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Takahiro Miyaura
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Mixed Reality関連のSDKの状況を調べてみた
XRミーティング 7/21の登壇資料。 Mixed Reality Feature Toolで提供されているMixed Reality関連のSDKの概要と最近の変更で気になったところ一通り紹介
Technology
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Mixed Reality関連のSDKの状況を調べてみた
1.
takabrz1 大阪駆動開発 Takahiro
Miyaura Mixed Reality関連のSDKの状況を 調べてみた 2021/07/21 XR ミーティング
2.
宮浦 恭弘 (Miyaura
Takahiro) 大阪駆動開発コミュニティに生息 HoloLens日本販売してからXR系技術に取組む 普段はよくMixed Reality Toolkitに関する調査している 新しい技術や、MRに使えそうな技術を調べる 技術Tips : https://qiita.com/miyaura @takabrz1 ※よかったらこれを機にお知り合いになってください リリース機能調べたり・・・ 面白い機能使ってみたり・・・ 新しい実験してフィードバックしたり・・・ 最近はこちらに Come Back気味 (貢献領域:Mixed Reality) Microsoft MVP for Windows Development 2018-202 2 某会社でSE(アプリケーション領域のアーキテクト的なお仕事なはず)= XRは趣味です と思ったらDigital Twins
3.
お題: Mixed Reality関連のSDKの状況を調べてみた 最近SDK周りの調査を忘れていた・・・ Copyright ©
2021 Takahiro Miyaura 2021/7/21
4.
リストはこれをベースにしました Microsoft Mixed Reality
Feature Tool 2021/7/21 Copyright © 2021 Takahiro Miyaura 1. Unityプロジェクト作成後に利用 2. 使いたいMR系SDKを選択 3. インポート 4. (゚д゚)ウマー Unity用のSDKをインポートできる便利ツール
5.
折角なので概要も交えて紹介 最近は便利なものがいっぱい増えてましたね 2021/7/21 Copyright ©
2021 Takahiro Miyaura それぞれのSDK紹介 トピックがあればそれも紹介 6つのカテゴリ
6.
Azure Mixed Reality
Services Azue系のMixed Realityサービス用のSDK 2021/7/21 Copyright © 2021 Takahiro Miyaura
7.
Azure Mixed Reality
Services クラウド上で提供されるサービスを利用 2021/7/21 Copyright © 2021 Takahiro Miyaura Microsoft Azure Object Anchors Microsoft Azure Remote Rendering Microsoft Azure Spatial Anchors 3つのSDK
8.
Azure Mixed Reality
Services Microsoft Azure Object Anchors 3Dモデルを使用して現実環境の物体検知&6DoF推定 https://github.com/Azure/azure-object-anchors https://docs.microsoft.com/ja-jp/azure/object-anchors/?WT.mc_id=MR-MVP-5003104 2021/7/21 Copyright © 2021 Takahiro Miyaura Object Anchors Runtime SDK 物体検知用SDK 最新は0.12.0 Object Anchors Conversion SDK Azure Service上で3Dモデル変換用SDK 最新は0.3.0-beta.1 SDKの概要 引用元:Microsoft, Azure Object Anchorsの概要, https://docs.microsoft.com/ja-jp/azure/object-anchors/overview, 2021/03/02(閲覧日:2021/07/21) Object Anchors Runtime SDK V0.11.0でHoloLensのLED点灯を制御 (PGでいじれるんだ・・・) トピック
9.
Azure Mixed Reality
Services Microsoft Azure Remote Rendering Azure上でレンダリングしストリーミング配信 https://github.com/Azure/azure-remote-rendering https://docs.microsoft.com/ja-jp/azure/remote-rendering/?WT.mc_id=MR-MVP-5003104 2021/7/21 Copyright © 2021 Takahiro Miyaura 高品質でインタラクティブな3Dコンテ ンツをクラウド上でレンダリングしス トリーミング配信 概要 引用元:Microsoft, Azure Remote Renderingについて, https://docs.microsoft.com/ja-jp/azure/remote-rendering/overview/about, 2020/02/05(閲覧日:2021/07/21) SDK 1.0.15でOpenXRをサポート トピック
10.
Azure Mixed Reality
Services Microsoft Azure Spatial Anchors 現実環境内でデジタルコンテンツの位置合わせを実現 https://github.com/Azure/azure-remote-rendering https://docs.microsoft.com/ja-jp/azure/spatial-anchors/?WT.mc_id=MR-MVP-5003104 2021/7/21 Copyright © 2021 Takahiro Miyaura 現実空間の地点にコンテンツを固定 複数のデバイスで共有が可能 HoloLens iOS Android 概要 引用元:Microsoft, Azure Spatial Anchorsの概要, https://docs.microsoft.com/ja-jp/azure/spatial-anchors/overview, 2020/11/20(閲覧日:2021/07/21) SDK 2.10.0でOpenXRに対応 SDK 2.7.0より古いライブラリは動かない(署名の問題) トピック
11.
Mixed Reality Toolkit いつものあれですね! 2021/7/21
Copyright © 2021 Takahiro Miyaura
12.
Mixed Reality Toolkit 様々なxRデバイスに対応できるクロスプラットフォームライブラリ 2021/7/21
Copyright © 2021 Takahiro Miyaura Mixed Reality Toolkit Examples Extensions Foundation Standard Assets Tools GPU Stats Microphone Stream Selector Plane Finding Test Utilities 大きくは4つの部品群
13.
Mixed Reality Toolkit クロスプラットフォーム開発可能なxR向けライブラリ https://github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/mixed-reality/mrtk-unity/?view=mrtkunity-2021-05&WT.mc_id=MR-MVP-5003104 2021/7/21
Copyright © 2021 Takahiro Miyaura 最新は V2.7.2 (Feature Toolからはv2.6.2が落とせる) 様々なデバイスへの対応 HoloLens/HoloLens 2 Mobile Devices VR HMD more… 組込み済みUX部品 概要 引用元:Microsoft, Mixed Reality Toolkitとは, https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/mixed-reality/mrtk-unity, 2021/03/03(閲覧日:2021/07/21) V2.7.0からはOpen XRに正式対応 コンフィギュレータの設定方法がとても便利になった トピック
14.
Mixed Reality Toolkit V2.7.2のConfigurator 以前は手作業と合わせて必要だった部分がUIだけでできる 2021/7/21
Copyright © 2021 Takahiro Miyaura 従来からあった設定 Player – XR Settingsで設定 HoloLensの場合はWinMRのSDKをセッ ト Legacy XR(recommended) これからのXR XR Plugin Managementで設定 XR SDK/XR Management いずれかを選択するとプラグインが自動でセットアップされる! ポイント!
15.
Mixed Reality Toolkit V2.7.2のConfigurator 以前は手作業と合わせて必要だった部分がUIだけでできる 2021/7/21
Copyright © 2021 Takahiro Miyaura Legacy XR(recommended)の時 XR SDK/XR Managementの時
16.
Mixed Reality Toolkit 残りはまとめて 開発を支援するツールやライブラリ 2021/7/21
Copyright © 2021 Takahiro Miyaura GPU Stats フレームレートやVRAM等のGPUに関する情報アクセスを支援するライブラリ Microphone Stream Selector Windows 10アプリからマイクの音声ストリーミングを支援するライブラリ Plane Finding 空間マッピングで利用する平面検出ライブラリ Test Utilities UI操作(ハンドトラッキング等)をスクリプト化して自動テストを可能にするライ ブラリ
17.
Platform Support 2021/7/21 Copyright
© 2021 Takahiro Miyaura
18.
Platform Support HoloLensで活用できるプラットフォームライブラリ 2021/7/21 Copyright
© 2021 Takahiro Miyaura Mixed Reality Scene Understanding Mixed Reality WinRT Projections 2つのSDK
19.
Azure Mixed Reality
Services Mixed Reality Scene Understanding 空間のシーンを分析して可視化する https://github.com/microsoft/MixedReality-SceneUnderstanding-Samples https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/mixed-reality/develop/platform-capabilities-and-apis/scene-understanding-sdk?WT.mc_id=MR-MVP-5003104 2021/7/21 Copyright © 2021 Takahiro Miyaura HoloLensで認識したある空間を分析 壁や床といった特徴物を部類/可視化 概要 引用元: Microsoft Developer, Digitizing the physical world: An intro to Mixed Reality Scene Understanding, https://www.youtube.com/watch?v=Pcmo0PPB9eI, 2020/11/20(閲覧日:2021/07/21)
20.
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Services Mixed Reality WinRT Projections Windows SDKの一部のラッピングライブラリ https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/mixed-reality/develop/unity/using-the-windows-namespace-with-unity-apps-for-hololens /?WT.mc_id=MR-MVP-5003104 2021/7/21 Copyright © 2021 Takahiro Miyaura .NET Standardと互換性のあるWindows SDKのサブセット 以下の名前空間配下のWindows SDKの機能を利用できる Windows.UI.Input.Spatial 視線、ハンドジェスチャー、モーションコントローラ、音声などの状況を取得/活用できる Windows.Perception ユーザーの周囲の表面やホログラムに対するデバイスの位置を特定し、推論することができる
21.
Spatial Audio 空間音響機能 いわゆる音源との位置関係等で音を減衰させたりするあれです 2021/7/21 Copyright
© 2021 Takahiro Miyaura
22.
Spatial Audio 機能紹介のみ HoloLens, Windows
Mixed Reality向け空間音響ライブラリ https://github.com/microsoft/spatialaudio-unity https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/mixed-reality/develop/unity/spatial-sound-in-unity/?WT.mc_id=MR-MVP-5003104 2021/7/21 Copyright © 2021 Takahiro Miyaura Microsoft Spatializer 実質のデファクト 実行コストが低 HoloLens 2ではハードウェアアクセラ レーターが効く (参考)MS HRTF Spatializer 下位互換用 実行コスト高 概要
23.
World Locking Tools 広域で現実空間とデジタルコンテンツの位置関係を維持する 2021/7/21
Copyright © 2021 Takahiro Miyaura
24.
World Locking Tools 広域な空間を扱うコンテンツで位置精度を保つためのSDK https://github.com/microsoft/MixedReality-WorldLockingTools-Unity https://microsoft.github.io/MixedReality-WorldLockingTools-Unity/README.html 2021/7/21
Copyright © 2021 Takahiro Miyaura Microsoft.MixedReality.Unity.Frozen World.Engineのラッパー 利用者の移動を伴うコンテンツ等 最新版はV1.4.0 V1.3.5との下位互換性あり 概要 Azure Spatial Anchorsとの連携が可能に(サンプルあり) HoloLens, Andoroid, iOSに対応、Open XRも対応済 トピック
25.
Other Features その他の“文字通り”便利な部品 2021/7/21 Copyright
© 2021 Takahiro Miyaura
26.
Other features そのほかの便利なツールたち 2021/7/21 Copyright
© 2021 Takahiro Miyaura Mixed Reality Input Microsoft Mixed Reality モーションコン トローラの入力にアクセスできるSDK Mixed Reality WebRTC Mixed Reality でWebRTCを実現するため のSDK 2つのSDK
27.
まとめ Mixed Reality 関連のライブラリを改めて確認 2021/7/21
Copyright © 2021 Takahiro Miyaura 大半のSDKがOpen XR対応 以前は一部のみOpenXR対応だったためバージョンそろえるのが大変だった それぞれの部品が連携して活用できるようになっている ほとんどのSDKのサンプルはMRTKを利用 World Locking Tools × Azure Spatial Anchors等よく使いたくなる組合せ 便利でかつ面白い部品が色々あるので使えるものは使ってコンテンツ開発を楽しめる!
28.
大阪駆動開発 関西を中心に、IT系のおもしろそうなことを楽しんでやるコミュニティ