Soal dan Jawaban SAS 1 - Perangkat Lunak Desain Kelas XI DKV - Fase F.pdf
1. SOAL PAS
Mata Pelajaran : PERANGKAT LUNAK DESAIN
Kelas : XI – Fase F
Kompetensi Keahlian : Desain Komunikasi Visual
Semester : I (Ganjil)
Tahun Pelajaran : 2023-2024
Guru Produktif : PUAD, ST
Satuan Pendidikan : SMK Bangun Bangsa Mandiri Kandanghaur
Token : PLD2324
Link Soal : https://akangpuad.blogspot.com/p/soal-ulangan-sumatif-akhir-semester-
1_10.html
===============================================================================
SOAL PG
1. Ada beberapa point-point yang selalu terikat penggunaanya ketika seorang designer
membuat sebuah karya desain dalam proses pembuatannya. point-point tersebut
diantaranya adalah prinsip desain dan elemen-elemen desain.
Prinsip dasar desain yang digunakan pada gambar berikut adalah
C
A. proporsi
B. keseimbangan
C. kesatuan
D. irama
E. dominasi
2. Tata letak atau susunan unsur-unsur visual harus terkendali dengan baik agar
memperjelas hierarki atau tingkatan perhatian sasaran terhadap semua unsur yang
ditampilkan.
Untuk mendapatkan hasil yang menarik, seorang desain grafis akan mengatur besar-
kecilnya suatu objek. Hal tersebut dilakukan oleh seorang desain grafis dengan
menerapkan unsur visual
D
A. texture
B. line
C. shape
D. size
E. space
3. Komposisi merupakan penyusunan unsur-unsur seni rupa agar menjadi susunan yang
teratur, serasi, dan menarik. Pola yang diterapkan pada objek tersebut adalah
E
2. A. formal
B. radial
C. bebas
D. simetris
E. asimetris
4. Warna yang memberikan kesan kesuksesan, prestasi, dan kemenangan merupakan
arti dari warna
B
A. merah
B. emas
C. biru
D. hitam
E. putih
5. seseorang atau sekelompok orang yang berinisiatif untuk menjadi sumber dalam
sebuah hubungan dalam menyampaikan pesan disebut
C
A. operator
B. komunikan
C. komunikator
D. radio
E. televisi
6. Komunikasi dadpat terjadi apabila terdapat dua orang atau lebih atau menggunakan
media sebagai perantaranya.
Di bawah ini jenis komunikasi yang mewakili dirinya sendiri adalah
D
A. pak guru sedang menjelaskan materi pelajaran
B. seorang penyiar televisi sedang membacakan berita
C. seorang penyiar radio sedang mengisi acara
D. Budi sedang berbicara dengan temannya
E. seorang wartawan surat kabar sedang mewawancarai audien
7. Komunikan merupakan pihak yang menerima pesan dari seseorang yang mewakili
dirinya sendiri atau mewakili sebuah lembaga.
Sebagai seorang komunikan tidak boleh terlalu curiga terhadap orang yang
menyampaikan pesan. Hal tersebut merupakan syarat untuk menjadi sorang
komunikan tentang
E
A. penyajian dari seorang komunikan
B. keadaan lahiriah seorang komunikan
C. system sosial dari seorang komunikan
D. pengetahuan yang dimiliki komunikan
E. sikap seorang komunikan
8. Berdasarkan jangkauan penyebaran informasinya, media komunikasi sangat berperan
Ketika seseorang atau Lembaga ingin menyebarkan informasi lebih luas.
Di bawah ini yang bukan media cetak dalam penyebaran informasi adalah
A
3. A. telvisi
B. koran
C. majalah
D. buletin
E. tabloid
9. Supaya pesan yang disampaikan dapat diterima orang lain, seorang komunikator
harus memenuhi syarat.
Di bawah ini yang tidak termasuk syarat menjadi komunikator adalah
B
A. memiliki kedekatan dengan orang lain
B. tidak perlu memiliki wawan yang luas
C. memiliki kesamaan dan daya tarik
D. diketahui kredibilitas dan otoritasnya
E. pandai menyampaikan pesan
10. Komunikator dengan citra diri sendiri adalah mengutamakan dirinya sendiri.
Komunikasi yang terjadi berdasarkan keinginan komunikator.
Di bawah ini penjelasan tentang tipe komunikator orientasi pragmatis adalah
C
A. menghubungkan pekerja dengan tujuan organisasinya
B. memiliki kompeten dalam memutuskan suatu hal
C. kecenderungan berfikir praktis, sempit dan instant
D. membangun atau memperkuat kebersamaan diantara target khalayak
E. tertarik untuk mendapat penguatan dari orang lain terkait materi yang disampaikan
11. Untuk menjadi seorang komunikator yang efektif dibutuhkan kiat dan strategi supaya
materi yang disampaikan dapat dipahami oleh audiens. Maka seorang komunikator
harus melatih diri sebelum melakukan komunikasi pada orang lain.
Di bawah ini yang tidak patut dilakukan oleh seorang komunikator adalah
D
A. menentukan tujuan
B. mengidentifikasi audiens
C. tidak kehilangan fokus
D. suka mencela saat audiens berbicara
E. mendengarkan secara aktif
12. Prosedur operasional standar dibuat untuk menghindari dan meminimalkan
terjadinya kesalahan disaat melakukan pekerjaan. Barang tetap awet dan tahan lama,
mengurangi biaya perbaikan dan pengurangan pembaruan merupakan fungsi POS
tentang
E
A. penggunaan bahan saat produksi
B. alur kerja desain
C. keselamatan diri karyawan
D. tingkat kehadiran karyawan
E. peralatan yang digunakan
13. Pada saat ini perangkat lunak desain visual banyak sekali digunakan khususnya
indrustri yang bergerak dibidang desain produk, mockup, maupun tampilan website.
Diantara perangkat lunak desain di bawah ini yang tidak termasuk ke dalamnya adalah
C
A. Sketch
B. Vectr
C. Flash
4. D. Photoshop
E. Coreldraw
14. Perhatikan dengan seksama pada gambar tersebut!
Tampilan yang ditandai dengan kotak berwarna merah tersebut dinamakan
D
A. property bar
B. tools box
C. title bar
D. menu bar
E. print merge
15. Untuk mendapatkan bentuk objek seperti yang tampak pada gambar tesebut pada
perangkat lunak Coreldraw dapat melakukannya dengan memanfaatkan fungsi tools
E
A. contour
B. distroid
C. envelope
D. extrude
E. blend
16. Adobe Inc. adalah perusahaan perangkat lunak yang bergerak di bidang grafis,
animasi, video, dan pengembangan web. Adobe adalah salah satu perusahaan
perangkat lunak yang paling besar di dunia termasuk di Indonesia.
Salah satu perangkat lunak milik Adobe Inc di bawah ini adalah
E
A. Easelly
B. Krita
C. Canva
D. Coreldraw
E. InDesign
17. Langkah-langkah untuk memasukan gambar seperti pada contoh di perangkat lunak
Photoshop adalah
D
A. masukan gambar ke layer – buat teks – klik kanan pada layer poto – pilih Creat
Clipping Mask – klik kanan pada layer poto – pilih Resterize Layer
B. pilih Creat Clipping Mask – masukan gambar ke layer – klik kanan pada layer poto –
pilih Resterize Layer – klik kanan pada layer poto – buat teks
C. klik kanan pada layer poto – pilih Resterize Layer – buat teks – masukan gambar ke
layer – pilih Creat Clipping Mask – klik kanan pada layer poto
D. buat teks – masukan gambar ke layer – klik kanan pada layer poto – pilih Resterize
Layer – klik kanan pada layer poto – pilih Creat Clipping Mask
E. klik kanan pada layer poto – buat teks – masukan gambar ke layer – klik kanan pada
layer poto – pilih Resterize Layer – pilih Creat Clipping Mask
5. 18. Pada umumnya print design dapat diaplikasikan pada berbagai media cetak iklan di
luar ruangan dalam berbagai bentuk. Di bawah ini hasil print design dalam bentuk
brosur adalah
C
A.
B.
C.
D.
E.
19. Contoh hasil cetak print design yang terpasang seperti pada gambar tersebut
dinamakan
B
A. spanduk
B. billboard
C. brosur
D. flayer
E. x-banner
20. Kemampuan untuk mengubah gambar, mengganti background, mengubah warna, dan
lain sebagainya seorang desiner akan memmanfaatkan perangkat lunak image editing.
Di bawah ini yang bukan termasuk ke dalam perangkat lunak image editing adalah
A
A. Infinite Design
B. Snapseed
C. Lightroom
6. D. PicsArt
E. Corel PaintShop
21. Hasil cetak print design yang terpasang pada sebuah produk seperti pada gambar
tersebut dinamakan
D
A. wallpaper
B. amplop
C. flayer
D. label
E. invoice
22. Gambar di bawah ini merupakan hasil dari print design image editing yang tepat
adalah
E
A.
B.
C.
D.
E.
23. Vector merupakan gambar yang dapat dibentuk dari berbagai kombinasi titik dan
garis. Kombinasi tersebut dapat dilakukan melalui proses rumus matematika.
Di bawah ini yang tidak termasuk ke dalam format vektor adalah
A
A. PSD
B. CDR
7. C. AI
D. PDF
E. CMX
24. Pada kenyataannya perangkat lunak memiliki kekurangan dan kelebihan di dalamnya
saat digunakan.
Di bawah ini yang tidak termasuk ke dalam kelebihan dari perangkat lunak jenis vektor
adalah
B
A. memudahkan untuk merancang sebuah desain
B. hasil cetak pecah dan kualitas berkurang
C. ukuran file penyimpanan lebih kecil
D. tidak terdapat distorsi gambar
E. terbaik untuk mendapatkan detail ilustrasi
25. Kemampuan perangkat lunak untuk membuat suatu desain harus mumpuni ketika
seorang desain grafis menggunakannya. Salah satunya adalah memotong objek
seperti pada gambar tersebut.
Untuk memotong objek tersebut seorang desain grafis dapat memanfaatkan tools
C
A. intersect
B. weld
C. trim
D. simplify
E. group
26. Video editing merupakan suatu proses pemilihan atau menyunting gambar dari hasil
shooting dengan cara memotong atau menggabungkan gambar-gambar.
Untuk mendapatkan view yang bagus saat perpindahan dari gambar satu dengan
gambar lainnya, seorang editor dapat menggunakan fungsi dari
D
A. adjustment
B. filter
C. effect
D. transitions
E. sticker
27. Mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat
hiperbolis. Berfungsi untuk menampilkan ekstrimitas ekspresi tertentu, pada
umumnya dibuat secara komedik.
Ekspresi objek pada gambar animasi berikut ini menggunakan prinsip
E
A. Arc
B. Staging
C. Appeal
D. Timing
8. E. Exaggeration
28. Setelah melakukan pengeditan video, langkah terakhir yang dilakukan seorang editor
adalah melakukan pemrosesan penyimpanan video dalam bentuk utuh.
Di bawah ini yang bukan bagian dari ekstensi file jenis video adalah
A
A. TIFF
B. API
C. MP4
D. WMV
E. WEBM
29. Untuk menjadikan hasil edit video ke dalam bentuk yang utuh setelah dilakukan
pengeditan, tools untuk menyimpan video yang telah di edit adalah
B
A. import
B. eksport
C. save
D. cut
E. redo
30. Untuk membuat efek tersebut dapat dilakukan dengan menggunakan perangkat lunak
Coreldraw dengan memanfaatkan tools
C
A. blend
B. shadaw
C. contour
D. distort
E. extrude
31. Proses penggunaan komputer untuk membuat dokumen seperti newsletter, brosur,
buku, dan publikasi lainnya disebut
D
A. Image editing
B. Motion graphic
C. App design
D. Desktop publishing
E. Video editing
32. Untuk membuat tampilan aplikasi pada handphone sepertii membuat prototype, UI
design, wireframe, diagram, mockup, dan lain sebagainya seorang
perancang/desainer dapat memanfaatkan perangkat lunak
E
A. Snapseed
B. Pixlr
C. FlipaClip
D. StickDraw
E. Marvel
33. Sebagai seorang desain grafis harus mengetahui perihal komponen dasar pembentuk
user interface.
Di bawah ini yang tidak termasuk ke dalam komponen tersebut adalah
C
A. penempatan elemen UI yang digunakan
9. B. warna dari desain antar muka secara umum
C. menentukan biaya pembuatan user interface
D. kombinasi huruf yang digunakan di user interface
E. ikon yang digunakan sebagai ilustrasi penggunaan sistem
34. Sebelum membuat tampilan yang menarik, seorang desan grafis harus memahami
tentang fungsi dari masing-masing tombol yang akan digunakan.
Fungsi dari tombol berikut ini adalah
D
A. menghapus
B. menyembunyikan
C. membuka
D. menutup
E. mengembalikan
35. Seperti yang kalian ketahui animasi terbagi menjadi dua. Untuk membentuk karakter
dalam bentuk 3D, aplikasi yang dibutuhkan seorang animator adalah
E
A. OpenToonz
B. FireAlpaca
C. Krita
D. Flash
E. Maya
SOAL OBJEKTIF
36. Tampilan sebuah objek hasil desain yang memiliki corak, pola, atau bentuk seperti halus,
kasar, atau lembut dinamakan unsur line
A. Benar
salah
B. Salah
37. Ketika seorang komunikator menyampaikan materi kepada kelompok tani, maka wajib
menggunakan kata-kata intelek
A. Benar
salah
B. Salah
38. Ketika seorang desain grafis selesai melakukan edit foto, selanjutnya akan melakukan
penyimpanan hasil editannya tersebut ke dalam bentuk file yang berekstensi TIFF
A. Benar
benar
B. Salah
39. Adobe Ilustrator merupakan perangkat lunak berbasis image editing
A. Benar
salah
B. Salah
40. User Experience adalah tampilan visual pada suatu produk yang menghubungkan sistem
dengan penggunanya.
A. Benar salah