4. Datang dan buktikan sekarang juga…
Jangan lewatkan…
Diskon selama 3 hari …
Tunggu apa lagi …
Ayo, buruan, mumpung persedian masih ada …!
Dapatkan hadiah menarik untuk 100 pengunjung
pertama.
Huruf, Warna dan Tata Letak
5. Fungsi Dasar DKV menurut Cenadi
(1999;4)
sarana
identifikasi
sarana
informasi
dan instruksi
sarana
presentasi
dan promosi
6. Desain Komunikasi Visual
Sebagai Sarana Identifikasi
Menunjukkan identitas dari
suatu produk atau lembaga
dan akan mencerminkan
kualitas produk atau jasa
tersebut.
7. • bertujuan menunjukkan hubungan antara
suatu hal dengan hal yang lain dalam
petunjuk, arah, posisi dan skala,
contohnya peta, diagram, simbol dan
penunjuk arah
• Simbol, tanda dan rambu lalu lintas harus
bersifat informatif, komunikatif, dan
objektif.
Desain Komunikasi Visual
Sebagai Sarana Informasi dan Instruksi
8. untuk menyampaikan
pesan, mendapatkan
perhatian (atensi) dari
mata (secara visual)
dan membuat pesan
tersebut dapat diingat
Penggunaan gambar
dan kata-kata yang
diperlukan sangat
sedikit, mempunyai
satu makna dan
mengesankan
gambar dan kata-kata
yang digunakan
bersifat persuasif dan
menarik, karena
tujuan akhirnya
adalah menjual suatu
produk atau jasa
Desain Komunikasi Visual
Sebagai Sarana Presentasi dan Promosi
10. 1. Pangsa Pasar
Merupakan kelompok yang dituju dalam
menginformasikan sebuah pesan, Hal
terpenting dalam hal ini adalah
mengetahui :
usia
Jenis
kelamin
Tingkat
sosial
Pendidikan
11. sebagai inti pesan yang
berfungsi sebagai tema
utama dalam sebuah desain.
Konsep desain merupakan
jabaran lengkap mengenai isi
desain beserta gambarannya
dan alasan-alasan yang kuat
dalam pemilihan sebuah
bentuk desain
2. Konsep Desain
12. merupakan kesimpulan akhir dari
pengolahan data pangsa pasar dan
konsep desain. Kesimpulan ini
mencerminkan tema utama yang
menyeluruh dan mewakili desain yang
disampaikan agar dapat diterima atau
merupakan titik pandang utama sebuah
desain bagi khalayak yang dituju
3. Pesan Desain
13. alat atau sarana yang
dapat dipakai untuk
memuat pesan
sebagai bentuk akhir
perancangan yang
meliputi berbagai
media untuk
menyampaikan suatu
desain agar dapat
didengar atau dilihat
oleh khalayak yang
kemudian direspon.
faktor-faktor
pendukungnya yang
berkaitan dengan
sasaran yang ingin
dituju, waktu, lokasi
penempatan, dan
efektivitas serta
efisiensinya, karena
masing-masing media
memiliki karakteristik,
kelebihan dan
kekurangan.
4. Media Desain
15. A. Tata Letak Perwajahan (Layout)
• Layout adalah merupakan pengaturan
yang dilakukan pada buku, majalah, atau
bentuk publikasi lainnya, sehingga teks dan
ilustrasi sesuai dengan bentuk yang
diharapkan.
• Layout juga meliputi :
bentuk
penempatan
• pengaturan
untuk
catatan tepi
pemberian
gambar
• penempatan
garis tepi
penempatan
ukuran
• bentuk
ilustrasi
16. B. Tipografi
• Seni huruf. Tipografi yang baik mengarah pada keterbacaan
dan kemenarikan, dan desain huruf tertentu dapat menciptakan
gaya (style) dan karakter atau menjadi karakteristik subjek yang
diiklankan.”
17. C. Ilustrasi
• Ilustrasi dibagi menjadi dua, yaitu ilustrasi yang dihasilkan
dengan tangan atau gambar dan ilustrasi yang dihasilkan oleh
kamera atau fotografi.
• Menurut Pudjiastuti (1997:70) adalah:
“Ilustrasi digunakan untuk membantu mengkomunikasikan
pesan dengan tepat dan cepat serta mempertegas sebagai
terjemahan dari sebuah judul, sehingga bisa membentuk suatu
suasana penuh emosi, dari gagasan seakan-akan nyata.
18.
19.
20. D. Simbolisme
• Simbolisme sangat efektif digunakan sebagai sarana informasi
untuk menjembatani perbedaan bahasa yang digunakan
karena sifatnya yang universal dibanding kata-kata atau
bahasa.
• Contohnya logo harus mampu mencerminkan citra, tujuan,
jenis, serta objektivitasnya agar berbeda dari yang lainnya.
21.
22. E. Warna
• Danger (1992:51) menyatakan bahwa warna adalah salah satu
dari dua unsur yang menghasilkan daya tarik visual, dan
kenyataannya warna lebih berdaya tarik pada emosi daripada
akal.
23. F. Animasi
• Istanto (2001:61) mengatakan bahwa konsep dari animasi
menggambarkan gerak sehingga dapat mendukung tampilan
secara lebih dinamis
• Berdasarkan teknis pembuatannya, animasi dibagi menjadi
dua, yaitu:
Animasi dua dimensi (2D)
• animasi yang berkesan datar (flat), baik
itu karakter maupun warnanya.
Animasi tiga dimensi (3D)
• yang dibuat dapat dilihat dari berbagai
sudut pandang dan adanya kesan
mendalam atau berdimensi ruang.
26. G. Suara
Elemen pendukung yang digunakan untuk lebih menghidupkan
suasana interaksi.
suara utama
• suara yang mengiringi pengguna
selama interaksi berlangsung
suara pendukung
• suara yang terdapat pada tombol-
tombol navigasi.