▶ Il lato scientifico-culturale dell'informatica, definito
anche pensiero computazionale, aiuta a sviluppare
competenze logiche e capacità di risolvere problemi in
modo creativo ed efficiente.
▶ Il modo più semplice e divertente di sviluppare il
pensiero computazionale è attraverso la programmazione
(coding) in un contesto di gioco.
▶ Il coding (cioè la programmazione di un computer) è
un nuovo tipo di competenza di base.
▶ Proprio come la scrittura aiuta ad organizzare il
pensiero e ad esprimere le proprie idee, lo stesso vale
per il coding.
▶ In passato il coding era visto come qualcosa di troppo
difficile dalla maggior parte delle persone;
▶ noi, però, pensiamo che il coding dovrebbe essere
qualcosa per tutti, proprio come la scrittura.
▶ il MIUR in collaborazione con il CINI rende disponibili
alle scuole, mediante il sito www.code.org, una serie
di lezioni interattive e non;
▶ ogni istituzione scolastica potrà utilizzarle
compatibilmente con le proprie esigenze e la propria
organizzazione didattica circolare MIUR del 2015.
▶ È possibile iscriversi anche come singoli docenti sul
sito «programma il futuro»
CO
▶ Gli strumenti disponibili sono progettati e realizzati in
modo da poter essere utilizzabili in classe da parte di
insegnanti di qualunque materia;
▶ non è necessaria alcuna particolare abilità tecnica
né alcuna preparazione particolare;
▶ il materiale didattico può essere fruito da tutti i livelli
di scuola.
https://www.youtube.com/watch?v=KCLgURSgifc
Un esempio pratico
▶ Scratch è un progetto creato e sviluppato dallo Scratch
Team presso il Lifelong Kindergarten group dei MIT Media
Lab.
▶ Scratch è progettato in maniera specifica per la fascia di
età 8 - 16, ma è usato da persone di tutte le età.
▶ È reso disponibile in maniera completamente gratuita.
▶ https://scratch.mit.edu/
Quando i ragazzi programmano con Scratch non
imparano soltanto ad interagire con il computer, ma
imparano anche a creare e ad esprimere se stessi
usando il computer.
▶ In questo processo i ragazzi imparano a risolvere
problemi e a progettare;
▶ sviluppano le loro capacità di organizzare in sequenza;
▶ inoltre usano la matematica e il linguaggio in un contesto
significativo e motivante che supporta lo sviluppo delle
competenze di base.
▶ Con Scratch bambini e ragazzi non imparano soltanto a
programmare, ma programmano per imparare.
▶ Scratch Junior è pensato per i bambini dai 5 ai 7 anni
▶ Con ScratchJr anche i più piccoli possono programmare
storie interattive e giochi.
▶ Mentre lo fanno imparano a risolvere problemi, a creare
progetti e ad esprimersi in modo creativo anche con gli
strumenti digitali.
▶ Al momento è disponibile solo per iOS e Android
▶ https://www.scratchjr.org/
Incontro In_form@zione digitale
26 aprile 2017
Istituto Comprensivo Croci

Coding

  • 1.
    ▶ Il latoscientifico-culturale dell'informatica, definito anche pensiero computazionale, aiuta a sviluppare competenze logiche e capacità di risolvere problemi in modo creativo ed efficiente. ▶ Il modo più semplice e divertente di sviluppare il pensiero computazionale è attraverso la programmazione (coding) in un contesto di gioco.
  • 2.
    ▶ Il coding(cioè la programmazione di un computer) è un nuovo tipo di competenza di base. ▶ Proprio come la scrittura aiuta ad organizzare il pensiero e ad esprimere le proprie idee, lo stesso vale per il coding. ▶ In passato il coding era visto come qualcosa di troppo difficile dalla maggior parte delle persone; ▶ noi, però, pensiamo che il coding dovrebbe essere qualcosa per tutti, proprio come la scrittura.
  • 3.
    ▶ il MIURin collaborazione con il CINI rende disponibili alle scuole, mediante il sito www.code.org, una serie di lezioni interattive e non; ▶ ogni istituzione scolastica potrà utilizzarle compatibilmente con le proprie esigenze e la propria organizzazione didattica circolare MIUR del 2015. ▶ È possibile iscriversi anche come singoli docenti sul sito «programma il futuro» CO
  • 4.
    ▶ Gli strumentidisponibili sono progettati e realizzati in modo da poter essere utilizzabili in classe da parte di insegnanti di qualunque materia; ▶ non è necessaria alcuna particolare abilità tecnica né alcuna preparazione particolare; ▶ il materiale didattico può essere fruito da tutti i livelli di scuola.
  • 5.
  • 6.
    ▶ Scratch èun progetto creato e sviluppato dallo Scratch Team presso il Lifelong Kindergarten group dei MIT Media Lab. ▶ Scratch è progettato in maniera specifica per la fascia di età 8 - 16, ma è usato da persone di tutte le età. ▶ È reso disponibile in maniera completamente gratuita. ▶ https://scratch.mit.edu/
  • 7.
    Quando i ragazziprogrammano con Scratch non imparano soltanto ad interagire con il computer, ma imparano anche a creare e ad esprimere se stessi usando il computer.
  • 8.
    ▶ In questoprocesso i ragazzi imparano a risolvere problemi e a progettare; ▶ sviluppano le loro capacità di organizzare in sequenza; ▶ inoltre usano la matematica e il linguaggio in un contesto significativo e motivante che supporta lo sviluppo delle competenze di base. ▶ Con Scratch bambini e ragazzi non imparano soltanto a programmare, ma programmano per imparare.
  • 9.
    ▶ Scratch Juniorè pensato per i bambini dai 5 ai 7 anni ▶ Con ScratchJr anche i più piccoli possono programmare storie interattive e giochi. ▶ Mentre lo fanno imparano a risolvere problemi, a creare progetti e ad esprimersi in modo creativo anche con gli strumenti digitali. ▶ Al momento è disponibile solo per iOS e Android ▶ https://www.scratchjr.org/
  • 10.
    Incontro In_form@zione digitale 26aprile 2017 Istituto Comprensivo Croci