UE4は4.19からInput Latencyの改善を行える設定が加わりました。
https://docs.unrealengine.com/ja/Platforms/LowLatencyFrameSyncing/index.html
その設定が実際どのようなことをしているのか質問されることが多かったため、今回簡単にですがドキュメトにまとめてみました。各スレッドの並列動作を理解する必要があり事前説明がちょいと長いのですが、ご参考になれば幸いです。
(Epic Games Japan Support Manager 篠山範明)
UE4は4.19からInput Latencyの改善を行える設定が加わりました。
https://docs.unrealengine.com/ja/Platforms/LowLatencyFrameSyncing/index.html
その設定が実際どのようなことをしているのか質問されることが多かったため、今回簡単にですがドキュメトにまとめてみました。各スレッドの並列動作を理解する必要があり事前説明がちょいと長いのですが、ご参考になれば幸いです。
(Epic Games Japan Support Manager 篠山範明)
This document provides an overview of continuous integration (CI) workflows for building Unreal Engine 4 projects. It discusses using the UnrealAutomationTool, specifically the BuildGraph component, to automate building the engine, editor, tools, and game targets across different platforms. The BuildGraph allows defining a sequence of build tasks through a script-based XML format. It also recommends Jenkins or TeamCity for the CI server software and discusses hardware considerations for the build machines.
This document provides an overview of continuous integration (CI) workflows for building Unreal Engine 4 projects. It discusses using the UnrealAutomationTool, specifically the BuildGraph component, to automate building the engine, editor, tools, and game targets across different platforms. The BuildGraph allows defining a sequence of build tasks through a script-based XML format. It also recommends Jenkins or TeamCity for the CI server software and discusses hardware considerations for the build machines.
Tokyo HoloLens ミートアップ vol.30(https://hololens.connpass.com/event/249363/)登壇資料。先日あったMixed Reality Dev Days 2022のMRTK3をセションをぎゅっと濃縮してMRTK3概要、基本的な話、興味深い機能の紹介。
XRミーティング 2022/06/15【AR/CR/MR/SR/VR】(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/250007/)
Mixed Reality Dev Days 2022でpublic previewとなったMRTK3のプロジェクト環境を作り方について。
手順は
Qiita(https://qiita.com/miyaura/items/df5947d45cb3b86bbf18)
Mixed RealityとAzure Digital Twinsを組合わせてデジタルツインを可視化するためのTipsTakahiro Miyaura
Microsoft Developer Night(https://msdevjp.connpass.com/event/233822/)での登壇資料。
Mixed Realityとも関連が深いAzure Digital Twinsの関する資料。MS LearnやUnreal Engine用のプラグインでAzure Digital Twinsの学習を進めるにあたって必要な基本的な技術の話を共有。