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UNREAL ENGINE 基本操作編

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2016年6月28日、社内で行われたUnrealEngin初心者向け勉強会の資料を一部修正して公開します。

UnrealEngineの基本操作を記載しています。

Published in: Engineering
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UNREAL ENGINE 基本操作編

  1. 1. UNREAL ENGINE 基本操作編 荻野雄季 私でも分かる!! © Unity Technologies Japan/UCL
  2. 2. UNREAL ENGINEとは? 超簡単に説明 UE4? なにそれ?
  3. 3. UNREAL ENGINEとは? アメリカ合衆国にあるゲーム会社、エピック・ゲー ムズが長年開発している統合型ゲームエンジン。
  4. 4. ライセンス 使用料金が気になるな
  5. 5. ライセンス ・利用は無料。 ・映像作品等ノンゲームであれば販売後も無料。 ・作成したゲームを一般ユーザー向けに販売した場 合のみ5%のロイヤリティーが発生。 (3ヶ月で3000ドルを超えた場合のみ)
  6. 6. UNREAL ENGINの強み Unityと何が違うんだろ う?
  7. 7. すべてのクリエイターが 力を発揮できる環境 エピックゲームズジャパン 下田さん曰く ※2016ジャパンVRハッカソン向けUE4ハンズオンより引用
  8. 8. デフォルトで描画がキレイ 何もしなくてもハイクオリティ!?
  9. 9. 何もしなくてもキレイ
  10. 10. ブループリント UnrealEngine最大の特徴!
  11. 11. ブループリント ・ノードをベースとするインターフェースの概念を基礎とし たスクリプティングシステム一式 ・プログラマでなくても誰もがエディタ上で インタラクティブコンテンツを作成できる ・ブループリントのお陰でプロトタイプを誰でも高速で作成 できる
  12. 12. オープンソース Unityは非公開だね!
  13. 13. オープンソース ・ソースコードがGitHub上に公開されている ・挙動がわからなければソースを見れば分かる(C ++) ・エンジンに独自の機能を拡張できる
  14. 14. デメリット いいところもあれば、 ダメなところもあるのね
  15. 15. デメリット ・ビックリするほどよく落ちる →こまめに保存。本当に大事。 ・デフォルトが超高品質設定なため、実行や処理が色々と重い →高品質から低品質に下げればOK、検索すればやり方出ます。
  16. 16. ゲームエンジン基礎用語 他のゲームエンジンでも使われ るヤツだな
  17. 17. ゲームエンジン基礎用語 ・ゲームエンジン ウィキペディアで検索 ・レベル マップやステージ、面に近いが背景だけでなくインタラクティブな設 定もすべて含んだゲームのステージ ・アセット ゲーム中やレベル制作に使用するモデル・パーツや素材 ※2016ジャパンVRハッカソン向けUE4ハンズオンより引用
  18. 18. ゲームエンジン基礎用語 ・イベント 何かを起動するきっかけ ・イテレーション 制作・編集⇔テストプレイ・確認の行き来 ※2016ジャパンVRハッカソン向けUE4ハンズオンより引用
  19. 19. アンリアルエンジン 基礎用語 超簡単に説明 UE4でよく使われる用語だよ! これを覚えればUE4マスター!?
  20. 20. アンリアルエンジン基礎用語 ・BSP(Binary Space Partitioning) レベルを構築するためのブロック、コリジョン付き ・アクター(Actor) レベル上に配置されたもの ・スタティックメッシュ(StaticMesh/静的メッシュ) 静的な建物などの3Dモデル Unityならこうだね! ・Actor=GameObject ・StaticMesh=Mesh ※2016ジャパンVRハッカソン向けUE4ハンズオンより引用
  21. 21. アンリアルエンジン基礎用語 ・スケルタルメッシュ(SkeltalMesh/骨格メッシュ) ボーンの入ったアニメーションする人体などの3Dオブジェクト ・ポーン(Pawn) プレイヤーやAIがコントロールするキャラクター ・スポーン(Spawn) キャラやモデルを生成する Unityでは! ・Pawn=GameObject ・SkeltalMesh=SkinMesh ※2016ジャパンVRハッカソン向けUE4ハンズオンより引用
  22. 22. 基本操作 これを覚えばUE4が 楽しく使えるぞ!
  23. 23. ※2016ジャパンVRハッカソン向けUE4ハンズオンより引用
  24. 24. プロジェクト作成
  25. 25. サンプルマップを操作 おかしな操作をして、最初から操作をやり直したい場合 ファイルメニューからレベルを開くを選択し、該当のレベルを再度開く
  26. 26. エディタビュー上の基本操作 レベル内の移動 マウス編 ・マウスの左ドラッグ→前後移動・左右回転 ・マウスの右ドラッグ→上下左右回転 ・マウス中(もしくは左右同時押し)ドラッグ→上下左右 移動
  27. 27. エディタビュー上の基本操作 レベル内の移動 マウス+キーボード編 ※マウスボタンを押しながら(左、右どちらか) ・WASDキー → 前進、左、右、後退 ・QEキー → 下降、上昇 ・ZCキー → ズームアウト、ズームイン
  28. 28. エディタビュー上の基本操作
  29. 29. エディタビュー上の基本操作 レベル上に配置されたアクタを左クリック→選択 ・Ctrlを押しながら左クリック→複数選択 ・Fキー → 選択されたアクタにフォーカス ・Ctrl+Alt+左ドラッグ→矩形選択 ・Escキー → 選択解除
  30. 30. 平行投影ビュー上での基本操作 レベル内の左上の■をクリック→平行投影ビュー表示 左ドラッグ→矩形選択
  31. 31. ※2016ジャパンVRハッカソン向けUE4ハンズオンより引用
  32. 32. ※2016ジャパンVRハッカソン向けUE4ハンズオンより引用
  33. 33. オブジェクト(Actor)の基本操作 ・Altキー + 移動 or 回転操作 → コピー移動、回転 ・Siftキー + 移動操作 → カメラも平行移動 ・Siftキー + Altキー + 移動操作 → コピー + カメラも平行移動
  34. 34. オブジェクト(Actor)の基本操作 ・Endキー → 地面にスナップ ・Altキー+Endキー → ピボットを地面にスナップ ・Tキー → 半透明アクタの選択トグル ・平行投影ビュー内でマウス中ドラッグ → 距離測定
  35. 35. ゲームプレイ時の基本操作 ゲーム起動中に ・F8 → ゲームを動作させたままエディタ操作 ・F9 → スクリーンショット これを覚えると開発が捗るぞ!
  36. 36. 終了! ご清聴ありがとうございました!

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