Lugo di Ravenna 16 novembre 2015
Paola Arduini Ambasciatrice eTwinning del Lazio
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eTwinning Coding
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Collaborazione Creatività
Didattica per
competenze
Innovazione didattica
e poi anche digitale
Imparare a programmare
per imparare a pensare 3
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L’informatica non è usare Office né navigare su
Internet. Si basa su un linguaggio proprio e
un processo mentale specifico : il pensiero
computazionale.
Nella scuola primaria:
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• Saper tradurre idee in codice è
un’espressione di creatività ed incentiva la
responsabilizzazione ed il ruolo attivo
dell’individuo. Per un bambino, imparare a
programmare concorre a fargli raggiungere il
traguardo della competenza digitale
Come?
Linguaggi e piattaforme che usano un
linguaggio a blocchi con il computer
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Oppure unplugged
Molte attività possono essere svolte senza
computer
Esempi su Codeweek ( Cody roby)
e su Code.org
http://codeweek.it/lm05-codyway/
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eTwinning perché?
Formazione docenti
Collaborazione tra classi
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Il progetto
<Twin@code>
Per riflettere e sperimentare INSIEME
l’applicazione del pensiero computazionale con
i piccoli
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https://studio.code.org/c/46203884
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https://twinspace.etwinning.net/2882/home
Lavoro a classi aperte a distanza
Coinvolgimento dei piccoli
Riflessioni tra docenti scambio professionale
Ricerca – Azione
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Paola Arduini
16 novembre 2015
Link Utili
http://it.padlet.com/paolarduini/oohs4h74i8pm
http://codeweek.it/
Unplugged il libro
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Paola Arduini - eTwinning e coding