SlideShare a Scribd company logo
1 of 13
Jadual Penentuan Ujian
Petunjuk Aras Petunjuk Soalan
1
2
3
4
5
6
Pengetahuan
Kefahaman
Aplikasi
Analisis
Sintesis
Penilaian
A
B
C
D
E
Aneka Pilihan
Betul Salah
Padanan
Struktur
Esei
Konsep dan
topik
Hasil Pembelajaran dan jenis soalan
Aras 1 Soalan Bil. Aras 2 Soalan Bil. Aras 3 Soalan Bil. Aras 4 Soalan Bil. Aras
5
Soalan Bil. Aras
6
Soalan Bil. Jumlah
Grafik
berkomputer
(24 waktu)
Grafik Memberi
definisi grafik
D 1 Menamakan
Jenis-jenis
grafik digital
D 1 Mengenal pasti
cirri-ciri grafik
digital.
D 1 Membandingkan
Grafik bitmap
Dan vektor
D 1 4
Elemen
Rekaan
Menyatakan
jenis-jenis
elemen rekaan
D 1 Mengenalpasti
elemen dalam
sesuatu grafik
D 1 Memperihalkan
sesuatu hasil
grafik dari
aspek warna
D 1 Memperihalkan
sesuatu karya
grafik dari
aspek tekstur
D 1 4
Seni Reka Menyatakan
prinsip rekaan
seni visual
(grafik)
A 3 Menyatakan
bagaimana
untuk
menghasilkan
bayangan bagi
objek grafik
melibatkan tona,
tekstur dan
garisan
D 1 4
Perisian Menyatakan
perisian
aplikasi grafik
A 1 Membeza
antara
beberapa
perisian
aplikasi
grafik
berdasarkan
jenis grafik
A 2 3
Perkakasan Mengenalpasti
peranti input
A 1 Mengenal
pasti peranti
penyimpanan
A 2 Mengenalpasti
peranti output
A 1 4
Manipulasi
imej
Menyatakan
cara untuk
mengkasilkan
karya grafik
menggunakan
perisian
photoshop
yang
memenuhi
aspek grafik.
D 1 1
Jumlah 7 6 3 3 1 20
Peperiksaan Percubaan 2013
Grafik Berkomputer
1 Jam 30 Minit
JANGAN BUKA KERTAS SOALAN INI SEHINGGA DIBERITAHU
1. Kertas ini mengandungi dua bahagian :
Bahagian A dan bahagian B.
2. Jawab Semua Soalan.
3. Bagi bahagian A anda dikehendaki menulis
Jawapan anda didalam kertas OMR yang
disediakan. Bagi bahgian B pula sila Jawab
diruang yang disediakan pada kertas soalan.
4. Kertas soalan ini hendaklah diserahkan pada
Akhir peperiksaan.
Bahagian Soalan Skor Penuh Skor diperolehi
A
(30 markah)
1 3
2 3
3 3
4 3
5 3
6 3
7 3
8 3
9 3
10 3
B
(70 markah)
1 2
2 3
3 6
4 6
5 10
6 10
7 10
8 3
9 10
10 10
Jumlah 30 + 70 = 100
BAHAGIAN A : Aneka Pilihan. Jawab semua soalan.
1. Antara yang berikut, yang manakah prinsip rekaan seni visual grafik ?
A. Keseimbangan
B. Tekstur
C. Ruang
D. Warna
2. Didalam Aplikasi Adobe Photoshop penghasilan bayang sesuatu objek dapat dilakukan dengan menggunakan ?
A. Select Tool
B. Smudge Tool
C. Blending Option
D. Shadow Tool
3. Diantara berikut yang manakah tidak merujuk kepada prinsip rekaan seni visual grafik ?
I. Keharmonian dan Kesatuan
II. Komposisi dan penegasan
III. Warna dan tekstur
IV. Garisan dan rupa
A. I dan II
B. III dan IV
C. II dan IV
D. III dan I
4. Diantara berikut yang manakah merupakan perisian aplikasi grafik?
I. Adobe Photoshop dan 3Ds Max
II. Adobe Illustrator dan Blender
III. Blender dan 3Ds Max
IV. Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop
A. I dan II
B. II dan III
C. III dan IV
D. IV Sahaja
5. Diantara aplikasi berikut yang manakah merupakan aplikasi yang digunakan untuk tujuan melakukan manipulasi
grafik jenis bitmap dan vector ?
A. Adobe Flash Professional
B. Swish Max
C. Adobe Dreamweaver
D. Adobe Photoshop
6. Berikut merupakan cirri cirri grafik vector, pilih penyataan yang betul.
A. Semakin tinggi resolusi semakin tinggi kualiti sesuatu grafik itu.
B. Merupakan grafik yang dibentuk oleh objek berupa garis dan lengkukan dan
dalam menyimpan file jenis vektor hanya memerlukan ruang penyimpanan yang kecil.
C. Grafik menjadi kurang berkualiti apabila diperbesarkan.
D. Grafik jenis ini sesuai untuk dimanipulasikan dengan menambah bayang.
7. Antara yang berikut, yang manakah merupakan peranti masukan / input ?
I. Pengimbas
II. Projektor
III. Printer
IV. Tablet grafik
A. I dan II
B. II dan III
C. III dan IV
D. I dan IV
8. Apakah fungsi peranti penyimpanan ?
A. Menyimpan data
B. Mengeluarkan Output
C. Untuk dibawa kemana sahaja
D. Sama fungsi dengan peranti masukan
9. Antara berikut yang manakah merupakan perkakasan penyimpanan / storage device ?
A. Storan Dalaman / Hardisk
B. Tetikus
C. Monitor
D. CPU
10. Diatara berikut yang manakan merupakan peranti keluaran / output device ?
A. Storan mudah alih / pendrive
B. Tetikus
C. Printer
D. Tablet Grafik
BAHAGIAN B : Struktur. Jawab semua soalan.
1. Nyatakan Definisi grafik.
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
( 2 Markah )
2. Terdapat Dua jenis grafik digital, nyatakan jenis grafik tersebut beserta format file bagi setiap jenis
grafik tersebut.
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
( 3 Markah )
3. Buat perbandingan antara grafik bitmap dan vector.
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
( 6 Markah )
4. Terdapat beberapa elemen dalam elemen rekaan, nyatakan elemen tersebut dan huraikan elemen tersebut.
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
( 6 Markah)
5. Berdasarkan gembarajah diatas huraikan hasil grafik tersebut dari aspek warna yang mempunyai :-
Tona
Harmoni
Kontra
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
( 10 Markah )
6. Berdasarkan Gambarajah diatas, huraikan karya grafik tersebut dari aspek tekstur yang menimbulkan kesan :-
• bentuk
• ruang
• mood
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
( 10 Markah )
7. Rajah 1 menunjukkan hasil aktiviti apabila anda menggunakan Adobe Photoshop.
Senaraikan langkah-langkah bagi menghasilkan teks seperti yang dipaparkan.
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
( 10 Markah )
8. Anda telah menggunakan perisian grafik vector untuk menghasilkan beberapa jenis bentuk.
Susun langkah-langkah dengan menomborkan 1, 2, 3, 4, 5, dan 6 pada ruang jawapan yang disediakan untuk membina
bentuk seperti dalam rajah 2.
Ruang Jawapan
a) Klik menu Modify > Combine > Punch
b) Tindankan 2 bulatan (biarkan lebihan bentuk bulatan sabit)
c) Select kedua-dua bulatan
d) Gunakan ellipse tool untuk membentuk dua bulatan
e) Dwiklik pada polygon tool dan pilih satar
f) Lukis bentuk bintang ( 3 Markah )
9. Silhouettes merupakan teknik mengambil gambar.
Bagaimanakah anda mengendalikan kamera untuk menghasilkan gambar teknik silhouettes seperti rajah diatas ?
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
( 10 Markah )
10. Anda telah menghasilkan logo grafik vektor seperti rajah diatas.
Selain daripada keseimbangan, apakah prinsip-prinsip rekaan lain yang digunakan dalam pembinaan logo tersebut
dan nyatakan dibahagian manakah prinsip itu digunakan ?
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
( 10 Markah )

More Related Content

What's hot

1. ebook coreldraw x4 reza pahlevi
1. ebook coreldraw  x4 reza pahlevi1. ebook coreldraw  x4 reza pahlevi
1. ebook coreldraw x4 reza pahleviihsan123123
 
Power point materri tik
Power point materri tikPower point materri tik
Power point materri tiksantizhu99
 
Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1
Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1
Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1Muhammad Amal
 
Materi tik powerpoint
Materi tik powerpointMateri tik powerpoint
Materi tik powerpointwillson willz
 
Latihan Soal Jawab Coreldraw Dasar (Part1)
Latihan Soal Jawab Coreldraw Dasar (Part1)Latihan Soal Jawab Coreldraw Dasar (Part1)
Latihan Soal Jawab Coreldraw Dasar (Part1)Machfud Huda
 
Lks tik-coreldraw-kelas-xii-ganjil-2011
Lks tik-coreldraw-kelas-xii-ganjil-2011Lks tik-coreldraw-kelas-xii-ganjil-2011
Lks tik-coreldraw-kelas-xii-ganjil-2011Randiko Dardak
 
soal desain grafis
soal desain grafis soal desain grafis
soal desain grafis ismyndar
 
Pemrogaman Visual Basic.NET (Modul 3)
Pemrogaman Visual Basic.NET (Modul 3)Pemrogaman Visual Basic.NET (Modul 3)
Pemrogaman Visual Basic.NET (Modul 3)Materi Kuliah Online
 
Modul Corel draw x4 Kelas XI
Modul Corel draw x4 Kelas XIModul Corel draw x4 Kelas XI
Modul Corel draw x4 Kelas XIJadi Apa
 
Belajar corel draw x3
Belajar corel draw x3Belajar corel draw x3
Belajar corel draw x3almunajib
 
Tik sma-kelas-xii-ipaips
Tik sma-kelas-xii-ipaipsTik sma-kelas-xii-ipaips
Tik sma-kelas-xii-ipaipsAgnes Bhuwung
 
Soal us tik kelas XII 2014-2015 SMA Bahrul Ulum Bontang
Soal us tik kelas XII 2014-2015 SMA Bahrul Ulum BontangSoal us tik kelas XII 2014-2015 SMA Bahrul Ulum Bontang
Soal us tik kelas XII 2014-2015 SMA Bahrul Ulum BontangAnik Ariani
 

What's hot (14)

1. ebook coreldraw x4 reza pahlevi
1. ebook coreldraw  x4 reza pahlevi1. ebook coreldraw  x4 reza pahlevi
1. ebook coreldraw x4 reza pahlevi
 
Isi
IsiIsi
Isi
 
Power point materri tik
Power point materri tikPower point materri tik
Power point materri tik
 
Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1
Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1
Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1
 
Materi tik powerpoint
Materi tik powerpointMateri tik powerpoint
Materi tik powerpoint
 
Latihan Soal Jawab Coreldraw Dasar (Part1)
Latihan Soal Jawab Coreldraw Dasar (Part1)Latihan Soal Jawab Coreldraw Dasar (Part1)
Latihan Soal Jawab Coreldraw Dasar (Part1)
 
Lks tik-coreldraw-kelas-xii-ganjil-2011
Lks tik-coreldraw-kelas-xii-ganjil-2011Lks tik-coreldraw-kelas-xii-ganjil-2011
Lks tik-coreldraw-kelas-xii-ganjil-2011
 
soal desain grafis
soal desain grafis soal desain grafis
soal desain grafis
 
Pemrogaman Visual Basic.NET (Modul 3)
Pemrogaman Visual Basic.NET (Modul 3)Pemrogaman Visual Basic.NET (Modul 3)
Pemrogaman Visual Basic.NET (Modul 3)
 
Modul Corel draw x4 Kelas XI
Modul Corel draw x4 Kelas XIModul Corel draw x4 Kelas XI
Modul Corel draw x4 Kelas XI
 
Belajar corel draw x3
Belajar corel draw x3Belajar corel draw x3
Belajar corel draw x3
 
Modul corel
Modul corelModul corel
Modul corel
 
Tik sma-kelas-xii-ipaips
Tik sma-kelas-xii-ipaipsTik sma-kelas-xii-ipaips
Tik sma-kelas-xii-ipaips
 
Soal us tik kelas XII 2014-2015 SMA Bahrul Ulum Bontang
Soal us tik kelas XII 2014-2015 SMA Bahrul Ulum BontangSoal us tik kelas XII 2014-2015 SMA Bahrul Ulum Bontang
Soal us tik kelas XII 2014-2015 SMA Bahrul Ulum Bontang
 

Viewers also liked

Soalan ujian-pertengahan-tahun-ictl (SLOT 3)
Soalan ujian-pertengahan-tahun-ictl (SLOT 3)Soalan ujian-pertengahan-tahun-ictl (SLOT 3)
Soalan ujian-pertengahan-tahun-ictl (SLOT 3)Nad0209
 
Borang markah pendidikan islam
Borang markah pendidikan islamBorang markah pendidikan islam
Borang markah pendidikan islamKhadijah Ibrahim
 
Jadual spesifikasi item ( jsi )
Jadual spesifikasi item ( jsi )Jadual spesifikasi item ( jsi )
Jadual spesifikasi item ( jsi )putraisya
 
Jadual spesifikasi ujian
Jadual spesifikasi ujianJadual spesifikasi ujian
Jadual spesifikasi ujianRuudz Dy
 
Manasik haji dan umrah
Manasik haji dan umrahManasik haji dan umrah
Manasik haji dan umrahaskary
 
Jadual Penentu Ujian dan Jadual Spesifikasi Ujian
Jadual Penentu Ujian dan Jadual Spesifikasi UjianJadual Penentu Ujian dan Jadual Spesifikasi Ujian
Jadual Penentu Ujian dan Jadual Spesifikasi UjianHazwani Hashim
 
Peraturan pemarkahan bahasa melayu pt3
Peraturan pemarkahan bahasa melayu pt3 Peraturan pemarkahan bahasa melayu pt3
Peraturan pemarkahan bahasa melayu pt3 Aynora Nur
 
Jadual Spesifikasi Ujian (Jsu)
Jadual Spesifikasi Ujian (Jsu)Jadual Spesifikasi Ujian (Jsu)
Jadual Spesifikasi Ujian (Jsu)JOLIN TAIMIN
 

Viewers also liked (10)

Soalan ujian-pertengahan-tahun-ictl (SLOT 3)
Soalan ujian-pertengahan-tahun-ictl (SLOT 3)Soalan ujian-pertengahan-tahun-ictl (SLOT 3)
Soalan ujian-pertengahan-tahun-ictl (SLOT 3)
 
Borang markah pendidikan islam
Borang markah pendidikan islamBorang markah pendidikan islam
Borang markah pendidikan islam
 
Konsep maklumat
Konsep maklumatKonsep maklumat
Konsep maklumat
 
Jadual spesifikasi item ( jsi )
Jadual spesifikasi item ( jsi )Jadual spesifikasi item ( jsi )
Jadual spesifikasi item ( jsi )
 
Jadual spesifikasi ujian
Jadual spesifikasi ujianJadual spesifikasi ujian
Jadual spesifikasi ujian
 
ICT SPM 2012
ICT SPM 2012ICT SPM 2012
ICT SPM 2012
 
Manasik haji dan umrah
Manasik haji dan umrahManasik haji dan umrah
Manasik haji dan umrah
 
Jadual Penentu Ujian dan Jadual Spesifikasi Ujian
Jadual Penentu Ujian dan Jadual Spesifikasi UjianJadual Penentu Ujian dan Jadual Spesifikasi Ujian
Jadual Penentu Ujian dan Jadual Spesifikasi Ujian
 
Peraturan pemarkahan bahasa melayu pt3
Peraturan pemarkahan bahasa melayu pt3 Peraturan pemarkahan bahasa melayu pt3
Peraturan pemarkahan bahasa melayu pt3
 
Jadual Spesifikasi Ujian (Jsu)
Jadual Spesifikasi Ujian (Jsu)Jadual Spesifikasi Ujian (Jsu)
Jadual Spesifikasi Ujian (Jsu)
 

Similar to Jpu

Soalan akhir tahun tmk t6
Soalan akhir tahun tmk t6Soalan akhir tahun tmk t6
Soalan akhir tahun tmk t6Twin Sis
 
Simulasi visual
Simulasi visualSimulasi visual
Simulasi visualroyrambo
 
Soal dan Jawaban SAS 1 - Perangkat Lunak Desain Kelas XI DKV - Fase F.pdf
Soal dan Jawaban SAS 1 - Perangkat Lunak Desain Kelas XI DKV - Fase F.pdfSoal dan Jawaban SAS 1 - Perangkat Lunak Desain Kelas XI DKV - Fase F.pdf
Soal dan Jawaban SAS 1 - Perangkat Lunak Desain Kelas XI DKV - Fase F.pdfPuad Esteh
 
dokumen.tips_bab-1-mengenal-corel-draw-sebagai-perangkat-lunak-desain-grafis.ppt
dokumen.tips_bab-1-mengenal-corel-draw-sebagai-perangkat-lunak-desain-grafis.pptdokumen.tips_bab-1-mengenal-corel-draw-sebagai-perangkat-lunak-desain-grafis.ppt
dokumen.tips_bab-1-mengenal-corel-draw-sebagai-perangkat-lunak-desain-grafis.pptYohanisWeni1
 
Latihan soal kkpi
Latihan soal kkpiLatihan soal kkpi
Latihan soal kkpiAdin Auliya
 
Penerapan metode drill dalam kecakapan bahasa asing
Penerapan metode drill dalam kecakapan bahasa asingPenerapan metode drill dalam kecakapan bahasa asing
Penerapan metode drill dalam kecakapan bahasa asingACHMADAINULYAQINAmru1
 
Soal uas tik xii 16 17
Soal uas tik xii 16 17Soal uas tik xii 16 17
Soal uas tik xii 16 17Ahmadi Ar
 
PP TIK Bab 3
PP TIK Bab 3PP TIK Bab 3
PP TIK Bab 3Fikri9F
 
PowerPoint TIK Bab III
PowerPoint TIK Bab IIIPowerPoint TIK Bab III
PowerPoint TIK Bab IIIRamadhani666
 
Pp tik ix f bab iii
Pp tik ix f bab iiiPp tik ix f bab iii
Pp tik ix f bab iiiRamadhani666
 
Pp Tik IX bab III
Pp Tik IX bab IIIPp Tik IX bab III
Pp Tik IX bab IIIArifkurkur
 
Ujian akhir tahun 6 tmk
Ujian akhir tahun 6 tmk Ujian akhir tahun 6 tmk
Ujian akhir tahun 6 tmk encikudang
 

Similar to Jpu (20)

Soalan akhir tahun tmk t6
Soalan akhir tahun tmk t6Soalan akhir tahun tmk t6
Soalan akhir tahun tmk t6
 
Simulasi visual
Simulasi visualSimulasi visual
Simulasi visual
 
Ddg kelas x
Ddg kelas xDdg kelas x
Ddg kelas x
 
Soal dan Jawaban SAS 1 - Perangkat Lunak Desain Kelas XI DKV - Fase F.pdf
Soal dan Jawaban SAS 1 - Perangkat Lunak Desain Kelas XI DKV - Fase F.pdfSoal dan Jawaban SAS 1 - Perangkat Lunak Desain Kelas XI DKV - Fase F.pdf
Soal dan Jawaban SAS 1 - Perangkat Lunak Desain Kelas XI DKV - Fase F.pdf
 
Fikri bab 3
Fikri bab 3Fikri bab 3
Fikri bab 3
 
Fikri bab 3
Fikri bab 3Fikri bab 3
Fikri bab 3
 
dokumen.tips_bab-1-mengenal-corel-draw-sebagai-perangkat-lunak-desain-grafis.ppt
dokumen.tips_bab-1-mengenal-corel-draw-sebagai-perangkat-lunak-desain-grafis.pptdokumen.tips_bab-1-mengenal-corel-draw-sebagai-perangkat-lunak-desain-grafis.ppt
dokumen.tips_bab-1-mengenal-corel-draw-sebagai-perangkat-lunak-desain-grafis.ppt
 
Latihan soal kkpi
Latihan soal kkpiLatihan soal kkpi
Latihan soal kkpi
 
Penerapan metode drill dalam kecakapan bahasa asing
Penerapan metode drill dalam kecakapan bahasa asingPenerapan metode drill dalam kecakapan bahasa asing
Penerapan metode drill dalam kecakapan bahasa asing
 
document.pdf
document.pdfdocument.pdf
document.pdf
 
Soal uas tik xii 16 17
Soal uas tik xii 16 17Soal uas tik xii 16 17
Soal uas tik xii 16 17
 
Tika bab 3
Tika bab 3Tika bab 3
Tika bab 3
 
Power Point TIK bab 3
Power Point TIK bab 3Power Point TIK bab 3
Power Point TIK bab 3
 
PP TIK Bab 3
PP TIK Bab 3PP TIK Bab 3
PP TIK Bab 3
 
PowerPoint TIK Bab III
PowerPoint TIK Bab IIIPowerPoint TIK Bab III
PowerPoint TIK Bab III
 
Pp tik ix f bab iii
Pp tik ix f bab iiiPp tik ix f bab iii
Pp tik ix f bab iii
 
POWER POINT BAB III
POWER POINT BAB IIIPOWER POINT BAB III
POWER POINT BAB III
 
Pp Tik IX bab III
Pp Tik IX bab IIIPp Tik IX bab III
Pp Tik IX bab III
 
Ujian akhir tahun 6 tmk
Ujian akhir tahun 6 tmk Ujian akhir tahun 6 tmk
Ujian akhir tahun 6 tmk
 
Modul-AUTOCAD.pdf
Modul-AUTOCAD.pdfModul-AUTOCAD.pdf
Modul-AUTOCAD.pdf
 

More from Fathdzelly Jaya

Rancangan pengajaran harian(kaedah masteri)
Rancangan pengajaran harian(kaedah masteri)Rancangan pengajaran harian(kaedah masteri)
Rancangan pengajaran harian(kaedah masteri)Fathdzelly Jaya
 
Huraian sukatan pelajaran grafik berkomputer
Huraian sukatan pelajaran grafik berkomputerHuraian sukatan pelajaran grafik berkomputer
Huraian sukatan pelajaran grafik berkomputerFathdzelly Jaya
 
Rancangan pengajaran harian(berpusatkan pelajar)
Rancangan pengajaran harian(berpusatkan pelajar)Rancangan pengajaran harian(berpusatkan pelajar)
Rancangan pengajaran harian(berpusatkan pelajar)Fathdzelly Jaya
 
Rancangan pengajaran harian(berpusatkan guru)
Rancangan pengajaran harian(berpusatkan guru)Rancangan pengajaran harian(berpusatkan guru)
Rancangan pengajaran harian(berpusatkan guru)Fathdzelly Jaya
 
Slide pengajaran asas grafik
Slide pengajaran asas grafikSlide pengajaran asas grafik
Slide pengajaran asas grafikFathdzelly Jaya
 

More from Fathdzelly Jaya (6)

Chap1(introduction)
Chap1(introduction)Chap1(introduction)
Chap1(introduction)
 
Rancangan pengajaran harian(kaedah masteri)
Rancangan pengajaran harian(kaedah masteri)Rancangan pengajaran harian(kaedah masteri)
Rancangan pengajaran harian(kaedah masteri)
 
Huraian sukatan pelajaran grafik berkomputer
Huraian sukatan pelajaran grafik berkomputerHuraian sukatan pelajaran grafik berkomputer
Huraian sukatan pelajaran grafik berkomputer
 
Rancangan pengajaran harian(berpusatkan pelajar)
Rancangan pengajaran harian(berpusatkan pelajar)Rancangan pengajaran harian(berpusatkan pelajar)
Rancangan pengajaran harian(berpusatkan pelajar)
 
Rancangan pengajaran harian(berpusatkan guru)
Rancangan pengajaran harian(berpusatkan guru)Rancangan pengajaran harian(berpusatkan guru)
Rancangan pengajaran harian(berpusatkan guru)
 
Slide pengajaran asas grafik
Slide pengajaran asas grafikSlide pengajaran asas grafik
Slide pengajaran asas grafik
 

Jpu

  • 1. Jadual Penentuan Ujian Petunjuk Aras Petunjuk Soalan 1 2 3 4 5 6 Pengetahuan Kefahaman Aplikasi Analisis Sintesis Penilaian A B C D E Aneka Pilihan Betul Salah Padanan Struktur Esei Konsep dan topik Hasil Pembelajaran dan jenis soalan Aras 1 Soalan Bil. Aras 2 Soalan Bil. Aras 3 Soalan Bil. Aras 4 Soalan Bil. Aras 5 Soalan Bil. Aras 6 Soalan Bil. Jumlah Grafik berkomputer (24 waktu) Grafik Memberi definisi grafik D 1 Menamakan Jenis-jenis grafik digital D 1 Mengenal pasti cirri-ciri grafik digital. D 1 Membandingkan Grafik bitmap Dan vektor D 1 4 Elemen Rekaan Menyatakan jenis-jenis elemen rekaan D 1 Mengenalpasti elemen dalam sesuatu grafik D 1 Memperihalkan sesuatu hasil grafik dari aspek warna D 1 Memperihalkan sesuatu karya grafik dari aspek tekstur D 1 4 Seni Reka Menyatakan prinsip rekaan seni visual (grafik) A 3 Menyatakan bagaimana untuk menghasilkan bayangan bagi objek grafik melibatkan tona, tekstur dan garisan D 1 4 Perisian Menyatakan perisian aplikasi grafik A 1 Membeza antara beberapa perisian aplikasi grafik berdasarkan jenis grafik A 2 3 Perkakasan Mengenalpasti peranti input A 1 Mengenal pasti peranti penyimpanan A 2 Mengenalpasti peranti output A 1 4 Manipulasi imej Menyatakan cara untuk mengkasilkan karya grafik menggunakan perisian photoshop yang memenuhi aspek grafik. D 1 1 Jumlah 7 6 3 3 1 20
  • 2. Peperiksaan Percubaan 2013 Grafik Berkomputer 1 Jam 30 Minit JANGAN BUKA KERTAS SOALAN INI SEHINGGA DIBERITAHU 1. Kertas ini mengandungi dua bahagian : Bahagian A dan bahagian B. 2. Jawab Semua Soalan. 3. Bagi bahagian A anda dikehendaki menulis Jawapan anda didalam kertas OMR yang disediakan. Bagi bahgian B pula sila Jawab diruang yang disediakan pada kertas soalan. 4. Kertas soalan ini hendaklah diserahkan pada Akhir peperiksaan. Bahagian Soalan Skor Penuh Skor diperolehi A (30 markah) 1 3 2 3 3 3 4 3 5 3 6 3 7 3 8 3 9 3 10 3 B (70 markah) 1 2 2 3 3 6 4 6 5 10 6 10 7 10 8 3 9 10 10 10 Jumlah 30 + 70 = 100
  • 3. BAHAGIAN A : Aneka Pilihan. Jawab semua soalan. 1. Antara yang berikut, yang manakah prinsip rekaan seni visual grafik ? A. Keseimbangan B. Tekstur C. Ruang D. Warna 2. Didalam Aplikasi Adobe Photoshop penghasilan bayang sesuatu objek dapat dilakukan dengan menggunakan ? A. Select Tool B. Smudge Tool C. Blending Option D. Shadow Tool 3. Diantara berikut yang manakah tidak merujuk kepada prinsip rekaan seni visual grafik ? I. Keharmonian dan Kesatuan II. Komposisi dan penegasan III. Warna dan tekstur IV. Garisan dan rupa A. I dan II B. III dan IV C. II dan IV D. III dan I
  • 4. 4. Diantara berikut yang manakah merupakan perisian aplikasi grafik? I. Adobe Photoshop dan 3Ds Max II. Adobe Illustrator dan Blender III. Blender dan 3Ds Max IV. Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop A. I dan II B. II dan III C. III dan IV D. IV Sahaja 5. Diantara aplikasi berikut yang manakah merupakan aplikasi yang digunakan untuk tujuan melakukan manipulasi grafik jenis bitmap dan vector ? A. Adobe Flash Professional B. Swish Max C. Adobe Dreamweaver D. Adobe Photoshop 6. Berikut merupakan cirri cirri grafik vector, pilih penyataan yang betul. A. Semakin tinggi resolusi semakin tinggi kualiti sesuatu grafik itu. B. Merupakan grafik yang dibentuk oleh objek berupa garis dan lengkukan dan dalam menyimpan file jenis vektor hanya memerlukan ruang penyimpanan yang kecil. C. Grafik menjadi kurang berkualiti apabila diperbesarkan. D. Grafik jenis ini sesuai untuk dimanipulasikan dengan menambah bayang.
  • 5. 7. Antara yang berikut, yang manakah merupakan peranti masukan / input ? I. Pengimbas II. Projektor III. Printer IV. Tablet grafik A. I dan II B. II dan III C. III dan IV D. I dan IV 8. Apakah fungsi peranti penyimpanan ? A. Menyimpan data B. Mengeluarkan Output C. Untuk dibawa kemana sahaja D. Sama fungsi dengan peranti masukan 9. Antara berikut yang manakah merupakan perkakasan penyimpanan / storage device ? A. Storan Dalaman / Hardisk B. Tetikus C. Monitor D. CPU
  • 6. 10. Diatara berikut yang manakan merupakan peranti keluaran / output device ? A. Storan mudah alih / pendrive B. Tetikus C. Printer D. Tablet Grafik BAHAGIAN B : Struktur. Jawab semua soalan. 1. Nyatakan Definisi grafik. _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ ( 2 Markah )
  • 7. 2. Terdapat Dua jenis grafik digital, nyatakan jenis grafik tersebut beserta format file bagi setiap jenis grafik tersebut. _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ ( 3 Markah ) 3. Buat perbandingan antara grafik bitmap dan vector. _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ ( 6 Markah )
  • 8. 4. Terdapat beberapa elemen dalam elemen rekaan, nyatakan elemen tersebut dan huraikan elemen tersebut. ______________________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________________ ( 6 Markah) 5. Berdasarkan gembarajah diatas huraikan hasil grafik tersebut dari aspek warna yang mempunyai :- Tona Harmoni Kontra ______________________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________________ ( 10 Markah )
  • 9. 6. Berdasarkan Gambarajah diatas, huraikan karya grafik tersebut dari aspek tekstur yang menimbulkan kesan :- • bentuk • ruang • mood ______________________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________________ ( 10 Markah )
  • 10. 7. Rajah 1 menunjukkan hasil aktiviti apabila anda menggunakan Adobe Photoshop. Senaraikan langkah-langkah bagi menghasilkan teks seperti yang dipaparkan. ______________________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________________ ( 10 Markah )
  • 11. 8. Anda telah menggunakan perisian grafik vector untuk menghasilkan beberapa jenis bentuk. Susun langkah-langkah dengan menomborkan 1, 2, 3, 4, 5, dan 6 pada ruang jawapan yang disediakan untuk membina bentuk seperti dalam rajah 2. Ruang Jawapan a) Klik menu Modify > Combine > Punch b) Tindankan 2 bulatan (biarkan lebihan bentuk bulatan sabit) c) Select kedua-dua bulatan d) Gunakan ellipse tool untuk membentuk dua bulatan e) Dwiklik pada polygon tool dan pilih satar f) Lukis bentuk bintang ( 3 Markah )
  • 12. 9. Silhouettes merupakan teknik mengambil gambar. Bagaimanakah anda mengendalikan kamera untuk menghasilkan gambar teknik silhouettes seperti rajah diatas ? ______________________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________________ ( 10 Markah )
  • 13. 10. Anda telah menghasilkan logo grafik vektor seperti rajah diatas. Selain daripada keseimbangan, apakah prinsip-prinsip rekaan lain yang digunakan dalam pembinaan logo tersebut dan nyatakan dibahagian manakah prinsip itu digunakan ? ______________________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________________ ( 10 Markah )