SlideShare a Scribd company logo
Mixed Reality Toolkit V2
開発環境構築
2020/01版
Unity 2019.1.10f1+Mixed Reality Toolkit –Unity V 2.2.0
HoloLens、HoloLens 2、Andoroid/iOS(ARFoundation)向け
2020/01/15 1COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
初めに
この資料は作成時点(2020年01月)でMixed Reality Toolkit V2.0.0での開発を行うための環境
構築方法について記載しています。
XR技術に関する開発環境や状況は日々進化しています。
最新のサポート状況、開発環境とは異なる場合がありますので常に最新情報収集を!
2020/01/15 2COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
目次
1. Mixed Reality Toolkit V2について
2. 各種セットアップ
3. 開発環境を確認
4. MRTK V2セットアップ
1. MRTK V2の導入(unitypackage)
2. MRTK V2の導入(unitypackage) – AR Foundation利用時
3. MRTK V2の導入(Nuget for Unity)
4. MRTK V2の導入(Nuget for Unity) – AR Foundation利用時
5. MRTK V2の利用準備
1. 初回に必要な作業
2. AR Foundation利用時に必要な作業
2020/01/15 3COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
アジェンダ
1.Mixed Reality Toolkit V2.2.0について
2.各種セットアップ
3.開発環境を確認 - ビルド~実行まで
4.HoloLensに関する基本的な話
2020/01/15 4
凡例について
MRTK V2はマルチプラットフォーム対応で環境構築手順もプラットフォームで異なります。
このため、本資料ではプラットフォーム毎に必要な作業を凡例で示しています。
a
b
セットアップ必要
セットアップ不要
COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
1.Mixed Reality Toolkit V2について
2020/01/15 5
XRデバイスをターゲットとするアプリケーションの開発を加速することを目的としたス
クリプトおよびコンポーネント群。
Mixed Reality Toolkit V1で培ったノウハウを元に、リファクタリング/再構築を実施。
1. 複数のVR / AR / XRプラットフォームで動作するソリューションを構築
2. ラピッドプロトタイピングを可能にし、より使いやすいSDKを提供
3. ライブラリの柔軟性を高めて機能変更/拡張を容易に
マルチデバイス対応でHoloLens、HoloLens 2以外にもWindows MRやOpenVRもサポート
この資料では主にHoloLens向けの環境構築手順を記載しています。
COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
2.各種セットアップ
Mixed Reality Toolkit V2開発に必要な環境を構築するには以下のセットアップが必要です。
必須
Unity 2019.1.10f1(Unity Hub経由でセットアップ)
 MRTK V2のサポートするUnityバージョン、Unity 2018.4.x, 2019.1.x or 2019.2.x
 AR Foundation(V2.2.0時点ではExperimental)を活用したAndroid/iOS開発にはコンポーネント追加が必要
HoloLens, HoloLens 2,Windows Mixed Reality Device開発
Visual Studio 2019 & Windows SDK
 Community Editionも可
2020/01/15 6COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
2.各種セットアップ
2.1.Visual Studio 2019 インストーラのダウンロード
現行バージョンはVisual Studio 2019のため正式なダ
ウンロードサイトからダウンロードしてください。
https://www.visualstudio.com/ja/downloads/
2020/01/15 7
HoloLens HoloLens 2 Open VRWindows MR Android iOS
COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
2.各種セットアップ
2.2.Visual Studio 2019のインストール
インストーラを起動しセットアップします。
「ワークロード」タブで「ユニバーサルWindowsプラット
フォーム開発」をチェック
 機器の接続に必要
 USBデバイスの接続にチェック
 HoloLensおよびHoloLens 2での開発に必要
 オプションのWindows SDKをすべてチェック
 Unityで「IL2CPP」形式でのUWP出力する際に必要
 C++(v142)ユニバーサルWindowsプラットフォームにチェック
 C++(v141)ユニバーサルWindowsプラットフォームにチェック
 C++(v142) ユニバーサル Windows プラットフォーム サポート
(ARM64)にチェック
「Unityによるゲーム開発」のチェック
 オプションの「Unity yyyy.xx 64ビットエディター」のチェックが外れて
いることを確認
「インストール」を押下してインストールを実施してくだ
さい。
後述のUnityセットアップをする場
合不要のためチェックしない。
オプションのWindows SDKにチェッ
クを入れる
C++(V142)ユニバーサルWindowsプ
ラットフォーム開発にチェックを入れる
HoloLens HoloLens 2 Open VRWindows MR Android iOS
2020/01/15 COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA 8
USBデバイスの接続にチェックを入れる
2.各種セットアップ
2.3.Visual Studio 2019の確認 – C#言語の確認
Visual Studio 2019を起動し「ファイル」-「新しいプロジェク
ト」を開きます。
新しいプロジェクトの作成画面が表示されます。
言語、プラットフォーム、プロジェクトの種類を以下の通
り選択します。
 言語:C#
 プラットフォーム:Windows
 プロジェクトの種類:UWP
左記のようにUWP用のプロジェクトが選択できるように
なっていれば、必要な機能はセットアップ済みです。
HoloLens HoloLens 2 Open VRWindows MR Android iOS
2020/01/15 COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA 9
2.各種セットアップ
2.3.Visual Studio 2019の確認 – C++言語の確認
Visual Studio 2019を起動し「ファイル」-「新しいプロジェク
ト」を開きます。
新しいプロジェクトの作成画面が表示されます。
言語、プラットフォーム、プロジェクトの種類を以下の通
り選択します。
 言語:C++
 プラットフォーム:Windows
 プロジェクトの種類:UWP
左記のようにUWP用のプロジェクトが選択できるように
なっていれば、必要な機能はセットアップ済みです。
HoloLens HoloLens 2 Open VRWindows MR Android iOS
2020/01/15 COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA 10
ポイント!
Unity 2019.XからはUWPはIL2CPPベースでの出力となるため、UWPはC++のコードになります。
2.各種セットアップ
2.4.Unity Hubのダウンロード
ダウンロードサイト
https://unity3d.com/jp/get-unity/download
Unity Hubをダウンロード
2020/01/15 11
HoloLens HoloLens 2 Open VRWindows MR Android iOS
COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
2.各種セットアップ
2.5.Unity Hubをセットアップ
ライセンス契約内容を確認し「同意する」を押下して
ください。
2020/01/15 12
HoloLens HoloLens 2 Open VRWindows MR Android iOS
COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
2.各種セットアップ
2.5.Unity Hubをセットアップ
インストール先フォルダを選択し「インストール」を押
下してください。
2020/01/15 13
HoloLens HoloLens 2 Open VRWindows MR Android iOS
COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
2.各種セットアップ
2.5.Unity Hubをセットアップ
セットアップが完了後、Unity Hubを起動してください。
2020/01/15 14
HoloLens HoloLens 2 Open VRWindows MR Android iOS
COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
2.各種セットアップ
2.6.Unity 2019.1.10f1のインストール
Unity Hub起動後「インストール」メニューを選択して
ください。
右上の「インストール」を押下してください。
2020/01/15 15
HoloLens HoloLens 2 Open VRWindows MR Android iOS
COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
2.各種セットアップ
2.6.Unity 2019.1.10f1のインストール
インストールするUnityのバージョンを選択する画面
が表示されます。
Unity 2019.1.10f1を選択し「次へ」を押下してください。
2020/01/15 16
HoloLens HoloLens 2 Open VRWindows MR Android iOS
COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
2.各種セットアップ
2.6.Unity 2019.1.10f1のインストール
必要な機能にチェックを入れてください。
HoloLens,HoloLens 2での開発では以下を選択
 UWP Build Support(IL2CPP)
 UWP Build Support(.NET)
注:UWP Build Support(.NET)は今後Unityバージョンでは廃止になります。
開発時にはIL2CPPを使う方がよいですが、検証レベルであれば、.NETの
方がビルド時間が短く動作確認が容易になります。
チェックが完了したら「実行」を押下してください。
2020/01/15 17
HoloLens HoloLens 2 Open VRWindows MR Android iOS
COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
2.各種セットアップ
2.6.Unity 2019.1.10f1のインストール
必要な機能にチェックを入れてください。
AR Foundation(Android)での開発では以下を選択
 Android Build Support
チェックが完了したら「実行」を押下してください。
2020/01/15 18
HoloLens HoloLens 2 Open VRWindows MR Android iOS
COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
2.各種セットアップ
2.6.Unity 2019.1.10f1のインストール
必要な機能にチェックを入れてください。
AR Foundation(iOS)での開発では以下を選択
 iOS Build Support
チェックが完了したら「実行」を押下してください。
2020/01/15 19
HoloLens HoloLens 2 Open VRWindows MR Android iOS
COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
2.各種セットアップ
2.6.Unity 2019.1.10f1のインストール
Android SDK&NDK Toolのセットアップ
 必要に応じてセットアップ(Android開発環境がある場合は不要)
 追加された2019.1.10f1のメニュー(右上の を押す)から
「モジュールを加える」を追加
 表示されるダイアログの「Android Build Support」配下にある
Android SDK&NDK Toolをインストール
チェックが完了したら「実行」を押下してください。
2020/01/15 20
HoloLens HoloLens 2 Open VRWindows MR Android iOS
…
COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
まずは一通りビルドするまで
確認しましょう
2020/01/15 21COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
3.開発環境を確認 - ビルド~実行まで
3.1. Unityの起動~プロジェクト作成
1. Unity を起動します。
2. [プロジェクト] を選びます。
3. [新規作成]を押下します。
4. Unityバージョンの選択が可能
ですので「Unity 2019.1.10f1」
を選択します。
32
2020/01/15 22
4
HoloLens HoloLens 2 Open VRWindows MR Android iOS
COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
3.開発環境を確認 - ビルド~実行まで
3.1. Unityの起動~プロジェクト作成
1. [3D]を選びます
2. プロジェクト名
(「HelloHolograms」など) を入
力します。
3. プロジェクトの保存先を入力し
ます。
4. [作成] を選びます。
空のプロジェクトが作成されます。
1 2
3
4
2020/01/15 23
HoloLens HoloLens 2 Open VRWindows MR Android iOS
COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
3.開発環境を確認 - ビルド~実行まで
3.2.カメラの設定をする
1. [Main Camera] (メイン カメラ) を選びます。
2. [Inspector] パネルの [Transform] で、[Position]を
(X: 0, Y: 0, Z: 0) に変更します。
3. [Inspector] パネルの [Camera] コンポーネントで、
[Clear Flags]を[Solid Color] に変更します。
4. [Background]の色を (0, 0, 0, 0) に変更します。
ポイント!
HoloLensの場合、起動時の位置は(x:0,y:0,z:0)が基本。
また、黒が透過のため背景は黒をベタ塗りにする
1
2
3
4
2020/01/15 24
HoloLens HoloLens 2 Open VRWindows MR Android iOS
COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
3.開発環境を確認 - ビルド~実行まで
3.3. Cubeを配置する
1. [Hierarchy]パネルの左上隅にある [Create]ボックス
から、[3D Object] –[Cube]の順に選びます。
2. [Hierarchy]パネルで、作成した [Cube]を選びます。
3. [Inspector]パネルの [Transform]で [Position](X: 0,
Y: 0, Z: 2) に変更します。
4. [Transform]の [Rotation]を (X: 45, Y: 45, Z: 45) 、
[Scale]を (X: 0.25, Y: 0.25, Z: 0.25) に変更します。
5. [File]-[Save Scene]の順に選び、シーンに名前を付
けてから、[Save]を選びます。ポイント!
Unity での 1 Scale≒1 メートル
HoloLensのスウィートスポットは2m付近
1 2
3
4
5
2020/01/15 25
HoloLens HoloLens 2 Open VRWindows MR Android iOS
COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
3.開発環境を確認 - ビルド~実行まで
3.4.ビルドの設定をする – Qualityの設定
1. [Edit],[Project Settings]の順に選びます。
2. [Project Settings]ダイアログが表示されます。
3. メニューから[Quality]を選択します。
4. Windows ストアのロゴの下にあるボックスを選び、
[Very Low] をオンにします。
1
3
2020/01/15 26
2
4
HoloLens HoloLens 2 Open VRWindows MR Android iOS
COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
3.開発環境を確認 - ビルド~実行まで
3.6. プラットフォームの変更
1. [File]-[Build Settings] の順に選びます。
2. [Platform] の一覧で、[Windows Store] を選びます。
3. [Switch Platform]ボタンを押します。
2
3
2020/01/15 27
HoloLens HoloLens 2 Open VRWindows MR Android iOS
COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
3.開発環境を確認 - ビルド~実行まで
3.5.ビルドの設定をする - XRサポートの設定
1. [Edit]、[Project Settings]の順に選びます。
2. [Project Settings]ダイアログが表示されます。
3. メニューから[Player]を選択します。
4. [Player]パネルの [Settings for Windows Store]で
[XR Settings]-[Virtual Reality Supported]をチェックし
ます。
この際、SDKとして「Windows Mixed Reality」が選択
されていることを確認します。
2020/01/15 28
1
2
3
4
HoloLens HoloLens 2 Open VRWindows MR Android iOS
COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
3.開発環境を確認 - ビルド~実行まで
3.5.ビルドの設定をする-Scripting Backendの設定
1. [Edit]、[Project Settings]の順に選びます。
2. [Project Settings]ダイアログが表示されます。
3. メニューから[Player]を選択します。
4. [Player]パネルの [Settings for Windows Store]で
[Other Settings]-[Scripting Backend]を変更します。
1. .NET:
今後は廃止予定だが、ビルドは早い。
2. IL2CPP:
今後はこちら。フルビルドに時間がかかる
2020/01/15 29
1
2
3 4
HoloLens HoloLens 2 Open VRWindows MR Android iOS
COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
3.開発環境を確認 - ビルド~実行まで
3.6. Visual Studioソリューションのエクスポート
1. [File]-[Build Settings] の順に選びます。
2. [Platform] が 「Universal Windows Platform」であることを確認し
ます。変わっていない場合は変更してください。
3. [Target Device] を [HoloLens] に設定します。
また、Architectureを以下に設定します。
◦ HoloLens:X86
◦ HoloLens 2:Arm
4. [Build Type]を [D3D] に設定します。
5. [Add Open Scenes] をクリックし、シーンを追加します。
6. [Unity C# Projects]チェック ボックスをオンにします。
※ Scripting Backendを.NETにしている場合
7. [Build]をクリックします。
8. [New Folder]をクリックし、「App」という名前を付けます。
9. App フォルダーを選択し、[フォルダーの選択]をクリック。
2
3
4
5
6
7
8
9
2020/01/15 30
HoloLens HoloLens 2 Open VRWindows MR Android iOS
COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
3.開発環境を確認 - ビルド~実行まで
3.7. Visual Studioでのデプロイ(配置)
1. エクスプローラーでAppフォルダを開き、ソリューションファイル(.sln)を開き
Visual Studioを起動します。
2. Visual Studio 上部のターゲットを [Release]に変更します。
3. [Archtecture]を以下の通り設定します。
1. HoloLens,HoloLens Emulatorの場合: x86
2. HoloLens 2の場合:ARM(ARM64の場合は別途追加)
4. [ローカル コンピューター] の横にある矢印をクリックし、配置先を設定し
ます。
a.Windows MR機にデプロイ→[ローカルコンピュータ]
b.実機にデプロイ→[Device]
※HoloLens、HoloLens 2はUSB接続を行う。
c. HoloLens-Wifi接続→[リモートコンピューター]
d. HoloLens Emulator⇒「HoloLens Emulator …」
e. HoloLens 2 Emulator⇒「HoloLens Emulator …」
5. [デバッグ]-[デバッグなしで開始] の順に選びます。
6. アプリケーションの配置が行われ起動されます。
起動すると目の前2m付近にCubeが浮いている状態になります。
b
2
3
c
d
2020/01/15 31
3
e
a
HoloLens HoloLens 2 Open VRWindows MR Android iOS
COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
お疲れ様でした。
以上で環境構築は完了です。
ここまでの作業でMixed Reality Toolkit V2での開発環境がととのいました。
2020/01/15 32COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
4.MRTK V2セットアップ
Mixed Reality Toolkit V2を導入する場合は以下の手順により基本的な環境を整えられます。
3章の手順を実施し空のUnityプロジェクトを作成してください。
以降は空のUnityプロジェクトに対して実施します。
導入方法は以下の2つあります。
Unitypackageを利用する方法
Nuget for Unityを利用する方法
注:混在させて使うと正しく動作しない場合があります。
動作確認レベルではNuget版を利用した場合AR Foundationの機能は使えません
2020/01/15 33COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
4.MRTK V2セットアップ
4.1.MRTK V2の導入(unitypackage)
2020/01/15 34
Mixed Reality Toolkit V2のGithubからパッケージをダウンロードします。
https://github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/releases/tag/v2.2.0
以下のパッケージをダウンロードしてください
Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Foundation.2.2.0.unitypackage
[任意] Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Tools.2.2.0.unitypackage
[任意] Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Examples.2.2.0.unitypackage
[任意] Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Extensions.2.2.0.unitypackage
[任意/試験的] Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Providers.UnityAR.2.2.0.unitypackage
※MRTK V2を使ってアプリ開発する場合はFoundationのみでOKです。
HoloLens HoloLens 2 Open VRWindows MR Android iOS
COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
4.MRTK V2セットアップ
4.1.MRTK V2の導入(unitypackage)
1. メニューから[Assets] を選びます。
2. [Import Package]-[Custom Package…]を選びます。
3. 先ほどダウンロードしたパッケージをインポートしま
す。
 Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Foundation.2.2.0.unitypackage
4. 任意で以下のパッケージをインポートします。
 Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Tools.2.2.0.unitypackage
 Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Examples.2.2.0.unitypackage
 Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Extensions.2.2.0.unitypackage
ポイント!
ExamplesはMRTK V2の様々な実装例をサンプルで提供しているプロ
ジェクトが入っています。
機能を調べるときに重宝します
1
2020/01/15 35
HoloLens HoloLens 2 Open VRWindows MR Android iOS
2
COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
4.MRTK V2セットアップ
4.1.MRTK V2の導入(unitypackage) – AR Foundation利用時
AR Foundationを利用したAndroid/iOS開発は先の追加
で以下の手順を実施します。
1. メニューから[Assets] を選びます。
2. [Import Package]-[Custom Package…]を選びます。
3. 先ほどダウンロードしたパッケージをインポートしま
す。
 Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Providers.UnityAR.2.2.0.unitypack
age
2020/01/15 36
HoloLens HoloLens 2 Open VRWindows MR Android iOS
1
2
COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
4.MRTK V2セットアップ
4.2.MRTK V2の導入(Nuget for Unity)
サイトよりNuget for Unityのunitypackageをダウンロードします。
https://github.com/GlitchEnzo/NuGetForUnity/releases/tag/v2.0.0
以下のパッケージをダウンロードする
NuGetForUnity.2.0.0.unitypackage
2020/01/15 37COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
4.MRTK V2セットアップ
4.2.MRTK V2の導入(Nuget for Unity)
1. メニューから[Assets] を選びます。
2. [Import Package]-[Custom Package…]を選びます。
3. 先ほどダウンロードしたパッケージをインポートしま
す。
 NuGetForUnity.2.0.0.unitypackage
2020/01/15 38
HoloLens HoloLens 2 Open VRWindows MR Android iOS
1
2
COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
4.MRTK V2セットアップ
4.2.MRTK V2の導入(Nuget for Unity)
1. メニューから[Nuget] を選びます。
2. [MixedReality.Toolkit]を入力し[Search]を押下します。
先頭の方にMRTKのライブラリが表示されます。
3. 最初に以下のパッケージをインポートします。
 Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Foundation
4. 任意で以下のパッケージをインポートします。
 Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Tools.2.2.0
 Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Examples.2.2.0
 Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Extensions.2.2.0
2020/01/15 39
HoloLens HoloLens 2 Open VRWindows MR Android iOS
1
2
2
ポイント!
ExamplesはMRTK V2の様々な実装例をサンプルで提供しているプロ
ジェクトが入っています。
機能を調べるときに重宝します
3
4
COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
4.MRTK V2セットアップ
4.2.MRTK V2の導入(Nuget for Unity) – AR Foundation利用時
1. メニューから[Nuget] を選びます。
2. [MixedReality.Toolkit]を入力し[Search]を押下します。
先頭の方にMRTKのライブラリが表示されます。
3. 追加で以下のパッケージをインポートします。
 Microsoft.MixedReality.Toolkit.Providers.UnityAR
2020/01/15 40
HoloLens HoloLens 2 Open VRWindows MR Android iOS
1
2
2
注意!
2020/1/14時点ではNuget経由でインポートしたUnityARモジュールは
正しく動作しませんでした(AR Foundation関係の実装が抜けてる?)
3
COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
5.MRTK V2の利用準備
パッケージのインポートが完了後はSceneに対してMRTKを利用するための設定を行います。
AR Foundationを利用する場合はいくつか手順が必要になるので注意してください。
この作業を完了したSceneでコンテンツ開発が可能になります。
2020/01/15 41COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
5.MRTK V2の利用準備
5.1.初回に必要な作業
MRTK V2での開発ではまず以下の手順を実施します。
1. メニューから[Mixed Reality Toolkit] を選びます。
2. [Add to Scene and Configure…]を選びます。
3. [Hierarchy]ウィンドウMRTKに必要なコンポーネント
が設置されます。
 MixedRealityToolkit – MRTKの設定系を管理するコンポーネント
 MixedRealityPlayspace – MRTK動作時に生成されるオブジェクトを
管理するルートコンポーネント
1
2020/01/15 42
HoloLens HoloLens 2 Open VRWindows MR Android iOS
2
ポイント!
もともとあったMain CameraはMixedRealityPlayspace配下に移動し必要
なコンポーネントがセットされます。
COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
5.MRTK V2の利用準備
5.2. AR Foundation利用時に必要な作業
AR Foundationを利用したAndroid/iOS開発は先ほどの
手順に追加で以下を実施します。
1. メニューから[Window] を選びます。
2. [Package Manager]を選びます。
3. [Package]ウィンドウで以下のインストールします。
 AR Foundation - v2.1.4
 ARCore XR Plugin - v2.1.2
 ARKit XR Plugin – v2.1.2
1
2020/01/15 43
HoloLens HoloLens 2 Open VRWindows MR Android iOS
2
2
ポイント!
AR Foundationに関連するバージョンは間違えるとうまく動作しません。
ポイント!
Unity 2018系で導入したい場合はAdvanced項目から
「show preview packages」を選択しないと表示されません。
※AR Foundationのバージョンも異なります。詳細はMRTK V2のマニュアル確認を
COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
5.MRTK V2の利用準備
5.2. AR Foundation利用時に必要な作業
UnityARモジュールは参照設定が追加で必要です。
1. [Project]ウィンドウから
[Microsoft.MixedReality.Toolkit.Providers.UnityAR]を選びます。
※AssetsMixedRealityToolkit.StagingUnityAR
2. [Inspector]ウィンドウの[Assembly Definition References]項目に
ある[+]を押し行を追加します。
3. 追加行のボタンを押下し検索ダイアログから以下のモジュール
を設定します。
 UnityEngine.SpatialTracking
4. [Inspector]ウィンドウ下部の[Apply]を押して反映します。
1
2020/01/15 44
HoloLens HoloLens 2 Open VRWindows MR Android iOS
2
3
4
COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
5.MRTK V2の利用準備
5.2. AR Foundation利用時に必要な作業
AR Foundation用の設定を行います。。
1. [Hierarchy]ウィンドウから[MixedRealityToolkit]を選びます。
2. [Inspector]ウィンドウの[MixedRealityToolkit]コンポーネントの
[Copy & Customize]を押下します。
3. ダイアログが表示されるので[Target Folder]と[Profile Name]を変
更します。
4. [clone]を押してコピーを行います。
1
2020/01/15 45
HoloLens HoloLens 2 Open VRWindows MR Android iOS
2
3
4
ポイント!
Cloning Profileで指定されたProfileの設定をベースにクローンされます。
COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
5.MRTK V2の利用準備
5.2. AR Foundation利用時に必要な作業
AR Foundation用の設定を行います。。
1. [Inspector]ウィンドウから[Camera System Type]のProfileの
[clone]を押下します。
押下すると先ほどと同じようなダイアログが表示されます。
Camera System用のProfileをクローンしてください。
2. [Inspector]ウィンドウの[MixedRealityToolkit]コンポーネントの
[Copy & Customize]を押下します。
3. ダイアログが表示されるので[Target Folder]と[Profile Name]を変
更します。
4. [clone]を押してコピーを行います。
1
2020/01/15 46
HoloLens HoloLens 2 Open VRWindows MR Android iOS
ポイント!
Cloning Profileで指定されたProfileの設定をベースにクローンされます。
COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
5.MRTK V2の利用準備
5.2. AR Foundation利用時に必要な作業
AR Foundation用の設定を行います。。
1. [Camera Settings Providers]が編集可能になります。
2. [Add Camera Settings Provider]を押下します。
3. 新規行が追加されるので展開し[Type]プロパティのドロップダウ
ンの中から[UnityARCameraSettings]を選択します。
1
2020/01/15 47
HoloLens HoloLens 2 Open VRWindows MR Android iOS
ポイント!
Camera Settings ProviderはSupported Platformを指定することで、動作
時に自動的に切り替えが行われます。
2
3
COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
2020/01/15 48
以降はHoloLensでのMixed Reality開発におけるTips
COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
4. HoloLens開発について
HoloLens/Windows Mixed Reality DeviceではUWPアプリケーションを開発します。
HoloLensはOSとしてはWindows 10のグループに属しています。
Windows 10のアプリケーションとしてはUWP(Universal Windows Platform)が基本
Windows Mixed Realityでは排他モードとウィンドウモードの2種類作成可能です。
排他モード(Unityから開発)
 全画面でアプリケーションが起動するイメージ。
 実空間を使ったMixed Realityアプリケーション
ウィンドウモード(Visual Studioで開発)
 Edge等のウィンドウが3次元空間に配置されたモード
 空間上には複数のウィンドウを配置できる。
2020/01/15 49COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
4. HoloLens開発について
HoloLensとそれ以外のデバイス開発
Mixed Reality Toolkit V2を活用した場合基本的な実装を統合可能
デバイス毎の相違はMRTKがサポートするデバイスであればProfileを設定し
切替え
サポートしていない場合はCameraSystem,EventSystem等を各デバイス向けに
カスタム
2020/01/15 50COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
4.HoloLens開発について
Holographic Remotingのインストール
Unityのデバック実行中のコンテンツをHoloLens側にリモートで表示する機能
HoloLens上のMicrosoft Storeからインストール可能
起動するとリモートアクセス用のHoloLensのIPアドレスが表示される
※用途とは異なりますが、HoloLensのアドレス調べるときに使えます。
2020/01/15 51COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
4.HoloLens開発について
HoloLens Emulatorのインストール
HoloLens実機がない場合に利用できるエミュレータ
現在はHoloLensおよびHoloLens 2用が用意されている。
ダウンロードサイト
https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/mixed-reality/using-the-hololens-emulator?WT.mc_id=AI-
MVP-123445
Visual Studio 2015未インストールでVisual Studio 2017の場合レジストリの変更が必要
以下のレジストリにキーを追加します。(レジストリエディタはWindowsの検索窓からregedit.exeを入
力)
 HKEY_LOCAL_MACHINE > SOFTWARE > Microsoft > Analog配下
 HKEY_LOCAL_MACHINE > SOFTWARE > WOW6432Node > Microsoft > Analog配下
 名前:OverrideHoloLensSDKPrerequisites
 値:TRUE
2020/01/15 52COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA
6.参考サイト集
初めてHoloLensにデプロイ&開発を体験してみたい
https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/mixed-reality/holograms-100?WT.mc_id=AI-MVP-123445
https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/mixed-reality/holograms-101?WT.mc_id=AI-MVP-123445
※100と101-Chapter 1で雰囲気がつかめます。
開発環境
https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/mixed-reality/install-the-tools?WT.mc_id=AI-MVP-123445
技術情報
http://qiita.com/tags/HoloLens
https://github.com/HoloMagicians/HoloLensDevelopersLink
https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/mixed-reality/?WT.mc_id=AI-MVP-123445
GitHub
https://github.com/Microsoft/MixedRealityToolkit-Unity
2020/01/15 53COPYRIGHT © 2020 TAKAHIRO MIYAURA

More Related Content

What's hot

Nervesが開拓する「ElixirでIoT」の新世界
Nervesが開拓する「ElixirでIoT」の新世界Nervesが開拓する「ElixirでIoT」の新世界
Nervesが開拓する「ElixirでIoT」の新世界
Hideki Takase
 

What's hot (20)

Mixed Reality Toolkit V2のMixed Reality Scene Systemを使う
Mixed Reality Toolkit V2のMixed Reality Scene Systemを使うMixed Reality Toolkit V2のMixed Reality Scene Systemを使う
Mixed Reality Toolkit V2のMixed Reality Scene Systemを使う
 
ノンプログラミングで始めるAR (HoloLens 2 / ARCore / ARKit) 開発 with MRTK
ノンプログラミングで始めるAR (HoloLens 2 / ARCore / ARKit) 開発 with MRTK ノンプログラミングで始めるAR (HoloLens 2 / ARCore / ARKit) 開発 with MRTK
ノンプログラミングで始めるAR (HoloLens 2 / ARCore / ARKit) 開発 with MRTK
 
久しぶりにMicrosoft Meshを使ってみた - 色々変わってたよ編 -
久しぶりにMicrosoft Meshを使ってみた - 色々変わってたよ編 -久しぶりにMicrosoft Meshを使ってみた - 色々変わってたよ編 -
久しぶりにMicrosoft Meshを使ってみた - 色々変わってたよ編 -
 
2022のShowNetに向けて_ShowNet2021_conf_mini_5_2022_stm
2022のShowNetに向けて_ShowNet2021_conf_mini_5_2022_stm2022のShowNetに向けて_ShowNet2021_conf_mini_5_2022_stm
2022のShowNetに向けて_ShowNet2021_conf_mini_5_2022_stm
 
第2部 自作ライブラリ紹介
第2部  自作ライブラリ紹介第2部  自作ライブラリ紹介
第2部 自作ライブラリ紹介
 
RedmineのFAQとアンチパターン集
RedmineのFAQとアンチパターン集RedmineのFAQとアンチパターン集
RedmineのFAQとアンチパターン集
 
Immersal を活用した AR クラウドなシステム開発とハンズオン!
Immersal を活用した AR クラウドなシステム開発とハンズオン!Immersal を活用した AR クラウドなシステム開発とハンズオン!
Immersal を活用した AR クラウドなシステム開発とハンズオン!
 
Nervesが開拓する「ElixirでIoT」の新世界
Nervesが開拓する「ElixirでIoT」の新世界Nervesが開拓する「ElixirでIoT」の新世界
Nervesが開拓する「ElixirでIoT」の新世界
 
Photon Fusionのはじめの一歩
Photon Fusionのはじめの一歩Photon Fusionのはじめの一歩
Photon Fusionのはじめの一歩
 
HoloLensでコンテンツを操作する方法 - Gaze And Dwell -
HoloLensでコンテンツを操作する方法 - Gaze And Dwell -HoloLensでコンテンツを操作する方法 - Gaze And Dwell -
HoloLensでコンテンツを操作する方法 - Gaze And Dwell -
 
Mozilla Hubsが拓く新世代WebVRのススメ #HubsScrum
Mozilla Hubsが拓く新世代WebVRのススメ #HubsScrumMozilla Hubsが拓く新世代WebVRのススメ #HubsScrum
Mozilla Hubsが拓く新世代WebVRのススメ #HubsScrum
 
はじめようArcore (修正版)
はじめようArcore (修正版)はじめようArcore (修正版)
はじめようArcore (修正版)
 
Mixed Reality Toolkit 3 Recap
Mixed Reality Toolkit 3 RecapMixed Reality Toolkit 3 Recap
Mixed Reality Toolkit 3 Recap
 
UnityによるHoloLensアプリケーション入門
UnityによるHoloLensアプリケーション入門UnityによるHoloLensアプリケーション入門
UnityによるHoloLensアプリケーション入門
 
Azure Object Anchors のQuick Startで理解を深めたい
Azure Object Anchors のQuick Startで理解を深めたいAzure Object Anchors のQuick Startで理解を深めたい
Azure Object Anchors のQuick Startで理解を深めたい
 
遅延の少ないLivePreview方法
遅延の少ないLivePreview方法遅延の少ないLivePreview方法
遅延の少ないLivePreview方法
 
Nreal Lightハンズオン
Nreal LightハンズオンNreal Lightハンズオン
Nreal Lightハンズオン
 
HoloLens2とMeta QuestではじめるWebXR
HoloLens2とMeta QuestではじめるWebXRHoloLens2とMeta QuestではじめるWebXR
HoloLens2とMeta QuestではじめるWebXR
 
World Locking Tools V1.0.0について~ 機能と導入 ~
World Locking Tools V1.0.0について~ 機能と導入 ~ World Locking Tools V1.0.0について~ 機能と導入 ~
World Locking Tools V1.0.0について~ 機能と導入 ~
 
手乗りちょまぎょアプリ開発で学ぶ MRTK 入門 (MRTK 2.5 対応)
手乗りちょまぎょアプリ開発で学ぶ MRTK 入門 (MRTK 2.5 対応)手乗りちょまぎょアプリ開発で学ぶ MRTK 入門 (MRTK 2.5 対応)
手乗りちょまぎょアプリ開発で学ぶ MRTK 入門 (MRTK 2.5 対応)
 

Similar to Mixed Reality Toolkit V2開発環境構築(2020/01版)

Similar to Mixed Reality Toolkit V2開発環境構築(2020/01版) (20)

MRTK V2開発環境構築
MRTK V2開発環境構築MRTK V2開発環境構築
MRTK V2開発環境構築
 
HoloLens/Windows Mixed Reality開発環境構築
HoloLens/Windows Mixed Reality開発環境構築HoloLens/Windows Mixed Reality開発環境構築
HoloLens/Windows Mixed Reality開発環境構築
 
HoloLens/Windows Mixed Reality Device開発環境構築(2018/5版)
HoloLens/Windows Mixed Reality Device開発環境構築(2018/5版) HoloLens/Windows Mixed Reality Device開発環境構築(2018/5版)
HoloLens/Windows Mixed Reality Device開発環境構築(2018/5版)
 
HoloLens開発環境構築(2018/1版)
HoloLens開発環境構築(2018/1版)HoloLens開発環境構築(2018/1版)
HoloLens開発環境構築(2018/1版)
 
Hololens2 MRTK2.7(OpenXR) でのビルド環境構築(環境設定からビルドまで)
Hololens2 MRTK2.7(OpenXR) でのビルド環境構築(環境設定からビルドまで)Hololens2 MRTK2.7(OpenXR) でのビルド環境構築(環境設定からビルドまで)
Hololens2 MRTK2.7(OpenXR) でのビルド環境構築(環境設定からビルドまで)
 
はじめようMixed Reality Immersive編
はじめようMixed Reality Immersive編はじめようMixed Reality Immersive編
はじめようMixed Reality Immersive編
 
HoloLens 開発環境構築
HoloLens 開発環境構築HoloLens 開発環境構築
HoloLens 開発環境構築
 
HoloLens勉強会#01
HoloLens勉強会#01HoloLens勉強会#01
HoloLens勉強会#01
 
MRTK-Unreal(UX Tools) を利用した HoloLens 2 アプリ開発 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
MRTK-Unreal(UX Tools) を利用した HoloLens 2 アプリ開発 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTERMRTK-Unreal(UX Tools) を利用した HoloLens 2 アプリ開発 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
MRTK-Unreal(UX Tools) を利用した HoloLens 2 アプリ開発 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
 
クロスプラットフォーム開発としての「Mixed Reality Toolkit V2」が持つ可能性
クロスプラットフォーム開発としての「Mixed Reality Toolkit V2」が持つ可能性クロスプラットフォーム開発としての「Mixed Reality Toolkit V2」が持つ可能性
クロスプラットフォーム開発としての「Mixed Reality Toolkit V2」が持つ可能性
 
WEC2013 システム開発ステップガイド インストール編 140417 0.04
WEC2013 システム開発ステップガイド インストール編 140417 0.04WEC2013 システム開発ステップガイド インストール編 140417 0.04
WEC2013 システム開発ステップガイド インストール編 140417 0.04
 
FJcloud-Vの無料トライアルで雑にWordPressを入れてみた(リベンジ)
FJcloud-Vの無料トライアルで雑にWordPressを入れてみた(リベンジ)FJcloud-Vの無料トライアルで雑にWordPressを入れてみた(リベンジ)
FJcloud-Vの無料トライアルで雑にWordPressを入れてみた(リベンジ)
 
20190615HoloLensMeetup
20190615HoloLensMeetup20190615HoloLensMeetup
20190615HoloLensMeetup
 
Unreal Engine でアプリ開発~ MRTK UXTools for Unreal V0.9.0 ~
Unreal Engine でアプリ開発~ MRTK UXTools for Unreal V0.9.0 ~Unreal Engine でアプリ開発~ MRTK UXTools for Unreal V0.9.0 ~
Unreal Engine でアプリ開発~ MRTK UXTools for Unreal V0.9.0 ~
 
Mixed Reality Toolkit で OpenXRのEye Trackingを使う
Mixed Reality Toolkit で OpenXRのEye Trackingを使うMixed Reality Toolkit で OpenXRのEye Trackingを使う
Mixed Reality Toolkit で OpenXRのEye Trackingを使う
 
Appc schoo 0219
Appc schoo 0219Appc schoo 0219
Appc schoo 0219
 
First vr sdk_introduction
First vr sdk_introductionFirst vr sdk_introduction
First vr sdk_introduction
 
Unreal Engine でアプリ開発~ MRTK UXTools for Unreal V0.9.0 ~
Unreal Engine でアプリ開発~ MRTK UXTools for Unreal V0.9.0 ~Unreal Engine でアプリ開発~ MRTK UXTools for Unreal V0.9.0 ~
Unreal Engine でアプリ開発~ MRTK UXTools for Unreal V0.9.0 ~
 
Kinect Camp with TMCN / Kinect入門ハンズオン 2015.06.06
Kinect Camp with TMCN/ Kinect入門ハンズオン 2015.06.06Kinect Camp with TMCN/ Kinect入門ハンズオン 2015.06.06
Kinect Camp with TMCN / Kinect入門ハンズオン 2015.06.06
 
もうすぐMixed Reality Toolkit V2.5.0がリリースされるはずなのでフライング調査
もうすぐMixed Reality Toolkit V2.5.0がリリースされるはずなのでフライング調査もうすぐMixed Reality Toolkit V2.5.0がリリースされるはずなのでフライング調査
もうすぐMixed Reality Toolkit V2.5.0がリリースされるはずなのでフライング調査
 

More from Takahiro Miyaura

More from Takahiro Miyaura (20)

Microsoft Ignite 2022の情報 & Microsoft Learnの整理をしてみた
Microsoft Ignite 2022の情報 & Microsoft Learnの整理をしてみたMicrosoft Ignite 2022の情報 & Microsoft Learnの整理をしてみた
Microsoft Ignite 2022の情報 & Microsoft Learnの整理をしてみた
 
Mixed Reality Toolkit 3 の更新状況 - 6月からもちょいちょいアップデートされてるよ
Mixed Reality Toolkit 3 の更新状況 - 6月からもちょいちょいアップデートされてるよMixed Reality Toolkit 3 の更新状況 - 6月からもちょいちょいアップデートされてるよ
Mixed Reality Toolkit 3 の更新状況 - 6月からもちょいちょいアップデートされてるよ
 
Mixed Reality Toolkit 3 - 「MRTK XR Rig」と「Bounds Control」
Mixed Reality Toolkit 3 - 「MRTK XR Rig」と「Bounds Control」Mixed Reality Toolkit 3 - 「MRTK XR Rig」と「Bounds Control」
Mixed Reality Toolkit 3 - 「MRTK XR Rig」と「Bounds Control」
 
Mixed Reality Toolkit 3 のチュートリアル「Zappy’s Playground」のUXをみる
Mixed Reality Toolkit 3 のチュートリアル「Zappy’s Playground」のUXをみるMixed Reality Toolkit 3 のチュートリアル「Zappy’s Playground」のUXをみる
Mixed Reality Toolkit 3 のチュートリアル「Zappy’s Playground」のUXをみる
 
Mixed Reality Toolkit 3 のチュートリアル「Zappy’s Playground」の紹介
Mixed Reality Toolkit 3 のチュートリアル「Zappy’s Playground」の紹介Mixed Reality Toolkit 3 のチュートリアル「Zappy’s Playground」の紹介
Mixed Reality Toolkit 3 のチュートリアル「Zappy’s Playground」の紹介
 
【続】OpenXRでHoloLensアプリを作る
【続】OpenXRでHoloLensアプリを作る【続】OpenXRでHoloLensアプリを作る
【続】OpenXRでHoloLensアプリを作る
 
OpenXR + XR Interaction Toolkit使ったHoloLensコンテンツ開発検証 ~ (私が)完全に理解できたらちゃんと作れて、いろ...
OpenXR + XR Interaction Toolkit使ったHoloLensコンテンツ開発検証 ~ (私が)完全に理解できたらちゃんと作れて、いろ...OpenXR + XR Interaction Toolkit使ったHoloLensコンテンツ開発検証 ~ (私が)完全に理解できたらちゃんと作れて、いろ...
OpenXR + XR Interaction Toolkit使ったHoloLensコンテンツ開発検証 ~ (私が)完全に理解できたらちゃんと作れて、いろ...
 
Mixed RealityとAzure Digital Twinsを組合わせてデジタルツインを可視化するためのTips
Mixed RealityとAzure Digital Twinsを組合わせてデジタルツインを可視化するためのTipsMixed RealityとAzure Digital Twinsを組合わせてデジタルツインを可視化するためのTips
Mixed RealityとAzure Digital Twinsを組合わせてデジタルツインを可視化するためのTips
 
Mixed Reality Toolkit V3について
Mixed Reality Toolkit V3についてMixed Reality Toolkit V3について
Mixed Reality Toolkit V3について
 
5周年ふりかえり!HoloLens 1とHoloLens 2のUI操作と実装の違いを改めて見てみよう
5周年ふりかえり!HoloLens 1とHoloLens 2のUI操作と実装の違いを改めて見てみよう5周年ふりかえり!HoloLens 1とHoloLens 2のUI操作と実装の違いを改めて見てみよう
5周年ふりかえり!HoloLens 1とHoloLens 2のUI操作と実装の違いを改めて見てみよう
 
World Locking Tools でAzure Spatial Anchorsが使えるようになった
World Locking Tools でAzure Spatial Anchorsが使えるようになったWorld Locking Tools でAzure Spatial Anchorsが使えるようになった
World Locking Tools でAzure Spatial Anchorsが使えるようになった
 
UIデザイン設計から開発をつなぐ「MRTK Figma Bridge for Unity」を使ってみよう
UIデザイン設計から開発をつなぐ「MRTK Figma Bridge for Unity」を使ってみようUIデザイン設計から開発をつなぐ「MRTK Figma Bridge for Unity」を使ってみよう
UIデザイン設計から開発をつなぐ「MRTK Figma Bridge for Unity」を使ってみよう
 
Azure Digital TwinとUnreal Engineを統合するADTLink Pluginについて
 Azure Digital TwinとUnreal Engineを統合するADTLink Pluginについて Azure Digital TwinとUnreal Engineを統合するADTLink Pluginについて
Azure Digital TwinとUnreal Engineを統合するADTLink Pluginについて
 
今改めて見る Plane finding
今改めて見る Plane finding今改めて見る Plane finding
今改めて見る Plane finding
 
Mixed Reality関連のSDKの状況を調べてみた
Mixed Reality関連のSDKの状況を調べてみたMixed Reality関連のSDKの状況を調べてみた
Mixed Reality関連のSDKの状況を調べてみた
 
Build 2021のDigital Twinsセションを読み解く ~Azure関連サービス概要とラーニングパスの詳説~
Build 2021のDigital Twinsセションを読み解く ~Azure関連サービス概要とラーニングパスの詳説~Build 2021のDigital Twinsセションを読み解く ~Azure関連サービス概要とラーニングパスの詳説~
Build 2021のDigital Twinsセションを読み解く ~Azure関連サービス概要とラーニングパスの詳説~
 
「あれ」がスマホで動くのか試してみた
「あれ」がスマホで動くのか試してみた「あれ」がスマホで動くのか試してみた
「あれ」がスマホで動くのか試してみた
 
ラーニングパス「Azure Digital Twins と Unity を使用して Mixed Reality デジタル ツインを構築する」にAzure ...
ラーニングパス「Azure Digital Twins と Unity を使用して Mixed Reality デジタル ツインを構築する」にAzure ...ラーニングパス「Azure Digital Twins と Unity を使用して Mixed Reality デジタル ツインを構築する」にAzure ...
ラーニングパス「Azure Digital Twins と Unity を使用して Mixed Reality デジタル ツインを構築する」にAzure ...
 
Azure Object Anchors Recap(Kobe版)
Azure Object Anchors Recap(Kobe版)Azure Object Anchors Recap(Kobe版)
Azure Object Anchors Recap(Kobe版)
 
Azure Object Anchors Recap
Azure Object Anchors RecapAzure Object Anchors Recap
Azure Object Anchors Recap
 

Recently uploaded

2024年5月25日Serverless Meetup大阪 アプリケーションをどこで動かすべきなのか.pptx
2024年5月25日Serverless Meetup大阪 アプリケーションをどこで動かすべきなのか.pptx2024年5月25日Serverless Meetup大阪 アプリケーションをどこで動かすべきなのか.pptx
2024年5月25日Serverless Meetup大阪 アプリケーションをどこで動かすべきなのか.pptx
ssuserbefd24
 

Recently uploaded (10)

LoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアル
LoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアルLoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアル
LoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアル
 
MPAなWebフレームワーク、Astroの紹介 (その2) 2024/05/24の勉強会で発表されたものです。
MPAなWebフレームワーク、Astroの紹介 (その2) 2024/05/24の勉強会で発表されたものです。MPAなWebフレームワーク、Astroの紹介 (その2) 2024/05/24の勉強会で発表されたものです。
MPAなWebフレームワーク、Astroの紹介 (その2) 2024/05/24の勉強会で発表されたものです。
 
2024年度_サイバーエージェント_新卒研修「データベースの歴史」.pptx
2024年度_サイバーエージェント_新卒研修「データベースの歴史」.pptx2024年度_サイバーエージェント_新卒研修「データベースの歴史」.pptx
2024年度_サイバーエージェント_新卒研修「データベースの歴史」.pptx
 
20240523_IoTLT_vol111_kitazaki_v1___.pdf
20240523_IoTLT_vol111_kitazaki_v1___.pdf20240523_IoTLT_vol111_kitazaki_v1___.pdf
20240523_IoTLT_vol111_kitazaki_v1___.pdf
 
YugabyteDB適用に向けた取り組みと隠れた魅力 (DSS Asia 2024 発表資料)
YugabyteDB適用に向けた取り組みと隠れた魅力 (DSS Asia 2024 発表資料)YugabyteDB適用に向けた取り組みと隠れた魅力 (DSS Asia 2024 発表資料)
YugabyteDB適用に向けた取り組みと隠れた魅力 (DSS Asia 2024 発表資料)
 
【AI論文解説】Consistency ModelとRectified Flow
【AI論文解説】Consistency ModelとRectified Flow【AI論文解説】Consistency ModelとRectified Flow
【AI論文解説】Consistency ModelとRectified Flow
 
論文紹介: Offline Q-Learning on diverse Multi-Task data both scales and generalizes
論文紹介: Offline Q-Learning on diverse Multi-Task data both scales and generalizes論文紹介: Offline Q-Learning on diverse Multi-Task data both scales and generalizes
論文紹介: Offline Q-Learning on diverse Multi-Task data both scales and generalizes
 
2024年5月25日Serverless Meetup大阪 アプリケーションをどこで動かすべきなのか.pptx
2024年5月25日Serverless Meetup大阪 アプリケーションをどこで動かすべきなのか.pptx2024年5月25日Serverless Meetup大阪 アプリケーションをどこで動かすべきなのか.pptx
2024年5月25日Serverless Meetup大阪 アプリケーションをどこで動かすべきなのか.pptx
 
Amazon Cognitoで実装するパスキー (Security-JAWS【第33回】 勉強会)
Amazon Cognitoで実装するパスキー (Security-JAWS【第33回】 勉強会)Amazon Cognitoで実装するパスキー (Security-JAWS【第33回】 勉強会)
Amazon Cognitoで実装するパスキー (Security-JAWS【第33回】 勉強会)
 
論文紹介: Exploiting semantic segmentation to boost reinforcement learning in vid...
論文紹介: Exploiting semantic segmentation to boost reinforcement learning in vid...論文紹介: Exploiting semantic segmentation to boost reinforcement learning in vid...
論文紹介: Exploiting semantic segmentation to boost reinforcement learning in vid...
 

Mixed Reality Toolkit V2開発環境構築(2020/01版)