SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
Download to read offline
SOAL PAS
Mata Pelajaran : PERANGKAT LUNAK DESAIN
Kelas : XI – Fase F
Kompetensi Keahlian : Desain Komunikasi Visual
Semester : I (Ganjil)
Tahun Pelajaran : 2023-2024
Guru Produktif : PUAD, ST
Satuan Pendidikan : SMK Bangun Bangsa Mandiri Kandanghaur
Token : PLD2324
Link Soal : https://akangpuad.blogspot.com/p/soal-ulangan-sumatif-akhir-semester-
1_10.html
===============================================================================
SOAL PG
1. Ada beberapa point-point yang selalu terikat penggunaanya ketika seorang designer
membuat sebuah karya desain dalam proses pembuatannya. point-point tersebut
diantaranya adalah prinsip desain dan elemen-elemen desain.
Prinsip dasar desain yang digunakan pada gambar berikut adalah
C
A. proporsi
B. keseimbangan
C. kesatuan
D. irama
E. dominasi
2. Tata letak atau susunan unsur-unsur visual harus terkendali dengan baik agar
memperjelas hierarki atau tingkatan perhatian sasaran terhadap semua unsur yang
ditampilkan.
Untuk mendapatkan hasil yang menarik, seorang desain grafis akan mengatur besar-
kecilnya suatu objek. Hal tersebut dilakukan oleh seorang desain grafis dengan
menerapkan unsur visual
D
A. texture
B. line
C. shape
D. size
E. space
3. Komposisi merupakan penyusunan unsur-unsur seni rupa agar menjadi susunan yang
teratur, serasi, dan menarik. Pola yang diterapkan pada objek tersebut adalah
E
A. formal
B. radial
C. bebas
D. simetris
E. asimetris
4. Warna yang memberikan kesan kesuksesan, prestasi, dan kemenangan merupakan
arti dari warna
B
A. merah
B. emas
C. biru
D. hitam
E. putih
5. seseorang atau sekelompok orang yang berinisiatif untuk menjadi sumber dalam
sebuah hubungan dalam menyampaikan pesan disebut
C
A. operator
B. komunikan
C. komunikator
D. radio
E. televisi
6. Komunikasi dadpat terjadi apabila terdapat dua orang atau lebih atau menggunakan
media sebagai perantaranya.
Di bawah ini jenis komunikasi yang mewakili dirinya sendiri adalah
D
A. pak guru sedang menjelaskan materi pelajaran
B. seorang penyiar televisi sedang membacakan berita
C. seorang penyiar radio sedang mengisi acara
D. Budi sedang berbicara dengan temannya
E. seorang wartawan surat kabar sedang mewawancarai audien
7. Komunikan merupakan pihak yang menerima pesan dari seseorang yang mewakili
dirinya sendiri atau mewakili sebuah lembaga.
Sebagai seorang komunikan tidak boleh terlalu curiga terhadap orang yang
menyampaikan pesan. Hal tersebut merupakan syarat untuk menjadi sorang
komunikan tentang
E
A. penyajian dari seorang komunikan
B. keadaan lahiriah seorang komunikan
C. system sosial dari seorang komunikan
D. pengetahuan yang dimiliki komunikan
E. sikap seorang komunikan
8. Berdasarkan jangkauan penyebaran informasinya, media komunikasi sangat berperan
Ketika seseorang atau Lembaga ingin menyebarkan informasi lebih luas.
Di bawah ini yang bukan media cetak dalam penyebaran informasi adalah
A
A. telvisi
B. koran
C. majalah
D. buletin
E. tabloid
9. Supaya pesan yang disampaikan dapat diterima orang lain, seorang komunikator
harus memenuhi syarat.
Di bawah ini yang tidak termasuk syarat menjadi komunikator adalah
B
A. memiliki kedekatan dengan orang lain
B. tidak perlu memiliki wawan yang luas
C. memiliki kesamaan dan daya tarik
D. diketahui kredibilitas dan otoritasnya
E. pandai menyampaikan pesan
10. Komunikator dengan citra diri sendiri adalah mengutamakan dirinya sendiri.
Komunikasi yang terjadi berdasarkan keinginan komunikator.
Di bawah ini penjelasan tentang tipe komunikator orientasi pragmatis adalah
C
A. menghubungkan pekerja dengan tujuan organisasinya
B. memiliki kompeten dalam memutuskan suatu hal
C. kecenderungan berfikir praktis, sempit dan instant
D. membangun atau memperkuat kebersamaan diantara target khalayak
E. tertarik untuk mendapat penguatan dari orang lain terkait materi yang disampaikan
11. Untuk menjadi seorang komunikator yang efektif dibutuhkan kiat dan strategi supaya
materi yang disampaikan dapat dipahami oleh audiens. Maka seorang komunikator
harus melatih diri sebelum melakukan komunikasi pada orang lain.
Di bawah ini yang tidak patut dilakukan oleh seorang komunikator adalah
D
A. menentukan tujuan
B. mengidentifikasi audiens
C. tidak kehilangan fokus
D. suka mencela saat audiens berbicara
E. mendengarkan secara aktif
12. Prosedur operasional standar dibuat untuk menghindari dan meminimalkan
terjadinya kesalahan disaat melakukan pekerjaan. Barang tetap awet dan tahan lama,
mengurangi biaya perbaikan dan pengurangan pembaruan merupakan fungsi POS
tentang
E
A. penggunaan bahan saat produksi
B. alur kerja desain
C. keselamatan diri karyawan
D. tingkat kehadiran karyawan
E. peralatan yang digunakan
13. Pada saat ini perangkat lunak desain visual banyak sekali digunakan khususnya
indrustri yang bergerak dibidang desain produk, mockup, maupun tampilan website.
Diantara perangkat lunak desain di bawah ini yang tidak termasuk ke dalamnya adalah
C
A. Sketch
B. Vectr
C. Flash
D. Photoshop
E. Coreldraw
14. Perhatikan dengan seksama pada gambar tersebut!
Tampilan yang ditandai dengan kotak berwarna merah tersebut dinamakan
D
A. property bar
B. tools box
C. title bar
D. menu bar
E. print merge
15. Untuk mendapatkan bentuk objek seperti yang tampak pada gambar tesebut pada
perangkat lunak Coreldraw dapat melakukannya dengan memanfaatkan fungsi tools
E
A. contour
B. distroid
C. envelope
D. extrude
E. blend
16. Adobe Inc. adalah perusahaan perangkat lunak yang bergerak di bidang grafis,
animasi, video, dan pengembangan web. Adobe adalah salah satu perusahaan
perangkat lunak yang paling besar di dunia termasuk di Indonesia.
Salah satu perangkat lunak milik Adobe Inc di bawah ini adalah
E
A. Easelly
B. Krita
C. Canva
D. Coreldraw
E. InDesign
17. Langkah-langkah untuk memasukan gambar seperti pada contoh di perangkat lunak
Photoshop adalah
D
A. masukan gambar ke layer – buat teks – klik kanan pada layer poto – pilih Creat
Clipping Mask – klik kanan pada layer poto – pilih Resterize Layer
B. pilih Creat Clipping Mask – masukan gambar ke layer – klik kanan pada layer poto –
pilih Resterize Layer – klik kanan pada layer poto – buat teks
C. klik kanan pada layer poto – pilih Resterize Layer – buat teks – masukan gambar ke
layer – pilih Creat Clipping Mask – klik kanan pada layer poto
D. buat teks – masukan gambar ke layer – klik kanan pada layer poto – pilih Resterize
Layer – klik kanan pada layer poto – pilih Creat Clipping Mask
E. klik kanan pada layer poto – buat teks – masukan gambar ke layer – klik kanan pada
layer poto – pilih Resterize Layer – pilih Creat Clipping Mask
18. Pada umumnya print design dapat diaplikasikan pada berbagai media cetak iklan di
luar ruangan dalam berbagai bentuk. Di bawah ini hasil print design dalam bentuk
brosur adalah
C
A.
B.
C.
D.
E.
19. Contoh hasil cetak print design yang terpasang seperti pada gambar tersebut
dinamakan
B
A. spanduk
B. billboard
C. brosur
D. flayer
E. x-banner
20. Kemampuan untuk mengubah gambar, mengganti background, mengubah warna, dan
lain sebagainya seorang desiner akan memmanfaatkan perangkat lunak image editing.
Di bawah ini yang bukan termasuk ke dalam perangkat lunak image editing adalah
A
A. Infinite Design
B. Snapseed
C. Lightroom
D. PicsArt
E. Corel PaintShop
21. Hasil cetak print design yang terpasang pada sebuah produk seperti pada gambar
tersebut dinamakan
D
A. wallpaper
B. amplop
C. flayer
D. label
E. invoice
22. Gambar di bawah ini merupakan hasil dari print design image editing yang tepat
adalah
E
A.
B.
C.
D.
E.
23. Vector merupakan gambar yang dapat dibentuk dari berbagai kombinasi titik dan
garis. Kombinasi tersebut dapat dilakukan melalui proses rumus matematika.
Di bawah ini yang tidak termasuk ke dalam format vektor adalah
A
A. PSD
B. CDR
C. AI
D. PDF
E. CMX
24. Pada kenyataannya perangkat lunak memiliki kekurangan dan kelebihan di dalamnya
saat digunakan.
Di bawah ini yang tidak termasuk ke dalam kelebihan dari perangkat lunak jenis vektor
adalah
B
A. memudahkan untuk merancang sebuah desain
B. hasil cetak pecah dan kualitas berkurang
C. ukuran file penyimpanan lebih kecil
D. tidak terdapat distorsi gambar
E. terbaik untuk mendapatkan detail ilustrasi
25. Kemampuan perangkat lunak untuk membuat suatu desain harus mumpuni ketika
seorang desain grafis menggunakannya. Salah satunya adalah memotong objek
seperti pada gambar tersebut.
Untuk memotong objek tersebut seorang desain grafis dapat memanfaatkan tools
C
A. intersect
B. weld
C. trim
D. simplify
E. group
26. Video editing merupakan suatu proses pemilihan atau menyunting gambar dari hasil
shooting dengan cara memotong atau menggabungkan gambar-gambar.
Untuk mendapatkan view yang bagus saat perpindahan dari gambar satu dengan
gambar lainnya, seorang editor dapat menggunakan fungsi dari
D
A. adjustment
B. filter
C. effect
D. transitions
E. sticker
27. Mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat
hiperbolis. Berfungsi untuk menampilkan ekstrimitas ekspresi tertentu, pada
umumnya dibuat secara komedik.
Ekspresi objek pada gambar animasi berikut ini menggunakan prinsip
E
A. Arc
B. Staging
C. Appeal
D. Timing
E. Exaggeration
28. Setelah melakukan pengeditan video, langkah terakhir yang dilakukan seorang editor
adalah melakukan pemrosesan penyimpanan video dalam bentuk utuh.
Di bawah ini yang bukan bagian dari ekstensi file jenis video adalah
A
A. TIFF
B. API
C. MP4
D. WMV
E. WEBM
29. Untuk menjadikan hasil edit video ke dalam bentuk yang utuh setelah dilakukan
pengeditan, tools untuk menyimpan video yang telah di edit adalah
B
A. import
B. eksport
C. save
D. cut
E. redo
30. Untuk membuat efek tersebut dapat dilakukan dengan menggunakan perangkat lunak
Coreldraw dengan memanfaatkan tools
C
A. blend
B. shadaw
C. contour
D. distort
E. extrude
31. Proses penggunaan komputer untuk membuat dokumen seperti newsletter, brosur,
buku, dan publikasi lainnya disebut
D
A. Image editing
B. Motion graphic
C. App design
D. Desktop publishing
E. Video editing
32. Untuk membuat tampilan aplikasi pada handphone sepertii membuat prototype, UI
design, wireframe, diagram, mockup, dan lain sebagainya seorang
perancang/desainer dapat memanfaatkan perangkat lunak
E
A. Snapseed
B. Pixlr
C. FlipaClip
D. StickDraw
E. Marvel
33. Sebagai seorang desain grafis harus mengetahui perihal komponen dasar pembentuk
user interface.
Di bawah ini yang tidak termasuk ke dalam komponen tersebut adalah
C
A. penempatan elemen UI yang digunakan
B. warna dari desain antar muka secara umum
C. menentukan biaya pembuatan user interface
D. kombinasi huruf yang digunakan di user interface
E. ikon yang digunakan sebagai ilustrasi penggunaan sistem
34. Sebelum membuat tampilan yang menarik, seorang desan grafis harus memahami
tentang fungsi dari masing-masing tombol yang akan digunakan.
Fungsi dari tombol berikut ini adalah
D
A. menghapus
B. menyembunyikan
C. membuka
D. menutup
E. mengembalikan
35. Seperti yang kalian ketahui animasi terbagi menjadi dua. Untuk membentuk karakter
dalam bentuk 3D, aplikasi yang dibutuhkan seorang animator adalah
E
A. OpenToonz
B. FireAlpaca
C. Krita
D. Flash
E. Maya
SOAL OBJEKTIF
36. Tampilan sebuah objek hasil desain yang memiliki corak, pola, atau bentuk seperti halus,
kasar, atau lembut dinamakan unsur line
A. Benar
salah
B. Salah
37. Ketika seorang komunikator menyampaikan materi kepada kelompok tani, maka wajib
menggunakan kata-kata intelek
A. Benar
salah
B. Salah
38. Ketika seorang desain grafis selesai melakukan edit foto, selanjutnya akan melakukan
penyimpanan hasil editannya tersebut ke dalam bentuk file yang berekstensi TIFF
A. Benar
benar
B. Salah
39. Adobe Ilustrator merupakan perangkat lunak berbasis image editing
A. Benar
salah
B. Salah
40. User Experience adalah tampilan visual pada suatu produk yang menghubungkan sistem
dengan penggunanya.
A. Benar salah
B Salah

More Related Content

What's hot

ATP KONSENTRASI DKV.doc
ATP KONSENTRASI DKV.docATP KONSENTRASI DKV.doc
ATP KONSENTRASI DKV.docKalsumKalsum1
 
El diseño (4 eso)
El diseño (4 eso)El diseño (4 eso)
El diseño (4 eso)Cres68
 
dasar kreativitas.pptx
dasar kreativitas.pptxdasar kreativitas.pptx
dasar kreativitas.pptxAgaAprayoga1
 
KISI-KISI SOAL Produktif Multimedia/TKJ
KISI-KISI SOAL Produktif Multimedia/TKJKISI-KISI SOAL Produktif Multimedia/TKJ
KISI-KISI SOAL Produktif Multimedia/TKJFaiz Win-Win
 
Latihan Soal Jawab Coreldraw Dasar (Part1)
Latihan Soal Jawab Coreldraw Dasar (Part1)Latihan Soal Jawab Coreldraw Dasar (Part1)
Latihan Soal Jawab Coreldraw Dasar (Part1)Machfud Huda
 
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...MayaEndah1
 
Revit architecture 2013 course
Revit architecture 2013 courseRevit architecture 2013 course
Revit architecture 2013 courseSameer Nawab
 
Elemen video dalam multimedia
Elemen video dalam multimediaElemen video dalam multimedia
Elemen video dalam multimediaToto Haryadi
 
Asesmen Diagnostik BAB 1 KOMPUTER GRAFIS X SMK-B (2022-2023).docx
Asesmen Diagnostik BAB 1 KOMPUTER GRAFIS X SMK-B (2022-2023).docxAsesmen Diagnostik BAB 1 KOMPUTER GRAFIS X SMK-B (2022-2023).docx
Asesmen Diagnostik BAB 1 KOMPUTER GRAFIS X SMK-B (2022-2023).docxEko Christianto
 
Teknik GAMBAR SKETSA DAN ILUSTRASI.pptx
Teknik GAMBAR SKETSA DAN ILUSTRASI.pptxTeknik GAMBAR SKETSA DAN ILUSTRASI.pptx
Teknik GAMBAR SKETSA DAN ILUSTRASI.pptxGilangLovianindra
 
Ppt unsur tata letak
Ppt unsur tata letakPpt unsur tata letak
Ppt unsur tata letakemri3
 
Soal UTS TIK kelas 7 semester 2 hardware
Soal UTS TIK kelas 7 semester 2 hardwareSoal UTS TIK kelas 7 semester 2 hardware
Soal UTS TIK kelas 7 semester 2 hardwareCitra Aero
 
Presentasi desain grafis
Presentasi desain grafisPresentasi desain grafis
Presentasi desain grafisemuh
 
DASAR DASAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (1).pptx
DASAR DASAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (1).pptxDASAR DASAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (1).pptx
DASAR DASAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (1).pptxHaryoSumantri
 
Materi H1 - Menerapkan design brief.pptx.pdf
Materi H1 -  Menerapkan design brief.pptx.pdfMateri H1 -  Menerapkan design brief.pptx.pdf
Materi H1 - Menerapkan design brief.pptx.pdfTarmono3
 

What's hot (20)

ATP KONSENTRASI DKV.doc
ATP KONSENTRASI DKV.docATP KONSENTRASI DKV.doc
ATP KONSENTRASI DKV.doc
 
El diseño (4 eso)
El diseño (4 eso)El diseño (4 eso)
El diseño (4 eso)
 
dasar kreativitas.pptx
dasar kreativitas.pptxdasar kreativitas.pptx
dasar kreativitas.pptx
 
KISI-KISI SOAL Produktif Multimedia/TKJ
KISI-KISI SOAL Produktif Multimedia/TKJKISI-KISI SOAL Produktif Multimedia/TKJ
KISI-KISI SOAL Produktif Multimedia/TKJ
 
Latihan Soal Jawab Coreldraw Dasar (Part1)
Latihan Soal Jawab Coreldraw Dasar (Part1)Latihan Soal Jawab Coreldraw Dasar (Part1)
Latihan Soal Jawab Coreldraw Dasar (Part1)
 
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
 
Revit architecture 2013 course
Revit architecture 2013 courseRevit architecture 2013 course
Revit architecture 2013 course
 
Elemen video dalam multimedia
Elemen video dalam multimediaElemen video dalam multimedia
Elemen video dalam multimedia
 
Dasar dasar coreldraw 1
Dasar dasar coreldraw 1Dasar dasar coreldraw 1
Dasar dasar coreldraw 1
 
Belajar adobe illustrator
Belajar adobe illustrator Belajar adobe illustrator
Belajar adobe illustrator
 
Asesmen Diagnostik BAB 1 KOMPUTER GRAFIS X SMK-B (2022-2023).docx
Asesmen Diagnostik BAB 1 KOMPUTER GRAFIS X SMK-B (2022-2023).docxAsesmen Diagnostik BAB 1 KOMPUTER GRAFIS X SMK-B (2022-2023).docx
Asesmen Diagnostik BAB 1 KOMPUTER GRAFIS X SMK-B (2022-2023).docx
 
Teknik GAMBAR SKETSA DAN ILUSTRASI.pptx
Teknik GAMBAR SKETSA DAN ILUSTRASI.pptxTeknik GAMBAR SKETSA DAN ILUSTRASI.pptx
Teknik GAMBAR SKETSA DAN ILUSTRASI.pptx
 
Ppt unsur tata letak
Ppt unsur tata letakPpt unsur tata letak
Ppt unsur tata letak
 
Desain grafis
Desain grafisDesain grafis
Desain grafis
 
Soal UTS TIK kelas 7 semester 2 hardware
Soal UTS TIK kelas 7 semester 2 hardwareSoal UTS TIK kelas 7 semester 2 hardware
Soal UTS TIK kelas 7 semester 2 hardware
 
fungsi dasar dan elemen dkv
fungsi dasar dan elemen dkvfungsi dasar dan elemen dkv
fungsi dasar dan elemen dkv
 
KD : Memahami konsep multimedia interaktif berbasis halaman web dan media in...
KD : Memahami konsep multimedia interaktif  berbasis halaman web dan media in...KD : Memahami konsep multimedia interaktif  berbasis halaman web dan media in...
KD : Memahami konsep multimedia interaktif berbasis halaman web dan media in...
 
Presentasi desain grafis
Presentasi desain grafisPresentasi desain grafis
Presentasi desain grafis
 
DASAR DASAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (1).pptx
DASAR DASAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (1).pptxDASAR DASAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (1).pptx
DASAR DASAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (1).pptx
 
Materi H1 - Menerapkan design brief.pptx.pdf
Materi H1 -  Menerapkan design brief.pptx.pdfMateri H1 -  Menerapkan design brief.pptx.pdf
Materi H1 - Menerapkan design brief.pptx.pdf
 

Similar to Soal dan Jawaban SAS 1 - Perangkat Lunak Desain Kelas XI DKV - Fase F.pdf

Soal uas tik xii 16 17
Soal uas tik xii 16 17Soal uas tik xii 16 17
Soal uas tik xii 16 17Ahmadi Ar
 
Soal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digital
Soal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digitalSoal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digital
Soal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digitalChika Fifi
 
PAS Ganjil Digital Branding kelas XI Pemasaran
PAS Ganjil Digital Branding kelas XI PemasaranPAS Ganjil Digital Branding kelas XI Pemasaran
PAS Ganjil Digital Branding kelas XI PemasaranSaprudin Eskom
 
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimediaMenerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimediaDâÿât Ängèl
 
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimediaMenerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimediaDâÿât Ängèl
 
Soal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digital
Soal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digitalSoal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digital
Soal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digitalChika Fifi
 
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)Sayugo
 
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (6)
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (6)Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (6)
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (6)Eko Supriyadi
 
Soal UKK simulasi digital kelas 10
Soal UKK simulasi digital kelas 10Soal UKK simulasi digital kelas 10
Soal UKK simulasi digital kelas 10Saprudin Eskom
 
Naskah soal tik 2014
Naskah soal tik 2014 Naskah soal tik 2014
Naskah soal tik 2014 kadir246
 
UN Teori Produktif Multimedia 2014 - Paket B
UN Teori Produktif Multimedia 2014 - Paket BUN Teori Produktif Multimedia 2014 - Paket B
UN Teori Produktif Multimedia 2014 - Paket BBaetosay Arint's
 
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.ppt
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.pptnprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.ppt
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.pptacune
 
Latihan soal-visual-basic
Latihan soal-visual-basicLatihan soal-visual-basic
Latihan soal-visual-basiccoepoemanik
 
Kartu soal teori kejuruan try out 1 paket 2
Kartu soal teori kejuruan try out 1 paket 2Kartu soal teori kejuruan try out 1 paket 2
Kartu soal teori kejuruan try out 1 paket 2Lilies Setyaningsih
 
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdfJasman Maulana
 

Similar to Soal dan Jawaban SAS 1 - Perangkat Lunak Desain Kelas XI DKV - Fase F.pdf (20)

Soal uas tik xii 16 17
Soal uas tik xii 16 17Soal uas tik xii 16 17
Soal uas tik xii 16 17
 
Soal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digital
Soal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digitalSoal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digital
Soal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digital
 
Jpu
JpuJpu
Jpu
 
PAS Ganjil Digital Branding kelas XI Pemasaran
PAS Ganjil Digital Branding kelas XI PemasaranPAS Ganjil Digital Branding kelas XI Pemasaran
PAS Ganjil Digital Branding kelas XI Pemasaran
 
Soal tyrout-paket-2015 1 dan 2
Soal tyrout-paket-2015 1 dan 2Soal tyrout-paket-2015 1 dan 2
Soal tyrout-paket-2015 1 dan 2
 
Soal to-mm-paket-1
Soal to-mm-paket-1Soal to-mm-paket-1
Soal to-mm-paket-1
 
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimediaMenerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
 
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimediaMenerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
 
Soal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digital
Soal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digitalSoal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digital
Soal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digital
 
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
 
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (6)
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (6)Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (6)
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (6)
 
Soal UKK simulasi digital kelas 10
Soal UKK simulasi digital kelas 10Soal UKK simulasi digital kelas 10
Soal UKK simulasi digital kelas 10
 
Naskah soal tik 2014
Naskah soal tik 2014 Naskah soal tik 2014
Naskah soal tik 2014
 
Un produktif mm 2014 b
Un produktif mm 2014 bUn produktif mm 2014 b
Un produktif mm 2014 b
 
UN Teori Produktif Multimedia 2014 - Paket B
UN Teori Produktif Multimedia 2014 - Paket BUN Teori Produktif Multimedia 2014 - Paket B
UN Teori Produktif Multimedia 2014 - Paket B
 
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.ppt
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.pptnprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.ppt
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.ppt
 
Latihan soal-visual-basic
Latihan soal-visual-basicLatihan soal-visual-basic
Latihan soal-visual-basic
 
Soal tik xii smt 1
Soal tik xii smt 1Soal tik xii smt 1
Soal tik xii smt 1
 
Kartu soal teori kejuruan try out 1 paket 2
Kartu soal teori kejuruan try out 1 paket 2Kartu soal teori kejuruan try out 1 paket 2
Kartu soal teori kejuruan try out 1 paket 2
 
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
 

More from Puad Esteh

Contoh proposal PPDB (Penerimaan Peserta Didik Baru) thn 2023-2024.pdf
Contoh proposal PPDB (Penerimaan Peserta Didik Baru) thn 2023-2024.pdfContoh proposal PPDB (Penerimaan Peserta Didik Baru) thn 2023-2024.pdf
Contoh proposal PPDB (Penerimaan Peserta Didik Baru) thn 2023-2024.pdfPuad Esteh
 
Contoh Tata Tertib Siswa Sekolah dari SD sampai SMK/SMA/SMK.pdf
Contoh Tata Tertib Siswa Sekolah dari SD sampai SMK/SMA/SMK.pdfContoh Tata Tertib Siswa Sekolah dari SD sampai SMK/SMA/SMK.pdf
Contoh Tata Tertib Siswa Sekolah dari SD sampai SMK/SMA/SMK.pdfPuad Esteh
 
Kisi-kisi Teori SAS 1 Perangkat Lunak Desain
Kisi-kisi Teori SAS 1 Perangkat Lunak DesainKisi-kisi Teori SAS 1 Perangkat Lunak Desain
Kisi-kisi Teori SAS 1 Perangkat Lunak DesainPuad Esteh
 
Kisi-kisi Teori SAS 1 Prinsip Dasar Desain dan Komunikasi
Kisi-kisi Teori SAS 1 Prinsip Dasar Desain dan KomunikasiKisi-kisi Teori SAS 1 Prinsip Dasar Desain dan Komunikasi
Kisi-kisi Teori SAS 1 Prinsip Dasar Desain dan KomunikasiPuad Esteh
 
Kisi-kisi Teori SAS 1 Media Desain Brief
Kisi-kisi Teori SAS 1 Media Desain BriefKisi-kisi Teori SAS 1 Media Desain Brief
Kisi-kisi Teori SAS 1 Media Desain BriefPuad Esteh
 
Ppdb 2011 2012 bab
Ppdb 2011 2012 babPpdb 2011 2012 bab
Ppdb 2011 2012 babPuad Esteh
 

More from Puad Esteh (6)

Contoh proposal PPDB (Penerimaan Peserta Didik Baru) thn 2023-2024.pdf
Contoh proposal PPDB (Penerimaan Peserta Didik Baru) thn 2023-2024.pdfContoh proposal PPDB (Penerimaan Peserta Didik Baru) thn 2023-2024.pdf
Contoh proposal PPDB (Penerimaan Peserta Didik Baru) thn 2023-2024.pdf
 
Contoh Tata Tertib Siswa Sekolah dari SD sampai SMK/SMA/SMK.pdf
Contoh Tata Tertib Siswa Sekolah dari SD sampai SMK/SMA/SMK.pdfContoh Tata Tertib Siswa Sekolah dari SD sampai SMK/SMA/SMK.pdf
Contoh Tata Tertib Siswa Sekolah dari SD sampai SMK/SMA/SMK.pdf
 
Kisi-kisi Teori SAS 1 Perangkat Lunak Desain
Kisi-kisi Teori SAS 1 Perangkat Lunak DesainKisi-kisi Teori SAS 1 Perangkat Lunak Desain
Kisi-kisi Teori SAS 1 Perangkat Lunak Desain
 
Kisi-kisi Teori SAS 1 Prinsip Dasar Desain dan Komunikasi
Kisi-kisi Teori SAS 1 Prinsip Dasar Desain dan KomunikasiKisi-kisi Teori SAS 1 Prinsip Dasar Desain dan Komunikasi
Kisi-kisi Teori SAS 1 Prinsip Dasar Desain dan Komunikasi
 
Kisi-kisi Teori SAS 1 Media Desain Brief
Kisi-kisi Teori SAS 1 Media Desain BriefKisi-kisi Teori SAS 1 Media Desain Brief
Kisi-kisi Teori SAS 1 Media Desain Brief
 
Ppdb 2011 2012 bab
Ppdb 2011 2012 babPpdb 2011 2012 bab
Ppdb 2011 2012 bab
 

Recently uploaded

Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocxLembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocxbkandrisaputra
 
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxKONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxawaldarmawan3
 
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxsoal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxazhari524
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxRezaWahyuni6
 
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)3HerisaSintia
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfCandraMegawati
 
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptxPrakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptxSyaimarChandra1
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxmawan5982
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdftsaniasalftn18
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxFuzaAnggriana
 
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxKesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxDwiYuniarti14
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdfvebronialite32
 
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau tripletMelianaJayasaputra
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKirwan461475
 
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...MarwanAnugrah
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfSitiJulaeha820399
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1udin100
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxmawan5982
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...Kanaidi ken
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfElaAditya
 

Recently uploaded (20)

Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocxLembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
 
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxKONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
 
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxsoal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
 
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
 
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptxPrakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
 
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxKesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
 
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
 
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
 

Soal dan Jawaban SAS 1 - Perangkat Lunak Desain Kelas XI DKV - Fase F.pdf

  • 1. SOAL PAS Mata Pelajaran : PERANGKAT LUNAK DESAIN Kelas : XI – Fase F Kompetensi Keahlian : Desain Komunikasi Visual Semester : I (Ganjil) Tahun Pelajaran : 2023-2024 Guru Produktif : PUAD, ST Satuan Pendidikan : SMK Bangun Bangsa Mandiri Kandanghaur Token : PLD2324 Link Soal : https://akangpuad.blogspot.com/p/soal-ulangan-sumatif-akhir-semester- 1_10.html =============================================================================== SOAL PG 1. Ada beberapa point-point yang selalu terikat penggunaanya ketika seorang designer membuat sebuah karya desain dalam proses pembuatannya. point-point tersebut diantaranya adalah prinsip desain dan elemen-elemen desain. Prinsip dasar desain yang digunakan pada gambar berikut adalah C A. proporsi B. keseimbangan C. kesatuan D. irama E. dominasi 2. Tata letak atau susunan unsur-unsur visual harus terkendali dengan baik agar memperjelas hierarki atau tingkatan perhatian sasaran terhadap semua unsur yang ditampilkan. Untuk mendapatkan hasil yang menarik, seorang desain grafis akan mengatur besar- kecilnya suatu objek. Hal tersebut dilakukan oleh seorang desain grafis dengan menerapkan unsur visual D A. texture B. line C. shape D. size E. space 3. Komposisi merupakan penyusunan unsur-unsur seni rupa agar menjadi susunan yang teratur, serasi, dan menarik. Pola yang diterapkan pada objek tersebut adalah E
  • 2. A. formal B. radial C. bebas D. simetris E. asimetris 4. Warna yang memberikan kesan kesuksesan, prestasi, dan kemenangan merupakan arti dari warna B A. merah B. emas C. biru D. hitam E. putih 5. seseorang atau sekelompok orang yang berinisiatif untuk menjadi sumber dalam sebuah hubungan dalam menyampaikan pesan disebut C A. operator B. komunikan C. komunikator D. radio E. televisi 6. Komunikasi dadpat terjadi apabila terdapat dua orang atau lebih atau menggunakan media sebagai perantaranya. Di bawah ini jenis komunikasi yang mewakili dirinya sendiri adalah D A. pak guru sedang menjelaskan materi pelajaran B. seorang penyiar televisi sedang membacakan berita C. seorang penyiar radio sedang mengisi acara D. Budi sedang berbicara dengan temannya E. seorang wartawan surat kabar sedang mewawancarai audien 7. Komunikan merupakan pihak yang menerima pesan dari seseorang yang mewakili dirinya sendiri atau mewakili sebuah lembaga. Sebagai seorang komunikan tidak boleh terlalu curiga terhadap orang yang menyampaikan pesan. Hal tersebut merupakan syarat untuk menjadi sorang komunikan tentang E A. penyajian dari seorang komunikan B. keadaan lahiriah seorang komunikan C. system sosial dari seorang komunikan D. pengetahuan yang dimiliki komunikan E. sikap seorang komunikan 8. Berdasarkan jangkauan penyebaran informasinya, media komunikasi sangat berperan Ketika seseorang atau Lembaga ingin menyebarkan informasi lebih luas. Di bawah ini yang bukan media cetak dalam penyebaran informasi adalah A
  • 3. A. telvisi B. koran C. majalah D. buletin E. tabloid 9. Supaya pesan yang disampaikan dapat diterima orang lain, seorang komunikator harus memenuhi syarat. Di bawah ini yang tidak termasuk syarat menjadi komunikator adalah B A. memiliki kedekatan dengan orang lain B. tidak perlu memiliki wawan yang luas C. memiliki kesamaan dan daya tarik D. diketahui kredibilitas dan otoritasnya E. pandai menyampaikan pesan 10. Komunikator dengan citra diri sendiri adalah mengutamakan dirinya sendiri. Komunikasi yang terjadi berdasarkan keinginan komunikator. Di bawah ini penjelasan tentang tipe komunikator orientasi pragmatis adalah C A. menghubungkan pekerja dengan tujuan organisasinya B. memiliki kompeten dalam memutuskan suatu hal C. kecenderungan berfikir praktis, sempit dan instant D. membangun atau memperkuat kebersamaan diantara target khalayak E. tertarik untuk mendapat penguatan dari orang lain terkait materi yang disampaikan 11. Untuk menjadi seorang komunikator yang efektif dibutuhkan kiat dan strategi supaya materi yang disampaikan dapat dipahami oleh audiens. Maka seorang komunikator harus melatih diri sebelum melakukan komunikasi pada orang lain. Di bawah ini yang tidak patut dilakukan oleh seorang komunikator adalah D A. menentukan tujuan B. mengidentifikasi audiens C. tidak kehilangan fokus D. suka mencela saat audiens berbicara E. mendengarkan secara aktif 12. Prosedur operasional standar dibuat untuk menghindari dan meminimalkan terjadinya kesalahan disaat melakukan pekerjaan. Barang tetap awet dan tahan lama, mengurangi biaya perbaikan dan pengurangan pembaruan merupakan fungsi POS tentang E A. penggunaan bahan saat produksi B. alur kerja desain C. keselamatan diri karyawan D. tingkat kehadiran karyawan E. peralatan yang digunakan 13. Pada saat ini perangkat lunak desain visual banyak sekali digunakan khususnya indrustri yang bergerak dibidang desain produk, mockup, maupun tampilan website. Diantara perangkat lunak desain di bawah ini yang tidak termasuk ke dalamnya adalah C A. Sketch B. Vectr C. Flash
  • 4. D. Photoshop E. Coreldraw 14. Perhatikan dengan seksama pada gambar tersebut! Tampilan yang ditandai dengan kotak berwarna merah tersebut dinamakan D A. property bar B. tools box C. title bar D. menu bar E. print merge 15. Untuk mendapatkan bentuk objek seperti yang tampak pada gambar tesebut pada perangkat lunak Coreldraw dapat melakukannya dengan memanfaatkan fungsi tools E A. contour B. distroid C. envelope D. extrude E. blend 16. Adobe Inc. adalah perusahaan perangkat lunak yang bergerak di bidang grafis, animasi, video, dan pengembangan web. Adobe adalah salah satu perusahaan perangkat lunak yang paling besar di dunia termasuk di Indonesia. Salah satu perangkat lunak milik Adobe Inc di bawah ini adalah E A. Easelly B. Krita C. Canva D. Coreldraw E. InDesign 17. Langkah-langkah untuk memasukan gambar seperti pada contoh di perangkat lunak Photoshop adalah D A. masukan gambar ke layer – buat teks – klik kanan pada layer poto – pilih Creat Clipping Mask – klik kanan pada layer poto – pilih Resterize Layer B. pilih Creat Clipping Mask – masukan gambar ke layer – klik kanan pada layer poto – pilih Resterize Layer – klik kanan pada layer poto – buat teks C. klik kanan pada layer poto – pilih Resterize Layer – buat teks – masukan gambar ke layer – pilih Creat Clipping Mask – klik kanan pada layer poto D. buat teks – masukan gambar ke layer – klik kanan pada layer poto – pilih Resterize Layer – klik kanan pada layer poto – pilih Creat Clipping Mask E. klik kanan pada layer poto – buat teks – masukan gambar ke layer – klik kanan pada layer poto – pilih Resterize Layer – pilih Creat Clipping Mask
  • 5. 18. Pada umumnya print design dapat diaplikasikan pada berbagai media cetak iklan di luar ruangan dalam berbagai bentuk. Di bawah ini hasil print design dalam bentuk brosur adalah C A. B. C. D. E. 19. Contoh hasil cetak print design yang terpasang seperti pada gambar tersebut dinamakan B A. spanduk B. billboard C. brosur D. flayer E. x-banner 20. Kemampuan untuk mengubah gambar, mengganti background, mengubah warna, dan lain sebagainya seorang desiner akan memmanfaatkan perangkat lunak image editing. Di bawah ini yang bukan termasuk ke dalam perangkat lunak image editing adalah A A. Infinite Design B. Snapseed C. Lightroom
  • 6. D. PicsArt E. Corel PaintShop 21. Hasil cetak print design yang terpasang pada sebuah produk seperti pada gambar tersebut dinamakan D A. wallpaper B. amplop C. flayer D. label E. invoice 22. Gambar di bawah ini merupakan hasil dari print design image editing yang tepat adalah E A. B. C. D. E. 23. Vector merupakan gambar yang dapat dibentuk dari berbagai kombinasi titik dan garis. Kombinasi tersebut dapat dilakukan melalui proses rumus matematika. Di bawah ini yang tidak termasuk ke dalam format vektor adalah A A. PSD B. CDR
  • 7. C. AI D. PDF E. CMX 24. Pada kenyataannya perangkat lunak memiliki kekurangan dan kelebihan di dalamnya saat digunakan. Di bawah ini yang tidak termasuk ke dalam kelebihan dari perangkat lunak jenis vektor adalah B A. memudahkan untuk merancang sebuah desain B. hasil cetak pecah dan kualitas berkurang C. ukuran file penyimpanan lebih kecil D. tidak terdapat distorsi gambar E. terbaik untuk mendapatkan detail ilustrasi 25. Kemampuan perangkat lunak untuk membuat suatu desain harus mumpuni ketika seorang desain grafis menggunakannya. Salah satunya adalah memotong objek seperti pada gambar tersebut. Untuk memotong objek tersebut seorang desain grafis dapat memanfaatkan tools C A. intersect B. weld C. trim D. simplify E. group 26. Video editing merupakan suatu proses pemilihan atau menyunting gambar dari hasil shooting dengan cara memotong atau menggabungkan gambar-gambar. Untuk mendapatkan view yang bagus saat perpindahan dari gambar satu dengan gambar lainnya, seorang editor dapat menggunakan fungsi dari D A. adjustment B. filter C. effect D. transitions E. sticker 27. Mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis. Berfungsi untuk menampilkan ekstrimitas ekspresi tertentu, pada umumnya dibuat secara komedik. Ekspresi objek pada gambar animasi berikut ini menggunakan prinsip E A. Arc B. Staging C. Appeal D. Timing
  • 8. E. Exaggeration 28. Setelah melakukan pengeditan video, langkah terakhir yang dilakukan seorang editor adalah melakukan pemrosesan penyimpanan video dalam bentuk utuh. Di bawah ini yang bukan bagian dari ekstensi file jenis video adalah A A. TIFF B. API C. MP4 D. WMV E. WEBM 29. Untuk menjadikan hasil edit video ke dalam bentuk yang utuh setelah dilakukan pengeditan, tools untuk menyimpan video yang telah di edit adalah B A. import B. eksport C. save D. cut E. redo 30. Untuk membuat efek tersebut dapat dilakukan dengan menggunakan perangkat lunak Coreldraw dengan memanfaatkan tools C A. blend B. shadaw C. contour D. distort E. extrude 31. Proses penggunaan komputer untuk membuat dokumen seperti newsletter, brosur, buku, dan publikasi lainnya disebut D A. Image editing B. Motion graphic C. App design D. Desktop publishing E. Video editing 32. Untuk membuat tampilan aplikasi pada handphone sepertii membuat prototype, UI design, wireframe, diagram, mockup, dan lain sebagainya seorang perancang/desainer dapat memanfaatkan perangkat lunak E A. Snapseed B. Pixlr C. FlipaClip D. StickDraw E. Marvel 33. Sebagai seorang desain grafis harus mengetahui perihal komponen dasar pembentuk user interface. Di bawah ini yang tidak termasuk ke dalam komponen tersebut adalah C A. penempatan elemen UI yang digunakan
  • 9. B. warna dari desain antar muka secara umum C. menentukan biaya pembuatan user interface D. kombinasi huruf yang digunakan di user interface E. ikon yang digunakan sebagai ilustrasi penggunaan sistem 34. Sebelum membuat tampilan yang menarik, seorang desan grafis harus memahami tentang fungsi dari masing-masing tombol yang akan digunakan. Fungsi dari tombol berikut ini adalah D A. menghapus B. menyembunyikan C. membuka D. menutup E. mengembalikan 35. Seperti yang kalian ketahui animasi terbagi menjadi dua. Untuk membentuk karakter dalam bentuk 3D, aplikasi yang dibutuhkan seorang animator adalah E A. OpenToonz B. FireAlpaca C. Krita D. Flash E. Maya SOAL OBJEKTIF 36. Tampilan sebuah objek hasil desain yang memiliki corak, pola, atau bentuk seperti halus, kasar, atau lembut dinamakan unsur line A. Benar salah B. Salah 37. Ketika seorang komunikator menyampaikan materi kepada kelompok tani, maka wajib menggunakan kata-kata intelek A. Benar salah B. Salah 38. Ketika seorang desain grafis selesai melakukan edit foto, selanjutnya akan melakukan penyimpanan hasil editannya tersebut ke dalam bentuk file yang berekstensi TIFF A. Benar benar B. Salah 39. Adobe Ilustrator merupakan perangkat lunak berbasis image editing A. Benar salah B. Salah 40. User Experience adalah tampilan visual pada suatu produk yang menghubungkan sistem dengan penggunanya. A. Benar salah