แผนการจัดการเรียนรู้ ที 3
ภาคเรียนที 1                                       กลุ่มสาระการเรียนรู้ การงานอาชี พและเทคโนโลยี

รายวิชา คอมพิวเตอร์                                รหัสวิชา ง 32203         เวลาเรียน 2 คาบ

หน่ วยการเรียนรู้ ที 3 การสร้างภาพเคลือนไหว

ช่ วงชั นที 4 ปี ที 2                              ชื อผู้สอน นางพีรญา ดุนขุนทด

1. สาระและมาตรฐานการเรี ยนรู้
          สาระที 3 : เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื อสาร
        มาตรฐาน ง 3.1 เข้าใจ เห็นคุณค่า และใช้กระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศในการสื บค้น
ข้อมูล การเรี ยนรู ้ การสื อสาร การแก้ปัญหา และการทํางานและอาชีพ อย่างมีประสิ ทธิ ภาพ
ประสิ ทธิ ผล และคุณธรรม

2. ผลการเรียนรู้ ทคาดหวัง
                  ี
          2.2.1 นักเรี ยนสามารถแทรกภาพเคลือนไหวได้
          2.2.2 นักเรี ยนสามารถใส่ ขอความเคลือนไหวได้
                                    ้

3.สาระสํ าคัญ
          การสร้างภาพเคลือนไหว (Animation) ในโปรแกรม Adobe Captivate เป็ นการสร้างความ
           ั
น่าสนใจให้กบการนําเสนอสื อการเรี ยนรู ้ เพือทําให้ผทีใช้หรื อพบเห็นสื อการเรี ยนรู ้มีความเพลิดเพลิน
                                                   ู้
ทําให้สือการเรี ยนรู ้ไม่น่าเบือ
4. เนือหาสาระ
          4.1 ความรู ้
                    4.1.1 การใส่ ภาพเคลือนไหวลงใน Project งาน
                    4.1.2 การใส่ ขอความเคลือนไหว ใน Project งาน
                                  ้
          4.2 ทักษะกระบวนการ
                    4.2.1 ปฏิบติ/สาธิ ต
                              ั
2




                  4.2.2 การสรุ ปความรู ้
        4.3 คุณลักษณะอันพึงประสงค์
                  4.3.1 มีความมุ่งมันเพียรพยายาม
                  4.3.2 ใฝ่ เรี ยนรู ้ มุ่งมันในการทํางาน

5. หลักพุทธธรรมและปรัชญาของเศรษฐกิจพอเพียงทีบูรณาการ
         หลักพุทธธรรม : สติสัมปชัญญะ หมายถึง อาการฉุ กคิดขึนได้ เช่นการสร้างสื อโปรแกรม
ต้องสร้างสื อการเรี ยนรู ้ทีสร้างสรรค์ ต้องมีสติ สร้างสื อทีมีความจรรโลงใจผูพบเห็นเพือให้ไม่ก่อให้
                                                                            ้
ผูอืนได้รับความเดือดร้อนจากสื อการเรี ยนรู ้ทีนักเรี ยนสร้างสรรค์ขึน
  ้
       ปรัชญาเศรษฐกิจพอเพียง : ออกแบบสื อ เพือไว้สาหรับใช้งานเอง ตามหลักปรัชญาของ
                                                  ํ
เศรษฐกิจพอเพียง ในเรื องของความพอประมาณ ความมีเหตุผล

6. กระบวนการเรียนรู้

        6.1 ขันตอนการจัดกิจกรรมการเรี ยนรู้

   คาบที 1

         ขันนํา
        ครู แนะนําการใส่ ภาพเคลือนไหวลงใน project

         ขันดําเนินการสอน
        1. ครู อธิ บายและสาธิ ตการใช้ปุ่มคําสัง ภาพเคลือนไหว Animation
        2. ครู อธิ บายและสาธิ ตการใช้ปุ่มคําสัง ภาพเคลือนไหว Text Animation
        3. . ครู อธิ บายและสาธิ ตการใช้ปุ่มคําสัง ภาพเคลือนไหว โดยใช้ปุ่ม Animation ในส่ วนของ
object Tools
        4. .ครู อธิ บายการเลือกรู ปภาพทีเป็ นภาพเคลือนไหวและกําหนดคุณสมบัติ
        5. ครู อธิ บายและสาธิ ตการใช้ปุ่มคําสัง ข้อความเคลือนไหว โดยใช้ปุ่ม Text Animation
ในส่ วนของ object Tools
3




       6. ครู อธิ บายการกําหนดรู ปแบบการเคลือนไหวและกําหนดคุณสมบัติ
       ขันสรุ ป

       ครู และนักเรี ยนร่ วมกันสรุ ปสาระการเรี ยนรู ้ร่วมกัน

   คาบที 2

       ขันนํา
       ครู ซกถามนักเรี ยนในสิ งทีได้เรี ยนไปเมือคาบทีแล้ว
            ั

       ขันดําเนินการสอน
       1. ครู ให้นกเรี ยนปฏิบติตามใบงาน
                  ั          ั
       ขันสรุ ป
       ครู และนักเรี ยนร่ วมกันสรุ ปสาระการเรี ยนรู ้ร่วมกัน

       6.2. ชิ นงาน/หลักฐานการเรี ยนรู้ ของผู้เรียน
                  6.1 ใบความรู ้ที 3
                  6.2 ใบงานที 3

7. การวัดและการประเมินผล
       7.1 สิ งทีต้องการวัดและประเมินผล
                          7.2.1 นักเรี ยนสามารถแทรกภาพเคลือนไหวได้
                          7.2.2 นักเรี ยนสามารถใส่ ขอความเคลือนไหวได้
                                                    ้
       7.2 เครื องมือวัดผล
                  7.2.1 ใบงาน
                  7.2.2 แบบประเมินพฤติกรรมการเรี ยนรู ้
       7.3 วิธีการวัดผล
                  7.3.1 ตรวจใบงาน
4




                   7.3.2 ประเมินพฤติกรรมการเรี ยนรู ้
         7.4 เกณฑ์การประเมินผล
                   7.4.1 การวัดผล
                              - ใบงาน ใช้เกณฑ์วดดังนี
                                               ั
                              1. ความครบถ้วนสมบูรณ์               5   คะแนน
                              2. ถูกต้อง                          5   คะแนน
                   7.4.2 การประเมินผล
                              - ใบงาน
                              ร้อยละ 80-100             หมายถึง       ดีมาก
                              ร้อยละ 70-79              หมายถึง       ดี
                              ร้อยละ 60-69              หมายถึง       ปานกลาง
                              ร้อยละ50-59               หมายถึง       ผ่านเกณฑ์
                              ตํากว่าร้อยละ 50          หมายถึง           ่
                                                                      ไม่ผานเกณฑ์
                   7.4.3 สรุ ปการประเมิน
                              คะแนนใบงาน ได้ร้อยละ 50 ขึนไป หมายถึง ผ่านการประเมิน
                              คะแนนแบบสังเกต ได้ร้อยละ 50 ขึนไป หมายถึง ผ่านการประเมิน

8. สื อ/ แหล่ งการเรี ยนรู้
         8.1 http://www.kkw.ac.th/kkwweb/visuall/index.htm
         8.2 สื อการสอน Powerpoint
         8.3 ใบความรู ้
         8.4 ระบบการจัดการเรี ยนการสอน LMS

แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 3

  • 1.
    แผนการจัดการเรียนรู้ ที 3 ภาคเรียนที1 กลุ่มสาระการเรียนรู้ การงานอาชี พและเทคโนโลยี รายวิชา คอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ง 32203 เวลาเรียน 2 คาบ หน่ วยการเรียนรู้ ที 3 การสร้างภาพเคลือนไหว ช่ วงชั นที 4 ปี ที 2 ชื อผู้สอน นางพีรญา ดุนขุนทด 1. สาระและมาตรฐานการเรี ยนรู้ สาระที 3 : เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื อสาร มาตรฐาน ง 3.1 เข้าใจ เห็นคุณค่า และใช้กระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศในการสื บค้น ข้อมูล การเรี ยนรู ้ การสื อสาร การแก้ปัญหา และการทํางานและอาชีพ อย่างมีประสิ ทธิ ภาพ ประสิ ทธิ ผล และคุณธรรม 2. ผลการเรียนรู้ ทคาดหวัง ี 2.2.1 นักเรี ยนสามารถแทรกภาพเคลือนไหวได้ 2.2.2 นักเรี ยนสามารถใส่ ขอความเคลือนไหวได้ ้ 3.สาระสํ าคัญ การสร้างภาพเคลือนไหว (Animation) ในโปรแกรม Adobe Captivate เป็ นการสร้างความ ั น่าสนใจให้กบการนําเสนอสื อการเรี ยนรู ้ เพือทําให้ผทีใช้หรื อพบเห็นสื อการเรี ยนรู ้มีความเพลิดเพลิน ู้ ทําให้สือการเรี ยนรู ้ไม่น่าเบือ 4. เนือหาสาระ 4.1 ความรู ้ 4.1.1 การใส่ ภาพเคลือนไหวลงใน Project งาน 4.1.2 การใส่ ขอความเคลือนไหว ใน Project งาน ้ 4.2 ทักษะกระบวนการ 4.2.1 ปฏิบติ/สาธิ ต ั
  • 2.
    2 4.2.2 การสรุ ปความรู ้ 4.3 คุณลักษณะอันพึงประสงค์ 4.3.1 มีความมุ่งมันเพียรพยายาม 4.3.2 ใฝ่ เรี ยนรู ้ มุ่งมันในการทํางาน 5. หลักพุทธธรรมและปรัชญาของเศรษฐกิจพอเพียงทีบูรณาการ หลักพุทธธรรม : สติสัมปชัญญะ หมายถึง อาการฉุ กคิดขึนได้ เช่นการสร้างสื อโปรแกรม ต้องสร้างสื อการเรี ยนรู ้ทีสร้างสรรค์ ต้องมีสติ สร้างสื อทีมีความจรรโลงใจผูพบเห็นเพือให้ไม่ก่อให้ ้ ผูอืนได้รับความเดือดร้อนจากสื อการเรี ยนรู ้ทีนักเรี ยนสร้างสรรค์ขึน ้ ปรัชญาเศรษฐกิจพอเพียง : ออกแบบสื อ เพือไว้สาหรับใช้งานเอง ตามหลักปรัชญาของ ํ เศรษฐกิจพอเพียง ในเรื องของความพอประมาณ ความมีเหตุผล 6. กระบวนการเรียนรู้ 6.1 ขันตอนการจัดกิจกรรมการเรี ยนรู้ คาบที 1 ขันนํา ครู แนะนําการใส่ ภาพเคลือนไหวลงใน project ขันดําเนินการสอน 1. ครู อธิ บายและสาธิ ตการใช้ปุ่มคําสัง ภาพเคลือนไหว Animation 2. ครู อธิ บายและสาธิ ตการใช้ปุ่มคําสัง ภาพเคลือนไหว Text Animation 3. . ครู อธิ บายและสาธิ ตการใช้ปุ่มคําสัง ภาพเคลือนไหว โดยใช้ปุ่ม Animation ในส่ วนของ object Tools 4. .ครู อธิ บายการเลือกรู ปภาพทีเป็ นภาพเคลือนไหวและกําหนดคุณสมบัติ 5. ครู อธิ บายและสาธิ ตการใช้ปุ่มคําสัง ข้อความเคลือนไหว โดยใช้ปุ่ม Text Animation ในส่ วนของ object Tools
  • 3.
    3 6. ครู อธิ บายการกําหนดรู ปแบบการเคลือนไหวและกําหนดคุณสมบัติ ขันสรุ ป ครู และนักเรี ยนร่ วมกันสรุ ปสาระการเรี ยนรู ้ร่วมกัน คาบที 2 ขันนํา ครู ซกถามนักเรี ยนในสิ งทีได้เรี ยนไปเมือคาบทีแล้ว ั ขันดําเนินการสอน 1. ครู ให้นกเรี ยนปฏิบติตามใบงาน ั ั ขันสรุ ป ครู และนักเรี ยนร่ วมกันสรุ ปสาระการเรี ยนรู ้ร่วมกัน 6.2. ชิ นงาน/หลักฐานการเรี ยนรู้ ของผู้เรียน 6.1 ใบความรู ้ที 3 6.2 ใบงานที 3 7. การวัดและการประเมินผล 7.1 สิ งทีต้องการวัดและประเมินผล 7.2.1 นักเรี ยนสามารถแทรกภาพเคลือนไหวได้ 7.2.2 นักเรี ยนสามารถใส่ ขอความเคลือนไหวได้ ้ 7.2 เครื องมือวัดผล 7.2.1 ใบงาน 7.2.2 แบบประเมินพฤติกรรมการเรี ยนรู ้ 7.3 วิธีการวัดผล 7.3.1 ตรวจใบงาน
  • 4.
    4 7.3.2 ประเมินพฤติกรรมการเรี ยนรู ้ 7.4 เกณฑ์การประเมินผล 7.4.1 การวัดผล - ใบงาน ใช้เกณฑ์วดดังนี ั 1. ความครบถ้วนสมบูรณ์ 5 คะแนน 2. ถูกต้อง 5 คะแนน 7.4.2 การประเมินผล - ใบงาน ร้อยละ 80-100 หมายถึง ดีมาก ร้อยละ 70-79 หมายถึง ดี ร้อยละ 60-69 หมายถึง ปานกลาง ร้อยละ50-59 หมายถึง ผ่านเกณฑ์ ตํากว่าร้อยละ 50 หมายถึง ่ ไม่ผานเกณฑ์ 7.4.3 สรุ ปการประเมิน คะแนนใบงาน ได้ร้อยละ 50 ขึนไป หมายถึง ผ่านการประเมิน คะแนนแบบสังเกต ได้ร้อยละ 50 ขึนไป หมายถึง ผ่านการประเมิน 8. สื อ/ แหล่ งการเรี ยนรู้ 8.1 http://www.kkw.ac.th/kkwweb/visuall/index.htm 8.2 สื อการสอน Powerpoint 8.3 ใบความรู ้ 8.4 ระบบการจัดการเรี ยนการสอน LMS