SlideShare a Scribd company logo
1 of 93
Download to read offline
숙명여자대학교
인터랙티브 미디어 디자인II
엄지윤 정지수 최윤소
혼술도 함께 마시는 것처럼!
숙명여자대학교
인터랙티브 미디어 디자인II
엄지윤 정지수 최윤소
혼술도 함께
마시는 것처럼!
전략적 정의
서비스의 목적
혼술족의 확산
소비자의
관심 유도
최근 몇 년간 급증하고 있는 혼술족들의 니즈를 파악하여,
혼술을 하는 소비자들의 관심을 모으고 어플의 사용자로 끌어들이고자 한다.
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
전략적 정의
사용자의 요구
혼술을 할 때의
즐거움
여럿이서 술을
마실 때의 즐거움
술을 강요 없이 즐겁게 마시는 것을 중요하게 여긴다.
혼술을 할 때의 즐거움과 여럿이서 술을 마실 때의 즐거움을 모두 누리고자 한다.
+
혼술도 함께
마시는 것처럼!
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 전개
리서치 분석
혼술도 함께
마시는 것처럼!
집에서 혼술을 하는 이유
타인의 강요 없이
자유롭게 술을
마실 수 있다.
꾸미지 않은 상태에서도
편안하게 술을
즐길 수 있다.
원하는 때에
언제든지 마실 수 있다.
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 전개
리서치 분석
혼술도 함께
마시는 것처럼!
사람들이 술게임을 싫어하는 주된 이유
주위에서 술을
강요하기 때문에
즐겁지 않은 때에
즐거운 척을 해야하기
때문에
술게임을 잘 알지
못하기 때문에
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 전개
아이디어
혼술도 함께 마시는 것처럼!
혼술도 함께
마시는 것처럼!
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
코어 개념 정의
코어 기능
혼술도 함께
마시는 것처럼!
AR 기술을 활용한 술게임 어플
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 전개
타겟 세분화
평소 술을
즐겨마시는
스트레스를
술로 해소하는
SNS를
즐겨 사용하는
2030 세대
혼술도 함께
마시는 것처럼!
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
코어 개념 정의
코어 컨셉
혼술도 함께
마시는 것처럼!
익명의 사람들과
함께 술게임을 한다.
강요 없이 자유롭게
술을 마실 수 있다.
다른 사람들과 함께 술게임을 하면서도
강요 없이 자유롭게 혼술을 즐길 수 있다.
+
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
세부기능
혼술도 함께
마시는 것처럼!
간단하고 빠른 입장
술 병이나 캔, 잔 인증 시 AR 캐릭터 등장
AR을 이용한 술게임
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
포인트 적립 / 기프티콘 교환
아이디어 구체화
세부기능
간단하고 빠른 입장
혼술도 함께
마시는 것처럼!
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
세부기능
술 병이나 캔, 잔 인증 시 AR 캐릭터 등장
혼술도 함께
마시는 것처럼!
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
세부기능
AR을 이용한 술게임
혼술도 함께
마시는 것처럼!
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
포인트 적립 / 기프티콘 교환
혼술도 함께
마시는 것처럼!
아이디어 구체화
세부기능
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
AR을 이용한 술게임 - 잔치기
혼술도 함께
마시는 것처럼!
아이디어 구체화
술게임 정리
순서에 맞추어
핸드폰을 위아래로
흔들어 흔들기
모션 인식
모션을 인식하여
캐릭터가 자신만한
소주잔을 내리치는
형식으로 진행
규칙
1번: 정방향으로 넘어가기
2번: 역방향으로 넘어가기
3번: 다음사람 건너뛰어 넘어가기
자신의 순서가 아닐 때 잔을 치거나 자신의 순서일 때 잔을 치지 않았을 경우
벌주를 마신다.
정방향: 자신 기준 오른쪽
역방향: 자신 기준 왼쪽
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
AR을 이용한 술게임 - 잔치기
혼술도 함께
마시는 것처럼!
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
랜덤 시작
혹은
진 사람이 선택
선택자 기준으로
오른쪽으로 진행
한번 흔들었을 시
오른쪽 사람으로
차례 넘어감
두번 흔들었을 시
왼쪽 사람으로
차례 넘어감
세번 흔들었을 시
진행방향에서
한명 건너뛰고
차례 넘어감
아이디어 구체화
술게임 정리
AR을 이용한 술게임 - 아파트게임
혼술도 함께
마시는 것처럼!
게임이 시작되고
터치 시간이 주어지면
터치 타이밍에 따라
캐릭터들이 포개어져
쌓이는 형식
쌓인 모습을
실루엣으로 표현하고
차례가 되었을 때
캐릭터의 모습이
나타나는 형식으로
진행
규칙
탭 한 순서에 맞추어 캐릭터들이 포개져서 아파트를 쌓는다.
쌓인 캐릭터들은 실루엣으로 표현하여 어느 캐릭터가 몇 층에 쌓였는지 알지 못하도
록 한다. 게임 시작자가 임의로 숫자를 외치고 1층부터 차례로 어느 캐릭터인지가
공개된다. 게임 시작자가 외친 숫자에 해당하는 캐릭터가 걸린 것이고 벌주를
마신다.
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
술게임 정리
AR을 이용한 술게임 - 아파트게임
혼술도 함께
마시는 것처럼!
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
랜덤 시작
혹은
진 사람이 선택
화면을 탭하는
순서 인식
시작자가 랜덤으로
숫자 선택
순서에 맞게
주사 캐릭터들이
쌓임
해당 숫자에
해당하는 캐릭터
벌주
아이디어 구체화
술게임 정리
AR을 이용한 술게임 - 눈치게임
혼술도 함께
마시는 것처럼!
사용자들의 화면 탭
타이밍을 이용하여
순서를 매기는 형식
캐릭터들이
모여있을 때 순간 탭으로
캐릭터가 점프하면서
게임 진행
규칙
게임 시작자가 눈치게임을 시작한 시점부터 탭 한 순서에 따라 등수가 매겨진다. 가
장 나중에 화면을 탭 한 유저가 걸린 것이고 벌주를 마신다.
눈치게임은 유저 당 하루 한번으로 제한한다.
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
술게임 정리
AR을 이용한 술게임 - 눈치게임
혼술도 함께
마시는 것처럼!
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
랜덤 시작
혹은
진 사람이 선택
숫자를 외치는 대신
화면을 탭
아이디어 구체화
술게임 정리
마지막 숫자를
외치거나 동시에
두명이 탭했을 경우
벌주
AR을 이용한 술게임 - 배스킨라빈스
혼술도 함께
마시는 것처럼!
아이디어 구체화
술게임 정리
순서에 맞추어 1에서
31까지의 숫자 3개
이내로 이어서 외치기
자신의 순서에 화면을
탭한 숫자만큼 진행
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
AR을 이용한 술게임 - 잔치기
혼술도 함께
마시는 것처럼!
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
술게임 정리
랜덤 시작
혹은
진 사람이 선택
자신의 순서에
외치고 싶은 숫자
갯수만큼 화면 탭
마지막 숫자를
외치거나 자신의
순서가 아닐때 탭했을
경우 벌주
아이디어 구체화
퍼소나 A
성격
내향적
감성적
감각적
차분하고 진중하여 친구들의 말을 잘 들어주고 사교성이 좋다
성장 배경
고등학교 수학 선생님이신 어머니와 대기업을 다니고 계신 아버지 하도윤은 4살 차이의 형이랑 함께 자랐다.
오랜 시간 형과 두터운 관계를 맺은 그은 형의 차분함과 진지함을 닮아 그 역시도 조용하고 진중한 면이 있다.
대치동에서 입시 학원을 다니며 원하는 학교의 기계공학과에 입학을 하게 되었고, 2년의 학교 생활을 성실하고
알차게 마친후 육군으로 입대를 하였다. 군 입대 전 1살 연하의 여자 친구와 cc를 하였으나, 제대 후 소홀해진
관계로 헤어졌다. 헤어진 직후 친구들과 술을 마시며 슬픔을 달래고는 하지만, 시간이 조금 지나고 외로움을
달래기 위해 혼자서 술을 마시고는 한다. 하지만 아직도 학교 내에서 옛 여자친구를 볼때마다 슬픔이 올라온다.
습관
습관적으로 스포츠 뉴스를 확인한다. NBA, UFC, KBO, 프리미어 리그의 승부 결과를 확인하기 위해
네이버의 스포츠 뉴스 코너를 수시로 들어간다. 또한 롤 게임을 즐겨하기 때문에 롤 챔 결과도 확인을 한다.
니즈
자신의 슬픔을 달래줄 글귀나 위로의 말이 필요하다. 옛 연인의 생각을 줄이고 싶다.
선호 브랜드(술)
이슬 톡톡
주사
평소와 다르게 주위 사람들한테 많이 안기며 애교를 부린다.
이름
직업
가족
거주지
좌우명
취미
특기
선호 술 게임
두부 게임
하도윤 (24세)
한00대 기계공학과 3학년
아버지, 어머니, 형1
서울시 강남구 대치동
노력하는 만큼 이루어진다.
롤 경기, 여자친구와 데이트
요리하기
혼술도 함께
마시는 것처럼!
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
시나리오 A
혼술도 함께
마시는 것처럼!
군 제대 후 1살 연하의 여자친구와 헤어진
하도윤은 수업을 마친 후 친구들과 술을 마시
며 슬픔을 달랜다. 하지만 친구들과 계속 마
시기에 한계가 있어 집에 가는 길에 가벼운
도수의 술과 마른 안주를 사서 간다.
드라마를 보면서 혼술을 하던 중 드라마 속 연인의
모습을 보고 헤어진 여자친구가 생각나 슬퍼지기
시작한다.
편의점
흑흑
도윤은 최근 알게 된 혼술 어플을
들어간다. 메인화면에서 슬픈 도윤을
자신의 주사를 따라하는 귀여운 캐릭터가
반갑게 맞이한다.
메인 화면에 게임 시작 버튼을 누르자 바로 “술 잔이나
술 병을 카메라로 인식시켜주세요.”라는 문구가 나왔고
도윤은 자신의 앞에 있는 맥주캔을 카메라로 가르켰다.
인식이 되고 난 후 도윤의 캐릭터가 맥주캔 앞에 나타났다.
도윤이 들어간 방에는 6명의 플레이어가 있었고 바로
직전의 게임에서 진 캐릭터가 다음 게임으로 잔치기를
선택하였다.
잔치기가 시작되자 각각의 캐리터들이 자신만한 크기의
소주잔을 안고 모이기 시작했다. “잔치기~잔치기~
잔잔잔~” bgm이 흐르고 게임을 선택한 캐릭터가 첫
스타터가 되어 잔을 친다.
살다가님의 선택으로 다음 게임은 잔치기 게임!
잔치기 잔치기 잔잔잔~!
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
시나리오 A
혼술도 함께
마시는 것처럼!
첫 캐릭터는 잔을 크게 한 번 친다. 오른쪽으로 게임이
진행되었고 옆의 캐릭터가 잔을 두 번 친다. 이런
식으로 게임이 진행되자 어느 한 캐릭터가 실수를
하고 걸리게 된다.
잔치기에서 진 사람은 벌주를 마시기 위해 라이브를
키고 페이스 인식기술로 자신의 얼굴을 과장되게
변형시킨 얼굴로 바꾸고 벌칙을 진행한다.
열심히 게임을 해서 피곤해진 도윤은 방을 이만
나가기로 한다. 어느때나 나갈 수 있는 자유로운
시스템에 도윤은 강요없는 편안함을 느꼈다.
게임에서 진 캐릭터는 다음 게임을 선택한다. 몇 판의
게임이 진행된다.
술게임으로 처진 마음을 조금 신나게 만든 도윤은
울적했던 마음이 조금 후련해진다. 혼자서 슬프게
보냈을 혼술의 시간을 즐겝게 보낼 수 있다.
게임선택
잔치기
딸기
아파트
병뚜껑
잔치기 잔치기 잔잔잔~!
눈치게임
업앤다운
방을 나가시겠습니까? 네 아니오
잔치기 잔치기 잔잔잔~!
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
시나리오 A
혼술도 함께
마시는 것처럼!
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
61.1%
38.9%
아이디어 구체화
퍼소나 B
성격
내향적
감성적
감각적
친한 친구들과는 계속해서 좋은 관계를 유지하지만 내향적인 성격으로 인해 새로운 사람을 만나는 것이 어렵다.
성장 배경
고등학교 시절, 아버지를 일찍 여의고 어머니와 동생들을 이끌며 살아왔다. 고등학교를 졸업하고 대학을 다니며
동생들의 학비와 학원비 등을 벌기 위해 학업과 일을 병행하였고, 전문대학을 졸업한 이후에도 동생들의 대학
등록금 때문에 돈을 버는 족족 빠져나가고 있다. 그렇다고 가족들을 원망하는 것은 아니지만 항상 휴식이 있는
삶을 꿈꾸며 살아간다. 어느새인가부터 친구들과 약속이 있어도 잔고를 먼저 확인하게 되고, 부담을 느낀다.
자신이 느끼는 고민을 털어놓을 사람도 없고 공감해줄 사람도 없다보니 자연스럽게 혼자 술을 먹게 되는 일이
잦다. 하지만 혼자 술을 먹다 보면 쉽게 우울해지고 외로워져서 고민이다. 요즘 들어 연애를 하고 싶다는 생각도
부쩍 들지만 상황이 여의치 않아 의욕이 생기지 않는다.
습관
고민이 있거나 신경쓰이는 일이 있으면 손톱을 물어뜯는다. 과도하게 물어뜯을때는 피가 나기도 한다.
니즈
자신의 고민을 털어놓을 수 있고, 그것에 대하여 공감해주고 위로해주는 사람이 있는 어플.
선호 브랜드(술)
이슬 톡톡
주사
술에 취하면 계속해서 웃으며 기분이 좋아진다.
이름
직업
가족
거주지
좌우명
취미
특기
김다현 (27세)
개인병원 치위생사 4년차
어머니, 여동생1, 남동생1
경기도 고양시
어떻게든 된다.
책읽기
고민 들어주기
선호 술 게임
잔치기
혼술도 함께
마시는 것처럼!
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
시나리오 B
혼술도 함께
마시는 것처럼!
개인병원 치위생사인 김다현은 힘든 업무를 마치고
집에 가는 길에 간단한 과일향 술과 몇 가지 과자를
사서 집에 간다. 집에 도착해서 술과 과자를 먹기 좋게
세팅한 후, 술을 마시기 시작한다.
평소 자주 사용하는 혼술 술게임 어플을 킨 다현은
자동로그인 후 자신의 주사에 맞게 커스텀된 캐릭터와
모아온 포인트가 표시된 메인 화면으로 들어간다.
메인화면에 그동안 많이 쌓아왔던 포인트를 본 다현은
포인트를 조금만 더 모으면 자주 가는 카페체인점의
음료 기프티콘으로 교환할 수 있다는 것을 깨닫는다.
다현은 오늘 하루 열심히 게임을 해서 포인트를
모아야겠다고 생각한다.
게임이 시작되면서 아파트 게임의 BGM이 나오고
김다현은 화면을 탭하여 자신의 AR캐릭터를 쌓아
아파트를 만든다.
게임 시작자가 선택한 숫자는 6이었고, 숫자 1부터
차례로 어떤 사용자가 쌓았는지 공개되며 차례로
6을 향해 갔다.
빠른 입장 버튼을 이용하여 6명인 방에 입장한 다현은
이전 게임에서 진 사용자가 선택한 게임인 아파트
게임을 시작하게 된다.
하도찡님의 선택으로 다음 게임은 아파트 게임!
3
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
시나리오 B
혼술도 함께
마시는 것처럼!
오늘 하루 고단했지만 다현은 방에 있는 다른 사람들과
신나게 게임을 진행한 탓에 힘들고 바쁘던 현실에서
잠시 벗어나 즐거운 시간을 보낼 수 있었다.
다행히도 다현이 맡은 숫자는 5였고, 6을 맡은
사용자가 벌칙에 걸려 벌주를 마시게 되었다.
운좋게도 걸리지 않은 다현은 승점 포인트를 얻게
되었고, 포인트를 자신의 원하던 기프티콘으로 바꿀
수 있을 만큼 모으게 되었다.
교환한 기프티콘은 다현이 가입 시 등록해놓은
핸드폰 번호로 전송되었다.
승점을 다 모은 다현은 기쁜 마음으로 교환처에 가서
승점을 자신이 원하는 카페 기프티콘으로 교환한다.
당신의 승리~!
스타벅스 아메리카노
어플에서 나와 문자메세지를 통해 전송된 기프티콘을
확인한 다현은 다음날 아침 카페에 가서 즐거운
마음으로 기프티콘을 음료로 교환하고 출근을 한다.
5
상점
스타벅스 아메리카노
교환
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
시나리오 B
혼술도 함께
마시는 것처럼!
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
61.1%
38.9%
아이디어 구체화
퍼소나 C
성격
내향적
감성적
감각적
배려깊고 감각적인 성격으로 인해 눈치가 빠른 편이어서 어딜 가든 인기가 많다.
성장 배경
지방에서 부모님과 언니와 여동생 5명이서 거의 떨어지지 않고 살아왔다. 자신은 별로 명랑하지는 않지만
활달한 언니와 여동생 사이에서 언제나 적적하지 않은 생활을 보내왔고 고등학교에서도 친구들과 적당히
가까이 지냈다. 그러나 서울에 있는 대학에 입학하게 되면서 어쩔 수 없이 가족이 있는 집을 나와 서울에서
자취를 시작했다. 태어나서 처음 해보는 자취에 천천히 적응해가고 있는 중이다. 그러나 항상 시끄럽고
활기차던 집과 달리 혼자 사는 집은 적적하고 외로움을 느끼기 충분했다.
습관
자취를 시작하고 나서는 밥을 먹을 때 꼭 TV를 틀어놓는다.
니즈
자취를 시작하면서 느끼는 외로움을 덜어줄 수 있는 어플
선호 브랜드(술)
기린 이치방 시보리
주사
펑펑 울기
이름
직업
가족
거주지
좌우명
취미
특기
정은지 (20세)
입학 예정 대학신입생
어머니, 아버지, 언니1, 여동생1
서울시 마포구 공덕동
언제나 변함없이 살자.
SNS하기, 커뮤니티하기
디저트나 음료 만들기
선호 술 게임
딸기게임
혼술도 함께
마시는 것처럼!
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
시나리오 C
혼술도 함께
마시는 것처럼!
서울에 있는 대학에 합격한 정은지는 처음으로 자취를
하면서 항상 떠들썩했던 집과 다른 적적한 자취
집에서 외로움을 느끼고 있었고 혼자서 술을 먹는
날이 늘어났지만 전혀 즐겁지 않다.
은지는 어플 스토어에서 요즘 트렌드인 혼술에 관한
앱을 발견하게 되고 다운을 받아본다.
다른 날과 마찬가지로 티비를 켜보고 유튜브를
틀어보지만 매일 같이 봐왔던 것들에 더이상
재미가 없어 다른 것을 찾아보기로 한다.
처음 어플을 다운받고 계정을 만든다.
계정은 구글, 카카오톡, 페이스북 등의
계정으로 쉽게 연동이 가능하여 비교적
간단하게 가입을 할 수 있다.
자신의 캐릭터를 만든다. 캐릭터는
색과 그 밖의 간단한 장식을 할 수 있는
단순하고 귀여운 캐릭터이다. 은지는
자신이 좋아하는 노랑색을 선택하고
어깨에 담요를 덮는 장식을 정하여 만든다.
캐릭터의 외형을 정한 다음은 자신의 주사에
맞게 캐릭터의 모션을 정한다. 술을 좀만 많이
마시면 펑펑 우는 은지는 그에 맞게 마구 우는
주사를 선택한다. 캐릭터는 선택한 주사에 맞게
우는 모션을 취한다.
혼술러들을 위임한
ar 술게임 어플리케이션
다운
구글플레이 연동
페이스북 연동
카카오톡 연동
ID
PW
울기
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
시나리오 C
혼술도 함께
마시는 것처럼!
간단하고 즐거운 술게임을 재밌게 플레이한 은지는
기분이 좋았으며 혼술을 하며 재미있는 시간을 보낼
수 있었다. 다음에도 이 앱을 이용하여 혼술하는
시간을 적적하지 않게 보내자고 생각한다.
튜토리얼을 따라 계정 생성을 마친 은지는 바로 게임을
시작해보기로 한다. 다른 설정없이 게임 입장이라는
단순한 버튼 하나로 빠르게 방에 들어간다. 방에는 7명이
있었고 전 게임에서 진사람이 딸기게임을 선택한다.
게임이 시작되고 ar모드로 전환되면서 술잔을
인식하고 술잔에서 아까 만들었던 캐릭터가
튀어나오고 자신의 방안을 비추는 화면에 다른
사람의 캐릭터가 튀어나온다.
마이크 사용 게임 안내가 뜨고 캐릭터가 딸기
게임 모션을 하면서 박수소리에 맞추어 자기가
정한 과일을 말한다.
술게임 자체에 익숙하지 않은 은지는 게임에서
지고 벌주를 마시게 된다. 벌주를 인증하기 위해
라이브를 키고 페이스 인식기술로 얼굴을 변형하여
사람들에게 벌칙을 받는 모습을 보여준다.
몇가지의 게임을 즐기고 방을 나온 은지는 자신의
캐릭터 옆 포인트창에 포인트가 쌓인 것을
확인하고 열심히 모아 자신이 좋아하는 도넛집
기프티콘으로 교환해야겠다고 생각한다.
마셔라~! 마셔라~!
게임 입장
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
시나리오 C
혼술도 함께
마시는 것처럼!
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
태스크모델
혼술도 함께
마시는 것처럼!
Initial InvestigationDecision
인간관계의
피곤함
실연으로 인한
슬픔
혼술의
외로움
뻔한 술자리의
지겨움
술자리에서의
술 강요
계정생성
타 계정 연동
새 계정 생성
로그인
혼술도 외롭지 않게
마시고 싶어.
캐릭터 설정
내 캐릭터
보기
시스템 설정게임 입장
포인트 확인
및 교환
튜토리얼
캐릭터
커스텀
개임 방법
안내
게임 입장
게임화면
채팅창
게임 설정
3D
캐릭터
현재 포인트
안내
터치와 음성을
이용한 AR게임
게임 종료
승/패
확인
포인트 확인
게임 선택
게임 진행
메인화면
즐거운
혼술
벌주 필터
벌주 라이브
인증 술병 인증
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
유저 저니
혼술도 함께
마시는 것처럼!
하도윤의 유저 저니
“혼술도 함께 마시는 것처럼!”
하도윤은 실연으로 인한 슬픔과 인간 관계의 피곤함으로 뻔한 술자리를 자주 피하게 된다. 대신 혼술을 하는 경우가
많이 생겼는데, 혼술의 특성상 외로움을 느끼는 경우가 많았다. 따라서 하도윤은 혼술을 할때도 다른 사람들과 함께
있는 듯한 느낌을 받을 수 있으며, 강요없이 자유롭게 사용할 수 있는 어플이 필요하다.
실연으로
인한 어플 시작
잔치기
게임 시작
게임 진행
게임 승리
포인트 적립
다음
게임 진행
게임 패
벌주 라이브
게임 종료
Good
Very
Good
Bad
Worst
So so
하도윤은 여자친구
와 헤어진 슬픔으로
혼술을 하던 중 외로
움을 달래고자 어플
을 켰다. 메인 화면에
들어가자 자신의 캐
릭터가 주사를 흉내
내며 반기고 있다.
게임 시작을 누르고
캐릭터를 불러오기
위해 카메라로 술잔
을 인식시킨다. 곧 캐
릭터가 나와 게임이
시작됐고 방안에 있
던 6명의 사람들과
함께 잔치기 게임을
진행한다.
도윤이 화면을 탭할
때마다 케릭터가 자
신만한 잔을 내려쳤
다. 계속해서 긴장감
이 도는 게임이 진행
되었다.
다른 캐릭터가 잔치
기 게임에서 졌고 도
윤은 승자 포인트를
얻게 되었다. 포인트
를 획득하고 나니
1200포인트가 쌓여
있는 것을 확인했다.
게임에서 진 캐릭터
가 벌주 인증 라이브
를 하였고 곧 다음 게
임을 선택하였다.
게임에서 진 도윤은
벌주 라이브를 위해
필터를 선택하였고
술을 마시는 흉내를
내었다.
몇 판의 게임을 하고
난 후 잠시 쉬고 싶었
던 도윤은 자유롭게
방을 나가고 이내 게
임을 종료하였다.
실연으로 인한
슬픔, 외로움
게임을 하며
긴장, 재미
게임 승리 후 희
열, 분위기 고취
게임 패 아쉬
움과 승부욕
자유로운 입장 퇴
장으로 편안함
게임을 하며
긴장, 재미
게임을 하며
긴장, 재미
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
태스크플로우
혼술도 함께
마시는 것처럼!
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
와이어 프레임
혼술도 함께
마시는 것처럼!
회원가입 및 튜토리얼
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
와이어 프레임
혼술도 함께
마시는 것처럼!
로그인 및 게임진행
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
와이어 프레임
혼술도 함께
마시는 것처럼!
게임 경과 및 벌주 필터
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
와이어 프레임
혼술도 함께
마시는 것처럼!
계정설정 및 시스템설정
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
와이어 프레임
혼술도 함께
마시는 것처럼!
포인트 교환 및 선물
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
캐릭터 모델링
혼술도 함께
마시는 것처럼!
캐릭터 스케치
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
혼술도 함께
마시는 것처럼!
캐릭터 시안
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
캐릭터 디자인
혼술도 함께
마시는 것처럼!
캐릭터 모델링
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
캐릭터 디자인
아이디어 구체화
스토리보드
혼술도 함께
마시는 것처럼!
인트로
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
스토리보드
혼술도 함께
마시는 것처럼!
1단계 : 튜토리얼
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
스토리보드
혼술도 함께
마시는 것처럼!
2단계 : 술게임 하기
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
스토리보드
혼술도 함께
마시는 것처럼!
3단계 : 기프티콘 교환
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
스토리보드
혼술도 함께
마시는 것처럼!
아웃트로
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
디자인 시안
혼술도 함께
마시는 것처럼!
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
유저테스트 - A (여성, 22살, 학생)
혼술도 함께
마시는 것처럼!
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
주로
모바일 게임 이용
AR어플
경험 있음
술을 마실 때
20분마다 한 번씩
핸드폰 확인
혼술을 할 경우
유튜브 시청
혼술도 함께
마시는 것처럼!
Task 1-1. 계정 만들기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
Task 1-2. 캐릭터 만들기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
아이디어 구체화
유저테스트 - A (여성, 22살, 학생)
쉽다.
연동이 될 때에도 주량과 닉네임 설정이 필요할 것 같다.
1
쉽다.
캐릭터의 색상이 유저가 자신의 선호 색상으로 선택할 수 있었으면 좋겠다.
0.5
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
혼술도 함께
마시는 것처럼!
Task 2. 입장하기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
Task 3-1. 게임하기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
아이디어 구체화
유저테스트 - A (여성, 22살, 학생)
보통이다.
술잔을 인식시키는 과정을 도움말로 명시해주면 좋을 것 같다.
0.5
어렵다. 일반적인 게임의 인터페이스와는 달라 낯설고 음성이 게임 진행에 있어서 다소 어색하다.
게임별 튜토기얼이 필요하고 BGM 선택을 잘 해야 할 것 같다.
0.5
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
혼술도 함께
마시는 것처럼!
Task 3-2. 벌주 마시기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
Task 4. 게임 설정하기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
아이디어 구체화
유저테스트 - A (여성, 22살, 학생)
보통이다.
정확한 설명이 필요하고, 다른 유저의 반응이 보여져도 재미있을 것 같다.
1
쉽다.
없음
1
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
혼술도 함께
마시는 것처럼!
Final. 최종 질문
어플 난이도
난이도 이유
어플 만족도
필요 기능
아이디어 구체화
유저테스트 - A (여성, 22살, 학생)
도움말을 확실히 해주면 좀 더 쉬울 것 같다.
채팅 기능에서 캐릭터와 연관된 이모티콘이나 스티커가 있으면 재미있을 것 같다.
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
유저테스트 - B (여성, 22살, 학생)
혼술도 함께
마시는 것처럼!
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
주로
카카오톡 이용
AR어플
경험 없음
술을 마실 때
10분마다 한 번씩
핸드폰 확인
혼술을 할 경우
주로 과제를 함
혼술도 함께
마시는 것처럼!
Task 1-1. 계정 만들기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
Task 1-2. 캐릭터 만들기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
아이디어 구체화
유저테스트 - B (여성, 22살, 학생)
쉽다.
잘 모르겠다.
1
쉽다.
악세사리 분류가 있으면 좋겠다.
1
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
혼술도 함께
마시는 것처럼!
Task 2. 입장하기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
Task 3-1. 게임하기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
아이디어 구체화
유저테스트 - B (여성, 22살, 학생)
보통이다.
친구들과 함께 게임할 수 있는 방이 있으면 좋겠다.
0.5
어렵다. 잔치기 게임이 이해가 잘 되지 않는다.
어플에서 구현이 될 지 모르겠지만, 진동이 추가되면 좋을 것 같다.
0.5
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
혼술도 함께
마시는 것처럼!
Task 3-2. 벌주 마시기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
Task 4. 게임 설정하기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
아이디어 구체화
유저테스트 - B (여성, 22살, 학생)
보통이다.
카운트다운이 이해가 되지 않는다. 추가 문구가 있으면 좋겠다.
0.5
보통이다.
게임을 잘 하지 않는 사람들은 가로 화면에 익숙하지 않을 것 같다.
0.5
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
혼술도 함께
마시는 것처럼!
Final. 최종 질문
어플 난이도
난이도 이유
어플 만족도
필요 기능
아이디어 구체화
유저테스트 - B (여성, 22살, 학생)
큰 어려움은 없는 것 같다.
주사를 기록하는 기능도 있으면 재미있을 것 같다.
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
유저테스트 - C (여성, 23살, 학생)
혼술도 함께
마시는 것처럼!
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
주로
카카오톡, 페이스북
유튜브 이용
AR어플
경험 있음
술을 마실 때
10분마다 한 번씩
핸드폰 확인
혼술을 할 경우
SNS 이용
혼술도 함께
마시는 것처럼!
Task 1-1. 계정 만들기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
Task 1-2. 캐릭터 만들기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
아이디어 구체화
유저테스트 - C (여성, 23살, 학생)
쉽다.
성인인증이 왜 필요한지에 대한 설명이 있으면 좋을 것 같다.
1
쉽다.
캐릭터 커스텀이 좀 더 다양하면 좋을 것 같다.
1
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
혼술도 함께
마시는 것처럼!
Task 2. 입장하기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
Task 3-1. 게임하기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
아이디어 구체화
유저테스트 - C (여성, 23살, 학생)
보통이다.
술잔을 인증하는 점이 왜 필요한지에 대한 설명이 있었으면 좋겠다.
1
보통이다.
게임에 대한 전반적인 설명이나 튜토리얼이 있으면 좋을 것 같다.
0.5
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
혼술도 함께
마시는 것처럼!
Task 3-2. 벌주 마시기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
Task 4. 게임 설정하기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
아이디어 구체화
유저테스트 - C (여성, 23살, 학생)
보통이다.
없음
0.5
쉽다.
기본적인 기능이라 이 정도면 충분한 것 같다.
1
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
혼술도 함께
마시는 것처럼!
Final. 최종 질문
어플 난이도
난이도 이유
어플 만족도
필요 기능
아이디어 구체화
유저테스트 - C (여성, 23살, 학생)
아이디어가 기발하지만 게임마다 진행이 원활하지는 않은 것 같다.
게임별 튜토리얼과 같은 상세 설명
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
유저테스트 - D (여성, 22살, 학생)
혼술도 함께
마시는 것처럼!
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
주로
대중교통 버스 어플
이용
포켓몬 고 유저,
수업에서도 AR을
다루어 본 경험이
있음.
술을 마실 때
5분마다 한 번씩
핸드폰 확인
혼술을 할 경우
유튜브 시청
혼술도 함께
마시는 것처럼!
Task 1-1. 계정 만들기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
Task 1-2. 캐릭터 만들기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
쉽다.
주량 부분에 워딩보다는 직관적인 잔 이미지를 활용하는 것이 좋을 것 같다.
1
쉽다.
주사선택에 다양한 종류가 들어가면 재미있을 것 같다.
1
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
유저테스트 - D (여성, 22살, 학생)
혼술도 함께
마시는 것처럼!
Task 2. 입장하기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
Task 3-1. 게임하기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
보통이다.
술병 인증 화면에 대한 “화면을 터치해주세요” 등의 설명이 좀 더 필요할 것 같다.
0.5
조금 어렵다.
게임화면 상에서 나의 캐릭터가 무엇인지 모르겠고, 내 차례가 언제 돌아오는지도 잘 모르겠다.
모두의 마블처럼 워딩이 있는 것도 좋을 것 같다.
0.5
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
유저테스트 - D (여성, 22살, 학생)
혼술도 함께
마시는 것처럼!
Task 3-2. 벌주 마시기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
Task 4. 술 쿠폰 교환하기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
어렵다.
벌주라이브를 하는데에는 얼굴 인식이 필요하다는 설명이 더 필요할 것 같다.
0.5
보통이다..
메인 화면이 메인 화면이라기 보다는 게임 도입화면 같아서 혼란스럽다.
1
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
유저테스트 - D (여성, 22살, 학생)
혼술도 함께
마시는 것처럼!
Task 5. 게임 설정하기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
Final. 최종 질문
어플 난이도
난이도 이유
어플 만족도
필요 기능
어렵다.
벌주라이브에 대한 설명이 더 필요할 것 같다.
0.5
아이디어가 기발하지만 게임마다 진행이 원활하지 않다.
튜토리얼 등의 설명적 워딩이 필요할 것 같다.
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
유저테스트 - D (여성, 22살, 학생)
아이디어 구체화
유저테스트 - E (여성, 23살, 학생)
혼술도 함께
마시는 것처럼!
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
주로
인스타그램,
페이스북 이용
술을 마실 때
20분마다 한 번씩
핸드폰 확인
혼술을 할 경우
페이스북,
인스타그램,
쇼핑
AR어플
경험 없음
혼술도 함께
마시는 것처럼!
Task 1-1. 계정 만들기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
Task 1-2. 캐릭터 만들기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
쉽다.
없다.
1
쉽다.
캐릭터를 터치했을 때 캐릭터가 그에 대한 반응을 보이면 재미있을 것 같다.
1
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
유저테스트 - E (여성, 23살, 학생)
혼술도 함께
마시는 것처럼!
Task 2. 입장하기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
Task 3-1. 게임하기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
쉽다.
핸드폰을 들고 있는 상태라면 타이핑을 하는 것 보다 음성메시지를 보내는 편이 나을 것 같다.
캐릭터 터치 시 개인 프로필 열람 또는 쪽지 보내기 기능이 있으면 좋을 것 같다.
1
쉽다.
다음 게임의 타자는 누구인지 게임 진행의 순서가 제공되었으면 좋겠다.
0.5
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
유저테스트 - E (여성, 23살, 학생)
혼술도 함께
마시는 것처럼!
Task 3-2. 벌주 마시기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
Task 4. 술 쿠폰 교환하기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
쉽다.
라이브라는 말 때문에 벌주 라이브를 노래부르는 것이라고 생각하였다.
다른 단어로 대체하는 것이 좋을 것 같다.
0.5
쉽다.
교환 완료 후 교환된 목록은 어디에서 볼 수 있는지 / 교환권 카톡으로 보내기, 선
물하기 등의 기능이 필요할 것 같다.
1
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
유저테스트 - E (여성, 23살, 학생)
혼술도 함께
마시는 것처럼!
Task 5. 게임 설정하기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
Final. 최종 질문
어플 난이도
난이도 이유
어플 만족도
필요 기능
쉽다.
사운드 설정은 굳이 왜 있는지 모르겠다.
있더라도 간단한 음소거 버튼정도면 충분할 것 같다.
1
단순 명쾌해서 쉬웠다. 디테일한 단어들이 아쉽지만 괜찮았다.
주사 설정에서 말풍선 등을 이용하여 정보를 제공하는 것도 재미있을 것 같다.
게임을 처음 접하는 사람들을 위한 전반적인 튜토리얼이 부족하다.
아파트게임과 눈치게임이 탭을 통한 속도감이 느껴져서 재미있었다.
병뚜껑 게임은 앵그리버드처럼 강도를 조절할 수 있으면 좋을 것 같다.
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
유저테스트 - E (여성, 23살, 학생)
아이디어 구체화
유저테스트 - F (여성, 23살, 학생)
혼술도 함께
마시는 것처럼!
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
주로
카카오톡,
인스타그램 이용
술을 마실 때
30분마다 한 번씩
핸드폰 확인
AR어플
경험 있음
혼술을 할 경우
주로 과제를 함
혼술도 함께
마시는 것처럼!
Task 1-1. 계정 만들기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
Task 1-2. 캐릭터 만들기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
쉽다.
딱히 제안할 것은 없다.
1
쉽다.
캐릭터의 성별을 정할 수 있으면 좋을 것 같다.
1
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
유저테스트 - E (여성, 23살, 학생)
혼술도 함께
마시는 것처럼!
Task 2. 입장하기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
Task 3-1. 게임하기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
쉽다.
채팅 아이콘을 찾기가 어려웠다. 처음에 음성인식으로 착각했다.
0.5
보통이다.
술게임 자체에 익숙하지 않아서 튜토리얼이 있었으면 좋겠다.
0.5
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
유저테스트 - E (여성, 23살, 학생)
혼술도 함께
마시는 것처럼!
Task 3-2. 벌주 마시기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
Task 4. 술 쿠폰 교환하기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
보통이다.

벌주 라이브라는 말 때문에 노래하는 것인줄 알았다. 단어가 애매한 것 같다.
카운트다운 전에 술을 마시는 영상 형식의 튜토리얼이 필요할 것 같다.
0
쉽다.
튜토리얼같은 것이 있으면 좋을 것 같다.
1
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
유저테스트 - E (여성, 23살, 학생)
혼술도 함께
마시는 것처럼!
Task 5. 게임 설정하기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
Final. 최종 질문
어플 난이도
난이도 이유
어플 만족도
필요 기능
쉽다.
음소거 버튼이 있었으면 좋겠다.
1
타인들과 온라인으로 게임을 한다는 것이 흥미롭다.
모든 화면에서 도움말 아이콘을 두어 사용할 수 있으면 좋을 것 같다.
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
유저테스트 - E (여성, 23살, 학생)
아이디어 구체화
유저테스트 - F (여성, 22살, 학생)
혼술도 함께
마시는 것처럼!
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
주로
인스타그램,
네이버 블로그 이용
술을 마실 때
30분마다 한 번씩
핸드폰 확인
AR어플
경험 있음
혼술을 할 경우
주로 과제를 함
혼술도 함께
마시는 것처럼!
Task 1-1. 계정 만들기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
Task 1-2. 캐릭터 만들기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
쉽다.
계정을 연동을 한 후 성인인증까지 하는 것이 귀찮다. 연동을 할 때 자동으로 되었으면 좋겠다.
1
쉽다.
계속 화면을 넘기는 것이 귀찮다. 한 화면에 모든 옵션이 있으면 좋을 것 같다.
1
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
유저테스트 - F (여성, 22살, 학생)
혼술도 함께
마시는 것처럼!
Task 2. 입장하기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
Task 3-1. 게임하기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
쉽다.
딱히 없다.
0.5
어렵다. 헷갈린다.
아파트 게임의 경우 게임 상에서 랜덤으로 숫자를 제시해줬으면 좋겠다.
0.5
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
유저테스트 - F (여성, 22살, 학생)
혼술도 함께
마시는 것처럼!
Task 3-2. 벌주 마시기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
Task 4. 술 쿠폰 교환하기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
어렵다.
“벌주 준비중입니다”보다는 “준비 완료”가 나은 것 같다.
마시는 손 모양의 아이콘을 통해 벌주를 인증할 수 있으면 좋을 것 같다.
0
쉽다.
교환 완료, 마이메뉴에서 확인할 수 있습니다. 등의 문구가 필요하다.
1
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
유저테스트 - F (여성, 22살, 학생)
혼술도 함께
마시는 것처럼!
Task 5. 게임 설정하기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
Final. 최종 질문
어플 난이도
난이도 이유
어플 만족도
필요 기능
쉽다.
음소거 버튼도 있었으면 좋겠다.
1
나름 명료하다.
메인화면에서 캐릭터 커스텀을 하기 위한 버튼을 찾기 힘들다
연필 아이콘 등을 활용하면 좋을 것 같다.
화면이 계속 밤인데 다른 페이지로 이동했을 시 낮으로 바뀌는 등 화면의 다양성이 부족하다.
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
유저테스트 - F (여성, 22살, 학생)
아이디어 구체화
유저테스트 - G (여성, 23살, 학생)
혼술도 함께
마시는 것처럼!
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
주로
음악 앱 이용
술을 마실 때
3분마다 한 번씩
핸드폰 확인
AR어플
경험 있음
혼술을 할 경우
주로 핸드폰을 함
혼술도 함께
마시는 것처럼!
Task 1-1. 계정 만들기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
Task 1-2. 캐릭터 만들기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
쉽다.
캐릭터를 이용하여 한다는 맥락이 없었다가 캐릭터 설정이 뜬금없이 나오는 것 같다.
캐릭터를 만든다는 것에 대한 안내가 사전에 있었으면 좋겠다. ‘다음’버튼이 나을 것 같다.
1
쉽다.
보통 캐릭터를 만들고 나서 캐릭터의 외형을 바탕으로 이름을 짓는 경우가 많아서 순서가 어색하다.
닉네임 생성도 캐릭터 설정 단계에서 할 수 있었으면 좋겠다.
1
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
유저테스트 - G (여성, 23살, 학생)
혼술도 함께
마시는 것처럼!
Task 2. 입장하기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
Task 3-1. 게임하기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
보통이다.
튜토리얼에서 스타트에 대한 설명이 가장 뒤로 가야할 것 같다. 최초 인증 시 술병에 대한 실루엣 안내가
있었으면 좋겠다. 채팅 아이콘이 분별력이 떨어지는 것 같다. ar에 대한 튜토리얼이 있었으면 좋겠다.
0.5
쉬움과 보통의 중간이다.
3,2,1 카운트 이후 게임 시작의 사이즈가 커지는 등의 임팩트가 필요할 것 같다. ar을 켜고 끄는 설정이
있었으면 좋겠다. 캐릭터가 1인칭 시점으로 손만 보이는게 나을 것 같다.
1
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
유저테스트 - G (여성, 23살, 학생)
혼술도 함께
마시는 것처럼!
Task 3-2. 벌주 마시기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
Task 4. 술 쿠폰 교환하기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
보통이다.
벌주를 마실 때의 지시사항을 사진 등으로 안내해 주었으면 좋겠다.
상시 이용 가능한 튜토리얼 버튼이 있으면 좋을 것 같다.
0.5
쉽다.
벌주라이브에서는 술이 강요되지 않는데 리워드샵에서는 술만 교환할 수 있는 것이 모순인 것 같다.
안주나 음료종류도 있었으면 좋겠다.
1
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
유저테스트 - G (여성, 23살, 학생)
혼술도 함께
마시는 것처럼!
Task 5. 게임 설정하기
수행 과정 난이도
기능 만족도
필요 기능
과업 수행도
Final. 최종 질문
어플 난이도
난이도 이유
어플 만족도
필요 기능
쉽다.
음량 조절이 3단계로 나누어져 있어도 될 것 같다.
1
게임에 대한 안내가 부족하다. 안내가 불친절하다.
술게임이 재미있는 이유는 여러 사람이 왁자지껄하게 놀기 때문인데 이 게임은 그
러한 느낌이 덜해서 할수록 더 외로워질 것 같다.
게임 진행 방향에 대한 안내가 있었으면 좋겠다. 게임에 참여하는 인원에 대한 정
보, 진행 게임에 대한 정보 등이 있었으면 좋겠다. 게임의 정도를 선택하는 채널도
있었으면 좋겠다. 주량을 기준으로 방을 나누어도 좋을 것 같다.
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
유저테스트 - G (여성, 23살, 학생)
혼술도 함께
마시는 것처럼!
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
리서치 분석
아이디어
타겟 세분화
설문 조사
Shadowing 리서치
인터뷰 리서치
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
코어 개념 정의
코어 컨셉
코어 기능
아이디어 구체화
세부기능
퍼소나 / 시나리오
태스크모델
유저 저니
태스크플로우
와이어 프레임
캐릭터 모델링
스토리 보드
디자인 시안
아이디어 구체화
최종 디자인
숙명여자대학교
인터랙티브 미디어 디자인II
엄지윤 정지수 최윤소
오늘도 즐거운 음주하세요!

More Related Content

Similar to 171205 인터랙

171121 인터랙
171121 인터랙171121 인터랙
171121 인터랙윤소 최
 
171128 인터랙
171128 인터랙171128 인터랙
171128 인터랙윤소 최
 
171114 인터랙
171114  인터랙171114  인터랙
171114 인터랙윤소 최
 
171107 인터랙
171107  인터랙171107  인터랙
171107 인터랙윤소 최
 
171016 인터랙
171016 인터랙171016 인터랙
171016 인터랙윤소 최
 
171010 인터랙
171010 인터랙171010 인터랙
171010 인터랙윤소 최
 
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019devCAT Studio, NEXON
 
[Dev rookie] 나는 네가 무엇을 하고 있는지 알고 있다(13.08.24)
[Dev rookie] 나는 네가 무엇을 하고 있는지 알고 있다(13.08.24)[Dev rookie] 나는 네가 무엇을 하고 있는지 알고 있다(13.08.24)
[Dev rookie] 나는 네가 무엇을 하고 있는지 알고 있다(13.08.24)해강
 
NDC17 글로벌에 통하는 '엣지' 만들기 - 이블팩토리
NDC17 글로벌에 통하는 '엣지' 만들기 - 이블팩토리NDC17 글로벌에 통하는 '엣지' 만들기 - 이블팩토리
NDC17 글로벌에 통하는 '엣지' 만들기 - 이블팩토리Jaeho Hwang
 
[NDC2019] 전소현&장기은 - 시나리오 기획자는 대사만 잘쓰면 되는 거 아닌가요? ㅇㅅㅇ
[NDC2019] 전소현&장기은 - 시나리오 기획자는 대사만 잘쓰면 되는 거 아닌가요? ㅇㅅㅇ[NDC2019] 전소현&장기은 - 시나리오 기획자는 대사만 잘쓰면 되는 거 아닌가요? ㅇㅅㅇ
[NDC2019] 전소현&장기은 - 시나리오 기획자는 대사만 잘쓰면 되는 거 아닌가요? ㅇㅅㅇKieun Jang
 
목적으로써의 게임, 도구로써의 게임
목적으로써의 게임, 도구로써의 게임목적으로써의 게임, 도구로써의 게임
목적으로써의 게임, 도구로써의 게임KwangSam Kim
 
#오로나만C프로젝트 - 오로지 나만을 위한 Class
#오로나만C프로젝트 - 오로지 나만을 위한 Class#오로나만C프로젝트 - 오로지 나만을 위한 Class
#오로나만C프로젝트 - 오로지 나만을 위한 ClassBaeHyeon Lee
 
게임 스토리 텔링이란
게임 스토리 텔링이란게임 스토리 텔링이란
게임 스토리 텔링이란sinnoske
 
멀티플레이 레벨 디자인의 10가지 팁
멀티플레이 레벨 디자인의 10가지 팁멀티플레이 레벨 디자인의 10가지 팁
멀티플레이 레벨 디자인의 10가지 팁용태 이
 
리그 오브 레전드 브랜드북_2012965 손민서
리그 오브 레전드 브랜드북_2012965 손민서리그 오브 레전드 브랜드북_2012965 손민서
리그 오브 레전드 브랜드북_2012965 손민서Minseo Son
 
사용자분석과제(디지털콘텐츠학과 임승일)
사용자분석과제(디지털콘텐츠학과 임승일)사용자분석과제(디지털콘텐츠학과 임승일)
사용자분석과제(디지털콘텐츠학과 임승일)SeungIl Lim
 
Ux를 디자인하라
Ux를 디자인하라Ux를 디자인하라
Ux를 디자인하라arkhan77
 
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)Eunseok Yi
 
Definition of Game design
Definition of Game designDefinition of Game design
Definition of Game designChang Ki Min
 
지대리 프로젝트
지대리 프로젝트지대리 프로젝트
지대리 프로젝트GukHwan Ji
 

Similar to 171205 인터랙 (20)

171121 인터랙
171121 인터랙171121 인터랙
171121 인터랙
 
171128 인터랙
171128 인터랙171128 인터랙
171128 인터랙
 
171114 인터랙
171114  인터랙171114  인터랙
171114 인터랙
 
171107 인터랙
171107  인터랙171107  인터랙
171107 인터랙
 
171016 인터랙
171016 인터랙171016 인터랙
171016 인터랙
 
171010 인터랙
171010 인터랙171010 인터랙
171010 인터랙
 
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
 
[Dev rookie] 나는 네가 무엇을 하고 있는지 알고 있다(13.08.24)
[Dev rookie] 나는 네가 무엇을 하고 있는지 알고 있다(13.08.24)[Dev rookie] 나는 네가 무엇을 하고 있는지 알고 있다(13.08.24)
[Dev rookie] 나는 네가 무엇을 하고 있는지 알고 있다(13.08.24)
 
NDC17 글로벌에 통하는 '엣지' 만들기 - 이블팩토리
NDC17 글로벌에 통하는 '엣지' 만들기 - 이블팩토리NDC17 글로벌에 통하는 '엣지' 만들기 - 이블팩토리
NDC17 글로벌에 통하는 '엣지' 만들기 - 이블팩토리
 
[NDC2019] 전소현&장기은 - 시나리오 기획자는 대사만 잘쓰면 되는 거 아닌가요? ㅇㅅㅇ
[NDC2019] 전소현&장기은 - 시나리오 기획자는 대사만 잘쓰면 되는 거 아닌가요? ㅇㅅㅇ[NDC2019] 전소현&장기은 - 시나리오 기획자는 대사만 잘쓰면 되는 거 아닌가요? ㅇㅅㅇ
[NDC2019] 전소현&장기은 - 시나리오 기획자는 대사만 잘쓰면 되는 거 아닌가요? ㅇㅅㅇ
 
목적으로써의 게임, 도구로써의 게임
목적으로써의 게임, 도구로써의 게임목적으로써의 게임, 도구로써의 게임
목적으로써의 게임, 도구로써의 게임
 
#오로나만C프로젝트 - 오로지 나만을 위한 Class
#오로나만C프로젝트 - 오로지 나만을 위한 Class#오로나만C프로젝트 - 오로지 나만을 위한 Class
#오로나만C프로젝트 - 오로지 나만을 위한 Class
 
게임 스토리 텔링이란
게임 스토리 텔링이란게임 스토리 텔링이란
게임 스토리 텔링이란
 
멀티플레이 레벨 디자인의 10가지 팁
멀티플레이 레벨 디자인의 10가지 팁멀티플레이 레벨 디자인의 10가지 팁
멀티플레이 레벨 디자인의 10가지 팁
 
리그 오브 레전드 브랜드북_2012965 손민서
리그 오브 레전드 브랜드북_2012965 손민서리그 오브 레전드 브랜드북_2012965 손민서
리그 오브 레전드 브랜드북_2012965 손민서
 
사용자분석과제(디지털콘텐츠학과 임승일)
사용자분석과제(디지털콘텐츠학과 임승일)사용자분석과제(디지털콘텐츠학과 임승일)
사용자분석과제(디지털콘텐츠학과 임승일)
 
Ux를 디자인하라
Ux를 디자인하라Ux를 디자인하라
Ux를 디자인하라
 
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
 
Definition of Game design
Definition of Game designDefinition of Game design
Definition of Game design
 
지대리 프로젝트
지대리 프로젝트지대리 프로젝트
지대리 프로젝트
 

More from 윤소 최

챗봇 인터페이스 조사 최종
챗봇 인터페이스 조사 최종챗봇 인터페이스 조사 최종
챗봇 인터페이스 조사 최종윤소 최
 
인터렉 170418(요약본)
인터렉 170418(요약본)인터렉 170418(요약본)
인터렉 170418(요약본)윤소 최
 
170314 인터랙티브 미디어 디자인 I
170314 인터랙티브 미디어 디자인 I170314 인터랙티브 미디어 디자인 I
170314 인터랙티브 미디어 디자인 I윤소 최
 
디미컨1202 ppt
디미컨1202 ppt디미컨1202 ppt
디미컨1202 ppt윤소 최
 
디미컨 팕카드
디미컨 팕카드디미컨 팕카드
디미컨 팕카드윤소 최
 
반려동물의 죽음_레퍼런스
반려동물의 죽음_레퍼런스반려동물의 죽음_레퍼런스
반려동물의 죽음_레퍼런스윤소 최
 
중간발표3
중간발표3중간발표3
중간발표3윤소 최
 
디미컨 테드
디미컨 테드디미컨 테드
디미컨 테드윤소 최
 
반려동물의 죽음
반려동물의 죽음반려동물의 죽음
반려동물의 죽음윤소 최
 
좋아보이는것들의비밀 인포그래픽 01
좋아보이는것들의비밀 인포그래픽 01좋아보이는것들의비밀 인포그래픽 01
좋아보이는것들의비밀 인포그래픽 01윤소 최
 
좋아보이는것들의비밀 인포그래픽 01
좋아보이는것들의비밀 인포그래픽 01좋아보이는것들의비밀 인포그래픽 01
좋아보이는것들의비밀 인포그래픽 01윤소 최
 

More from 윤소 최 (11)

챗봇 인터페이스 조사 최종
챗봇 인터페이스 조사 최종챗봇 인터페이스 조사 최종
챗봇 인터페이스 조사 최종
 
인터렉 170418(요약본)
인터렉 170418(요약본)인터렉 170418(요약본)
인터렉 170418(요약본)
 
170314 인터랙티브 미디어 디자인 I
170314 인터랙티브 미디어 디자인 I170314 인터랙티브 미디어 디자인 I
170314 인터랙티브 미디어 디자인 I
 
디미컨1202 ppt
디미컨1202 ppt디미컨1202 ppt
디미컨1202 ppt
 
디미컨 팕카드
디미컨 팕카드디미컨 팕카드
디미컨 팕카드
 
반려동물의 죽음_레퍼런스
반려동물의 죽음_레퍼런스반려동물의 죽음_레퍼런스
반려동물의 죽음_레퍼런스
 
중간발표3
중간발표3중간발표3
중간발표3
 
디미컨 테드
디미컨 테드디미컨 테드
디미컨 테드
 
반려동물의 죽음
반려동물의 죽음반려동물의 죽음
반려동물의 죽음
 
좋아보이는것들의비밀 인포그래픽 01
좋아보이는것들의비밀 인포그래픽 01좋아보이는것들의비밀 인포그래픽 01
좋아보이는것들의비밀 인포그래픽 01
 
좋아보이는것들의비밀 인포그래픽 01
좋아보이는것들의비밀 인포그래픽 01좋아보이는것들의비밀 인포그래픽 01
좋아보이는것들의비밀 인포그래픽 01
 

171205 인터랙

  • 1. 숙명여자대학교 인터랙티브 미디어 디자인II 엄지윤 정지수 최윤소 혼술도 함께 마시는 것처럼! 숙명여자대학교 인터랙티브 미디어 디자인II 엄지윤 정지수 최윤소
  • 2. 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 혼술족의 확산 소비자의 관심 유도 최근 몇 년간 급증하고 있는 혼술족들의 니즈를 파악하여, 혼술을 하는 소비자들의 관심을 모으고 어플의 사용자로 끌어들이고자 한다. 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 3. 전략적 정의 사용자의 요구 혼술을 할 때의 즐거움 여럿이서 술을 마실 때의 즐거움 술을 강요 없이 즐겁게 마시는 것을 중요하게 여긴다. 혼술을 할 때의 즐거움과 여럿이서 술을 마실 때의 즐거움을 모두 누리고자 한다. + 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 4. 아이디어 전개 리서치 분석 혼술도 함께 마시는 것처럼! 집에서 혼술을 하는 이유 타인의 강요 없이 자유롭게 술을 마실 수 있다. 꾸미지 않은 상태에서도 편안하게 술을 즐길 수 있다. 원하는 때에 언제든지 마실 수 있다. 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 5. 아이디어 전개 리서치 분석 혼술도 함께 마시는 것처럼! 사람들이 술게임을 싫어하는 주된 이유 주위에서 술을 강요하기 때문에 즐겁지 않은 때에 즐거운 척을 해야하기 때문에 술게임을 잘 알지 못하기 때문에 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 6. 아이디어 전개 아이디어 혼술도 함께 마시는 것처럼! 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 7. 코어 개념 정의 코어 기능 혼술도 함께 마시는 것처럼! AR 기술을 활용한 술게임 어플 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 8. 아이디어 전개 타겟 세분화 평소 술을 즐겨마시는 스트레스를 술로 해소하는 SNS를 즐겨 사용하는 2030 세대 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 9. 코어 개념 정의 코어 컨셉 혼술도 함께 마시는 것처럼! 익명의 사람들과 함께 술게임을 한다. 강요 없이 자유롭게 술을 마실 수 있다. 다른 사람들과 함께 술게임을 하면서도 강요 없이 자유롭게 혼술을 즐길 수 있다. + 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 10. 아이디어 구체화 세부기능 혼술도 함께 마시는 것처럼! 간단하고 빠른 입장 술 병이나 캔, 잔 인증 시 AR 캐릭터 등장 AR을 이용한 술게임 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 포인트 적립 / 기프티콘 교환
  • 11. 아이디어 구체화 세부기능 간단하고 빠른 입장 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 12. 아이디어 구체화 세부기능 술 병이나 캔, 잔 인증 시 AR 캐릭터 등장 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 13. 아이디어 구체화 세부기능 AR을 이용한 술게임 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 14. 포인트 적립 / 기프티콘 교환 혼술도 함께 마시는 것처럼! 아이디어 구체화 세부기능 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 15. AR을 이용한 술게임 - 잔치기 혼술도 함께 마시는 것처럼! 아이디어 구체화 술게임 정리 순서에 맞추어 핸드폰을 위아래로 흔들어 흔들기 모션 인식 모션을 인식하여 캐릭터가 자신만한 소주잔을 내리치는 형식으로 진행 규칙 1번: 정방향으로 넘어가기 2번: 역방향으로 넘어가기 3번: 다음사람 건너뛰어 넘어가기 자신의 순서가 아닐 때 잔을 치거나 자신의 순서일 때 잔을 치지 않았을 경우 벌주를 마신다. 정방향: 자신 기준 오른쪽 역방향: 자신 기준 왼쪽 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 16. AR을 이용한 술게임 - 잔치기 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 랜덤 시작 혹은 진 사람이 선택 선택자 기준으로 오른쪽으로 진행 한번 흔들었을 시 오른쪽 사람으로 차례 넘어감 두번 흔들었을 시 왼쪽 사람으로 차례 넘어감 세번 흔들었을 시 진행방향에서 한명 건너뛰고 차례 넘어감 아이디어 구체화 술게임 정리
  • 17. AR을 이용한 술게임 - 아파트게임 혼술도 함께 마시는 것처럼! 게임이 시작되고 터치 시간이 주어지면 터치 타이밍에 따라 캐릭터들이 포개어져 쌓이는 형식 쌓인 모습을 실루엣으로 표현하고 차례가 되었을 때 캐릭터의 모습이 나타나는 형식으로 진행 규칙 탭 한 순서에 맞추어 캐릭터들이 포개져서 아파트를 쌓는다. 쌓인 캐릭터들은 실루엣으로 표현하여 어느 캐릭터가 몇 층에 쌓였는지 알지 못하도 록 한다. 게임 시작자가 임의로 숫자를 외치고 1층부터 차례로 어느 캐릭터인지가 공개된다. 게임 시작자가 외친 숫자에 해당하는 캐릭터가 걸린 것이고 벌주를 마신다. 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 아이디어 구체화 술게임 정리
  • 18. AR을 이용한 술게임 - 아파트게임 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 랜덤 시작 혹은 진 사람이 선택 화면을 탭하는 순서 인식 시작자가 랜덤으로 숫자 선택 순서에 맞게 주사 캐릭터들이 쌓임 해당 숫자에 해당하는 캐릭터 벌주 아이디어 구체화 술게임 정리
  • 19. AR을 이용한 술게임 - 눈치게임 혼술도 함께 마시는 것처럼! 사용자들의 화면 탭 타이밍을 이용하여 순서를 매기는 형식 캐릭터들이 모여있을 때 순간 탭으로 캐릭터가 점프하면서 게임 진행 규칙 게임 시작자가 눈치게임을 시작한 시점부터 탭 한 순서에 따라 등수가 매겨진다. 가 장 나중에 화면을 탭 한 유저가 걸린 것이고 벌주를 마신다. 눈치게임은 유저 당 하루 한번으로 제한한다. 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 아이디어 구체화 술게임 정리
  • 20. AR을 이용한 술게임 - 눈치게임 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 랜덤 시작 혹은 진 사람이 선택 숫자를 외치는 대신 화면을 탭 아이디어 구체화 술게임 정리 마지막 숫자를 외치거나 동시에 두명이 탭했을 경우 벌주
  • 21. AR을 이용한 술게임 - 배스킨라빈스 혼술도 함께 마시는 것처럼! 아이디어 구체화 술게임 정리 순서에 맞추어 1에서 31까지의 숫자 3개 이내로 이어서 외치기 자신의 순서에 화면을 탭한 숫자만큼 진행 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 22. AR을 이용한 술게임 - 잔치기 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 아이디어 구체화 술게임 정리 랜덤 시작 혹은 진 사람이 선택 자신의 순서에 외치고 싶은 숫자 갯수만큼 화면 탭 마지막 숫자를 외치거나 자신의 순서가 아닐때 탭했을 경우 벌주
  • 23. 아이디어 구체화 퍼소나 A 성격 내향적 감성적 감각적 차분하고 진중하여 친구들의 말을 잘 들어주고 사교성이 좋다 성장 배경 고등학교 수학 선생님이신 어머니와 대기업을 다니고 계신 아버지 하도윤은 4살 차이의 형이랑 함께 자랐다. 오랜 시간 형과 두터운 관계를 맺은 그은 형의 차분함과 진지함을 닮아 그 역시도 조용하고 진중한 면이 있다. 대치동에서 입시 학원을 다니며 원하는 학교의 기계공학과에 입학을 하게 되었고, 2년의 학교 생활을 성실하고 알차게 마친후 육군으로 입대를 하였다. 군 입대 전 1살 연하의 여자 친구와 cc를 하였으나, 제대 후 소홀해진 관계로 헤어졌다. 헤어진 직후 친구들과 술을 마시며 슬픔을 달래고는 하지만, 시간이 조금 지나고 외로움을 달래기 위해 혼자서 술을 마시고는 한다. 하지만 아직도 학교 내에서 옛 여자친구를 볼때마다 슬픔이 올라온다. 습관 습관적으로 스포츠 뉴스를 확인한다. NBA, UFC, KBO, 프리미어 리그의 승부 결과를 확인하기 위해 네이버의 스포츠 뉴스 코너를 수시로 들어간다. 또한 롤 게임을 즐겨하기 때문에 롤 챔 결과도 확인을 한다. 니즈 자신의 슬픔을 달래줄 글귀나 위로의 말이 필요하다. 옛 연인의 생각을 줄이고 싶다. 선호 브랜드(술) 이슬 톡톡 주사 평소와 다르게 주위 사람들한테 많이 안기며 애교를 부린다. 이름 직업 가족 거주지 좌우명 취미 특기 선호 술 게임 두부 게임 하도윤 (24세) 한00대 기계공학과 3학년 아버지, 어머니, 형1 서울시 강남구 대치동 노력하는 만큼 이루어진다. 롤 경기, 여자친구와 데이트 요리하기 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 24. 아이디어 구체화 시나리오 A 혼술도 함께 마시는 것처럼! 군 제대 후 1살 연하의 여자친구와 헤어진 하도윤은 수업을 마친 후 친구들과 술을 마시 며 슬픔을 달랜다. 하지만 친구들과 계속 마 시기에 한계가 있어 집에 가는 길에 가벼운 도수의 술과 마른 안주를 사서 간다. 드라마를 보면서 혼술을 하던 중 드라마 속 연인의 모습을 보고 헤어진 여자친구가 생각나 슬퍼지기 시작한다. 편의점 흑흑 도윤은 최근 알게 된 혼술 어플을 들어간다. 메인화면에서 슬픈 도윤을 자신의 주사를 따라하는 귀여운 캐릭터가 반갑게 맞이한다. 메인 화면에 게임 시작 버튼을 누르자 바로 “술 잔이나 술 병을 카메라로 인식시켜주세요.”라는 문구가 나왔고 도윤은 자신의 앞에 있는 맥주캔을 카메라로 가르켰다. 인식이 되고 난 후 도윤의 캐릭터가 맥주캔 앞에 나타났다. 도윤이 들어간 방에는 6명의 플레이어가 있었고 바로 직전의 게임에서 진 캐릭터가 다음 게임으로 잔치기를 선택하였다. 잔치기가 시작되자 각각의 캐리터들이 자신만한 크기의 소주잔을 안고 모이기 시작했다. “잔치기~잔치기~ 잔잔잔~” bgm이 흐르고 게임을 선택한 캐릭터가 첫 스타터가 되어 잔을 친다. 살다가님의 선택으로 다음 게임은 잔치기 게임! 잔치기 잔치기 잔잔잔~! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 25. 아이디어 구체화 시나리오 A 혼술도 함께 마시는 것처럼! 첫 캐릭터는 잔을 크게 한 번 친다. 오른쪽으로 게임이 진행되었고 옆의 캐릭터가 잔을 두 번 친다. 이런 식으로 게임이 진행되자 어느 한 캐릭터가 실수를 하고 걸리게 된다. 잔치기에서 진 사람은 벌주를 마시기 위해 라이브를 키고 페이스 인식기술로 자신의 얼굴을 과장되게 변형시킨 얼굴로 바꾸고 벌칙을 진행한다. 열심히 게임을 해서 피곤해진 도윤은 방을 이만 나가기로 한다. 어느때나 나갈 수 있는 자유로운 시스템에 도윤은 강요없는 편안함을 느꼈다. 게임에서 진 캐릭터는 다음 게임을 선택한다. 몇 판의 게임이 진행된다. 술게임으로 처진 마음을 조금 신나게 만든 도윤은 울적했던 마음이 조금 후련해진다. 혼자서 슬프게 보냈을 혼술의 시간을 즐겝게 보낼 수 있다. 게임선택 잔치기 딸기 아파트 병뚜껑 잔치기 잔치기 잔잔잔~! 눈치게임 업앤다운 방을 나가시겠습니까? 네 아니오 잔치기 잔치기 잔잔잔~! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 26. 아이디어 구체화 시나리오 A 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 27. 61.1% 38.9% 아이디어 구체화 퍼소나 B 성격 내향적 감성적 감각적 친한 친구들과는 계속해서 좋은 관계를 유지하지만 내향적인 성격으로 인해 새로운 사람을 만나는 것이 어렵다. 성장 배경 고등학교 시절, 아버지를 일찍 여의고 어머니와 동생들을 이끌며 살아왔다. 고등학교를 졸업하고 대학을 다니며 동생들의 학비와 학원비 등을 벌기 위해 학업과 일을 병행하였고, 전문대학을 졸업한 이후에도 동생들의 대학 등록금 때문에 돈을 버는 족족 빠져나가고 있다. 그렇다고 가족들을 원망하는 것은 아니지만 항상 휴식이 있는 삶을 꿈꾸며 살아간다. 어느새인가부터 친구들과 약속이 있어도 잔고를 먼저 확인하게 되고, 부담을 느낀다. 자신이 느끼는 고민을 털어놓을 사람도 없고 공감해줄 사람도 없다보니 자연스럽게 혼자 술을 먹게 되는 일이 잦다. 하지만 혼자 술을 먹다 보면 쉽게 우울해지고 외로워져서 고민이다. 요즘 들어 연애를 하고 싶다는 생각도 부쩍 들지만 상황이 여의치 않아 의욕이 생기지 않는다. 습관 고민이 있거나 신경쓰이는 일이 있으면 손톱을 물어뜯는다. 과도하게 물어뜯을때는 피가 나기도 한다. 니즈 자신의 고민을 털어놓을 수 있고, 그것에 대하여 공감해주고 위로해주는 사람이 있는 어플. 선호 브랜드(술) 이슬 톡톡 주사 술에 취하면 계속해서 웃으며 기분이 좋아진다. 이름 직업 가족 거주지 좌우명 취미 특기 김다현 (27세) 개인병원 치위생사 4년차 어머니, 여동생1, 남동생1 경기도 고양시 어떻게든 된다. 책읽기 고민 들어주기 선호 술 게임 잔치기 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 28. 아이디어 구체화 시나리오 B 혼술도 함께 마시는 것처럼! 개인병원 치위생사인 김다현은 힘든 업무를 마치고 집에 가는 길에 간단한 과일향 술과 몇 가지 과자를 사서 집에 간다. 집에 도착해서 술과 과자를 먹기 좋게 세팅한 후, 술을 마시기 시작한다. 평소 자주 사용하는 혼술 술게임 어플을 킨 다현은 자동로그인 후 자신의 주사에 맞게 커스텀된 캐릭터와 모아온 포인트가 표시된 메인 화면으로 들어간다. 메인화면에 그동안 많이 쌓아왔던 포인트를 본 다현은 포인트를 조금만 더 모으면 자주 가는 카페체인점의 음료 기프티콘으로 교환할 수 있다는 것을 깨닫는다. 다현은 오늘 하루 열심히 게임을 해서 포인트를 모아야겠다고 생각한다. 게임이 시작되면서 아파트 게임의 BGM이 나오고 김다현은 화면을 탭하여 자신의 AR캐릭터를 쌓아 아파트를 만든다. 게임 시작자가 선택한 숫자는 6이었고, 숫자 1부터 차례로 어떤 사용자가 쌓았는지 공개되며 차례로 6을 향해 갔다. 빠른 입장 버튼을 이용하여 6명인 방에 입장한 다현은 이전 게임에서 진 사용자가 선택한 게임인 아파트 게임을 시작하게 된다. 하도찡님의 선택으로 다음 게임은 아파트 게임! 3 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 29. 아이디어 구체화 시나리오 B 혼술도 함께 마시는 것처럼! 오늘 하루 고단했지만 다현은 방에 있는 다른 사람들과 신나게 게임을 진행한 탓에 힘들고 바쁘던 현실에서 잠시 벗어나 즐거운 시간을 보낼 수 있었다. 다행히도 다현이 맡은 숫자는 5였고, 6을 맡은 사용자가 벌칙에 걸려 벌주를 마시게 되었다. 운좋게도 걸리지 않은 다현은 승점 포인트를 얻게 되었고, 포인트를 자신의 원하던 기프티콘으로 바꿀 수 있을 만큼 모으게 되었다. 교환한 기프티콘은 다현이 가입 시 등록해놓은 핸드폰 번호로 전송되었다. 승점을 다 모은 다현은 기쁜 마음으로 교환처에 가서 승점을 자신이 원하는 카페 기프티콘으로 교환한다. 당신의 승리~! 스타벅스 아메리카노 어플에서 나와 문자메세지를 통해 전송된 기프티콘을 확인한 다현은 다음날 아침 카페에 가서 즐거운 마음으로 기프티콘을 음료로 교환하고 출근을 한다. 5 상점 스타벅스 아메리카노 교환 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 30. 아이디어 구체화 시나리오 B 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 31. 61.1% 38.9% 아이디어 구체화 퍼소나 C 성격 내향적 감성적 감각적 배려깊고 감각적인 성격으로 인해 눈치가 빠른 편이어서 어딜 가든 인기가 많다. 성장 배경 지방에서 부모님과 언니와 여동생 5명이서 거의 떨어지지 않고 살아왔다. 자신은 별로 명랑하지는 않지만 활달한 언니와 여동생 사이에서 언제나 적적하지 않은 생활을 보내왔고 고등학교에서도 친구들과 적당히 가까이 지냈다. 그러나 서울에 있는 대학에 입학하게 되면서 어쩔 수 없이 가족이 있는 집을 나와 서울에서 자취를 시작했다. 태어나서 처음 해보는 자취에 천천히 적응해가고 있는 중이다. 그러나 항상 시끄럽고 활기차던 집과 달리 혼자 사는 집은 적적하고 외로움을 느끼기 충분했다. 습관 자취를 시작하고 나서는 밥을 먹을 때 꼭 TV를 틀어놓는다. 니즈 자취를 시작하면서 느끼는 외로움을 덜어줄 수 있는 어플 선호 브랜드(술) 기린 이치방 시보리 주사 펑펑 울기 이름 직업 가족 거주지 좌우명 취미 특기 정은지 (20세) 입학 예정 대학신입생 어머니, 아버지, 언니1, 여동생1 서울시 마포구 공덕동 언제나 변함없이 살자. SNS하기, 커뮤니티하기 디저트나 음료 만들기 선호 술 게임 딸기게임 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 32. 아이디어 구체화 시나리오 C 혼술도 함께 마시는 것처럼! 서울에 있는 대학에 합격한 정은지는 처음으로 자취를 하면서 항상 떠들썩했던 집과 다른 적적한 자취 집에서 외로움을 느끼고 있었고 혼자서 술을 먹는 날이 늘어났지만 전혀 즐겁지 않다. 은지는 어플 스토어에서 요즘 트렌드인 혼술에 관한 앱을 발견하게 되고 다운을 받아본다. 다른 날과 마찬가지로 티비를 켜보고 유튜브를 틀어보지만 매일 같이 봐왔던 것들에 더이상 재미가 없어 다른 것을 찾아보기로 한다. 처음 어플을 다운받고 계정을 만든다. 계정은 구글, 카카오톡, 페이스북 등의 계정으로 쉽게 연동이 가능하여 비교적 간단하게 가입을 할 수 있다. 자신의 캐릭터를 만든다. 캐릭터는 색과 그 밖의 간단한 장식을 할 수 있는 단순하고 귀여운 캐릭터이다. 은지는 자신이 좋아하는 노랑색을 선택하고 어깨에 담요를 덮는 장식을 정하여 만든다. 캐릭터의 외형을 정한 다음은 자신의 주사에 맞게 캐릭터의 모션을 정한다. 술을 좀만 많이 마시면 펑펑 우는 은지는 그에 맞게 마구 우는 주사를 선택한다. 캐릭터는 선택한 주사에 맞게 우는 모션을 취한다. 혼술러들을 위임한 ar 술게임 어플리케이션 다운 구글플레이 연동 페이스북 연동 카카오톡 연동 ID PW 울기 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 33. 아이디어 구체화 시나리오 C 혼술도 함께 마시는 것처럼! 간단하고 즐거운 술게임을 재밌게 플레이한 은지는 기분이 좋았으며 혼술을 하며 재미있는 시간을 보낼 수 있었다. 다음에도 이 앱을 이용하여 혼술하는 시간을 적적하지 않게 보내자고 생각한다. 튜토리얼을 따라 계정 생성을 마친 은지는 바로 게임을 시작해보기로 한다. 다른 설정없이 게임 입장이라는 단순한 버튼 하나로 빠르게 방에 들어간다. 방에는 7명이 있었고 전 게임에서 진사람이 딸기게임을 선택한다. 게임이 시작되고 ar모드로 전환되면서 술잔을 인식하고 술잔에서 아까 만들었던 캐릭터가 튀어나오고 자신의 방안을 비추는 화면에 다른 사람의 캐릭터가 튀어나온다. 마이크 사용 게임 안내가 뜨고 캐릭터가 딸기 게임 모션을 하면서 박수소리에 맞추어 자기가 정한 과일을 말한다. 술게임 자체에 익숙하지 않은 은지는 게임에서 지고 벌주를 마시게 된다. 벌주를 인증하기 위해 라이브를 키고 페이스 인식기술로 얼굴을 변형하여 사람들에게 벌칙을 받는 모습을 보여준다. 몇가지의 게임을 즐기고 방을 나온 은지는 자신의 캐릭터 옆 포인트창에 포인트가 쌓인 것을 확인하고 열심히 모아 자신이 좋아하는 도넛집 기프티콘으로 교환해야겠다고 생각한다. 마셔라~! 마셔라~! 게임 입장 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 34. 아이디어 구체화 시나리오 C 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 35. 아이디어 구체화 태스크모델 혼술도 함께 마시는 것처럼! Initial InvestigationDecision 인간관계의 피곤함 실연으로 인한 슬픔 혼술의 외로움 뻔한 술자리의 지겨움 술자리에서의 술 강요 계정생성 타 계정 연동 새 계정 생성 로그인 혼술도 외롭지 않게 마시고 싶어. 캐릭터 설정 내 캐릭터 보기 시스템 설정게임 입장 포인트 확인 및 교환 튜토리얼 캐릭터 커스텀 개임 방법 안내 게임 입장 게임화면 채팅창 게임 설정 3D 캐릭터 현재 포인트 안내 터치와 음성을 이용한 AR게임 게임 종료 승/패 확인 포인트 확인 게임 선택 게임 진행 메인화면 즐거운 혼술 벌주 필터 벌주 라이브 인증 술병 인증 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 36. 아이디어 구체화 유저 저니 혼술도 함께 마시는 것처럼! 하도윤의 유저 저니 “혼술도 함께 마시는 것처럼!” 하도윤은 실연으로 인한 슬픔과 인간 관계의 피곤함으로 뻔한 술자리를 자주 피하게 된다. 대신 혼술을 하는 경우가 많이 생겼는데, 혼술의 특성상 외로움을 느끼는 경우가 많았다. 따라서 하도윤은 혼술을 할때도 다른 사람들과 함께 있는 듯한 느낌을 받을 수 있으며, 강요없이 자유롭게 사용할 수 있는 어플이 필요하다. 실연으로 인한 어플 시작 잔치기 게임 시작 게임 진행 게임 승리 포인트 적립 다음 게임 진행 게임 패 벌주 라이브 게임 종료 Good Very Good Bad Worst So so 하도윤은 여자친구 와 헤어진 슬픔으로 혼술을 하던 중 외로 움을 달래고자 어플 을 켰다. 메인 화면에 들어가자 자신의 캐 릭터가 주사를 흉내 내며 반기고 있다. 게임 시작을 누르고 캐릭터를 불러오기 위해 카메라로 술잔 을 인식시킨다. 곧 캐 릭터가 나와 게임이 시작됐고 방안에 있 던 6명의 사람들과 함께 잔치기 게임을 진행한다. 도윤이 화면을 탭할 때마다 케릭터가 자 신만한 잔을 내려쳤 다. 계속해서 긴장감 이 도는 게임이 진행 되었다. 다른 캐릭터가 잔치 기 게임에서 졌고 도 윤은 승자 포인트를 얻게 되었다. 포인트 를 획득하고 나니 1200포인트가 쌓여 있는 것을 확인했다. 게임에서 진 캐릭터 가 벌주 인증 라이브 를 하였고 곧 다음 게 임을 선택하였다. 게임에서 진 도윤은 벌주 라이브를 위해 필터를 선택하였고 술을 마시는 흉내를 내었다. 몇 판의 게임을 하고 난 후 잠시 쉬고 싶었 던 도윤은 자유롭게 방을 나가고 이내 게 임을 종료하였다. 실연으로 인한 슬픔, 외로움 게임을 하며 긴장, 재미 게임 승리 후 희 열, 분위기 고취 게임 패 아쉬 움과 승부욕 자유로운 입장 퇴 장으로 편안함 게임을 하며 긴장, 재미 게임을 하며 긴장, 재미 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 37. 아이디어 구체화 태스크플로우 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 38. 아이디어 구체화 와이어 프레임 혼술도 함께 마시는 것처럼! 회원가입 및 튜토리얼 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 39. 아이디어 구체화 와이어 프레임 혼술도 함께 마시는 것처럼! 로그인 및 게임진행 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 40. 아이디어 구체화 와이어 프레임 혼술도 함께 마시는 것처럼! 게임 경과 및 벌주 필터 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 41. 아이디어 구체화 와이어 프레임 혼술도 함께 마시는 것처럼! 계정설정 및 시스템설정 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 42. 아이디어 구체화 와이어 프레임 혼술도 함께 마시는 것처럼! 포인트 교환 및 선물 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 43. 아이디어 구체화 캐릭터 모델링 혼술도 함께 마시는 것처럼! 캐릭터 스케치 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 44. 혼술도 함께 마시는 것처럼! 캐릭터 시안 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 아이디어 구체화 캐릭터 디자인
  • 45. 혼술도 함께 마시는 것처럼! 캐릭터 모델링 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 아이디어 구체화 캐릭터 디자인
  • 46. 아이디어 구체화 스토리보드 혼술도 함께 마시는 것처럼! 인트로 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 47. 아이디어 구체화 스토리보드 혼술도 함께 마시는 것처럼! 1단계 : 튜토리얼 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 48. 아이디어 구체화 스토리보드 혼술도 함께 마시는 것처럼! 2단계 : 술게임 하기 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 49. 아이디어 구체화 스토리보드 혼술도 함께 마시는 것처럼! 3단계 : 기프티콘 교환 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 50. 아이디어 구체화 스토리보드 혼술도 함께 마시는 것처럼! 아웃트로 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 51. 아이디어 구체화 디자인 시안 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 52. 아이디어 구체화 유저테스트 - A (여성, 22살, 학생) 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 주로 모바일 게임 이용 AR어플 경험 있음 술을 마실 때 20분마다 한 번씩 핸드폰 확인 혼술을 할 경우 유튜브 시청
  • 53. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Task 1-1. 계정 만들기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 Task 1-2. 캐릭터 만들기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 아이디어 구체화 유저테스트 - A (여성, 22살, 학생) 쉽다. 연동이 될 때에도 주량과 닉네임 설정이 필요할 것 같다. 1 쉽다. 캐릭터의 색상이 유저가 자신의 선호 색상으로 선택할 수 있었으면 좋겠다. 0.5 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 54. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Task 2. 입장하기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 Task 3-1. 게임하기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 아이디어 구체화 유저테스트 - A (여성, 22살, 학생) 보통이다. 술잔을 인식시키는 과정을 도움말로 명시해주면 좋을 것 같다. 0.5 어렵다. 일반적인 게임의 인터페이스와는 달라 낯설고 음성이 게임 진행에 있어서 다소 어색하다. 게임별 튜토기얼이 필요하고 BGM 선택을 잘 해야 할 것 같다. 0.5 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 55. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Task 3-2. 벌주 마시기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 Task 4. 게임 설정하기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 아이디어 구체화 유저테스트 - A (여성, 22살, 학생) 보통이다. 정확한 설명이 필요하고, 다른 유저의 반응이 보여져도 재미있을 것 같다. 1 쉽다. 없음 1 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 56. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Final. 최종 질문 어플 난이도 난이도 이유 어플 만족도 필요 기능 아이디어 구체화 유저테스트 - A (여성, 22살, 학생) 도움말을 확실히 해주면 좀 더 쉬울 것 같다. 채팅 기능에서 캐릭터와 연관된 이모티콘이나 스티커가 있으면 재미있을 것 같다. 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 57. 아이디어 구체화 유저테스트 - B (여성, 22살, 학생) 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 주로 카카오톡 이용 AR어플 경험 없음 술을 마실 때 10분마다 한 번씩 핸드폰 확인 혼술을 할 경우 주로 과제를 함
  • 58. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Task 1-1. 계정 만들기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 Task 1-2. 캐릭터 만들기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 아이디어 구체화 유저테스트 - B (여성, 22살, 학생) 쉽다. 잘 모르겠다. 1 쉽다. 악세사리 분류가 있으면 좋겠다. 1 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 59. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Task 2. 입장하기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 Task 3-1. 게임하기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 아이디어 구체화 유저테스트 - B (여성, 22살, 학생) 보통이다. 친구들과 함께 게임할 수 있는 방이 있으면 좋겠다. 0.5 어렵다. 잔치기 게임이 이해가 잘 되지 않는다. 어플에서 구현이 될 지 모르겠지만, 진동이 추가되면 좋을 것 같다. 0.5 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 60. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Task 3-2. 벌주 마시기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 Task 4. 게임 설정하기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 아이디어 구체화 유저테스트 - B (여성, 22살, 학생) 보통이다. 카운트다운이 이해가 되지 않는다. 추가 문구가 있으면 좋겠다. 0.5 보통이다. 게임을 잘 하지 않는 사람들은 가로 화면에 익숙하지 않을 것 같다. 0.5 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 61. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Final. 최종 질문 어플 난이도 난이도 이유 어플 만족도 필요 기능 아이디어 구체화 유저테스트 - B (여성, 22살, 학생) 큰 어려움은 없는 것 같다. 주사를 기록하는 기능도 있으면 재미있을 것 같다. 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 62. 아이디어 구체화 유저테스트 - C (여성, 23살, 학생) 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 주로 카카오톡, 페이스북 유튜브 이용 AR어플 경험 있음 술을 마실 때 10분마다 한 번씩 핸드폰 확인 혼술을 할 경우 SNS 이용
  • 63. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Task 1-1. 계정 만들기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 Task 1-2. 캐릭터 만들기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 아이디어 구체화 유저테스트 - C (여성, 23살, 학생) 쉽다. 성인인증이 왜 필요한지에 대한 설명이 있으면 좋을 것 같다. 1 쉽다. 캐릭터 커스텀이 좀 더 다양하면 좋을 것 같다. 1 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 64. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Task 2. 입장하기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 Task 3-1. 게임하기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 아이디어 구체화 유저테스트 - C (여성, 23살, 학생) 보통이다. 술잔을 인증하는 점이 왜 필요한지에 대한 설명이 있었으면 좋겠다. 1 보통이다. 게임에 대한 전반적인 설명이나 튜토리얼이 있으면 좋을 것 같다. 0.5 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 65. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Task 3-2. 벌주 마시기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 Task 4. 게임 설정하기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 아이디어 구체화 유저테스트 - C (여성, 23살, 학생) 보통이다. 없음 0.5 쉽다. 기본적인 기능이라 이 정도면 충분한 것 같다. 1 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 66. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Final. 최종 질문 어플 난이도 난이도 이유 어플 만족도 필요 기능 아이디어 구체화 유저테스트 - C (여성, 23살, 학생) 아이디어가 기발하지만 게임마다 진행이 원활하지는 않은 것 같다. 게임별 튜토리얼과 같은 상세 설명 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안
  • 67. 아이디어 구체화 유저테스트 - D (여성, 22살, 학생) 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 주로 대중교통 버스 어플 이용 포켓몬 고 유저, 수업에서도 AR을 다루어 본 경험이 있음. 술을 마실 때 5분마다 한 번씩 핸드폰 확인 혼술을 할 경우 유튜브 시청
  • 68. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Task 1-1. 계정 만들기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 Task 1-2. 캐릭터 만들기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 쉽다. 주량 부분에 워딩보다는 직관적인 잔 이미지를 활용하는 것이 좋을 것 같다. 1 쉽다. 주사선택에 다양한 종류가 들어가면 재미있을 것 같다. 1 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 아이디어 구체화 유저테스트 - D (여성, 22살, 학생)
  • 69. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Task 2. 입장하기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 Task 3-1. 게임하기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 보통이다. 술병 인증 화면에 대한 “화면을 터치해주세요” 등의 설명이 좀 더 필요할 것 같다. 0.5 조금 어렵다. 게임화면 상에서 나의 캐릭터가 무엇인지 모르겠고, 내 차례가 언제 돌아오는지도 잘 모르겠다. 모두의 마블처럼 워딩이 있는 것도 좋을 것 같다. 0.5 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 아이디어 구체화 유저테스트 - D (여성, 22살, 학생)
  • 70. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Task 3-2. 벌주 마시기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 Task 4. 술 쿠폰 교환하기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 어렵다. 벌주라이브를 하는데에는 얼굴 인식이 필요하다는 설명이 더 필요할 것 같다. 0.5 보통이다.. 메인 화면이 메인 화면이라기 보다는 게임 도입화면 같아서 혼란스럽다. 1 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 아이디어 구체화 유저테스트 - D (여성, 22살, 학생)
  • 71. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Task 5. 게임 설정하기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 Final. 최종 질문 어플 난이도 난이도 이유 어플 만족도 필요 기능 어렵다. 벌주라이브에 대한 설명이 더 필요할 것 같다. 0.5 아이디어가 기발하지만 게임마다 진행이 원활하지 않다. 튜토리얼 등의 설명적 워딩이 필요할 것 같다. 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 아이디어 구체화 유저테스트 - D (여성, 22살, 학생)
  • 72. 아이디어 구체화 유저테스트 - E (여성, 23살, 학생) 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 주로 인스타그램, 페이스북 이용 술을 마실 때 20분마다 한 번씩 핸드폰 확인 혼술을 할 경우 페이스북, 인스타그램, 쇼핑 AR어플 경험 없음
  • 73. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Task 1-1. 계정 만들기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 Task 1-2. 캐릭터 만들기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 쉽다. 없다. 1 쉽다. 캐릭터를 터치했을 때 캐릭터가 그에 대한 반응을 보이면 재미있을 것 같다. 1 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 아이디어 구체화 유저테스트 - E (여성, 23살, 학생)
  • 74. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Task 2. 입장하기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 Task 3-1. 게임하기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 쉽다. 핸드폰을 들고 있는 상태라면 타이핑을 하는 것 보다 음성메시지를 보내는 편이 나을 것 같다. 캐릭터 터치 시 개인 프로필 열람 또는 쪽지 보내기 기능이 있으면 좋을 것 같다. 1 쉽다. 다음 게임의 타자는 누구인지 게임 진행의 순서가 제공되었으면 좋겠다. 0.5 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 아이디어 구체화 유저테스트 - E (여성, 23살, 학생)
  • 75. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Task 3-2. 벌주 마시기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 Task 4. 술 쿠폰 교환하기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 쉽다. 라이브라는 말 때문에 벌주 라이브를 노래부르는 것이라고 생각하였다. 다른 단어로 대체하는 것이 좋을 것 같다. 0.5 쉽다. 교환 완료 후 교환된 목록은 어디에서 볼 수 있는지 / 교환권 카톡으로 보내기, 선 물하기 등의 기능이 필요할 것 같다. 1 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 아이디어 구체화 유저테스트 - E (여성, 23살, 학생)
  • 76. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Task 5. 게임 설정하기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 Final. 최종 질문 어플 난이도 난이도 이유 어플 만족도 필요 기능 쉽다. 사운드 설정은 굳이 왜 있는지 모르겠다. 있더라도 간단한 음소거 버튼정도면 충분할 것 같다. 1 단순 명쾌해서 쉬웠다. 디테일한 단어들이 아쉽지만 괜찮았다. 주사 설정에서 말풍선 등을 이용하여 정보를 제공하는 것도 재미있을 것 같다. 게임을 처음 접하는 사람들을 위한 전반적인 튜토리얼이 부족하다. 아파트게임과 눈치게임이 탭을 통한 속도감이 느껴져서 재미있었다. 병뚜껑 게임은 앵그리버드처럼 강도를 조절할 수 있으면 좋을 것 같다. 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 아이디어 구체화 유저테스트 - E (여성, 23살, 학생)
  • 77. 아이디어 구체화 유저테스트 - F (여성, 23살, 학생) 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 주로 카카오톡, 인스타그램 이용 술을 마실 때 30분마다 한 번씩 핸드폰 확인 AR어플 경험 있음 혼술을 할 경우 주로 과제를 함
  • 78. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Task 1-1. 계정 만들기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 Task 1-2. 캐릭터 만들기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 쉽다. 딱히 제안할 것은 없다. 1 쉽다. 캐릭터의 성별을 정할 수 있으면 좋을 것 같다. 1 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 아이디어 구체화 유저테스트 - E (여성, 23살, 학생)
  • 79. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Task 2. 입장하기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 Task 3-1. 게임하기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 쉽다. 채팅 아이콘을 찾기가 어려웠다. 처음에 음성인식으로 착각했다. 0.5 보통이다. 술게임 자체에 익숙하지 않아서 튜토리얼이 있었으면 좋겠다. 0.5 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 아이디어 구체화 유저테스트 - E (여성, 23살, 학생)
  • 80. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Task 3-2. 벌주 마시기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 Task 4. 술 쿠폰 교환하기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 보통이다. 벌주 라이브라는 말 때문에 노래하는 것인줄 알았다. 단어가 애매한 것 같다. 카운트다운 전에 술을 마시는 영상 형식의 튜토리얼이 필요할 것 같다. 0 쉽다. 튜토리얼같은 것이 있으면 좋을 것 같다. 1 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 아이디어 구체화 유저테스트 - E (여성, 23살, 학생)
  • 81. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Task 5. 게임 설정하기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 Final. 최종 질문 어플 난이도 난이도 이유 어플 만족도 필요 기능 쉽다. 음소거 버튼이 있었으면 좋겠다. 1 타인들과 온라인으로 게임을 한다는 것이 흥미롭다. 모든 화면에서 도움말 아이콘을 두어 사용할 수 있으면 좋을 것 같다. 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 아이디어 구체화 유저테스트 - E (여성, 23살, 학생)
  • 82. 아이디어 구체화 유저테스트 - F (여성, 22살, 학생) 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 주로 인스타그램, 네이버 블로그 이용 술을 마실 때 30분마다 한 번씩 핸드폰 확인 AR어플 경험 있음 혼술을 할 경우 주로 과제를 함
  • 83. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Task 1-1. 계정 만들기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 Task 1-2. 캐릭터 만들기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 쉽다. 계정을 연동을 한 후 성인인증까지 하는 것이 귀찮다. 연동을 할 때 자동으로 되었으면 좋겠다. 1 쉽다. 계속 화면을 넘기는 것이 귀찮다. 한 화면에 모든 옵션이 있으면 좋을 것 같다. 1 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 아이디어 구체화 유저테스트 - F (여성, 22살, 학생)
  • 84. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Task 2. 입장하기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 Task 3-1. 게임하기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 쉽다. 딱히 없다. 0.5 어렵다. 헷갈린다. 아파트 게임의 경우 게임 상에서 랜덤으로 숫자를 제시해줬으면 좋겠다. 0.5 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 아이디어 구체화 유저테스트 - F (여성, 22살, 학생)
  • 85. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Task 3-2. 벌주 마시기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 Task 4. 술 쿠폰 교환하기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 어렵다. “벌주 준비중입니다”보다는 “준비 완료”가 나은 것 같다. 마시는 손 모양의 아이콘을 통해 벌주를 인증할 수 있으면 좋을 것 같다. 0 쉽다. 교환 완료, 마이메뉴에서 확인할 수 있습니다. 등의 문구가 필요하다. 1 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 아이디어 구체화 유저테스트 - F (여성, 22살, 학생)
  • 86. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Task 5. 게임 설정하기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 Final. 최종 질문 어플 난이도 난이도 이유 어플 만족도 필요 기능 쉽다. 음소거 버튼도 있었으면 좋겠다. 1 나름 명료하다. 메인화면에서 캐릭터 커스텀을 하기 위한 버튼을 찾기 힘들다 연필 아이콘 등을 활용하면 좋을 것 같다. 화면이 계속 밤인데 다른 페이지로 이동했을 시 낮으로 바뀌는 등 화면의 다양성이 부족하다. 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 아이디어 구체화 유저테스트 - F (여성, 22살, 학생)
  • 87. 아이디어 구체화 유저테스트 - G (여성, 23살, 학생) 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 주로 음악 앱 이용 술을 마실 때 3분마다 한 번씩 핸드폰 확인 AR어플 경험 있음 혼술을 할 경우 주로 핸드폰을 함
  • 88. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Task 1-1. 계정 만들기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 Task 1-2. 캐릭터 만들기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 쉽다. 캐릭터를 이용하여 한다는 맥락이 없었다가 캐릭터 설정이 뜬금없이 나오는 것 같다. 캐릭터를 만든다는 것에 대한 안내가 사전에 있었으면 좋겠다. ‘다음’버튼이 나을 것 같다. 1 쉽다. 보통 캐릭터를 만들고 나서 캐릭터의 외형을 바탕으로 이름을 짓는 경우가 많아서 순서가 어색하다. 닉네임 생성도 캐릭터 설정 단계에서 할 수 있었으면 좋겠다. 1 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 아이디어 구체화 유저테스트 - G (여성, 23살, 학생)
  • 89. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Task 2. 입장하기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 Task 3-1. 게임하기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 보통이다. 튜토리얼에서 스타트에 대한 설명이 가장 뒤로 가야할 것 같다. 최초 인증 시 술병에 대한 실루엣 안내가 있었으면 좋겠다. 채팅 아이콘이 분별력이 떨어지는 것 같다. ar에 대한 튜토리얼이 있었으면 좋겠다. 0.5 쉬움과 보통의 중간이다. 3,2,1 카운트 이후 게임 시작의 사이즈가 커지는 등의 임팩트가 필요할 것 같다. ar을 켜고 끄는 설정이 있었으면 좋겠다. 캐릭터가 1인칭 시점으로 손만 보이는게 나을 것 같다. 1 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 아이디어 구체화 유저테스트 - G (여성, 23살, 학생)
  • 90. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Task 3-2. 벌주 마시기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 Task 4. 술 쿠폰 교환하기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 보통이다. 벌주를 마실 때의 지시사항을 사진 등으로 안내해 주었으면 좋겠다. 상시 이용 가능한 튜토리얼 버튼이 있으면 좋을 것 같다. 0.5 쉽다. 벌주라이브에서는 술이 강요되지 않는데 리워드샵에서는 술만 교환할 수 있는 것이 모순인 것 같다. 안주나 음료종류도 있었으면 좋겠다. 1 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 아이디어 구체화 유저테스트 - G (여성, 23살, 학생)
  • 91. 혼술도 함께 마시는 것처럼! Task 5. 게임 설정하기 수행 과정 난이도 기능 만족도 필요 기능 과업 수행도 Final. 최종 질문 어플 난이도 난이도 이유 어플 만족도 필요 기능 쉽다. 음량 조절이 3단계로 나누어져 있어도 될 것 같다. 1 게임에 대한 안내가 부족하다. 안내가 불친절하다. 술게임이 재미있는 이유는 여러 사람이 왁자지껄하게 놀기 때문인데 이 게임은 그 러한 느낌이 덜해서 할수록 더 외로워질 것 같다. 게임 진행 방향에 대한 안내가 있었으면 좋겠다. 게임에 참여하는 인원에 대한 정 보, 진행 게임에 대한 정보 등이 있었으면 좋겠다. 게임의 정도를 선택하는 채널도 있었으면 좋겠다. 주량을 기준으로 방을 나누어도 좋을 것 같다. 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 아이디어 구체화 유저테스트 - G (여성, 23살, 학생)
  • 92. 혼술도 함께 마시는 것처럼! 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 리서치 분석 아이디어 타겟 세분화 설문 조사 Shadowing 리서치 인터뷰 리서치 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰 코어 개념 정의 코어 컨셉 코어 기능 아이디어 구체화 세부기능 퍼소나 / 시나리오 태스크모델 유저 저니 태스크플로우 와이어 프레임 캐릭터 모델링 스토리 보드 디자인 시안 아이디어 구체화 최종 디자인
  • 93. 숙명여자대학교 인터랙티브 미디어 디자인II 엄지윤 정지수 최윤소 오늘도 즐거운 음주하세요!