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第一回 関西UE4ハンズオンセミナー

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第一回 関西UE4ハンズオンセミナーで用いた資料です。

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第一回 関西UE4ハンズオンセミナー

  1. 1. 第一回 関西UE4 ハンズオンセミナー
  2. 2. 自己紹介 フリーランスでゲームを作るお仕事してます 趣味でも勿論ゲーム作り 最近イラスト描き始めたり、モデリング始めたり ゲームを作ることが生き甲斐
  3. 3. 自己紹介 元々は家庭用ゲーム機のプログラマー WiiとかDSとか3DSとかPSPとかPS3とかで 3Dアクションゲーム作ることが多かった 最近の実績だとスマホでMMO RPGとか ネトゲは作るのが本当に難しい
  4. 4. アンリアルエンジンって? エピック・ゲームズという会社が作った 最先端の技術が使われているゲームエンジン GDC2014で月額19$というサブスクリプション での提供が開始されて誰でも触れるように
  5. 5. どんなゲームで使われてる? アンリアルトーナメントシリーズ ギアーズオブウォーシリーズ バイオショックシリーズ マスエフェクトシリーズ ボーダーランズシリーズ バットマンシリーズ etc...
  6. 6. どんなゲームで使われてる? ロストオデッセイ ラストレムナント アスラズラース 超速変形ジャイロゼッター DmC デビルメイクライ ギルティギア Xrd SIGN etc...
  7. 7. なぜゲームエンジンを使うの? 昨今のゲーム開発でゼロから 全て開発していくスタイルはとっくに限界 ゲームの面白さを数日から数週間で 伝えられるようなものを作成する必要がある
  8. 8. なぜゲームエンジンを使うの? とにかくお金と時間が足りない じゃあどうすればいいのか? 始めから機能が用意されているものを使おう!! ゲームエンジンなんて便利なものがあった!!
  9. 9. なぜゲームエンジンを使うの? ノウハウさえ出来てしまえば誰でも ゲームが作れるようになる プログラマーがいないと何も作れないでは 済まされないような状況になってきている
  10. 10. なぜゲームエンジンを使うの? これからの時代ではプログラマー以外の職種、 アーティストやゲームデザイナーも ゲームエンジンが扱えるようになる必要がある 単純に出来ることを増やしていけば効率化 に繋がるので、みんなで覚えましょう
  11. 11. なぜゲームエンジンを使うの? しかしゲームエンジンも万能ではない 開発中に問題は当然のように沢山起きる 起きた問題にどのように対処していくかが、 ゲームエンジンを使っていく上でのカギとなる
  12. 12. なぜゲームエンジンを使うの? ゲームエンジンが発展しても プログラマーの地位が崩れることはありません プログラマーの仕事がなくなることは 絶対にないので安心してください 海外でもプログラマーは引く手数多
  13. 13. なぜゲームエンジンを使うの? ゲームのクオリティ (メカニクスとしての面白さと見た目のインパクト) を高めるためにもこれからの日本の ゲーム業界でもゲームエンジンを 使いこなせる能力が重要となってきている
  14. 14. UE4が動く環境 エディター環境 Windows (一番安定) Mac OS (ちょっと不安定) Linux (かなり実験的)
  15. 15. UE4が動く環境 ランタイム環境 PC: Windows、Mac OS、Linux、 コンソール: PS4、XboxOne スマートデバイス: iOS、Android Web: HTML5 & WebGL その他: SteamOS
  16. 16. UE4が動く環境 VR環境 Oculus Rift DK1 & DK2 ※DK2も限定的に対応済み Sony Project Morpheus ※多分ゲームエンジンでは唯一の環境
  17. 17. ゲームエンジン的 基本用語 レベル→マップ全てを構成する要素 アセット→ゲーム中使われる素材のこと コリジョン→物体が当たった時の判定 イベント→何かが起きた時に発生するもの イテレーション→繰り返し試して完成度を上げる
  18. 18. アンリアルエンジン 基本用語 アクター→レベル上に配置されていくモノたち スタティックメッシュ→骨がない動かないアクター スケルタルメッシュ→骨がある動くアクター ポーン→動きをコントロールするキャラクターたち スポーン→キャラクターがレベル上に生成すること ブループリント→ UE4独自のビジュアルスクリプト

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