GCA2013〜~ゲーム業界初⼼心者のとつげきレポート!〜~株式会社Mutations studio  渡辺  裕美
⾃自⼰己紹介渡辺  裕美(わたなべ  ひろみ)現職:海外パブリッシング事業の何でも屋      (開発以外)前職:Webディレクター(約7年年)      某⼤大⼿手広告代理理店でCM素材管理理      某⼤大⼿手派遣会社のコーディネーター ...
ゲーム業界、初⼼心者です!「未経験」ではなく「初⼼心者」です。Webディレクター時代に、NHN Japan株式会社に就職。しかし、コミュニティツールの開発企画に従事していたため、「ゲーム」にガッツリ関わる機会はほとんどありませんでした。そんな私...
私が携わる    「海外パブリッシング事業」現在のミッション:北北⽶米で既出およびこれからローンチ予定のタイトルを、ローカライズ&カルチャライズして独⾃自にアレンジ。「⾯面⽩白いゲーム」を⽇日本のプレイヤーに届けること!将来的なミッション:⾃自...
GCA参加の⽬目的協業パートナーである「Adways Interactive株式会社」様の席に便便乗して参加  させていただきました。パブリッシャーからの視点としてはAdways Interactive様が、ディベロッパーからの視点としては弊社...
GCA (Game Connection America) とは・・・ゲームコネクションは世界規模のゲームパブリッシャーとディベロッパーのビジネスイベントです。ゲームコネクションアメリカは毎年年GDC期間中にサンフランシスコで開催され、数多くの...
GCA­−開催期間と場所⽇日時:  2013年年3⽉月25⽇日〜~27⽇日  9時〜~18時会場:  Sir Francis Drake Hotel  (a Kimpton Hotel)
GCA­−怒怒濤のスケジュールすべてのミーティングは30分刻み。移動時間を含めると、ギリギリでも25分しか余裕がない。その中でやること。  ・会社説明  ・今回GCAに参加した⽬目的  ・制作物紹介  ・今後の話詳しい内容について話を進めるのは...
GCA­−トラブル続出!?  その1ミーティングをぶっちぎられること、7回。原因は・・・繋がらないWi-fi環境  にあった!!各企業が⽤用意する端末:  ⼀一企業あたり約3台                      (PC、タブレット、スマ...
GCA­−トラブル続出!?  その2ミーティングをぶっちぎられること、7回。原因その2は・・・ブースの設備  にあった!!集合ブースには電話がなく、Wi-fi環境も厳しい中ではスケジュールの確認が難しい状態。
GCA­−トラブル続出!?  その3ミーティングをぶっちぎられること、7回。原因その3は・・・スケジュール管理理ツール  にあった!!スケジュール管理理ツール上で、「どちらのブースでミーティングを⾏行行うか」という部分がとても⾒見見づらかったた...
GCA­−いいこともあります世に出ていないゲームに触れられます掘り出し物に出会えるチャンスです。制作の⽣生の声を聞くことができます国による⽂文化の違い、各国の英語の訛りにも触れられます。外国のお友達ができちゃった♪という、ひとときの妄想を繰り広...
GCA­−場外ミーティングのすすめGCAの期間中、こんなことがあります。  ・GCAでの⾶飛び込み営業  ・GCA期間中(定時内)には予定が合わない企業がある  ・GCAには参加してないけど、GDCに来ているこの機会を逃したくない!そんなときは...
GCA­−2013スマフォゲーム主な傾向※あくまで初⼼心者⽬目線、スマートフォン市場に限定しています。・北北⽶米ディベロッパーは間に合ってる?  アメリカの企業は⾃自社でパブリッシングを⾏行行う、  もしくはすでにコネクションがあるところが多数...
About Game Connectionゲームコネクションは、年年に3回⾏行行われます。アメリカ(サンフランシスコ)、アジア(上海)、そしてヨーロッパ(パリ)。最⼤大級なのが、年年末に⾏行行われるヨーロッパ開催だそうです。詳しくは下記サイトを...
              最後に。弊社⼈人事担当より          ご案内事項がございます。
株式会社Mutations studioについてhttp://www.mutationsltd.com/制作:株式会社カヤック様100万ダウンロードを記録した「カイブツクロニクル」の制作陣が率率率いる、“熱狂的ゲーマーの集合体”。世界のゲームに...
求む!おもしろ⼈人材!                  集え!挑戦者!現在、チカラを⼊入れている求⼈人    ・運営ディレクター  ・開発プランナー  ・運営プランナー    ・ゲームプログラマー  ・WEBエンジニア            ...
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GDC2013ローカリゼーションサミット報告会

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ゲーム業界初心者のとつげきレポートとして、GCA2013の報告をさせていただきました。
GDCは知ってるけど、GCAってなに?という方にぴったりの入門編です。
お役に立てれば幸いです。

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GDC2013ローカリゼーションサミット報告会

  1. 1. GCA2013〜~ゲーム業界初⼼心者のとつげきレポート!〜~株式会社Mutations studio  渡辺  裕美
  2. 2. ⾃自⼰己紹介渡辺  裕美(わたなべ  ひろみ)現職:海外パブリッシング事業の何でも屋      (開発以外)前職:Webディレクター(約7年年)      某⼤大⼿手広告代理理店でCM素材管理理      某⼤大⼿手派遣会社のコーディネーター      某メーカーの障害受付のテレオペ      翻訳会社で機械マニュアルの編集校正      タレント・歌⼿手  などなど・・・
  3. 3. ゲーム業界、初⼼心者です!「未経験」ではなく「初⼼心者」です。Webディレクター時代に、NHN Japan株式会社に就職。しかし、コミュニティツールの開発企画に従事していたため、「ゲーム」にガッツリ関わる機会はほとんどありませんでした。そんな私が社会⼈人15年年⽬目にして、ゲームにどっぷり浸かる⽣生活を送ることとなり、さらに海外パブリッシングに関わることとなりました。
  4. 4. 私が携わる    「海外パブリッシング事業」現在のミッション:北北⽶米で既出およびこれからローンチ予定のタイトルを、ローカライズ&カルチャライズして独⾃自にアレンジ。「⾯面⽩白いゲーム」を⽇日本のプレイヤーに届けること!将来的なミッション:⾃自社ゲームの海外展開。「⾯面⽩白いゲーム」を海外のプレイヤーに届けること!
  5. 5. GCA参加の⽬目的協業パートナーである「Adways Interactive株式会社」様の席に便便乗して参加  させていただきました。パブリッシャーからの視点としてはAdways Interactive様が、ディベロッパーからの視点としては弊社が担当。⽬目的はひとつ。「⽇日本で展開するべき、        ⾯面⽩白いゲームを探し出すこと」
  6. 6. GCA (Game Connection America) とは・・・ゲームコネクションは世界規模のゲームパブリッシャーとディベロッパーのビジネスイベントです。ゲームコネクションアメリカは毎年年GDC期間中にサンフランシスコで開催され、数多くの企業が参加します。本イベントに参加することで世界のゲームビジネスの最新動向がつかめます。(IGDA⽇日本のサイトより拝借)⼀一⾔言でまとめると・・・世界各国のパブリッシャーとディベロッパーのお⾒見見合いの場!
  7. 7. GCA­−開催期間と場所⽇日時:  2013年年3⽉月25⽇日〜~27⽇日  9時〜~18時会場:  Sir Francis Drake Hotel  (a Kimpton Hotel)
  8. 8. GCA­−怒怒濤のスケジュールすべてのミーティングは30分刻み。移動時間を含めると、ギリギリでも25分しか余裕がない。その中でやること。  ・会社説明  ・今回GCAに参加した⽬目的  ・制作物紹介  ・今後の話詳しい内容について話を進めるのは、⽇日本に帰ってきてから。GCAは、あくまで顔合わせの場!
  9. 9. GCA­−トラブル続出!?  その1ミーティングをぶっちぎられること、7回。原因は・・・繋がらないWi-fi環境  にあった!!各企業が⽤用意する端末:  ⼀一企業あたり約3台                      (PC、タブレット、スマートフォン)GCAが⽤用意したWi-fi環境では賄いきれず、個⼈人で持って⾏行行ったWi-fi端末での電波受信もかなり厳しい状況下・・・。
  10. 10. GCA­−トラブル続出!?  その2ミーティングをぶっちぎられること、7回。原因その2は・・・ブースの設備  にあった!!集合ブースには電話がなく、Wi-fi環境も厳しい中ではスケジュールの確認が難しい状態。
  11. 11. GCA­−トラブル続出!?  その3ミーティングをぶっちぎられること、7回。原因その3は・・・スケジュール管理理ツール  にあった!!スケジュール管理理ツール上で、「どちらのブースでミーティングを⾏行行うか」という部分がとても⾒見見づらかったために、「⾃自分たちのブースで待ってた」という企業が多かった。
  12. 12. GCA­−いいこともあります世に出ていないゲームに触れられます掘り出し物に出会えるチャンスです。制作の⽣生の声を聞くことができます国による⽂文化の違い、各国の英語の訛りにも触れられます。外国のお友達ができちゃった♪という、ひとときの妄想を繰り広げられます(期間中だけ)。
  13. 13. GCA­−場外ミーティングのすすめGCAの期間中、こんなことがあります。  ・GCAでの⾶飛び込み営業  ・GCA期間中(定時内)には予定が合わない企業がある  ・GCAには参加してないけど、GDCに来ているこの機会を逃したくない!そんなときは。  ・ホテルのラウンジで会う    (時間を気にせず話せる。    しかし、公の場なので、契約⾯面の深い話はしづらい)  ・GDC参加企業なら、GDCのブースで会う    (制作物が⾒見見れて効果的。でも担当者不不在が多い)
  14. 14. GCA­−2013スマフォゲーム主な傾向※あくまで初⼼心者⽬目線、スマートフォン市場に限定しています。・北北⽶米ディベロッパーは間に合ってる?  アメリカの企業は⾃自社でパブリッシングを⾏行行う、  もしくはすでにコネクションがあるところが多数  (という情報あり)。・圧倒的⼈人気なUnity  やはりUnityが主流流。⾃自社ツールを使っている企業もあったが  ローカライズのしやすさを考えると普及しているツールのほう  が安⼼心。・海外はやはりタブレットが⼈人気  スマートフォンよりもタブレットのほうが解像度度が⾼高い分、  細部までこだわれるという意味では⼈人気が⾼高い。
  15. 15. About Game Connectionゲームコネクションは、年年に3回⾏行行われます。アメリカ(サンフランシスコ)、アジア(上海)、そしてヨーロッパ(パリ)。最⼤大級なのが、年年末に⾏行行われるヨーロッパ開催だそうです。詳しくは下記サイトをご参照ください。Game Connection, the games industry meeting placehttp://www.game-connection.com/gameconn/Game Connection Trailer 2013http://www.youtube.com/watch?v=zt26ulHJObs
  16. 16.               最後に。弊社⼈人事担当より          ご案内事項がございます。
  17. 17. 株式会社Mutations studioについてhttp://www.mutationsltd.com/制作:株式会社カヤック様100万ダウンロードを記録した「カイブツクロニクル」の制作陣が率率率いる、“熱狂的ゲーマーの集合体”。世界のゲームに、⾯面⽩白い突然変異異=Mutationを。
  18. 18. 求む!おもしろ⼈人材!                  集え!挑戦者!現在、チカラを⼊入れている求⼈人    ・運営ディレクター  ・開発プランナー  ・運営プランナー    ・ゲームプログラマー  ・WEBエンジニア                    (2013年年5⽉月現在)会社の⽅方針・年年間10本着⼿手・ヒットしなければ、解散!(No!安定志向!)働き⽅方は⾃自由・完全裁量量労働制(ネット環境があればどこでも)弊社サイトからのご応募、おまちしています。http://www.mutationsltd.com/
  19. 19. ありがとうございました。

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