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モノビットエンジン と AWS と クラウドパッケージで最強のリアルタイム・マルチプレイ環境を構築&運用
- 1. モノビットエンジン と AWS と クラウドパッケージで
最強のリアルタイム・マルチプレイ環境を構築&運用
第1回 Gaming Tech Night
株式会社モノビット
代表取締役 本城 嘉太郎
2016/7/7
- 5. 【モノビットエンジン)採用実績】
採用製品 Realtime Engine, NetworkGame Framework
プラットフォーム Windows(R)
ジャンル マルチ対戦アクション
販売元 株式会社スクウェア・エニックス様
LORD of VERMILION ARENA
リリース日2015年6月17日
採用製品 NetworkGame Framework
プラットフォーム スマートフォン(iOS/Android)
ジャンル 冒険者vsダンジョンRPG
販売元 株式会社スクウェア・エニックス様
ランページ ランド ランカーズ
リリース日2015年7月16日
採用製品 Realtime Engine
プラットフォーム スマートフォン(iOS/Android)
ジャンル オンラインRPG
販売元 FIELDS株式会社様
THE TOWER OF PRINCESS
リリース日2015年8月27日
採用製品 Realtime Engine
プラットフォーム スマートフォン(iOS/Android)
ジャンル 超能力×ミリタリーRPG
販売元 株式会社スクウェア・エニックス様
ALICE ORDER
リリース日2016年1月28日
採用製品 Realtime Engine
プラットフォーム スマートフォン(iOS/Android)
ジャンル チーム多人数参加型パーティゲーム
販売元 GameBank株式会社様
大集合!ワイワイパーティ
リリース日2016年2月15日
採用製品 Realtime Engine
プラットフォーム スマートフォン(iOS/Android)
ジャンル チームフィッシングMORPG
販売元 GameBank株式会社様
みんなの釣りバカンス
リリース日2015年12月2日
- 6. 採用製品 NetworkGame Framework
プラットフォーム スマートフォン(iOS/Android)
ジャンル パチスロRPG
販売元 山佐株式会社様
輪撃クエスロット
リリース日2014年12月19日
採用製品 Realtime Engine, NetworkGame Framework
プラットフォーム スマートフォン(iOS/Android)
ジャンル みんなでスゴロクRPG
販売元 株式会社アプリボット様
スゴロクモンスターズ
リリース日2014年10月10日
採用製品 Realtime Engine
プラットフォーム PCブラウザ
ジャンル チーム対戦型横スクロールアクションRTS
販売元 株式会社スクウェア・エニックス様
クリスタル◆コンクエスト
リリース日2012年10月18日
採用製品 NetworkGame Framework
プラットフォーム PlayStation(R)Vita
ジャンル アクション&カードバトル
販売元 株式会社スパイク・チュンソフト様
せかい☆セイフク
リリース日2014年7月23日
採用製品 Realtime Engine
プラットフォーム スマートフォン(iOS/Android
)
ジャンル リアルタイム対戦ストラテジー
販売元 株式会社アソビズム様
城とドラゴン
リリース日2015年2月5日
採用製品 NetworkGame Framework
プラットフォーム スマートフォン(iOS/Android
)
ジャンル 家電育成型RPG
販売元 株式会社番町製作所様
家電少女
リリース日2015年4月30日
【モノビットエンジン)採用実績】