Корпоративная	
  культура,	
  мотивация	
  и	
  
эффективность	
  в	
  полностью	
  
распределенной	
  команде.
Олег	
  Балбеков
Балбеков	
  Олег
Удаленная	
  разработка
• Фокус	
  смещается	
  на	
  работу	
  	
  
• Важно	
  только	
  то,	
  что	
  ты	
  сделал	
  за	
  день	
  
• Разработчик	
  теперь	
  сам	
  занимается	
  самоконтролем	
  
• Менеджмент	
  становится	
  лучше	
  
• Контроль	
  на	
  уровне	
  понятных	
  метрик,	
  а	
  не	
  
ощущений	
  или	
  эмоций	
  
• Больше	
  никаких	
  M&Ms
Удаленная	
  разработка	
  –	
  это	
  не	
  всегда	
  	
  
разные	
  города	
  и	
  страны.
• Не	
  обязательное,	
  посещение	
  
офиса	
  
• Свободный	
  график	
  
• Работа	
  по	
  принципу:	
  утром	
  
дома,	
  а	
  после	
  обеда	
  в	
  офис
Организация	
  удаленной	
  работы.	
  
Средства	
  связи:
• Skype	
  
• Google	
  Hangouts
• Возможность	
  расшарить	
  экран	
  
• Запись	
  скринкастов	
  в	
  QuickTime
+
Организация	
  удаленной	
  работы.	
  
Общий	
  доступ	
  к	
  коду,	
  документам:
• GitHub	
  
• DropBox
Организация	
  удаленной	
  работы.	
  
Таск	
  менеджеры,	
  календарь:
• Unfuddle/Jira/Redmine	
  
• Google	
  календарь
Удаленное	
  общение
• Переключение	
  на	
  максимальное	
  онлайн	
  
общение	
  
• Отдельные	
  чаты	
  для	
  каждого	
  проекта	
  
• «Виртуальный	
  куллер»	
  
• Чаще	
  лично	
  общайтесь	
  с	
  разработчиками	
  
• Вам	
  нужно	
  ежедневно	
  бороться	
  с	
  чувством	
  
изолированности	
  ваших	
  разработчиков
Гибкие	
  методологии	
  разработки
• Scrum	
  
• Утренние	
  стендапы,	
  итерационные	
  
митинги	
  и	
  ретроспективы	
  позволяют	
  
более	
  тесно	
  взаимодействовать	
  
между	
  собой	
  и	
  больше	
  общаться.	
  А	
  
именно	
  это	
  и	
  требуется	
  в	
  
распределенной	
  команде
Учет	
  часов	
  и	
  почасовая	
  оплата
• Разработчик	
  отмечает	
  фактическое	
  
количество	
  часов,	
  потраченное	
  на	
  работу	
  
• Это	
  один	
  из	
  инструментов	
  понимания	
  
объемов	
  выполненной	
  работы	
  
• Позволяет	
  разработчикам	
  самостоятельно	
  
выбирать	
  интенсивность	
  их	
  работы,	
  и	
  
получать	
  справедливую	
  оплату	
  труда
Безопасность	
  удаленной	
  работы	
  
Рецепт	
  от	
  Evrone:
• MacBook	
  с	
  включенным	
  
шифрованием	
  и	
  хорошим	
  
паролем	
  на	
  вход	
  
• VPN	
  и	
  SSL	
  	
  
• Time	
  капсулы	
  в	
  офисах
Оффлайн
• Вам	
  обязательно	
  нужно	
  встречаться	
  
• Мы	
  собираемся	
  все	
  вместе	
  минимум	
  3	
  раза	
  в	
  год	
  
• Посещаем	
  тематические	
  конференции	
  RailsClub	
  и	
  
Devconf	
  
• Оставляем	
  день	
  на	
  общение	
  после	
  конференций	
  
• Празднуем	
  корпоративы	
  
• Разумеется,	
  все	
  эти	
  выезды	
  полностью	
  
оплачиваются	
  компанией.
Создание	
  постоянного	
  информационного	
  поля
• Важно,	
  что	
  бы	
  никто	
  не	
  посчитал	
  себя	
  оторванным	
  от	
  
компании	
  
• Каждый	
  должен	
  быть	
  в	
  курсе	
  обо	
  всем,	
  что	
  
происходит	
  в	
  компании	
  
• Вы	
  должны	
  создавать	
  постоянное	
  информационное	
  
поле,	
  которое	
  позволит	
  вашим	
  разработчикам	
  в	
  
любую	
  минуту	
  осознавать,	
  что:	
  
• они	
  не	
  одни,	
  вокруг	
  кипит	
  жизнь	
  
• коллеги	
  ближе	
  чем	
  ты	
  думаешь
Создание	
  постоянного	
  информационного	
  поля
Для	
  поддержки	
  постоянного	
  информационного	
  поля	
  
в	
  нашей	
  компании	
  используются	
  следующие	
  сервисы:
workandplay.ru pulse.guru
Pulse.guru
Pulse	
  –	
  это	
  простой	
  способ	
  наблюдать	
  за	
  процессом	
  и	
  
анализировать	
  прогресс	
  в	
  разработке	
  ваших	
  
проектов.	
  Наш	
  сервис	
  ежедневно	
  измеряет	
  
интенсивность	
  коммитов	
  разработчиков,	
  качество	
  
создаваемого	
  кода,	
  количество	
  существующих	
  
ошибок,	
  количество	
  потенциальных	
  уязвимостей	
  
безопасности	
  и	
  среднюю	
  скорость	
  отклика	
  проекта.	
  
Это	
  позволяет	
  анализировать	
  прогресс	
  в	
  разработке	
  
проекта	
  по	
  данным	
  показателям	
  в	
  разрезе	
  недели,	
  
месяца	
  или	
  года.
Pulse.	
  Проекты
Pulse.	
  Разработчики
Pulse.	
  Проект
Pulse.	
  Проект
Pulse.	
  Общественный	
  контроль
• Пульс	
  –	
  отличный	
  способ	
  наблюдать	
  за	
  
эффективностью	
  разработчиков	
  
• Информация	
  о	
  трудозатратах	
  каждого	
  доступно	
  
всем	
  
• Пульс	
  –	
  это	
  центр	
  общественного	
  самоконтроля	
  
• Каждый	
  видит	
  как	
  работает	
  сосед.	
  Знает,	
  кто	
  
работает	
  много,	
  а	
  кто	
  мало.	
  
• Все	
  знаю	
  что	
  нужно	
  сделать,	
  что	
  бы	
  быть	
  лучшим
Pulse.	
  Прозрачность	
  перед	
  клиентами
• Для	
  каждого	
  проекта	
  и	
  для	
  каждого	
  нашего	
  
клиента	
  мы	
  создаем	
  аккаунты	
  в	
  пульсе	
  
• Любой	
  клиент	
  видит:	
  
• Как	
  работает	
  его	
  команда	
  
• Есть	
  ли	
  прогресс	
  в	
  разработке	
  его	
  проекта	
  
• Растет	
  ли	
  качество	
  кода	
  
• Есть	
  ли	
  ошибки	
  в	
  коде	
  
• Растет	
  ли	
  процент	
  покрытия	
  кода	
  тестами
Геймификация
Геймификация	
  –	
  применение	
  игровых	
  
механик	
  в	
  неигровых	
  процессах
Workandplay.ru
Workandplay.ru
• Позволяет	
  представить	
  ваш	
  процесс	
  разработки	
  в	
  виде	
  
автогонок	
  
• Есть	
  два	
  способа	
  двигать	
  машинку	
  вперед	
  и	
  зарабатывать	
  мили:	
  
• делать	
  свою	
  основную	
  работу,	
  при	
  этом	
  одна	
  миля	
  равна	
  
одному	
  отработанному	
  часу	
  
• делать	
  дополнительные	
  игровые	
  действия	
  и	
  сверх	
  усилия	
  
• Workandplay	
  интегрируется	
  в	
  популярные	
  таск-­‐менеджеры	
  и	
  
умеет	
  забирать	
  затреканные	
  часы	
  или	
  другие	
  величины	
  
• Можно	
  регистрировать	
  действия	
  в	
  ручную,	
  указав	
  тип	
  действия,	
  
добавив	
  ссылку	
  и	
  краткое	
  описание	
  действия
Геймификация.	
  Стандартные	
  действия	
  и	
  награды
Итак,	
  мы	
  поощряем	
  и	
  премируем,	
  если	
  разработчик:
Участвовал:	
  
+10	
  	
  В	
  небольшом	
  конкурсе	
  
+20	
  	
  В	
  хакатоне	
  
+30	
  	
  В	
  railsrumble
Выступил:	
  
+5	
  	
  На	
  митапе	
  Evrone	
  
+20	
  	
  На	
  большой	
  конференции
Засветился:	
  
+1	
  	
  Небольшой	
  заметкой	
  
+2	
  	
  Написав	
  статью	
  
+5	
  	
  Написав	
  большую	
  статью
Помог	
  компании:	
  
+30	
  	
  Приведя	
  сотрудника	
  
+40	
  	
  Приведя	
  клиента
Геймификация.	
  Стандартные	
  действия	
  и	
  награды
Итак,	
  мы	
  поощряем	
  и	
  премируем,	
  если	
  разработчик:
+20	
  HEADHUNTER	
  	
  
–	
  Помог	
  компании,	
  приведя	
  
сотрудника	
  2	
  раза
+10	
  ЗА	
  ХОРОШУЮ	
  РАБОТУ	
  	
  
–	
  Выполнил	
  часовую	
  норму	
  в	
  
месяц	
  и	
  
–	
  Закоммитил	
  в	
  open-­‐source
+10	
  БЛОГГЕР	
  	
  
–	
  Небольшая	
  заметка	
  3	
  раза	
  
–	
  Статья	
  2	
  раза	
  
–	
  Большая	
  статья
+20	
  СПИКЕР	
  	
  
—Большая	
  конференция	
  2	
  раза	
  
—Митапе	
  Evrone	
  3	
  раза
Геймификация.	
  Распространение	
  знаний	
  о	
  
персональных	
  событиях	
  у	
  каждого	
  разработчика
• Любое	
  игровое	
  действие,	
  регистрируемое	
  разработчиком,	
  
попадает	
  в	
  общую	
  ленту	
  
• В	
  workandplay	
  реализована	
  базовая	
  виральная	
  система,	
  
позволяющая	
  обращать	
  внимание	
  всей	
  команды	
  на	
  
произошедшее	
  событие	
  
• Сегодня	
  я	
  заработаю	
  награду	
  «Спикер».	
  О	
  том,	
  что	
  я	
  
выступил	
  на	
  конференции	
  моментально	
  узнает	
  вся	
  команда.	
  
• Вы	
  не	
  пропустите	
  новую	
  статью	
  вашего	
  коллеги,	
  увидите	
  
доклад	
  с	
  конференции,	
  узнаете	
  о	
  конкурсах,	
  хакатонах,	
  
мероприятиях	
  в	
  которых	
  участвуют	
  ваши	
  друзья.
Геймификация.	
  Прозрачная	
  система	
  премирования
• С	
  помощью	
  геймификации	
  и	
  сервиса	
  workandplay	
  мы	
  
выстраили	
  прозрачную	
  систему	
  премирования	
  
• Все	
  мили,	
  которые	
  заработаны	
  в	
  ходе	
  основной	
  работы	
  и	
  
в	
  ходе	
  выполнения	
  дополнительных	
  действий	
  и	
  
получения	
  наград	
  за	
  них	
  –	
  превращаются	
  в	
  рубли	
  в	
  конце	
  
месяца	
  
• Ты	
  хорошо	
  поработал,	
  да	
  еще	
  и	
  выступил	
  на	
  
конференции,	
  да	
  еще	
  и	
  победил	
  в	
  конкурсе	
  –	
  тогда	
  
получи	
  хорошие	
  бонусы	
  
• Теперь	
  все	
  прозрачно.	
  Правила	
  игры	
  понятны
Геймификация.	
  Самообразование.	
  OpenSource.
• Обязанность	
  нашей	
  компании	
  –	
  помогать	
  в	
  разработчикам	
  в	
  их	
  
развитии	
  
• Мы	
  приветствуем,	
  пропагандируем	
  и	
  поощряем	
  opensource	
  
разработку	
  в	
  нашей	
  компании	
  
• Мы	
  добавили	
  в	
  список	
  игровых	
  действий	
  такие	
  действия	
  как:	
  	
  
• Законтрибьютил:	
  
• +2	
  	
  В	
  open-­‐source	
  проекты	
  Evrone	
  
• +5	
  	
  В	
  open-­‐source	
  
• +10	
  	
  В	
  Ruby	
  on	
  Rails	
  
• Также	
  мы	
  учредили	
  награду:	
  OPEN-­‐SOURCE	
  HERO	
  ,	
  которая	
  выдается	
  
особенно	
  отличившемся	
  в	
  opensource	
  героям
Геймификация.	
  Самообразование.	
  OpenSource.
• Мы	
  добавили	
  в	
  список	
  игровых	
  событий	
  и	
  обычные	
  действия,	
  
направленные	
  на	
  обучение:	
  
• Научился	
  новому	
  
• +1	
  	
  Посмотрев	
  трансляцию	
  конференции	
  
• +1	
  	
  Посетив	
  конференцию	
  
• +1	
  	
  Прочитав	
  книгу	
  
• +1	
  	
  Пройдя	
  курс	
  
• Также	
  мы	
  учредили	
  награду:	
  СТУДЕНТ	
  
• Таким	
  образом,	
  мы	
  популяризируем	
  самообразование	
  и	
  платим	
  
премии	
  за	
  любую	
  трату	
  времени	
  на	
  благо	
  своего	
  самообразования.
Геймификация.	
  Доступность	
  общих	
  знаний
• Помимо	
  инструмента	
  мотивации	
  мы	
  получили	
  еще	
  и	
  
инструмент	
  распространения	
  знаний	
  
• Теперь	
  каждый	
  из	
  ребят	
  знает:	
  
• Кто	
  и	
  в	
  каком	
  opensource	
  проекте	
  участвует.	
  Где	
  нужно	
  
учиться?	
  
• Кто	
  и	
  какую	
  книгу	
  прочитал.	
  Что	
  читают	
  звезды?	
  
• Кто	
  и	
  какие	
  курсы	
  проходит	
  и	
  что	
  изучает.	
  
• Кто	
  и	
  какие	
  конференции	
  посещает?	
  
• Это	
  позволяет	
  всем	
  ребятам	
  ориентироваться	
  в	
  мире	
  
самообразования	
  без	
  лишних	
  усилий.
Образование.	
  Конференции	
  и	
  митапы
• Мы	
  оплачиваем	
  участие	
  ребят	
  в	
  тематических	
  
конференциях.	
  
• Мы	
  оплачиваем	
  все	
  расходы	
  сотруднику,	
  если	
  он	
  стал	
  
докладчиком	
  конференции,	
  даже,	
  если	
  это	
  
международная	
  конференция.	
  
• Проводим	
  тематические	
  конференции	
  RailsClub	
  и	
  
Devconf	
  
• Мы	
  начали	
  проводить	
  внутренние	
  митапы,	
  к	
  которым	
  
может	
  подключиться	
  любой	
  удаленных	
  разработчик
Образование.	
  Поощерение	
  хобби
• Ваши	
  разработчики	
  хороши	
  тогда,	
  когда	
  они	
  не	
  
зацикливаются	
  только	
  на	
  программировании	
  
• Нашей	
  компании	
  интересно	
  развивать	
  всевозможные	
  
технические	
  скиллы	
  наших	
  разработчиков,	
  поэтому	
  в	
  
основных	
  наших	
  офисах	
  мы	
  организовали:	
  
• Кружок	
  любителей	
  квадрокоптеров	
  
• Кружок	
  любителей	
  радиоэлектроники	
  и	
  
программирования	
  устройств
Завершение
• Skype	
  +	
  Google	
  Hangouts	
  
• Github,	
  DropBox	
  
• Unfuddle/Jira/Redmine,	
  Google	
  
календарь	
  
• Agile,	
  Scrum
Завершение
• Workandplay,	
  pulse.guru	
  как	
  средство	
  для:	
  
• Повышения	
  мотивация	
  и	
  определения	
  целей	
  и	
  
донесения	
  ценностей	
  
• Ответа	
  на	
  вопрос:	
  “Как	
  стать	
  лучшим”	
  
• Общественного	
  самоконтроля	
  
• Популяризации	
  самообразования,	
  opensource’а	
  
• Шеринга	
  знаний	
  
• Прозрачной	
  системы	
  премирования	
  
• Создание	
  постоянного	
  информационного	
  поля
Вопросы?
oleg@evrone.ru
Олег	
  Балбеков

Олег Балбеков (Evrone)

  • 1.
    Корпоративная  культура,  мотивация  и   эффективность  в  полностью   распределенной  команде. Олег  Балбеков
  • 2.
  • 3.
    Удаленная  разработка • Фокус  смещается  на  работу     • Важно  только  то,  что  ты  сделал  за  день   • Разработчик  теперь  сам  занимается  самоконтролем   • Менеджмент  становится  лучше   • Контроль  на  уровне  понятных  метрик,  а  не   ощущений  или  эмоций   • Больше  никаких  M&Ms
  • 4.
    Удаленная  разработка  –  это  не  всегда     разные  города  и  страны. • Не  обязательное,  посещение   офиса   • Свободный  график   • Работа  по  принципу:  утром   дома,  а  после  обеда  в  офис
  • 5.
    Организация  удаленной  работы.   Средства  связи: • Skype   • Google  Hangouts • Возможность  расшарить  экран   • Запись  скринкастов  в  QuickTime +
  • 6.
    Организация  удаленной  работы.   Общий  доступ  к  коду,  документам: • GitHub   • DropBox
  • 7.
    Организация  удаленной  работы.   Таск  менеджеры,  календарь: • Unfuddle/Jira/Redmine   • Google  календарь
  • 8.
    Удаленное  общение • Переключение  на  максимальное  онлайн   общение   • Отдельные  чаты  для  каждого  проекта   • «Виртуальный  куллер»   • Чаще  лично  общайтесь  с  разработчиками   • Вам  нужно  ежедневно  бороться  с  чувством   изолированности  ваших  разработчиков
  • 9.
    Гибкие  методологии  разработки •Scrum   • Утренние  стендапы,  итерационные   митинги  и  ретроспективы  позволяют   более  тесно  взаимодействовать   между  собой  и  больше  общаться.  А   именно  это  и  требуется  в   распределенной  команде
  • 10.
    Учет  часов  и  почасовая  оплата • Разработчик  отмечает  фактическое   количество  часов,  потраченное  на  работу   • Это  один  из  инструментов  понимания   объемов  выполненной  работы   • Позволяет  разработчикам  самостоятельно   выбирать  интенсивность  их  работы,  и   получать  справедливую  оплату  труда
  • 11.
    Безопасность  удаленной  работы   Рецепт  от  Evrone: • MacBook  с  включенным   шифрованием  и  хорошим   паролем  на  вход   • VPN  и  SSL     • Time  капсулы  в  офисах
  • 12.
    Оффлайн • Вам  обязательно  нужно  встречаться   • Мы  собираемся  все  вместе  минимум  3  раза  в  год   • Посещаем  тематические  конференции  RailsClub  и   Devconf   • Оставляем  день  на  общение  после  конференций   • Празднуем  корпоративы   • Разумеется,  все  эти  выезды  полностью   оплачиваются  компанией.
  • 13.
    Создание  постоянного  информационного  поля • Важно,  что  бы  никто  не  посчитал  себя  оторванным  от   компании   • Каждый  должен  быть  в  курсе  обо  всем,  что   происходит  в  компании   • Вы  должны  создавать  постоянное  информационное   поле,  которое  позволит  вашим  разработчикам  в   любую  минуту  осознавать,  что:   • они  не  одни,  вокруг  кипит  жизнь   • коллеги  ближе  чем  ты  думаешь
  • 14.
    Создание  постоянного  информационного  поля Для  поддержки  постоянного  информационного  поля   в  нашей  компании  используются  следующие  сервисы: workandplay.ru pulse.guru
  • 15.
    Pulse.guru Pulse  –  это  простой  способ  наблюдать  за  процессом  и   анализировать  прогресс  в  разработке  ваших   проектов.  Наш  сервис  ежедневно  измеряет   интенсивность  коммитов  разработчиков,  качество   создаваемого  кода,  количество  существующих   ошибок,  количество  потенциальных  уязвимостей   безопасности  и  среднюю  скорость  отклика  проекта.   Это  позволяет  анализировать  прогресс  в  разработке   проекта  по  данным  показателям  в  разрезе  недели,   месяца  или  года.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
    Pulse.  Общественный  контроль •Пульс  –  отличный  способ  наблюдать  за   эффективностью  разработчиков   • Информация  о  трудозатратах  каждого  доступно   всем   • Пульс  –  это  центр  общественного  самоконтроля   • Каждый  видит  как  работает  сосед.  Знает,  кто   работает  много,  а  кто  мало.   • Все  знаю  что  нужно  сделать,  что  бы  быть  лучшим
  • 21.
    Pulse.  Прозрачность  перед  клиентами • Для  каждого  проекта  и  для  каждого  нашего   клиента  мы  создаем  аккаунты  в  пульсе   • Любой  клиент  видит:   • Как  работает  его  команда   • Есть  ли  прогресс  в  разработке  его  проекта   • Растет  ли  качество  кода   • Есть  ли  ошибки  в  коде   • Растет  ли  процент  покрытия  кода  тестами
  • 22.
    Геймификация Геймификация  –  применение  игровых   механик  в  неигровых  процессах
  • 23.
  • 24.
    Workandplay.ru • Позволяет  представить  ваш  процесс  разработки  в  виде   автогонок   • Есть  два  способа  двигать  машинку  вперед  и  зарабатывать  мили:   • делать  свою  основную  работу,  при  этом  одна  миля  равна   одному  отработанному  часу   • делать  дополнительные  игровые  действия  и  сверх  усилия   • Workandplay  интегрируется  в  популярные  таск-­‐менеджеры  и   умеет  забирать  затреканные  часы  или  другие  величины   • Можно  регистрировать  действия  в  ручную,  указав  тип  действия,   добавив  ссылку  и  краткое  описание  действия
  • 31.
    Геймификация.  Стандартные  действия  и  награды Итак,  мы  поощряем  и  премируем,  если  разработчик: Участвовал:   +10    В  небольшом  конкурсе   +20    В  хакатоне   +30    В  railsrumble Выступил:   +5    На  митапе  Evrone   +20    На  большой  конференции Засветился:   +1    Небольшой  заметкой   +2    Написав  статью   +5    Написав  большую  статью Помог  компании:   +30    Приведя  сотрудника   +40    Приведя  клиента
  • 32.
    Геймификация.  Стандартные  действия  и  награды Итак,  мы  поощряем  и  премируем,  если  разработчик: +20  HEADHUNTER     –  Помог  компании,  приведя   сотрудника  2  раза +10  ЗА  ХОРОШУЮ  РАБОТУ     –  Выполнил  часовую  норму  в   месяц  и   –  Закоммитил  в  open-­‐source +10  БЛОГГЕР     –  Небольшая  заметка  3  раза   –  Статья  2  раза   –  Большая  статья +20  СПИКЕР     —Большая  конференция  2  раза   —Митапе  Evrone  3  раза
  • 33.
    Геймификация.  Распространение  знаний  о   персональных  событиях  у  каждого  разработчика • Любое  игровое  действие,  регистрируемое  разработчиком,   попадает  в  общую  ленту   • В  workandplay  реализована  базовая  виральная  система,   позволяющая  обращать  внимание  всей  команды  на   произошедшее  событие   • Сегодня  я  заработаю  награду  «Спикер».  О  том,  что  я   выступил  на  конференции  моментально  узнает  вся  команда.   • Вы  не  пропустите  новую  статью  вашего  коллеги,  увидите   доклад  с  конференции,  узнаете  о  конкурсах,  хакатонах,   мероприятиях  в  которых  участвуют  ваши  друзья.
  • 34.
    Геймификация.  Прозрачная  система  премирования • С  помощью  геймификации  и  сервиса  workandplay  мы   выстраили  прозрачную  систему  премирования   • Все  мили,  которые  заработаны  в  ходе  основной  работы  и   в  ходе  выполнения  дополнительных  действий  и   получения  наград  за  них  –  превращаются  в  рубли  в  конце   месяца   • Ты  хорошо  поработал,  да  еще  и  выступил  на   конференции,  да  еще  и  победил  в  конкурсе  –  тогда   получи  хорошие  бонусы   • Теперь  все  прозрачно.  Правила  игры  понятны
  • 35.
    Геймификация.  Самообразование.  OpenSource. •Обязанность  нашей  компании  –  помогать  в  разработчикам  в  их   развитии   • Мы  приветствуем,  пропагандируем  и  поощряем  opensource   разработку  в  нашей  компании   • Мы  добавили  в  список  игровых  действий  такие  действия  как:     • Законтрибьютил:   • +2    В  open-­‐source  проекты  Evrone   • +5    В  open-­‐source   • +10    В  Ruby  on  Rails   • Также  мы  учредили  награду:  OPEN-­‐SOURCE  HERO  ,  которая  выдается   особенно  отличившемся  в  opensource  героям
  • 36.
    Геймификация.  Самообразование.  OpenSource. •Мы  добавили  в  список  игровых  событий  и  обычные  действия,   направленные  на  обучение:   • Научился  новому   • +1    Посмотрев  трансляцию  конференции   • +1    Посетив  конференцию   • +1    Прочитав  книгу   • +1    Пройдя  курс   • Также  мы  учредили  награду:  СТУДЕНТ   • Таким  образом,  мы  популяризируем  самообразование  и  платим   премии  за  любую  трату  времени  на  благо  своего  самообразования.
  • 37.
    Геймификация.  Доступность  общих  знаний • Помимо  инструмента  мотивации  мы  получили  еще  и   инструмент  распространения  знаний   • Теперь  каждый  из  ребят  знает:   • Кто  и  в  каком  opensource  проекте  участвует.  Где  нужно   учиться?   • Кто  и  какую  книгу  прочитал.  Что  читают  звезды?   • Кто  и  какие  курсы  проходит  и  что  изучает.   • Кто  и  какие  конференции  посещает?   • Это  позволяет  всем  ребятам  ориентироваться  в  мире   самообразования  без  лишних  усилий.
  • 38.
    Образование.  Конференции  и  митапы • Мы  оплачиваем  участие  ребят  в  тематических   конференциях.   • Мы  оплачиваем  все  расходы  сотруднику,  если  он  стал   докладчиком  конференции,  даже,  если  это   международная  конференция.   • Проводим  тематические  конференции  RailsClub  и   Devconf   • Мы  начали  проводить  внутренние  митапы,  к  которым   может  подключиться  любой  удаленных  разработчик
  • 39.
    Образование.  Поощерение  хобби •Ваши  разработчики  хороши  тогда,  когда  они  не   зацикливаются  только  на  программировании   • Нашей  компании  интересно  развивать  всевозможные   технические  скиллы  наших  разработчиков,  поэтому  в   основных  наших  офисах  мы  организовали:   • Кружок  любителей  квадрокоптеров   • Кружок  любителей  радиоэлектроники  и   программирования  устройств
  • 40.
    Завершение • Skype  +  Google  Hangouts   • Github,  DropBox   • Unfuddle/Jira/Redmine,  Google   календарь   • Agile,  Scrum
  • 41.
    Завершение • Workandplay,  pulse.guru  как  средство  для:   • Повышения  мотивация  и  определения  целей  и   донесения  ценностей   • Ответа  на  вопрос:  “Как  стать  лучшим”   • Общественного  самоконтроля   • Популяризации  самообразования,  opensource’а   • Шеринга  знаний   • Прозрачной  системы  премирования   • Создание  постоянного  информационного  поля
  • 42.