Il documento esplora il concetto di pensiero computazionale, evidenziando l'importanza di utilizzare strumenti come il coding e il linguaggio Logo per promuovere un apprendimento attivo. Viene sottolineata l'inversione epistemologica che sposta il focus dall'insegnamento all'apprendimento, incoraggiando gli studenti a essere protagonisti nella loro formazione. Si discutono anche modalità didattiche innovative, come l'uso di micromondi e robot per facilitare la comprensione e la risoluzione di problemi.