar모드로 전환되면서 술잔을
인식하고 술잔에서 아까 만들었던 캐릭터가
튀어나오고 자신의 방안을 비추는 화면에 다른
사람의 캐릭터가 튀어나온다.
마이크 사용 게임 안내가 뜨고 캐릭터가 딸기
게임 모션을 하면서 박수소리에 맞추어 자기가
정한 과일을 말한다.
술게임 자체에 익숙하지 않은 은지는 게임에서
지고 벌주를 마시게 된다. 벌주를 인증하기 위해
라이브를 키고 페이스 인식기술로 얼굴을 변형하여
사람들에게 벌칙을 받는 모습을 보여준다.
몇가지의 게임을 즐기고 방을 나온 은지는 자신의
캐릭터 옆 포인트창에 포인트가 쌓인 것을
확인하고 열심히 모아 자신이 좋아하는 도넛집
기프티콘으로 교환해야겠다고 생각한다.
마셔라~! 마셔라~!
게임 입장
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Initial InvestigationDecision
인간관계의
피곤함
실연으로 인한
슬픔
혼술의
외로움
뻔한 술자리의
지겨움
술자리에서의
술 강요
계정생성
타 계정 연동
새 계정 생성
로그인
혼술도 외롭지 않게
마시고 싶어.
캐릭터 설정
내 캐릭터
보기
시스템 설정게임 입장
포인트 확인
및 교환
튜토리얼
캐릭터
커스텀
개임 방법
안내
게임 입장
게임화면
채팅창
게임 설정
3D
캐릭터
현재 포인트
안내
터치와 음성을
이용한 AR게임
게임 종료
승/패
확인
포인트 확인
게임 선택
게임 진행
메인화면
즐거운
혼술
벌주 필터
벌주 라이브
인증 술병 인증
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“혼술도 함께 마시는 것처럼!”
하도윤은 실연으로 인한 슬픔과 인간 관계의 피곤함으로 뻔한 술자리를 자주 피하게 된다. 대신 혼술을 하는 경우가
많이 생겼는데, 혼술의 특성상 외로움을 느끼는 경우가 많았다. 따라서 하도윤은 혼술을 할때도 다른 사람들과 함께
있는 듯한 느낌을 받을 수 있으며, 강요없이 자유롭게 사용할 수 있는 어플이 필요하다.
실연으로
인한 어플 시작
잔치기
게임 시작
게임 진행
게임 승리
포인트 적립
다음
게임 진행
게임 패
벌주 라이브
게임 종료
Good
Very
Good
Bad
Worst
So so
하도윤은 여자친구
와 헤어진 슬픔으로
혼술을 하던 중 외로
움을 달래고자 어플
을 켰다. 메인 화면에
들어가자 자신의 캐
릭터가 주사를 흉내
내며 반기고 있다.
게임 시작을 누르고
캐릭터를 불러오기
위해 카메라로 술잔
을 인식시킨다. 곧 캐
릭터가 나와 게임이
시작됐고 방안에 있
던 6명의 사람들과
함께 잔치기 게임을
진행한다.
도윤이 화면을 탭할
때마다 케릭터가 자
신만한 잔을 내려쳤
다. 계속해서 긴장감
이 도는 게임이 진행
되었다.
다른 캐릭터가 잔치
기 게임에서 졌고 도
윤은 승자 포인트를
얻게 되었다. 포인트
를 획득하고 나니
1200포인트가 쌓여
있는 것을 확인했다.
게임에서 진 캐릭터
가 벌주 인증 라이브
를 하였고 곧 다음 게
임을 선택하였다.
게임에서 진 도윤은
벌주 라이브를 위해
필터를 선택하였고
술을 마시는 흉내를
내었다.
몇 판의 게임을 하고
난 후 잠시 쉬고 싶었
던 도윤은 자유롭게
방을 나가고 이내 게
임을 종료하였다.
실연으로 인한
슬픔, 외로움
게임을 하며
긴장, 재미
게임 승리 후 희
열, 분위기 고취
게임 패 아쉬
움과 승부욕
자유로운 입장 퇴
장으로 편안함
게임을 하며
긴장, 재미
게임을 하며
긴장, 재미
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
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아이디어
타겟 세분화
설문 조사
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세부기능
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디자인 시안
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혼술도 함께
마시는 것처럼!
전략적 정의
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혼술도 함께
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회원가입 및 튜토리얼
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디자인 시안
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혼술도 함께
마시는 것처럼!
로그인 및 게임진행
전략적 정의
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디자인 시안
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와이어 프레임
혼술도 함께
마시는 것처럼!
게임 경과 및 벌주 필터
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
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디자인 시안
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혼술도 함께
마시는 것처럼!
계정설정 및 시스템설정
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
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설문 조사
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퍼소나 / 시나리오
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유저 저니
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캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
와이어 프레임
혼술도 함께
마시는 것처럼!
포인트 교환 및 선물
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
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아이디어
타겟 세분화
설문 조사
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퍼소나 / 시나리오
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유저 저니
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캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
캐릭터 모델링
혼술도 함께
마시는 것처럼!
캐릭터 스케치
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
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세부기능
퍼소나 / 시나리오
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유저 저니
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와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
혼술도 함께
마시는 것처럼!
캐릭터 모델링
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
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아이디어
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설문 조사
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세부기능
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캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
캐릭터 모델링
아이디어 구체화
스토리보드
혼술도 함께
마시는 것처럼!
인트로
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
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코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
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세부기능
퍼소나 / 시나리오
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유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
스토리보드
혼술도 함께
마시는 것처럼!
1단계 : 튜토리얼
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
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기술 리서치
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코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
스토리보드
혼술도 함께
마시는 것처럼!
2단계 : 술게임 하기
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
스토리보드
혼술도 함께
마시는 것처럼!
3단계 : 기프티콘 교환
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
스토리보드
혼술도 함께
마시는 것처럼!
아웃트로
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
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세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
디자인 시안
혼술도 함께
마시는 것처럼!
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
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아이디어
타겟 세분화
설문 조사
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코어 컨셉
코어 기능
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세부기능
퍼소나 / 시나리오
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캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
디자인 시안
혼술도 함께
마시는 것처럼!
하도하도
START!
전략적 정의
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사용자의 요구
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아이디어
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디자인 시안
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디자인 시안
혼술도 함께
마시는 것처럼!
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
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디자인 시안
혼술도 함께
마시는 것처럼!
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
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세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
디자인 시안
혼술도 함께
마시는 것처럼!
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
디자인 시안
혼술도 함께
마시는 것처럼!
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
유저테스트 - A (여성, 22살, 학생)
혼술도 함께
마시는 것처럼!
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
주로
모바일 게임 이용
AR어플
경험 있음
술을 마실 때
20분마다 한 번씩
핸드폰 확인
혼술을 할 경우
유튜브 시청
혼술도 함께
마시는 것처럼!
Task 1-1. 계정 만들기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
Task 1-2. 캐릭터 만들기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
아이디어 구체화
유저테스트 - A (여성, 22살, 학생)
쉽다.
연동이 될 때에도 주량과 닉네임 설정이 필요할 것 같다.
1
쉽다.
캐릭터의 색상이 유저가 자신의 선호 색상으로 선택할 수 있었으면 좋겠다.
0.5
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
혼술도 함께
마시는 것처럼!
Task 2. 입장하기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
Task 3-1. 게임하기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
아이디어 구체화
유저테스트 - A (여성, 22살, 학생)
보통이다.
술잔을 인식시키는 과정을 도움말로 명시해주면 좋을 것 같다.
0.5
어렵다. 일반적인 게임의 인터페이스와는 달라 낯설고 음성이 게임 진행에 있어서 다소 어색하다.
게임별 튜토기얼이 필요하고 BGM 선택을 잘 해야 할 것 같다.
0.5
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
혼술도 함께
마시는 것처럼!
Task 3-2. 벌주 마시기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
Task 4. 게임 설정하기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
아이디어 구체화
유저테스트 - A (여성, 22살, 학생)
보통이다.
정확한 설명이 필요하고, 다른 유저의 반응이 보여져도 재미있을 것 같다.
1
쉽다.
없음
1
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
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코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
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유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
혼술도 함께
마시는 것처럼!
Final. 최종 질문
어플 난이도
난이도 이유
어플 만족도
필요 기능
아이디어 구체화
유저테스트 - A (여성, 22살, 학생)
도움말을 확실히 해주면 좀 더 쉬울 것 같다.
채팅 기능에서 캐릭터와 연관된 이모티콘이나 스티커가 있으면 재미있을 것 같다.
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
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캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
유저테스트 - B (여성, 22살, 학생)
혼술도 함께
마시는 것처럼!
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
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스토리 보드
디자인 시안
주로
카카오톡 이용
AR어플
경험 없음
술을 마실 때
10분마다 한 번씩
핸드폰 확인
혼술을 할 경우
주로 과제를 함
혼술도 함께
마시는 것처럼!
Task 1-1. 계정 만들기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
Task 1-2. 캐릭터 만들기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
아이디어 구체화
유저테스트 - B (여성, 22살, 학생)
쉽다.
잘 모르겠다.
1
쉽다.
악세사리 분류가 있으면 좋겠다.
1
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
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디자인 시안
혼술도 함께
마시는 것처럼!
Task 2. 입장하기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
Task 3-1. 게임하기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
아이디어 구체화
유저테스트 - B (여성, 22살, 학생)
보통이다.
친구들과 함께 게임할 수 있는 방이 있으면 좋겠다.
0.5
어렵다. 잔치기 게임이 이해가 잘 되지 않는다.
어플에서 구현이 될 지 모르겠지만, 진동이 추가되면 좋을 것 같다.
0.5
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
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디자인 시안
혼술도 함께
마시는 것처럼!
Task 3-2. 벌주 마시기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
Task 4. 게임 설정하기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
아이디어 구체화
유저테스트 - B (여성, 22살, 학생)
보통이다.
카운트다운이 이해가 되지 않는다. 추가 문구가 있으면 좋겠다.
0.5
보통이다.
게임을 잘 하지 않는 사람들은 가로 화면에 익숙하지 않을 것 같다.
0.5
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
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디자인 시안
혼술도 함께
마시는 것처럼!
Final. 최종 질문
어플 난이도
난이도 이유
어플 만족도
필요 기능
아이디어 구체화
유저테스트 - B (여성, 22살, 학생)
큰 어려움은 없는 것 같다.
주사를 기록하는 기능도 있으면 재미있을 것 같다.
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
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디자인 시안
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유저테스트 - C (여성, 23살, 학생)
혼술도 함께
마시는 것처럼!
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
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디자인 시안
주로
카카오톡, 페이스북
유튜브 이용
AR어플
경험 있음
술을 마실 때
10분마다 한 번씩
핸드폰 확인
혼술을 할 경우
SNS 이용
혼술도 함께
마시는 것처럼!
Task 1-1. 계정 만들기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
Task 1-2. 캐릭터 만들기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
아이디어 구체화
유저테스트 - C (여성, 23살, 학생)
쉽다.
성인인증이 왜 필요한지에 대한 설명이 있으면 좋을 것 같다.
1
쉽다.
캐릭터 커스텀이 좀 더 다양하면 좋을 것 같다.
1
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
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캐릭터 모델링
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혼술도 함께
마시는 것처럼!
Task 2. 입장하기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
Task 3-1. 게임하기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
아이디어 구체화
유저테스트 - C (여성, 23살, 학생)
보통이다.
술잔을 인증하는 점이 왜 필요한지에 대한 설명이 있었으면 좋겠다.
1
보통이다.
게임에 대한 전반적인 설명이나 튜토리얼이 있으면 좋을 것 같다.
0.5
전략적 정의
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사용자의 요구
아이디어 전개
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아이디어
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설문 조사
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디자인 시안
혼술도 함께
마시는 것처럼!
Task 3-2. 벌주 마시기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
Task 4. 게임 설정하기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
아이디어 구체화
유저테스트 - C (여성, 23살, 학생)
보통이다.
없음
0.5
쉽다.
기본적인 기능이라 이 정도면 충분한 것 같다.
1
전략적 정의
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Final. 최종 질문
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난이도 이유
어플 만족도
필요 기능
아이디어 구체화
유저테스트 - C (여성, 23살, 학생)
아이디어가 기발하지만 게임마다 진행이 원활하지는 않은 것 같다.
게임별 튜토리얼과 같은 상세 설명
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수업에서도 AR을
다루어 본 경험이
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술을 마실 때
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핸드폰 확인
혼술을 할 경우
유튜브 시청
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Task 1-1. 계정 만들기
수행 과정 난이도
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필요 기능
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Task 1-2. 캐릭터 만들기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
쉽다.
주량 부분에 워딩보다는 직관적인 잔 이미지를 활용하는 것이 좋을 것 같다.
1
쉽다.
주사선택에 다양한 종류가 들어가면 재미있을 것 같다.
1
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보통이다.
술병 인증 화면에 대한 “화면을 터치해주세요” 등의 설명이 좀 더 필요할 것 같다.
0.5
조금 어렵다.
게임화면 상에서 나의 캐릭터가 무엇인지 모르겠고, 내 차례가 언제 돌아오는지도 잘 모르겠다.
모두의 마블처럼 워딩이 있는 것도 좋을 것 같다.
0.5
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Task 4. 술 쿠폰 교환하기
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어렵다.
벌주라이브를 하는데에는 얼굴 인식이 필요하다는 설명이 더 필요할 것 같다.
0.5
보통이다..
메인 화면이 메인 화면이라기 보다는 게임 도입화면 같아서 혼란스럽다.
1
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  • 2. 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 혼술족의 확산 소비자의 관심 유도 최근 몇 년간 급증하고 있는 혼술족들의 니즈를 파악하여, 혼술을 하는 소비자들의 관심을 모으고 어플의 사용자로 끌어들이고자 한다. 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 3. 전략적 정의 사용자의 요구 혼술을 할 때의 즐거움 여럿이서 술을 마실 때의 즐거움 술을 강요 없이 즐겁게 마시는 것을 중요하게 여긴다. 혼술을 할 때의 즐거움과 여럿이서 술을 마실 때의 즐거움을 모두 누리고자 한다. + 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 4. 아이디어 전개 리서치 분석 혼술도 함께 마시는 것처럼! 집에서 혼술을 하는 이유 타인의 강요 없이 자유롭게 술을 마실 수 있다. 꾸미지 않은 상태에서도 편안하게 술을 즐길 수 있다. 원하는 때에 언제든지 마실 수 있다. 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 5. 아이디어 전개 리서치 분석 혼술도 함께 마시는 것처럼! 사람들이 술게임을 싫어하는 주된 이유 주위에서 술을 강요하기 때문에 즐겁지 않은 때에 즐거운 척을 해야하기 때문에 술게임을 잘 알지 못하기 때문에 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 6. 아이디어 전개 아이디어 혼술도 함께 마시는 것처럼! 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 7. 아이디어 전개 타겟 세분화 평소 술을 즐겨마시는 스트레스를 술로 해소하는 SNS를 즐겨 사용하는 2030 세대 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 8. 아이디어 전개 설문 리서치 1. 성별이 어떻게 되시나요? 2. 연령대가 어떻게 되시나요? 49명 77명 여성 남성 61.1% 38.9% 2명 55명 69명 24~27세 28~30세 20~23세 43.7% 54.8% 1.6% 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 혼술도 함께 마시는 것처럼!
  • 9. 아이디어 전개 설문 리서치 3. 혼술을 하실 때 주로 무엇을 하십니까? (복수 응답 가능) 4. 술게임에 대해 어떻게 생각하십니까? 43.7% 54.8% 1.6% SNS 웹서핑 음악감상 멍때리기 영화/드라마/예능 게임 과제/일 밥먹기 0 17.5 35 52.5 70 기타의견 담배, 산책 40명 86명 긍정적 부정적 31.7% 68.3% 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 혼술도 함께 마시는 것처럼!
  • 10. 아이디어 전개 설문 리서치 5. 그렇게 생각하신 이유가 무엇인가요? (긍정적) 재미있다 (44개) 분위기를 띄울 수 있다. (27개) 금방 친해질 수 있다. (21개) 술을 즐기면서 마실 수 있다. (7개) 딱히 부정적일 이유가 없다. (6개) 대화주제를 찾기 힘들 때 마시기 좋다. (1개) 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 혼술도 함께 마시는 것처럼!
  • 11. 아이디어 전개 설문 리서치 5. 그렇게 생각하신 이유가 무엇인가요? (부정적) 술을 강요하는 분위기가 싫다. (38개) 대화하며 마시는 술이 더 좋다. (24개) 게임 못하는 사람만 계속 먹는다. (27개) 재미없다. (19개) 의미가 없다. (9개) 술을 꼭 신나게 먹어야 할 것 같은 선입견을 심어준다. (1개) 시끄럽다. (23개) 반복해서 하다보면 질린다. (4개) 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 혼술도 함께 마시는 것처럼!
  • 12. 아이디어 전개 설문 리서치 6. 술게임을 할 때 보상이 있을 경우 참여하실 의향이 있으십니까? 7. 일주일에 몇번이나 혼술을 하시나요? 예 아니오 61.1% 38.9% 일주일에 1~3번 일주일에 4~7번 거의 마시지 않는다. 32명 94명 74.6% 25.4% 24명 5명 40명 57명 19% 45.2% 4% 31.7% 한달에 한두번 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 혼술도 함께 마시는 것처럼!
  • 13. 아이디어 전개 설문 리서치 8. 혼술의 장점이 무엇이라고 생각하시나요?(복수 응답 가능) 경제적이다 술 강요가 없다 편안하다 다른일을 할 수 있다 언제든지 가능하다 0 27.5 55 82.5 110 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 혼술도 함께 마시는 것처럼!
  • 14. 아이디어 전개 설문 리서치 9. 혼술을 할 때 주로 어떤 장소에서 하시나요? 2명 1명 1명 2명 7명 112명 술집 공원 편의점 길거리 기타 집 89.6% 5.6% 1.6% 0.8% 0.8% 1.6% 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 혼술도 함께 마시는 것처럼!
  • 15. 아이디어 전개 설문 리서치 10. 술을 마실때 어떤 안주를 드시나요? 먹지 않는다 마른안주/과일 탕/국물 볶음/구이 무침/회 튀김 과자 0 22.5 45 67.5 90 11. 술과 관련하여 가장 궁금한 내용이 무엇인가요? (복수 응답 가능) 숙취해소법 술게임 술 제조법 주류 추천 안주 추천 0 12.5 25 37.5 50 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 혼술도 함께 마시는 것처럼!
  • 16. 20대 추정 혼술하는 여성 아이디어 전개 Shadowing 리서치 스마트폰 사용 빈도 주종 음주 시간 특징적인 행동 장점 리서치 내내 스마트폰만 사용하였다. 잠깐 카메라를 켜고 얼굴을 확인하고는 이내 다시 카카오톡, 페이스북 등의 SNS를 이용하였다. 맥주 1병 리서치 시작 8분 경과 시점에서 마무리하였다. 큰 특징적인 행동은 없었으나, 몸을 자주 뒤척였다. 짧은 시간 음주 후 술자리를 마무리하였는데 혼술로 인한 것으로 추청된다. 자유로운 음주 시간 및 활발한 SNS 접속 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 17. 20대(후반) 추정 남성 2명 아이디어 전개 Shadowing 리서치 스마트폰 사용 빈도 주종 음주 시간 특징적인 행동 장점 스마트폰 사용은 1분 이내로 짧게 이루어지거나 상대방이 화장실을 갔을 경우에만 이루어졌다.. 참이슬 2병 리서치 내내 (최소 1시간 추청) 서로 대화를 많이 하였으며, 흡연을 위해 밖으로 자주 나갔다. 대화의 상대가 있기 때문에 음주 시간이 넉넉하고, 외로워 보이지 않는다. 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 18. A (22세, 여성, 대학생) Q1. 심리적으로 스트레스를 받는 이유가 무엇입니까? A1. 요새 과제가 너무 많아서 스트레스를 많이 받아요. Q2. 술을 마시는게 스트레스를 해소하는데 어떻게 도움이 되나요? A2. 술을 마시는게 직접적으로 해소되기 보다는 술마시면서 친구랑 떠들고 하는 분위기 덕분에 스트레스가 해소된다 생각해요. Q3. 힘들때 보통 어떤 일을 하면서 기분을 풀려고 하나요? A3. 게임하거나 인터넷에서 다양한 물건을 구경해요. Q4. 스트레스를 받을 때 떠오르는 색깔이 무엇인가요? A4. 빨강이요. 스트레스를 받는 게 열받는 것이라고 생각해서 얼굴이 빨개지는 느낌이 떠올라요. Q5. 다른 사람과 얘기하는 것이 스트레스를 해소하는데 어떻게 도움이 되나요? A5. 그 상대가 누구인지에 따라 달라요. 많이 친한 친구면 누군가의 뒷담을 하거나 같이 하고 있는 무언가에 대해 얘기하며 신나지만 상대방이 안친한 상대면 오히려 그 자리가 불편하고 더 스트레스 쌓여요. Q6. 스트레스를 받을 때 게임을 하는 것이 도움이 되나요? A6. 스트레스를 받을 때마다 습관적으로 게임을 키지만 일시적인 것 같아요. 게임하다가도 스트레스가 많으면 그냥 그만둬요. 아이디어 전개 인터뷰 리서치 - 스트레스 유형 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 19. B (22세, 여성, 대학생) Q1. 심리적으로 스트레스를 받는 이유가 무엇입니까? A1. 다른 이유보다도 사람 관계에서 많이 스트레스를 받는 편이에요. 거의 매일같이 받는 것 같아요. Q2. 술을 마시는게 스트레스를 해소하는데 어떻게 도움이 되나요? A2. 스트레스가 풀리는 건지는 잘 모르겠지만 술을 마시면 취하니까 스트레스를 주는 문제에 대해 잊을 수 있어서 해소가 된다고도 할 수 있을 것 같아요. Q3. 힘들때 보통 어떤 일을 하면서 기분을 풀려고 하나요? A3. 좋아하는 음식을 많이 먹고 좋아하는 것들을 많이 보려고 해요. 스트레스를 풀기보다는 스트레스 받은 만큼 행복함을 얻으려는 것 같아요. Q4. 스트레스를 받을 때 떠오르는 색깔이 무엇인가요? A4. 좀 행복한 생각을 하고싶어서 분홍색을 떠올려요. Q5. 다른 사람과 얘기하는 것이 스트레스를 해소하는데 어떻게 도움이 되나요? A5. 사람관계에서 스트레스를 받으면서 그만큼 사람들과 얘기하는 걸 좋아해요. 그래서 정말 많이 떠들고 나면 좀 시원한 것 같아요. 얘기를 많이 하다보면 자연스레 요즘 스트레스 받는 것에 대해서도 말하게 되니까 그런 걸 말하면서 위로나 공감을 받다보면 위안이 되죠. Q6. 스트레스를 받을 때 게임을 하는 것이 도움이 되나요? A6. 어떤 게임이냐에 따라서 좀 다른 것 같아요. 간단하고 단순한 원리로 돌아가는 게임이면 잡생각을 없애기 좋아서 걱정거리에 대해 생각을 안하게 되는데 복잡하고 여러가지를 해야하는 게임이면 아무래도 걱정거리 플러스 알파로 답답해지는 느낌을 받아요. 아이디어 전개 인터뷰 리서치 - 스트레스 유형 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 20. C (22세, 여성, 대학생) Q1. 심리적으로 스트레스를 받는 이유가 무엇입니까? A1. 할 일이 많거나 심리적으로 우울 혹은 슬픈 상태일때 스트레스를 받습니다. 최근 전 남자친구한테 새 여자친구가 생겼는데 화가 많이 나고 스트레스를 엄청 받고 있습니다. Q2. 술을 마시는게 스트레스를 해소하는데 어떻게 도움이 되나요? A2. 술을 마시면 기분이 좋아지고 또 그 때만큼은 슬픈 일을 잊을 수 있기 때문에 음주가 어느 정도 도움이 된다고 할 수 있겠네요. Q3. 힘들때 보통 어떤 일을 하면서 기분을 풀려고 하나요? A3. 친구들과 같이 욕 혹은 매우 나쁜 말들을 하면서 풀거나 술을 마시고 맛있는 것도 많이 먹으면서 기분을 풀고자 합니다. Q4. 스트레스를 받을 때 떠오르는 색깔이 무엇인가요? A4. 스트레스는 아무래도 빨간색이 먼저 떠오르네요. Q5. 다른 사람과 얘기하는 것이 스트레스를 해소하는데 어떻게 도움이 되나요? A5. 많은 도움이 된다고 생각하는데, 얘기를 하면서 욕을 하면 어느 정도 기분도 풀리고 다른 사람들이 저의 고민거리를 들어주고 우울한 마음을 달래주기 때문에 많은 도움이 된다 생각합니다. Q6. 스트레스를 받을 때 게임을 하는 것이 도움이 되나요? A6. 음…짧은 순간이지만 슬픈 일이나 고민거리에 대해 덜 생각하기에는 괜찮은거 같네요. 게임에 집중하다보면 다른 신경 써야 할 일들에 집중을 덜 하게 되고 어느 정도 스트레스를 해소하는 데에 도움이 된다 생각합니다. 완벽하게 스트레스를 없앨 수는 없겠지만… 아이디어 전개 인터뷰 리서치 - 스트레스 유형 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 21. D (22세, 여성, 대학생) Q1. 심리적으로 스트레스를 받는 이유가 무엇입니까? A1. 할 일이 많고 끝이 안보일때, 또…미래에 대해 진지하게 생각을 하게 될때입니다. Q2. 술을 마시는게 스트레스를 해소하는데 어떻게 도움이 되나요? A2. 술을 마시면 기분이 좋아지고, 사고가 긍정적이고 낙천적이게 되는 경향이 있습니다. 술 마시면서 모든 근심걱정이 다 사라지는 느낌이 들어요. Q3. 힘들때 보통 어떤 일을 하면서 기분을 풀려고 하나요? A3. 힘들때… 보통 친구들을 만나서 맛있는거 먹고 대화 많이 나누면서 웃어볼려고 해요. Q4. 스트레스를 받을 때 떠오르는 색깔이 무엇인가요? A4. 검은색..? 온통 깜깜하고 막막한 그런 분위기. Q5. 다른 사람과 얘기하는 것이 스트레스를 해소하는데 어떻게 도움이 되나요? A5. 누군가 내 얘기를 들어주는 것 자체가 많은 도움이 된다고 생각합니다. 혼자 끙끙 앓는 것보다 표출?하는 것이 정신 건강에 이롭다고 생각하기 때문에. Q6. 스트레스를 받을 때 게임을 하는 것이 도움이 되나요? A6. 항상 그런건 아닌거 같아요, 어쩔땐 기분이 안좋을때 하다보면 오히려 더 스트레스를 받을 수 있다는 생각도 하거든요. 그래도… 적당한 스트레스를 받을때는 가벼운 게임 정도는 해소에 도움이 된다고 생각합니다. 아이디어 전개 인터뷰 리서치 - 스트레스 유형 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 22. 혼술도 함께 마시는 것처럼! 한국 모바일 AR 게임 캐치몬 캐치몬은 AR과 위치기반서비스(LBS)를 접목해 현실 속 다양한 지역에서 스마트폰을 통해 게임 내 소환수를 수집, 육성 하는 모바일 게임이다. 이외에도 자신의 위치를 기반으로 근처 ‘캐치몬’ 이용자 간 근거리 전투, 수집한 소환수 카드를 활 용해 즐길 수 있으며, 수집한 소환수 카드의 능력치로 전투를 펼치거나, 건물 대신 소환수 카드를 세우고 펜던트(주사위) 를 이용해 토지를 점령, 많은 재산을 획득하면 승리하는 보드게임 등을 즐길 수 있다. AR을 통해 몬스터를 잡는 것에 그치지 않고, 직접 잡은 소환수로 보드 게임, 주사위, TCG 형태의 다양한 게임 모드를 즐 길 수 있다. 아이디어 전개 기술 리서치 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 23. 혼술도 함께 마시는 것처럼! 가까운 위치에 있는 몬스터를 클릭하면 AR 화면으로 이동한다. 화면 상에 보이는 몬스터라도 일정 범위 내에 있지 않으 면 잡지 못하고 몬스터가 있는 위치로 직접 이동하여야 잡을 수 있다. 건물 대신 소환수를 세우고 펜던트를 이용해 토지 를 점령, 많은 재산을 획득하면 승리하는 보드게임과 같은 마스터모드도 탑재되어 있다. 소환수가 세워진 상대방의 타일 에 도착하면 소환수 전투를 벌이거나 비용을 지불해야 한다. 적절한 소환수 배치와 함께 다양한 타입의 맵과 팬던트를 이 용한 전략이 필수이다. 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 아이디어 전개 기술 리서치
  • 24. 혼술도 함께 마시는 것처럼! 위치 서비스를 기반으로 유저의 활동 범위를 중요시한다. 도로와 같은 위험한 곳은 몬스터가 출현하지 않도록 하여 유저 의 안전도 신경을 썼다. 포켓몬 고와 비슷한 방식이지만, 실내에서도 즐길 수 있는 보드 게임, 주사위 등의 게임이 있으며, 다양한 몬스터로 구성이 되어있다. 채팅 버튼을 누르면 게임 화면이 전부 가려 게임 상황을 제대로 알기 어렵다. 또한 채 팅을 하기 위해 키보드를 열었을 경우에도 키보드가 차지하는 비율이 많아 자신이 쓰고 있는 글이 보이지 않는 답답함이 있다. 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 아이디어 전개 기술 리서치
  • 25. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Ingress라는 앱으로 위치기반 서비스를 중심으로 하는 모바일 ar게임이다. 포켓몬고와 같이 귀여운 컨셉이 아닌 독특한 분위기와 디자인이 눈에 띄인다. 기본적으로 돌아다니면서 특정 지점을 발견하는 것은 포켓몬고와 비슷하지만 그 지점을 땅따먹기식으로 지역을 점령한다. 그러나 너무 맵 자체가 어둡고 단순하여 지역을 쉽게 알아볼 수 없다는 점이 있었다. 그리고 단순히 땅을 점령하는 방식만으로 게임이 진행되어 쉽게 질리는 경향이 있다. 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 아이디어 전개 기술 리서치
  • 26. A (22세, 여성, 대학생) Q1. ar 게임을 어떤 경로로 처음 접하셨나요? A1. 포켓몬스터 게임이 처음 외국에서 흥할 때 다운을 받아서 어떻게 하는건지 경험을 해봤어요. 그 게임으로 as을 처음 접해봤어요. 그러다가 후에 우리나라에서 출시되고 바로 깔아서 재밌게 즐겼습니다. Q2. ar 게임을 처음 접했을 때 가장 어려웠던 점이 무엇인가요? A2. 처음 접했을 땐 튜토리얼이 있어서 그렇게 어렵진 않았는데, 직접 잡으러 다닐 때는 화면에 포켓몬이 나타나면 그 화면 프레임 속에 맞춰 넣으려고 폰을 이리저리 움직이는게 힘들었어요. 포켓몬이 휙하고 화면 밖으로 나갔을 때 그 분노란.. 다시 몬스터를 '화면 속'에서 찾아야 하는 게 너무 귀찮았어요. Q3. ar 게임만이 가지고 있는 장점이 무엇이라고 생각하시나요? A3. 굳이 꼽자면 'ar'이라는 기술을 가지고 있다 정도이지만 게임 특유의 많은 콘텐츠들 덕분에 재미가 있고 오래 할 수 있는 것 같아요. 그냥 'ar' 자체로만 보고 봤을 땐 아직까진 신선하다 흥미가 끌린다는 있어도 오래 붙잡을 순 없을 것 같습니다. 즉 게임들에 있어 'ar'이라는 기술이 크게 강점을 준다고는 보지 않고 그 외의 콘텐츠들에 의해 재밌다, 계속 하고 싶다는 느낌을 받는 것 같습니다. Q4. ar 게임만이 가지고 있는 단점이 무엇이라고 생각하시나요? A4. 앞서 말한대로 화면 안에서만 인터랙션이 있어서 화면이 작을 경우 불편하지 않을까 싶습니다. 또 많은 게임에 활용되긴 하지만 포켓몬스터의 영향 때문인지 대부분 '몬스터 등을 잡는' 위주의 게임들 뿐이라 식상해서 다운받고 싶은 생각도 안들고 직접 플레이 하기도 전에 "아 또 포켓몬스터 같은 게임이겠지~" 하고 넘겨버리는게 대다수에요. 이건 게임 쪽 콘텐츠 문제인 것 같네요.. Q5. ar로 해보면 재밌을 것 같은 컨텐츠가 무엇이 있나요? A5. 뭔가 딱 떠오르진 않지만 몬스터 같은 거를 잡고 수집하는 게 아니라면 누구든 흥미를 느낄 것 같아요. 몬스터 잡는건 이제 너무 질렸어요.. 아이디어 구체화 AR게임 경험자 인터뷰 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 27. B (21세, 여성, 대학생) Q1. ar 게임을 어떤 경로로 처음 접하셨나요? A1. 일단 포켓몬고라는 게임이 해외나 국내에서나 지대한 관심거리로 떠올랐을 때 처음 접했었어요. 아무래도 그런 기술이 상용화된 것을 본 적이 없어서 정말 신기했고 꼭 한번 해보고싶었던 것 같아요. Q2. ar 게임을 처음 접했을 때 가장 어려웠던 점이 무엇인가요? A2. 아무래도 작은 화면에서 이리저리 움직이면서 해야하기 때문에 큰 모션을 해야하는 경우는 게임을 하기가 어렵다고 느꼈어요. Q3. ar 게임만이 가지고 있는 장점이 무엇이라고 생각하시나요? A3. 아무래도 실제 내 눈앞에 보이는 광경에서 일어나는 것처럼 보여서 몰입감이 좋은 것 같아요. 다른 게임은 뭘해도 고작 핸드폰 화면크기 세상인 것 같은데 ar게임은 게임의 범위자체가 넓어보여요. Q4. ar 게임만이 가지고 있는 단점이 무엇이라고 생각하시나요? A4. 일단 아무래도 게임을 할 수 있는 범위는 핸드폰 화면 크기이기 때문에 보이는 범위에 비해 플레이하는 범위가 좁아서 답답한 감이 없지 않아 있어요. 그리고 확실한 모션이 아니면 잘 안먹히는 경우도 많은 것 같아요. Q5. ar로 해보면 재밌을 것 같은 컨텐츠가 무엇이 있나요? A5. 현실같아 보이지만 현실에서 할 수 없는 것을 한다는게 장점이니까 그런 것을 살려서 너무 상상 속의 컨텐츠가 아닌 요리나 낚시같은 현실에서 할 순 있지만 아무데서나 할 수 없는 컨텐츠를 해보는 것도 재밌을 것 같아요. 아이디어 구체화 AR게임 경험자 인터뷰 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 28. C (22세, 여성, 대학생) Q1. ar 게임을 어떤 경로로 처음 접하셨나요? A1. 작년에 포켓몬고가 유행하면서 AR을 처음 알게되었고 저는 유행 끝물에서야 겨우 해봤어요. Q2. ar 게임을 처음 접했을 때 가장 어려웠던 점이 무엇인가요? A2. 어렵다기보다는 일단 낯설었고, 작은 화면 내에서 무언가를 하려니까 답답하기도 했어요! 그리고 배터리가 빨리 닳아서 불편했어요.. Q3. ar 게임만이 가지고 있는 장점이 무엇이라고 생각하시나요? A3. 해당 장소를 카메라로 비췄을 때 그 장소에 특화된 무언가가 나타난다는 점이 되게 재미있는 것 같아요! 어디에서 하든 뻔한 느낌이 아니라 내가 있는 곳에 따라 다른 것들을 볼 수 있다는 점? Q4. ar 게임만이 가지고 있는 단점이 무엇이라고 생각하시나요? A4. 앞서 말한 것처럼 일단 화면이 작아서 답답해요. 배터리도 빨리 닳고요. 그리고 핸드폰을 일정 각도로 계속 들고있어야 한다는 점도 굳이 꼽자면 단점이겠네요. Q5. ar로 해보면 재밌을 것 같은 컨텐츠가 무엇이 있나요? A5. 정말 뜬금없는 상황에서 할 수 있는 것들을 하면 의외성도 있고 재미있을 것 같아요! 아무래도 가상이니까 그 점을 최대한 활용해보는게 좋을 것 같다고 생각합니다. 아이디어 구체화 AR게임 경험자 인터뷰 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 29. 코어 개념 정의 코어 컨셉 혼술도 함께 마시는 것처럼! 익명의 사람들과 함께 술게임을 한다. 강요 없이 자유롭게 술을 마실 수 있다. 다른 사람들과 함께 술게임을 하면서도 강요 없이 자유롭게 혼술을 즐길 수 있다. + 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 30. 코어 개념 정의 코어 기능 혼술도 함께 마시는 것처럼! AR 기술을 활용한 술게임 어플 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 31. 아이디어 구체화 세부기능 최소 6명 ~ 최대 8명으로 게임 인원 구성 혼술도 함께 마시는 것처럼! 선택지를 최대한 줄인 간단하고 빠른 입장 방에 입장하고 나서 술 병이나 캔, 잔 인증 시 AR 캐릭터 등장 딸기 게임과 같이 음성이 필요한 게임에 제한적 음성 사용 게임 첫 시작시 랜덤, 그 이후는 진 사람이 선택한 게임 진행 사용자의 주사를 바탕으로 한 주사 캐릭터 승점 포인트 제도를 이용한 기프티콘 교환 실제 음주 상황에서와 같은 BGM 삽입 AR을 이용한 술게임 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 32. 아이디어 구체화 세부기능 사용자의 주사를 바탕으로 한 주사 캐릭터 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 33. 승점 포인트 제도를 이용한 기프티콘 교환 혼술도 함께 마시는 것처럼! 아이디어 구체화 세부기능 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 34. 실제 음주 상황에서와 같은 BGM 삽입 혼술도 함께 마시는 것처럼! 아이디어 구체화 세부기능 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 35. AR을 이용한 술게임 - 잔치기 혼술도 함께 마시는 것처럼! 아이디어 구체화 세부기능 순서에 맞추어 핸드폰을 위아래로 흔들어 흔들기 모션 인식 모션을 인식하여 캐릭터가 자신만한 소주잔을 내리치는 형식으로 진행 규칙 1번: 정방향으로 넘어가기 2번: 역방향으로 넘어가기 3번: 다음사람 건너뛰어 넘어가기 자신의 순서가 아닐 때 잔을 치거나 자신의 순서일 때 잔을 치지 않았을 경우 벌주를 마신다. 정방향: 자신 기준 오른쪽 역방향: 자신 기준 왼쪽 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 36. AR을 이용한 술게임 - 잔치기 혼술도 함께 마시는 것처럼! 아이디어 구체화 세부기능 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 랜덤 시작 혹은 진 사람이 선택 선택자 기준으로 오른쪽으로 진행 한번 흔들었을 시 오른쪽 사람으로 차례 넘어감 두번 흔들었을 시 왼쪽 사람으로 차례 넘어감 세번 흔들었을 시 진행방향에서 한명 건너뛰고 차례 넘어감
  • 37. AR을 이용한 술게임 - 딸기게임 혼술도 함께 마시는 것처럼! 아이디어 구체화 세부기능 게임의 박자에 맞추어 박수소리 BGM이 나오고 그에 맞추어 음성을 외치는 형식 캐릭터가 사용자의 음성에 맞추어 딸기게임 모션을 표현하는 형식으로 진행 규칙 4비트에 맞추어 1개, 2개, 3개, 4개의 순으로 돌아가며 딸기를 외친다. 자신의 순서가 아닐 때 딸기를 외치거나, 딸기의 갯수를 잘못 외쳤거나, 자신의 순서일 때 딸기를 외치지 않았을 경우 벌주를 마신다. 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 38. AR을 이용한 술게임 - 딸기게임 혼술도 함께 마시는 것처럼! 아이디어 구체화 세부기능 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 랜덤 시작 혹은 진 사람이 선택 선택자 기준으로 오른쪽으로 진행 박자에 맞추어 딸기를 외치는 게임
  • 39. AR을 이용한 술게임 - 아파트게임 혼술도 함께 마시는 것처럼! 아이디어 구체화 세부기능 게임이 시작되고 터치 시간이 주어지면 터치 타이밍에 따라 캐릭터들이 포개어져 쌓이는 형식 쌓인 모습을 실루엣으로 표현하고 차례가 되었을 때 캐릭터의 모습이 나타나는 형식으로 진행 규칙 탭 한 순서에 맞추어 캐릭터들이 포개져서 아파트를 쌓는다. 쌓인 캐릭터들은 실루엣으로 표현하여 어느 캐릭터가 몇 층에 쌓였는지 알지 못하도 록 한다. 게임 시작자가 임의로 숫자를 외치고 1층부터 차례로 어느 캐릭터인지가 공개된다. 게임 시작자가 외친 숫자에 해당하는 캐릭터가 걸린 것이고 벌주를 마신다. 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 40. AR을 이용한 술게임 - 아파트게임 혼술도 함께 마시는 것처럼! 아이디어 구체화 세부기능 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 랜덤 시작 혹은 진 사람이 선택 화면을 탭하는 순서 인식 시작자가 랜덤으로 숫자 선택 순서에 맞게 주사 캐릭터들이 쌓임 해당 숫자에 해당하는 캐릭터 벌주
  • 41. AR을 이용한 술게임 - 눈치게임 혼술도 함께 마시는 것처럼! 아이디어 구체화 세부기능 사용자들의 화면 탭 타이밍을 이용하여 순서를 매기는 형식 캐릭터들이 모여있을 때 순간 탭으로 캐릭터가 점프하면서 게임 진행 규칙 게임 시작자가 눈치게임을 시작한 시점부터 탭 한 순서에 따라 등수가 매겨진다. 가 장 나중에 화면을 탭 한 유저가 걸린 것이고 벌주를 마신다. 눈치게임은 유저 당 하루 한번으로 제한한다. 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 42. AR을 이용한 술게임 - 눈치게임 혼술도 함께 마시는 것처럼! 아이디어 구체화 세부기능 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 랜덤 시작 혹은 진 사람이 선택 숫자를 외치는 대신 화면을 탭
  • 43. AR을 이용한 술게임 - 병뚜껑게임&업앤다운 혼술도 함께 마시는 것처럼! 아이디어 구체화 세부기능 AR 캐릭터들이 순서대로 한 명씩 나가서 병뚜껑 꼬리를 차고 오는 게임 병뚜껑 안에 적힌 숫자를 맞추는 게임. 숫자를 말할 경우 숫자가 적힌 팻말을 AR캐릭터가 들어 보여주며 진행 규칙 AR 캐릭터들이 순서대로 한 명씩 나가서 병뚜껑 꼬리를 차고 오는 게임이다. 병뚜껑 꼬리를 날려버리는 사람이 지게되고 벌주를 마신다. 벌주를 마신 사람은 바로 업앤 다운 게임을 시작하게 되는데 병뚜껑 안에 적힌 1~50까지의 숫자를 나머지 사람들 이 돌아가며 맞춘다. 다른 사람들이 숫자를 외쳤을 경우 업과 다운으로 숫자의 범위 를 알려주어야 한다. 5번 안에 맞추지 못하면 나머지 사람들이 벌주를 마시고 5번 안에 맞췄을 경우 게임 시작자가 벌주를 마신다. 앞서 외친 숫자의 범위와 중복되는 숫자를 외쳤을 경우에도 벌주를 마신다. 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 44. AR을 이용한 술게임 - 병뚜껑게임&업앤다운 혼술도 함께 마시는 것처럼! 아이디어 구체화 세부기능 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 랜덤 시작 혹은 진 사람이 선택 선택자 기준으로 오른쪽으로 진행 병뚜껑을 떨어뜨리는 사람의 양옆 벌주 하단에 게이지가 뜨고 타이밍에 맞게 화면을 탭 병뚜껑을 떨어뜨린 사람이 이어서 업앤다운 게임 진행 사람들이 차례로 숫자를 찍고 업앤다운으로 힌트를 줌 5회 이내로 숫자를 맞출 경우 게임을 시작 한 사람이 벌주 5회 이상으로 숫자를 맞출 경우 맞춘 사람이 벌주
  • 45. 아이디어 구체화 퍼소나 A 성격 내향적 감성적 감각적 차분하고 진중하여 친구들의 말을 잘 들어주고 사교성이 좋다 성장 배경 고등학교 수학 선생님이신 어머니와 대기업을 다니고 계신 아버지 하도윤은 4살 차이의 형이랑 함께 자랐다. 오랜 시간 형과 두터운 관계를 맺은 그은 형의 차분함과 진지함을 닮아 그 역시도 조용하고 진중한 면이 있다. 대치동에서 입시 학원을 다니며 원하는 학교의 기계공학과에 입학을 하게 되었고, 2년의 학교 생활을 성실하고 알차게 마친후 육군으로 입대를 하였다. 군 입대 전 1살 연하의 여자 친구와 cc를 하였으나, 제대 후 소홀해진 관계로 헤어졌다. 헤어진 직후 친구들과 술을 마시며 슬픔을 달래고는 하지만, 시간이 조금 지나고 외로움을 달래기 위해 혼자서 술을 마시고는 한다. 하지만 아직도 학교 내에서 옛 여자친구를 볼때마다 슬픔이 올라온다. 습관 습관적으로 스포츠 뉴스를 확인한다. NBA, UFC, KBO, 프리미어 리그의 승부 결과를 확인하기 위해 네이버의 스포츠 뉴스 코너를 수시로 들어간다. 또한 롤 게임을 즐겨하기 때문에 롤 챔 결과도 확인을 한다. 니즈 자신의 슬픔을 달래줄 글귀나 위로의 말이 필요하다. 옛 연인의 생각을 줄이고 싶다. 선호 브랜드(술) 이슬 톡톡 주사 평소와 다르게 주위 사람들한테 많이 안기며 애교를 부린다. 이름 직업 가족 거주지 좌우명 취미 특기 선호 술 게임 두부 게임 하도윤 (24세) 한00대 기계공학과 3학년 아버지, 어머니, 형1 서울시 강남구 대치동 노력하는 만큼 이루어진다. 롤 경기, 여자친구와 데이트 요리하기 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 46. 아이디어 구체화 시나리오 A 혼술도 함께 마시는 것처럼! 군 제대 후 1살 연하의 여자친구와 헤어진 하도윤은 수업을 마친 후 친구들과 술을 마시 며 슬픔을 달랜다. 하지만 친구들과 계속 마 시기에 한계가 있어 집에 가는 길에 가벼운 도수의 술과 마른 안주를 사서 간다. 드라마를 보면서 혼술을 하던 중 드라마 속 연인의 모습을 보고 헤어진 여자친구가 생각나 슬퍼지기 시작한다. 편의점 흑흑 도윤은 최근 알게 된 혼술 어플을 들어간다. 메인화면에서 슬픈 도윤을 자신의 주사를 따라하는 귀여운 캐릭터가 반갑게 맞이한다. 메인 화면에 게임 시작 버튼을 누르자 바로 “술 잔이나 술 병을 카메라로 인식시켜주세요.”라는 문구가 나왔고 도윤은 자신의 앞에 있는 맥주캔을 카메라로 가르켰다. 인식이 되고 난 후 도윤의 캐릭터가 맥주캔 앞에 나타났다. 도윤이 들어간 방에는 6명의 플레이어가 있었고 바로 직전의 게임에서 진 캐릭터가 다음 게임으로 잔치기를 선택하였다. 잔치기가 시작되자 각각의 캐리터들이 자신만한 크기의 소주잔을 안고 모이기 시작했다. “잔치기~잔치기~ 잔잔잔~” bgm이 흐르고 게임을 선택한 캐릭터가 첫 스타터가 되어 잔을 친다. 살다가님의 선택으로 다음 게임은 잔치기 게임! 잔치기 잔치기 잔잔잔~! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 47. 아이디어 구체화 시나리오 A 혼술도 함께 마시는 것처럼! 첫 캐릭터는 잔을 크게 한 번 친다. 오른쪽으로 게임이 진행되었고 옆의 캐릭터가 잔을 두 번 친다. 이런 식으로 게임이 진행되자 어느 한 캐릭터가 실수를 하고 걸리게 된다. 잔치기에서 진 사람은 벌주를 마시기 위해 라이브를 키고 페이스 인식기술로 자신의 얼굴을 과장되게 변형시킨 얼굴로 바꾸고 벌칙을 진행한다. 열심히 게임을 해서 피곤해진 도윤은 방을 이만 나가기로 한다. 어느때나 나갈 수 있는 자유로운 시스템에 도윤은 강요없는 편안함을 느꼈다. 게임에서 진 캐릭터는 다음 게임을 선택한다. 몇 판의 게임이 진행된다. 술게임으로 처진 마음을 조금 신나게 만든 도윤은 울적했던 마음이 조금 후련해진다. 혼자서 슬프게 보냈을 혼술의 시간을 즐겝게 보낼 수 있다. 게임선택 잔치기 딸기 아파트 병뚜껑 잔치기 잔치기 잔잔잔~! 눈치게임 업앤다운 방을 나가시겠습니까? 네 아니오 잔치기 잔치기 잔잔잔~! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 48. 아이디어 구체화 시나리오 A 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 49. 61.1% 38.9% 아이디어 구체화 퍼소나 B 성격 내향적 감성적 감각적 친한 친구들과는 계속해서 좋은 관계를 유지하지만 내향적인 성격으로 인해 새로운 사람을 만나는 것이 어렵다. 성장 배경 고등학교 시절, 아버지를 일찍 여의고 어머니와 동생들을 이끌며 살아왔다. 고등학교를 졸업하고 대학을 다니며 동생들의 학비와 학원비 등을 벌기 위해 학업과 일을 병행하였고, 전문대학을 졸업한 이후에도 동생들의 대학 등록금 때문에 돈을 버는 족족 빠져나가고 있다. 그렇다고 가족들을 원망하는 것은 아니지만 항상 휴식이 있는 삶을 꿈꾸며 살아간다. 어느새인가부터 친구들과 약속이 있어도 잔고를 먼저 확인하게 되고, 부담을 느낀다. 자신이 느끼는 고민을 털어놓을 사람도 없고 공감해줄 사람도 없다보니 자연스럽게 혼자 술을 먹게 되는 일이 잦다. 하지만 혼자 술을 먹다 보면 쉽게 우울해지고 외로워져서 고민이다. 요즘 들어 연애를 하고 싶다는 생각도 부쩍 들지만 상황이 여의치 않아 의욕이 생기지 않는다. 습관 고민이 있거나 신경쓰이는 일이 있으면 손톱을 물어뜯는다. 과도하게 물어뜯을때는 피가 나기도 한다. 니즈 자신의 고민을 털어놓을 수 있고, 그것에 대하여 공감해주고 위로해주는 사람이 있는 어플. 선호 브랜드(술) 이슬 톡톡 주사 술에 취하면 계속해서 웃으며 기분이 좋아진다. 이름 직업 가족 거주지 좌우명 취미 특기 김다현 (27세) 개인병원 치위생사 4년차 어머니, 여동생1, 남동생1 경기도 고양시 어떻게든 된다. 책읽기 고민 들어주기 선호 술 게임 잔치기 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 50. 아이디어 구체화 시나리오 B 혼술도 함께 마시는 것처럼! 개인병원 치위생사인 김다현은 힘든 업무를 마치고 집에 가는 길에 간단한 과일향 술과 몇 가지 과자를 사서 집에 간다. 집에 도착해서 술과 과자를 먹기 좋게 세팅한 후, 술을 마시기 시작한다. 평소 자주 사용하는 혼술 술게임 어플을 킨 다현은 자동로그인 후 자신의 주사에 맞게 커스텀된 캐릭터와 모아온 포인트가 표시된 메인 화면으로 들어간다. 메인화면에 그동안 많이 쌓아왔던 포인트를 본 다현은 포인트를 조금만 더 모으면 자주 가는 카페체인점의 음료 기프티콘으로 교환할 수 있다는 것을 깨닫는다. 다현은 오늘 하루 열심히 게임을 해서 포인트를 모아야겠다고 생각한다. 게임이 시작되면서 아파트 게임의 BGM이 나오고 김다현은 화면을 탭하여 자신의 AR캐릭터를 쌓아 아파트를 만든다. 게임 시작자가 선택한 숫자는 6이었고, 숫자 1부터 차례로 어떤 사용자가 쌓았는지 공개되며 차례로 6을 향해 갔다. 빠른 입장 버튼을 이용하여 6명인 방에 입장한 다현은 이전 게임에서 진 사용자가 선택한 게임인 아파트 게임을 시작하게 된다. 하도찡님의 선택으로 다음 게임은 아파트 게임! 3 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 51. 아이디어 구체화 시나리오 B 혼술도 함께 마시는 것처럼! 오늘 하루 고단했지만 다현은 방에 있는 다른 사람들과 신나게 게임을 진행한 탓에 힘들고 바쁘던 현실에서 잠시 벗어나 즐거운 시간을 보낼 수 있었다. 다행히도 다현이 맡은 숫자는 5였고, 6을 맡은 사용자가 벌칙에 걸려 벌주를 마시게 되었다. 운좋게도 걸리지 않은 다현은 승점 포인트를 얻게 되었고, 포인트를 자신의 원하던 기프티콘으로 바꿀 수 있을 만큼 모으게 되었다. 교환한 기프티콘은 다현이 가입 시 등록해놓은 핸드폰 번호로 전송되었다. 승점을 다 모은 다현은 기쁜 마음으로 교환처에 가서 승점을 자신이 원하는 카페 기프티콘으로 교환한다. 당신의 승리~! 스타벅스 아메리카노 어플에서 나와 문자메세지를 통해 전송된 기프티콘을 확인한 다현은 다음날 아침 카페에 가서 즐거운 마음으로 기프티콘을 음료로 교환하고 출근을 한다. 5 상점 스타벅스 아메리카노 교환 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 52. 아이디어 구체화 시나리오 B 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 53. 61.1% 38.9% 아이디어 구체화 퍼소나 C 성격 내향적 감성적 감각적 배려깊고 감각적인 성격으로 인해 눈치가 빠른 편이어서 어딜 가든 인기가 많다. 성장 배경 지방에서 부모님과 언니와 여동생 5명이서 거의 떨어지지 않고 살아왔다. 자신은 별로 명랑하지는 않지만 활달한 언니와 여동생 사이에서 언제나 적적하지 않은 생활을 보내왔고 고등학교에서도 친구들과 적당히 가까이 지냈다. 그러나 서울에 있는 대학에 입학하게 되면서 어쩔 수 없이 가족이 있는 집을 나와 서울에서 자취를 시작했다. 태어나서 처음 해보는 자취에 천천히 적응해가고 있는 중이다. 그러나 항상 시끄럽고 활기차던 집과 달리 혼자 사는 집은 적적하고 외로움을 느끼기 충분했다. 습관 자취를 시작하고 나서는 밥을 먹을 때 꼭 TV를 틀어놓는다. 니즈 자취를 시작하면서 느끼는 외로움을 덜어줄 수 있는 어플 선호 브랜드(술) 기린 이치방 시보리 주사 펑펑 울기 이름 직업 가족 거주지 좌우명 취미 특기 정은지 (20세) 입학 예정 대학신입생 어머니, 아버지, 언니1, 여동생1 서울시 마포구 공덕동 언제나 변함없이 살자. SNS하기, 커뮤니티하기 디저트나 음료 만들기 선호 술 게임 딸기게임 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 54. 아이디어 구체화 시나리오 C 혼술도 함께 마시는 것처럼! 서울에 있는 대학에 합격한 정은지는 처음으로 자취를 하면서 항상 떠들썩했던 집과 다른 적적한 자취 집에서 외로움을 느끼고 있었고 혼자서 술을 먹는 날이 늘어났지만 전혀 즐겁지 않다. 은지는 어플 스토어에서 요즘 트렌드인 혼술에 관한 앱을 발견하게 되고 다운을 받아본다. 다른 날과 마찬가지로 티비를 켜보고 유튜브를 틀어보지만 매일 같이 봐왔던 것들에 더이상 재미가 없어 다른 것을 찾아보기로 한다. 처음 어플을 다운받고 계정을 만든다. 계정은 구글, 카카오톡, 페이스북 등의 계정으로 쉽게 연동이 가능하여 비교적 간단하게 가입을 할 수 있다. 자신의 캐릭터를 만든다. 캐릭터는 색과 그 밖의 간단한 장식을 할 수 있는 단순하고 귀여운 캐릭터이다. 은지는 자신이 좋아하는 노랑색을 선택하고 어깨에 담요를 덮는 장식을 정하여 만든다. 캐릭터의 외형을 정한 다음은 자신의 주사에 맞게 캐릭터의 모션을 정한다. 술을 좀만 많이 마시면 펑펑 우는 은지는 그에 맞게 마구 우는 주사를 선택한다. 캐릭터는 선택한 주사에 맞게 우는 모션을 취한다. 혼술러들을 위임한 ar 술게임 어플리케이션 다운 구글플레이 연동 페이스북 연동 카카오톡 연동 ID PW 울기 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 55. 아이디어 구체화 시나리오 C 혼술도 함께 마시는 것처럼! 간단하고 즐거운 술게임을 재밌게 플레이한 은지는 기분이 좋았으며 혼술을 하며 재미있는 시간을 보낼 수 있었다. 다음에도 이 앱을 이용하여 혼술하는 시간을 적적하지 않게 보내자고 생각한다. 튜토리얼을 따라 계정 생성을 마친 은지는 바로 게임을 시작해보기로 한다. 다른 설정없이 게임 입장이라는 단순한 버튼 하나로 빠르게 방에 들어간다. 방에는 7명이 있었고 전 게임에서 진사람이 딸기게임을 선택한다. 게임이 시작되고 ar모드로 전환되면서 술잔을 인식하고 술잔에서 아까 만들었던 캐릭터가 튀어나오고 자신의 방안을 비추는 화면에 다른 사람의 캐릭터가 튀어나온다. 마이크 사용 게임 안내가 뜨고 캐릭터가 딸기 게임 모션을 하면서 박수소리에 맞추어 자기가 정한 과일을 말한다. 술게임 자체에 익숙하지 않은 은지는 게임에서 지고 벌주를 마시게 된다. 벌주를 인증하기 위해 라이브를 키고 페이스 인식기술로 얼굴을 변형하여 사람들에게 벌칙을 받는 모습을 보여준다. 몇가지의 게임을 즐기고 방을 나온 은지는 자신의 캐릭터 옆 포인트창에 포인트가 쌓인 것을 확인하고 열심히 모아 자신이 좋아하는 도넛집 기프티콘으로 교환해야겠다고 생각한다. 마셔라~! 마셔라~! 게임 입장 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 56. 아이디어 구체화 시나리오 C 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 57. 아이디어 구체화 태스크모델 혼술도 함께 마시는 것처럼! Initial InvestigationDecision 인간관계의 피곤함 실연으로 인한 슬픔 혼술의 외로움 뻔한 술자리의 지겨움 술자리에서의 술 강요 계정생성 타 계정 연동 새 계정 생성 로그인 혼술도 외롭지 않게 마시고 싶어. 캐릭터 설정 내 캐릭터 보기 시스템 설정게임 입장 포인트 확인 및 교환 튜토리얼 캐릭터 커스텀 개임 방법 안내 게임 입장 게임화면 채팅창 게임 설정 3D 캐릭터 현재 포인트 안내 터치와 음성을 이용한 AR게임 게임 종료 승/패 확인 포인트 확인 게임 선택 게임 진행 메인화면 즐거운 혼술 벌주 필터 벌주 라이브 인증 술병 인증 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 58. 아이디어 구체화 유저 저니 혼술도 함께 마시는 것처럼! 하도윤의 유저 저니 “혼술도 함께 마시는 것처럼!” 하도윤은 실연으로 인한 슬픔과 인간 관계의 피곤함으로 뻔한 술자리를 자주 피하게 된다. 대신 혼술을 하는 경우가 많이 생겼는데, 혼술의 특성상 외로움을 느끼는 경우가 많았다. 따라서 하도윤은 혼술을 할때도 다른 사람들과 함께 있는 듯한 느낌을 받을 수 있으며, 강요없이 자유롭게 사용할 수 있는 어플이 필요하다. 실연으로 인한 어플 시작 잔치기 게임 시작 게임 진행 게임 승리 포인트 적립 다음 게임 진행 게임 패 벌주 라이브 게임 종료 Good Very Good Bad Worst So so 하도윤은 여자친구 와 헤어진 슬픔으로 혼술을 하던 중 외로 움을 달래고자 어플 을 켰다. 메인 화면에 들어가자 자신의 캐 릭터가 주사를 흉내 내며 반기고 있다. 게임 시작을 누르고 캐릭터를 불러오기 위해 카메라로 술잔 을 인식시킨다. 곧 캐 릭터가 나와 게임이 시작됐고 방안에 있 던 6명의 사람들과 함께 잔치기 게임을 진행한다. 도윤이 화면을 탭할 때마다 케릭터가 자 신만한 잔을 내려쳤 다. 계속해서 긴장감 이 도는 게임이 진행 되었다. 다른 캐릭터가 잔치 기 게임에서 졌고 도 윤은 승자 포인트를 얻게 되었다. 포인트 를 획득하고 나니 1200포인트가 쌓여 있는 것을 확인했다. 게임에서 진 캐릭터 가 벌주 인증 라이브 를 하였고 곧 다음 게 임을 선택하였다. 게임에서 진 도윤은 벌주 라이브를 위해 필터를 선택하였고 술을 마시는 흉내를 내었다. 몇 판의 게임을 하고 난 후 잠시 쉬고 싶었 던 도윤은 자유롭게 방을 나가고 이내 게 임을 종료하였다. 실연으로 인한 슬픔, 외로움 게임을 하며 긴장, 재미 게임 승리 후 희 열, 분위기 고취 게임 패 아쉬 움과 승부욕 자유로운 입장 퇴 장으로 편안함 게임을 하며 긴장, 재미 게임을 하며 긴장, 재미 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 59. 아이디어 구체화 태스크플로우 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 60. 아이디어 구체화 와이어 프레임 혼술도 함께 마시는 것처럼! 회원가입 및 튜토리얼 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 61. 아이디어 구체화 와이어 프레임 혼술도 함께 마시는 것처럼! 로그인 및 게임진행 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 62. 아이디어 구체화 와이어 프레임 혼술도 함께 마시는 것처럼! 게임 경과 및 벌주 필터 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 63. 아이디어 구체화 와이어 프레임 혼술도 함께 마시는 것처럼! 계정설정 및 시스템설정 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 64. 아이디어 구체화 와이어 프레임 혼술도 함께 마시는 것처럼! 포인트 교환 및 선물 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 65. 아이디어 구체화 캐릭터 모델링 혼술도 함께 마시는 것처럼! 캐릭터 스케치 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 66. 혼술도 함께 마시는 것처럼! 캐릭터 모델링 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 아이디어 구체화 캐릭터 모델링
  • 67. 아이디어 구체화 스토리보드 혼술도 함께 마시는 것처럼! 인트로 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 68. 아이디어 구체화 스토리보드 혼술도 함께 마시는 것처럼! 1단계 : 튜토리얼 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 69. 아이디어 구체화 스토리보드 혼술도 함께 마시는 것처럼! 2단계 : 술게임 하기 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 70. 아이디어 구체화 스토리보드 혼술도 함께 마시는 것처럼! 3단계 : 기프티콘 교환 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 71. 아이디어 구체화 스토리보드 혼술도 함께 마시는 것처럼! 아웃트로 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 72. 아이디어 구체화 디자인 시안 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 73. 아이디어 구체화 디자인 시안 혼술도 함께 마시는 것처럼! 하도하도 START! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 74. 아이디어 구체화 디자인 시안 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 75. 아이디어 구체화 디자인 시안 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 76. 아이디어 구체화 디자인 시안 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 77. 아이디어 구체화 디자인 시안 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 78. 아이디어 구체화 유저테스트 - A (여성, 22살, 학생) 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 주로 모바일 게임 이용 AR어플 경험 있음 술을 마실 때 20분마다 한 번씩 핸드폰 확인 혼술을 할 경우 유튜브 시청
  • 79. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Task 1-1. 계정 만들기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 Task 1-2. 캐릭터 만들기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 아이디어 구체화 유저테스트 - A (여성, 22살, 학생) 쉽다. 연동이 될 때에도 주량과 닉네임 설정이 필요할 것 같다. 1 쉽다. 캐릭터의 색상이 유저가 자신의 선호 색상으로 선택할 수 있었으면 좋겠다. 0.5 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 80. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Task 2. 입장하기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 Task 3-1. 게임하기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 아이디어 구체화 유저테스트 - A (여성, 22살, 학생) 보통이다. 술잔을 인식시키는 과정을 도움말로 명시해주면 좋을 것 같다. 0.5 어렵다. 일반적인 게임의 인터페이스와는 달라 낯설고 음성이 게임 진행에 있어서 다소 어색하다. 게임별 튜토기얼이 필요하고 BGM 선택을 잘 해야 할 것 같다. 0.5 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 81. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Task 3-2. 벌주 마시기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 Task 4. 게임 설정하기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 아이디어 구체화 유저테스트 - A (여성, 22살, 학생) 보통이다. 정확한 설명이 필요하고, 다른 유저의 반응이 보여져도 재미있을 것 같다. 1 쉽다. 없음 1 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 82. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Final. 최종 질문 어플 난이도 난이도 이유 어플 만족도 필요 기능 아이디어 구체화 유저테스트 - A (여성, 22살, 학생) 도움말을 확실히 해주면 좀 더 쉬울 것 같다. 채팅 기능에서 캐릭터와 연관된 이모티콘이나 스티커가 있으면 재미있을 것 같다. 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 83. 아이디어 구체화 유저테스트 - B (여성, 22살, 학생) 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 주로 카카오톡 이용 AR어플 경험 없음 술을 마실 때 10분마다 한 번씩 핸드폰 확인 혼술을 할 경우 주로 과제를 함
  • 84. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Task 1-1. 계정 만들기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 Task 1-2. 캐릭터 만들기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 아이디어 구체화 유저테스트 - B (여성, 22살, 학생) 쉽다. 잘 모르겠다. 1 쉽다. 악세사리 분류가 있으면 좋겠다. 1 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 85. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Task 2. 입장하기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 Task 3-1. 게임하기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 아이디어 구체화 유저테스트 - B (여성, 22살, 학생) 보통이다. 친구들과 함께 게임할 수 있는 방이 있으면 좋겠다. 0.5 어렵다. 잔치기 게임이 이해가 잘 되지 않는다. 어플에서 구현이 될 지 모르겠지만, 진동이 추가되면 좋을 것 같다. 0.5 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 86. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Task 3-2. 벌주 마시기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 Task 4. 게임 설정하기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 아이디어 구체화 유저테스트 - B (여성, 22살, 학생) 보통이다. 카운트다운이 이해가 되지 않는다. 추가 문구가 있으면 좋겠다. 0.5 보통이다. 게임을 잘 하지 않는 사람들은 가로 화면에 익숙하지 않을 것 같다. 0.5 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 87. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Final. 최종 질문 어플 난이도 난이도 이유 어플 만족도 필요 기능 아이디어 구체화 유저테스트 - B (여성, 22살, 학생) 큰 어려움은 없는 것 같다. 주사를 기록하는 기능도 있으면 재미있을 것 같다. 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 88. 아이디어 구체화 유저테스트 - C (여성, 23살, 학생) 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 주로 카카오톡, 페이스북 유튜브 이용 AR어플 경험 있음 술을 마실 때 10분마다 한 번씩 핸드폰 확인 혼술을 할 경우 SNS 이용
  • 89. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Task 1-1. 계정 만들기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 Task 1-2. 캐릭터 만들기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 아이디어 구체화 유저테스트 - C (여성, 23살, 학생) 쉽다. 성인인증이 왜 필요한지에 대한 설명이 있으면 좋을 것 같다. 1 쉽다. 캐릭터 커스텀이 좀 더 다양하면 좋을 것 같다. 1 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 90. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Task 2. 입장하기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 Task 3-1. 게임하기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 아이디어 구체화 유저테스트 - C (여성, 23살, 학생) 보통이다. 술잔을 인증하는 점이 왜 필요한지에 대한 설명이 있었으면 좋겠다. 1 보통이다. 게임에 대한 전반적인 설명이나 튜토리얼이 있으면 좋을 것 같다. 0.5 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 91. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Task 3-2. 벌주 마시기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 Task 4. 게임 설정하기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 아이디어 구체화 유저테스트 - C (여성, 23살, 학생) 보통이다. 없음 0.5 쉽다. 기본적인 기능이라 이 정도면 충분한 것 같다. 1 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 92. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Final. 최종 질문 어플 난이도 난이도 이유 어플 만족도 필요 기능 아이디어 구체화 유저테스트 - C (여성, 23살, 학생) 아이디어가 기발하지만 게임마다 진행이 원활하지는 않은 것 같다. 게임별 튜토리얼과 같은 상세 설명 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 93. 아이디어 구체화 유저테스트 - D (여성, 22살, 학생) 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 주로 대중교통 버스 어플 이용 포켓몬 고 유저, 수업에서도 AR을 다루어 본 경험이 있음. 술을 마실 때 5분마다 한 번씩 핸드폰 확인 혼술을 할 경우 유튜브 시청
  • 94. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Task 1-1. 계정 만들기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 Task 1-2. 캐릭터 만들기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 쉽다. 주량 부분에 워딩보다는 직관적인 잔 이미지를 활용하는 것이 좋을 것 같다. 1 쉽다. 주사선택에 다양한 종류가 들어가면 재미있을 것 같다. 1 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 아이디어 구체화 유저테스트 - D (여성, 22살, 학생)
  • 95. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Task 2. 입장하기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 Task 3-1. 게임하기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 보통이다. 술병 인증 화면에 대한 “화면을 터치해주세요” 등의 설명이 좀 더 필요할 것 같다. 0.5 조금 어렵다. 게임화면 상에서 나의 캐릭터가 무엇인지 모르겠고, 내 차례가 언제 돌아오는지도 잘 모르겠다. 모두의 마블처럼 워딩이 있는 것도 좋을 것 같다. 0.5 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 아이디어 구체화 유저테스트 - D (여성, 22살, 학생)
  • 96. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Task 3-2. 벌주 마시기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 Task 4. 술 쿠폰 교환하기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 어렵다. 벌주라이브를 하는데에는 얼굴 인식이 필요하다는 설명이 더 필요할 것 같다. 0.5 보통이다.. 메인 화면이 메인 화면이라기 보다는 게임 도입화면 같아서 혼란스럽다. 1 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 아이디어 구체화 유저테스트 - D (여성, 22살, 학생)