SlideShare a Scribd company logo
1 of 1
日付
プロジェクト名称・説明
発注元・担当者名・連絡先
ブリーフ作成者名
1. 背景・概要
(ア) 商品・事業・ブランドの歴史
(イ) ブリーフの作成理由
(ウ) 解決すべき課題と緊急性
(エ) 外部環境(社会、市場、競合、技術‥)の変化
2. 目的・目標
(ア) プロジェクトの目的
(イ) 達成すべき数値目標
3. ターゲット
(ア) 影響を与える相手
(イ) 属性(デモグラフィック、サイコグラフィック、ビヘイビア)
(ウ) 相手がとるべき行動
(エ) 相手が行動を取る理由
4. 資源・戦略
(ア) 利用可能な資源(内的・外的×有形・無形)
(イ) 独自性の高い資源
(ウ) 予算
(エ) 納期
5. 機能要件
(ア) 希望する機能・仕様
(イ) 対応技術・プラットフォーム
(ウ) 取得データ・活用目的・活用方法
6. 障壁・懸念事項
(ア) 想定される阻害要因(コミュニケーション、技術、リソース、スキル‥)
7. 提出・成果物
(ア) 提案時の提出物
(イ) 納品時の成果物
8. RFI(情報提供依頼)
(ア) 期日、リクエスト方法
9. 評価基準・決裁プロセス
(ア) 提案採用における重視点
(イ) 評価プロセス・期間
(ウ) 決裁者
(エ) 実施までのスケジュール
10. 参考情報・資料
(ア) 考慮すべき情報
(イ) 各種添付資料

More Related Content

What's hot

라본느 물광펌 입점제안서
라본느 물광펌 입점제안서라본느 물광펌 입점제안서
라본느 물광펌 입점제안서상욱 이
 
[모비데이즈] 디지털 트렌드 2022 유통_편의점.pdf
[모비데이즈] 디지털 트렌드 2022 유통_편의점.pdf[모비데이즈] 디지털 트렌드 2022 유통_편의점.pdf
[모비데이즈] 디지털 트렌드 2022 유통_편의점.pdfMobidays Research Team
 
企業評價期末報告
企業評價期末報告企業評價期末報告
企業評價期末報告Johnnylee1005
 
밸리록 협찬제안서 0407
밸리록 협찬제안서 0407밸리록 협찬제안서 0407
밸리록 협찬제안서 0407근용 이
 
2021 Strategic Communications Survey
2021 Strategic Communications Survey 2021 Strategic Communications Survey
2021 Strategic Communications Survey Frank Strong
 
Mastering the Stock Pitch
Mastering the Stock PitchMastering the Stock Pitch
Mastering the Stock PitchEvisors
 
[창업&예비창업자] 사업계획서 작성 실무
[창업&예비창업자] 사업계획서 작성 실무[창업&예비창업자] 사업계획서 작성 실무
[창업&예비창업자] 사업계획서 작성 실무더게임체인저스
 
2023 메조미디어 트렌드 리포트
2023 메조미디어 트렌드 리포트2023 메조미디어 트렌드 리포트
2023 메조미디어 트렌드 리포트MezzoMedia
 
니니즈 x 라이엇 게임즈 콜라보레이션 캠페인
니니즈 x 라이엇 게임즈 콜라보레이션 캠페인니니즈 x 라이엇 게임즈 콜라보레이션 캠페인
니니즈 x 라이엇 게임즈 콜라보레이션 캠페인ssuser17c3bb
 
The New York Times Innovation Report
The New York Times Innovation ReportThe New York Times Innovation Report
The New York Times Innovation ReportSean Smith
 
2022 한양대_내셔널브랜드_Putting Garage_팡야_최종발표.pdf
2022 한양대_내셔널브랜드_Putting Garage_팡야_최종발표.pdf2022 한양대_내셔널브랜드_Putting Garage_팡야_최종발표.pdf
2022 한양대_내셔널브랜드_Putting Garage_팡야_최종발표.pdfArtcoon
 
2021 메조미디어 트렌드 리포트
2021 메조미디어 트렌드 리포트2021 메조미디어 트렌드 리포트
2021 메조미디어 트렌드 리포트MezzoMedia
 
사업계획서 훌라후프
사업계획서 훌라후프사업계획서 훌라후프
사업계획서 훌라후프주영 이
 
Consumers of tomorrow insights and observations about generation z
Consumers of tomorrow insights and observations about generation zConsumers of tomorrow insights and observations about generation z
Consumers of tomorrow insights and observations about generation z★ Duong Vo ★
 

What's hot (16)

라본느 물광펌 입점제안서
라본느 물광펌 입점제안서라본느 물광펌 입점제안서
라본느 물광펌 입점제안서
 
[모비데이즈] 디지털 트렌드 2022 유통_편의점.pdf
[모비데이즈] 디지털 트렌드 2022 유통_편의점.pdf[모비데이즈] 디지털 트렌드 2022 유통_편의점.pdf
[모비데이즈] 디지털 트렌드 2022 유통_편의점.pdf
 
企業評價期末報告
企業評價期末報告企業評價期末報告
企業評價期末報告
 
밸리록 협찬제안서 0407
밸리록 협찬제안서 0407밸리록 협찬제안서 0407
밸리록 협찬제안서 0407
 
Textile Industry
Textile IndustryTextile Industry
Textile Industry
 
2021 Strategic Communications Survey
2021 Strategic Communications Survey 2021 Strategic Communications Survey
2021 Strategic Communications Survey
 
Mastering the Stock Pitch
Mastering the Stock PitchMastering the Stock Pitch
Mastering the Stock Pitch
 
[창업&예비창업자] 사업계획서 작성 실무
[창업&예비창업자] 사업계획서 작성 실무[창업&예비창업자] 사업계획서 작성 실무
[창업&예비창업자] 사업계획서 작성 실무
 
2023 메조미디어 트렌드 리포트
2023 메조미디어 트렌드 리포트2023 메조미디어 트렌드 리포트
2023 메조미디어 트렌드 리포트
 
Marketing One-To-One
Marketing One-To-OneMarketing One-To-One
Marketing One-To-One
 
니니즈 x 라이엇 게임즈 콜라보레이션 캠페인
니니즈 x 라이엇 게임즈 콜라보레이션 캠페인니니즈 x 라이엇 게임즈 콜라보레이션 캠페인
니니즈 x 라이엇 게임즈 콜라보레이션 캠페인
 
The New York Times Innovation Report
The New York Times Innovation ReportThe New York Times Innovation Report
The New York Times Innovation Report
 
2022 한양대_내셔널브랜드_Putting Garage_팡야_최종발표.pdf
2022 한양대_내셔널브랜드_Putting Garage_팡야_최종발표.pdf2022 한양대_내셔널브랜드_Putting Garage_팡야_최종발표.pdf
2022 한양대_내셔널브랜드_Putting Garage_팡야_최종발표.pdf
 
2021 메조미디어 트렌드 리포트
2021 메조미디어 트렌드 리포트2021 메조미디어 트렌드 리포트
2021 메조미디어 트렌드 리포트
 
사업계획서 훌라후프
사업계획서 훌라후프사업계획서 훌라후프
사업계획서 훌라후프
 
Consumers of tomorrow insights and observations about generation z
Consumers of tomorrow insights and observations about generation zConsumers of tomorrow insights and observations about generation z
Consumers of tomorrow insights and observations about generation z
 

Viewers also liked

FICC VISION 2016
FICC VISION 2016FICC VISION 2016
FICC VISION 2016FICC inc.
 
ホントのホントの0から始める3Dモデリング入門
ホントのホントの0から始める3Dモデリング入門ホントのホントの0から始める3Dモデリング入門
ホントのホントの0から始める3Dモデリング入門c-mitsuba
 
[CCL web vol.6] 2014年のWebデザイントレンドと 本当に必要とされるデザインと手法
[CCL web vol.6] 2014年のWebデザイントレンドと 本当に必要とされるデザインと手法[CCL web vol.6] 2014年のWebデザイントレンドと 本当に必要とされるデザインと手法
[CCL web vol.6] 2014年のWebデザイントレンドと 本当に必要とされるデザインと手法FICC inc.
 
マテリアルデザイン
マテリアルデザインマテリアルデザイン
マテリアルデザインAkio Yonekura
 
聞いて覚えるマテリアルデザイン入門
聞いて覚えるマテリアルデザイン入門聞いて覚えるマテリアルデザイン入門
聞いて覚えるマテリアルデザイン入門正樹 平野
 
Introducing Fluent Design
Introducing Fluent DesignIntroducing Fluent Design
Introducing Fluent Designc-mitsuba
 
当たり前を当たり前だと思ってはいけない!スマートフォンUIデザイン
当たり前を当たり前だと思ってはいけない!スマートフォンUIデザイン当たり前を当たり前だと思ってはいけない!スマートフォンUIデザイン
当たり前を当たり前だと思ってはいけない!スマートフォンUIデザインKonomi Kawaharada
 
マテリアルデザインを用いたデザインリニューアル [フリル編]
マテリアルデザインを用いたデザインリニューアル [フリル編]マテリアルデザインを用いたデザインリニューアル [フリル編]
マテリアルデザインを用いたデザインリニューアル [フリル編]YUKI YAMAGUCHI
 
Appleとgoogleのデザインガイドライン比較~スマートフォン向けwebデザインのポイント~
Appleとgoogleのデザインガイドライン比較~スマートフォン向けwebデザインのポイント~Appleとgoogleのデザインガイドライン比較~スマートフォン向けwebデザインのポイント~
Appleとgoogleのデザインガイドライン比較~スマートフォン向けwebデザインのポイント~Tomoyuki Arasuna
 
コーディングを考慮したWebデザインガイドライン
コーディングを考慮したWebデザインガイドラインコーディングを考慮したWebデザインガイドライン
コーディングを考慮したWebデザインガイドラインHiroyuki Makishita
 
UXはじめの一歩
UXはじめの一歩UXはじめの一歩
UXはじめの一歩井上 誠
 
スマホサービスにおける、UIデザインのノウハウと実例
スマホサービスにおける、UIデザインのノウハウと実例スマホサービスにおける、UIデザインのノウハウと実例
スマホサービスにおける、UIデザインのノウハウと実例yosuke sato
 
心地よいUIの温度 - 言葉と気遣いで高めるUI -
心地よいUIの温度 - 言葉と気遣いで高めるUI -心地よいUIの温度 - 言葉と気遣いで高めるUI -
心地よいUIの温度 - 言葉と気遣いで高めるUI -wariemon
 
確実に良くするUI/UX設計
確実に良くするUI/UX設計確実に良くするUI/UX設計
確実に良くするUI/UX設計Takayuki Fukatsu
 
Webデザインのセオリーを学ぼう
Webデザインのセオリーを学ぼうWebデザインのセオリーを学ぼう
Webデザインのセオリーを学ぼうToshiaki Sasaki
 

Viewers also liked (15)

FICC VISION 2016
FICC VISION 2016FICC VISION 2016
FICC VISION 2016
 
ホントのホントの0から始める3Dモデリング入門
ホントのホントの0から始める3Dモデリング入門ホントのホントの0から始める3Dモデリング入門
ホントのホントの0から始める3Dモデリング入門
 
[CCL web vol.6] 2014年のWebデザイントレンドと 本当に必要とされるデザインと手法
[CCL web vol.6] 2014年のWebデザイントレンドと 本当に必要とされるデザインと手法[CCL web vol.6] 2014年のWebデザイントレンドと 本当に必要とされるデザインと手法
[CCL web vol.6] 2014年のWebデザイントレンドと 本当に必要とされるデザインと手法
 
マテリアルデザイン
マテリアルデザインマテリアルデザイン
マテリアルデザイン
 
聞いて覚えるマテリアルデザイン入門
聞いて覚えるマテリアルデザイン入門聞いて覚えるマテリアルデザイン入門
聞いて覚えるマテリアルデザイン入門
 
Introducing Fluent Design
Introducing Fluent DesignIntroducing Fluent Design
Introducing Fluent Design
 
当たり前を当たり前だと思ってはいけない!スマートフォンUIデザイン
当たり前を当たり前だと思ってはいけない!スマートフォンUIデザイン当たり前を当たり前だと思ってはいけない!スマートフォンUIデザイン
当たり前を当たり前だと思ってはいけない!スマートフォンUIデザイン
 
マテリアルデザインを用いたデザインリニューアル [フリル編]
マテリアルデザインを用いたデザインリニューアル [フリル編]マテリアルデザインを用いたデザインリニューアル [フリル編]
マテリアルデザインを用いたデザインリニューアル [フリル編]
 
Appleとgoogleのデザインガイドライン比較~スマートフォン向けwebデザインのポイント~
Appleとgoogleのデザインガイドライン比較~スマートフォン向けwebデザインのポイント~Appleとgoogleのデザインガイドライン比較~スマートフォン向けwebデザインのポイント~
Appleとgoogleのデザインガイドライン比較~スマートフォン向けwebデザインのポイント~
 
コーディングを考慮したWebデザインガイドライン
コーディングを考慮したWebデザインガイドラインコーディングを考慮したWebデザインガイドライン
コーディングを考慮したWebデザインガイドライン
 
UXはじめの一歩
UXはじめの一歩UXはじめの一歩
UXはじめの一歩
 
スマホサービスにおける、UIデザインのノウハウと実例
スマホサービスにおける、UIデザインのノウハウと実例スマホサービスにおける、UIデザインのノウハウと実例
スマホサービスにおける、UIデザインのノウハウと実例
 
心地よいUIの温度 - 言葉と気遣いで高めるUI -
心地よいUIの温度 - 言葉と気遣いで高めるUI -心地よいUIの温度 - 言葉と気遣いで高めるUI -
心地よいUIの温度 - 言葉と気遣いで高めるUI -
 
確実に良くするUI/UX設計
確実に良くするUI/UX設計確実に良くするUI/UX設計
確実に良くするUI/UX設計
 
Webデザインのセオリーを学ぼう
Webデザインのセオリーを学ぼうWebデザインのセオリーを学ぼう
Webデザインのセオリーを学ぼう
 

More from FICC inc.

ブランド固有の歴史を活かしてファンを獲得するナラティブUGC
ブランド固有の歴史を活かしてファンを獲得するナラティブUGCブランド固有の歴史を活かしてファンを獲得するナラティブUGC
ブランド固有の歴史を活かしてファンを獲得するナラティブUGCFICC inc.
 
提案書の書き方
提案書の書き方提案書の書き方
提案書の書き方FICC inc.
 
ストーリーテリングの魔術
ストーリーテリングの魔術ストーリーテリングの魔術
ストーリーテリングの魔術FICC inc.
 
FICC BX事業部 サービス紹介資料
FICC BX事業部 サービス紹介資料FICC BX事業部 サービス紹介資料
FICC BX事業部 サービス紹介資料FICC inc.
 
ONE FICC / パーパスと学際的リベラルアーツによるイノベーション
ONE FICC / パーパスと学際的リベラルアーツによるイノベーションONE FICC / パーパスと学際的リベラルアーツによるイノベーション
ONE FICC / パーパスと学際的リベラルアーツによるイノベーションFICC inc.
 
データドリブンマーケティング・ロードマップ
データドリブンマーケティング・ロードマップデータドリブンマーケティング・ロードマップ
データドリブンマーケティング・ロードマップFICC inc.
 
データドリブンマーケティングに必要なパーセプションフロー・モデルの考え方
データドリブンマーケティングに必要なパーセプションフロー・モデルの考え方データドリブンマーケティングに必要なパーセプションフロー・モデルの考え方
データドリブンマーケティングに必要なパーセプションフロー・モデルの考え方FICC inc.
 
Improving Brand Advertising ROI
Improving Brand Advertising ROIImproving Brand Advertising ROI
Improving Brand Advertising ROIFICC inc.
 
ブランド広告ROI改善施策
ブランド広告ROI改善施策ブランド広告ROI改善施策
ブランド広告ROI改善施策FICC inc.
 
マスブランド向け広告ROI改善施策
マスブランド向け広告ROI改善施策マスブランド向け広告ROI改善施策
マスブランド向け広告ROI改善施策FICC inc.
 
データドリブンIMC (2018.11.16)
データドリブンIMC (2018.11.16)データドリブンIMC (2018.11.16)
データドリブンIMC (2018.11.16)FICC inc.
 
One page memo_v3.1
One page memo_v3.1One page memo_v3.1
One page memo_v3.1FICC inc.
 
Data Driven IMC English Ver
Data Driven IMC English VerData Driven IMC English Ver
Data Driven IMC English VerFICC inc.
 
One page memo v3
One page memo v3One page memo v3
One page memo v3FICC inc.
 

More from FICC inc. (14)

ブランド固有の歴史を活かしてファンを獲得するナラティブUGC
ブランド固有の歴史を活かしてファンを獲得するナラティブUGCブランド固有の歴史を活かしてファンを獲得するナラティブUGC
ブランド固有の歴史を活かしてファンを獲得するナラティブUGC
 
提案書の書き方
提案書の書き方提案書の書き方
提案書の書き方
 
ストーリーテリングの魔術
ストーリーテリングの魔術ストーリーテリングの魔術
ストーリーテリングの魔術
 
FICC BX事業部 サービス紹介資料
FICC BX事業部 サービス紹介資料FICC BX事業部 サービス紹介資料
FICC BX事業部 サービス紹介資料
 
ONE FICC / パーパスと学際的リベラルアーツによるイノベーション
ONE FICC / パーパスと学際的リベラルアーツによるイノベーションONE FICC / パーパスと学際的リベラルアーツによるイノベーション
ONE FICC / パーパスと学際的リベラルアーツによるイノベーション
 
データドリブンマーケティング・ロードマップ
データドリブンマーケティング・ロードマップデータドリブンマーケティング・ロードマップ
データドリブンマーケティング・ロードマップ
 
データドリブンマーケティングに必要なパーセプションフロー・モデルの考え方
データドリブンマーケティングに必要なパーセプションフロー・モデルの考え方データドリブンマーケティングに必要なパーセプションフロー・モデルの考え方
データドリブンマーケティングに必要なパーセプションフロー・モデルの考え方
 
Improving Brand Advertising ROI
Improving Brand Advertising ROIImproving Brand Advertising ROI
Improving Brand Advertising ROI
 
ブランド広告ROI改善施策
ブランド広告ROI改善施策ブランド広告ROI改善施策
ブランド広告ROI改善施策
 
マスブランド向け広告ROI改善施策
マスブランド向け広告ROI改善施策マスブランド向け広告ROI改善施策
マスブランド向け広告ROI改善施策
 
データドリブンIMC (2018.11.16)
データドリブンIMC (2018.11.16)データドリブンIMC (2018.11.16)
データドリブンIMC (2018.11.16)
 
One page memo_v3.1
One page memo_v3.1One page memo_v3.1
One page memo_v3.1
 
Data Driven IMC English Ver
Data Driven IMC English VerData Driven IMC English Ver
Data Driven IMC English Ver
 
One page memo v3
One page memo v3One page memo v3
One page memo v3
 

マーケティングブリーフ項目 テンプレート

  • 1. 日付 プロジェクト名称・説明 発注元・担当者名・連絡先 ブリーフ作成者名 1. 背景・概要 (ア) 商品・事業・ブランドの歴史 (イ) ブリーフの作成理由 (ウ) 解決すべき課題と緊急性 (エ) 外部環境(社会、市場、競合、技術‥)の変化 2. 目的・目標 (ア) プロジェクトの目的 (イ) 達成すべき数値目標 3. ターゲット (ア) 影響を与える相手 (イ) 属性(デモグラフィック、サイコグラフィック、ビヘイビア) (ウ) 相手がとるべき行動 (エ) 相手が行動を取る理由 4. 資源・戦略 (ア) 利用可能な資源(内的・外的×有形・無形) (イ) 独自性の高い資源 (ウ) 予算 (エ) 納期 5. 機能要件 (ア) 希望する機能・仕様 (イ) 対応技術・プラットフォーム (ウ) 取得データ・活用目的・活用方法 6. 障壁・懸念事項 (ア) 想定される阻害要因(コミュニケーション、技術、リソース、スキル‥) 7. 提出・成果物 (ア) 提案時の提出物 (イ) 納品時の成果物 8. RFI(情報提供依頼) (ア) 期日、リクエスト方法 9. 評価基準・決裁プロセス (ア) 提案採用における重視点 (イ) 評価プロセス・期間 (ウ) 決裁者 (エ) 実施までのスケジュール 10. 参考情報・資料 (ア) 考慮すべき情報 (イ) 各種添付資料