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第1回
VRクラウド開発者会議
株式会社モノビット
代表取締役 本城 嘉太郎
CTO 中嶋 謙互
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1.VRクラウドとは?
2.VRクラウドの技術的課題
3.モノビットVRクラウド製品のロードマップ
VRクラウドとは?
• クラウドを利⽤用して実現される、マルチユーザーのた
めのVRアプリケーション のためのカテゴリ
VRクラウドに必要な技術
• 企画・リソース開発系技術
• 3D⾼高速描画系技術
• 操作系などデバイスの機能を活かす技術
• 通信の技術
VRクラウドに必要な通信技術
• 遅延が⼩小さい(低遅延)こと
• データ・ボイス・映像に使えること
• サーバコストが低いこと
• ゲームエンジンと併⽤用できること
• 各プラットフォームで使えること
• めんどくさくないこと
DARPAモデル
物理層
トランスポート層の技術課題
1.(R)UDPにおける暗号化
2.DTLSはゲームで使えるか?
3.AWSのLayer4 ELBが使えなくなるのではないか?
4.ブラウザではどうするのか?WebRTCはサーバとつながるのか?
5.NATトラバーサルをどう実装するのか?
1. 接続開始までの⽴立ち上がりが遅い。
2. モバイルでの成功率が低いのではないか?
3. STUN/TURNサーバの配置はどうするのか?
ネットワーク・リンク層の技術課題
1. 中継サーバはどこに置けばよいのか?
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物理層の技術課題
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2. 遅いプロバイダの問題
3. 富⼭山から東京にpingすると⼤大阪を通る、経路の問題
4. クラウドやロケーションによる遅延の違いの問題
アプリ層の技術課題 (ボイス)
1. ⼈人数を増やすとクライアント側の通信・処理負荷が⼤大きすぎる
2. もっと⼈人数を増やすとサーバで合成する必要が発⽣生する。
3. サーバでデコードすると遅延の原因になる。
4. サーバ側のデコードコストをどう削減するのか?
5. VRアプリに適した無⾳音フィルタの設計は?
6. VRアプリに最適なコーデックは何か?
クラウドサービスの技術課題
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2. ⾃自動的にスケールしてほしい
3. もちろん安全で、DDoS対策もほしい
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5. すぐに統計が⾒見たい
技術パートナーのご紹介
・P2P通信の技術開発⽀支援
NTTコミュニケーションズ株式会社
先端IPアーキテクチャセンタ 担当課⾧長
⼤大津⾕谷 亮祐様
・AWSをはじめとするクラウド構築技術⽀支援
株式会社サーバーワークス
代表取締役 ⼤大⽯石 良様
・低レイテンシ回線網構築支援
株式会社オキット
取締役 ⼟土橋 ひとし様
⼤大津⾕谷亮祐 @rotsuya
会社

通信キャリア
仕事
WebRTC通信エンジンの開発
コミュニティ
WebRTCカンファレンス幹事
プライベート
葉⼭山在住、趣味は泳ぎと畑
⼟土橋ひとし @Tsutti            
会社
通信事業者 沖縄県名護市。話題の基地移転先の辺野古のそばです。
システム・インテグレーション この会場の隣のランドマークタワーです。
仕事
ほぼ業務監査・・・(セミリタイヤしていて、仕事⾃自体をしていないともいう)

コミュニティとか加盟団体
JANOG (JANOG38 沖縄開催はホストでした。)
沖縄オープンラボラトリ
MIJS (メイド・イン・ジャパン ソフトウェアコンソーシアム)
JAIPA (⽇日本インターネットプロバイダー協会)
などに顔を出しています。
プライベート&別の顔
スキューバ・ダイビングのインストラクター
⿂魚捕り/⿇麻雀/フットサル などなど
⼤大⽯石 良
お お い し  りょう
⼤大⽯石 良
株式会社サーバーワークス 代表取締役
• 1973年新潟市⽣生まれ
• コンピューターの購⼊入は11歳のとき(SHARP X1)
• 中2の時に初めてプログラムが書籍に掲載
• 総合商社でインターネットサービスプロバイダー事業に

携わる
• 2000年にECのASPを⽴立ち上げるべく起業
• 2009年よりAWS専業インテグレーターとして活動
• 好きなAWSサービスはWorkSpaces
資格・表彰
• AWS認定ソリューションアーキテクト プロフェッショナル
• ディベロッパーズサミット2013 ベストバリュー賞
クラウド界隈では「切腹プレゼン」または

「⼤大⽯石蔵⼈人之助(くらうどのすけ)」の⽅方が有名
キーワード
UDP, RUDP, DTLS
AWS ELB Layer4, Layer7
P2P, NAT Traversal, WebRTC,
STUN, TURN
中継サーバ, IPv6
WiFiルータ, 経路選択
⾳音声の合成, コーデック, 無⾳音フィル
タ
⾃自動スケール, DDoS
ネットワーク層・リンク層の課題
• 経路選択はパス属性により⾏行われる。
ISP
サーバ
sv.front.com
IP: 2001:db8::Y
ISP
AS:B
AS:C
AS:D
AS:F
20ms
AS:E
AS:G
12ms
ベストパス=最⼩小レイテンシとは限らない。
#Performance Based BGPもIETFで議論されてはいる。
ネットワーク層・リンク層の課題
• では、レイテンシをモニタしておいて、良
い⽅方を選択するように経路切替する?
ISP
サーバ
sv.front.com
IP: 2001:db8::Y
ISP
AS:B
AS:C
AS:D
AS:F
20ms
AS:E
AS:G
12ms
経路切替のためのパス属性変更が、インターネット全
体へ及ぼす影響を⾒見極める必要あり。
ネットワーク層・リンク層の課題
• 例えば、端末とサーバのISPが同じならば、IPアドレ
ス帯等によりVR専⽤用枠を設け、限定的にポリシー
ベースルーティング。
ISP
サーバ
sv.front.com
IP: 2001:db8::Y
ISP
AS:B
AS:C
AS:D
AS:F
20ms
AS:E
AS:G
12ms
不可能ではないが、ISPの負担は劇的に増加。
ネットワーク層・リンク層の課題
• AmazonさんのRoute 53ではDNSクエリを利
⽤用して最⼩小レイテンシ経路を選択。
AS:X
サーバ
sv.front.com
IP: 2001:db8::X
AS:Y
サーバ
sv.front.com
IP: 2001:db8::Y
ISP
AS:B
AS:C
AS:D
AS:F
20ms
AS:E
AS:G
12ms
サーバがクラウド上に分散している場合に有効!
DNS
X
DNS
Y
DNS
A
Q. sv.front.com?
A. 2001:db8::Y
ネットワーク層・リンク層の課題
• レイテンシを完全になくすことはできない
までも、ベストを選択することは可能。
• しかし、インフラ側には運⽤用負荷がかかる。
• VRアプリプロバイダークラウドインフラプ
ロバイダーISPの密な連携が不可⽋欠。
技術課題の紹介まとめ
• モノビットでは、アプリ層から物理層に⾄至
るまでの、VRクラウドを⽀支える通信技術を
研究・開発中です。
モノビットサーバー 新製品群
• モバイル向けに最適化されている現⾏行製品を⼤大幅に改良し、
• VRクラウドの時代に最適化された、超低レイテンシ・⾼高ス
ループットの新ミドルウェアを開発中
• 業界最速となるC++コアライブラリを中⼼心に
• 製品ラインアップを⼀一新予定
• 名前は「モノビット・リアルタイムサーバー」
リアルタイムサーバーのロードマップ
UDP/RUDP
C++/Linux
Room / Matching /
Backend
Monobit
Realtime Server
Monobit
Realtime Multiplayer
Unity向け無料アセット
“MUN”
⾼高速コア対応
Coco2d-x向けパッケージ MBS for Cocos2d-x
2016年
10⽉月末
2016年
12⽉月末
C#
Monobit Cloud
サービス開始
2017年
2016年
8⽉月
ボイスチャット
最新版MUNのご紹介
VR Voice Chat with MUNの特徴
• VR/PCでのボイスチャットをワンタッチでUnityアプリに
組み込める
• Unityマルチプレイ開発向け無料アセット
• 各種プラットフォーム出⼒力可能
• コーディングせずに、キャラクター同期を簡単に実装で
きる
• 無料のテスト⽤用マッチング・ルームサーバーも利⽤用可能
• サーバー⽤用OSはLinuxを選択可能
http://www.monobitengine.com/vrvc/

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