SlideShare a Scribd company logo
1 of 86
Menerapkan prinsip-prinsip seni
         grafis dalam
Desain komunikasi visual untuk
         multimedia




Mendeskripsikan tentang multimedia
Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam
   Desain komunikasi visual untuk multimedia



        Berikut bahan ajar multimedia
  Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis
  dalam Desain komunikasi visual untuk
  multimedia :

  • Estetika Desain Grafis
  • Sketsa
  • Menggambar presfektip
  • Menggambar Obkek
  • Menggambar Ilustrasi




Hal.: 2           Isikan Judul Halaman     Teknologi Informasi dan Komunikasi
Graphic Designer

       Desain grafis adalah suatu bentuk Komunikasi
visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan
informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain
grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil
abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain
grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art.
        Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat
merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang,
produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu
yang digunakan (desain).




Hal.: 3         Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
Seni desain grafis
                            mencakup
                            kemampuan kognitif
                            dan keterampilan
                            visual, termasuk di
                            dalamnya tipografi,
                            ilustrasi, fotografi,
                            pengolahan gambar,
                            dan tata letak.




Hal.: 4   Isikan Judul Halaman      Teknologi Informasi dan Komunikasi
Graphic Designer


          ~   Batas Media
          ~   Prinsip Dan Unsur Desain
          ~   Perlalatan Desain Grafis
          ~   Daftar Software Desain Grafis

              -   Desktop Publishing
              -   Webdesign
              -   Audio Visual
              -   Rendering 3 Dimensi




Hal.: 5               Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
Graphic Designer


   Batasan Media

           Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-
   media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai
   tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis
   juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut
   sebagai desain interaktif atau desain multimedia.

          Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan
   pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi
   sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.




Hal.: 6             Isikan Judul Halaman        Teknologi Informasi dan Komunikasi
Graphic Designer

  Prinsip dan unsur desain

          Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar
  dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk
  shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna)
  membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual.
  Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme
  (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan
  kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural
  komposisi yang lebih luas.




Hal.: 7            Isikan Judul Halaman         Teknologi Informasi dan Komunikasi
Graphic Designer


  Peralatan desain grafis

         Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide,
  akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah
  konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain
  sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.
  Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta
  pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis
  memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image
  dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya
  adalah merupakan kerja yang susah payah.




Hal.: 8            Isikan Judul Halaman        Teknologi Informasi dan Komunikasi
 Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang
     untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi
     dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau
     untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu
     menuntut banyak ruang.
    Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk
     mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan
     selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk
     menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.




Hal.: 9            Isikan Judul Halaman        Teknologi Informasi dan Komunikasi
Graphic Designer

   Daftar Software Desain Grafis
   Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:

   Desktop publishing

   •Adobe Photoshop
   •Adobe Ilustrator
   •Adobe indesign
   •Page Maker
   •Coreldraw
   •GIMP
   •Inkscape
   •Adobe Freehand
   •Adobe Image Ready

Hal.: 10          Isikan Judul Halaman       Teknologi Informasi dan Komunikasi
Graphic Designer


   Daftar Software Desain Grafis
   Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:
   Webdesign

   •Macromedia Dreamweaver
   •Microscoft Frontpage
   •Notepad
   •Adobe Photoshop




Hal.: 11           Isikan Judul Halaman       Teknologi Informasi dan Komunikasi
Graphic Designer


    Daftar Software Desain Grafis
    Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:
    Audio visual

    •Adobe After Effect
    •Adobe Premier
    •Final Cut
    •Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
    • Ulead Video Studio
    •Magic Movie Edit Pro
    •Power Director


Hal.: 12             Isikan Judul Halaman     Teknologi Informasi dan Komunikasi
Graphic Designer


    Daftar Software Desain Grafis

    Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:
    Rendering 3 Dimensi

    •3D StudioMak
    •Maya
    •AutoCad
    •Google SktchUp
    •Blender



Hal.: 13           Isikan Judul Halaman       Teknologi Informasi dan Komunikasi
Graphic Designer


    Beberapa contoh gambar desain grafis




Hal.: 14          Isikan Judul Halaman     Teknologi Informasi dan Komunikasi
Graphic Designer

Beberapa contoh gambar desain grafis




Hal.: 15         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Graphic Designer

  Beberapa contoh gambar desain grafis




Hal.: 16          Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Tujuan Graphic Designer


     Tujuan Mempelajari Desain Grafis

 • Mengenal konsep desain grafis untuk diterapkan dalam berbagai
   bidang desain.
 • Mengenal desain grafis sebagai pengolah visual data informasi
   multimedia.
 • Memahami elemen desain grafis sebagai alat penyampai pesan
   yang sefektif, efisien, komunikatif, dan estetis dalam konteks
   media.
 • Mengusai roses teknik dasar tentang mendesain sehingga dapat
   mengantisipasi perkembangan dunia kewirausahaan dan
   pemasaran global secara universal.


Hal.: 17          Isikan Judul Halaman       Teknologi Informasi dan Komunikasi
Manfaat Graphic Designer


Manfaat desain grafis dibidang pendidikan dapat dilihat dari
  berbagai segi, yaitu :

1. Mempercepat proses belajar mengajar dengan cara menyajikan
   suatu pelajaran dalam bentuk grafis
2. Memperkenalkan dunia desain grafis kepada siswa sehingga
   siswa dapat mengimplementasikannya di dalam lingkungannya.
3. Memperkenalkan kepada siswa tentang program aplikasi desain
   grafis.
4. Mempersiapkan siswa agar dapat memahami dengan mudah
   pesan-pesan yang disampiakan dalam bentuk grafis.



Hal.: 18         Isikan Judul Halaman       Teknologi Informasi dan Komunikasi
Prinsip Graphic Designer



           Prinsip Graphic Designer


           ~   Skala Proposi
           ~   Fokus
           ~   Kontras
           ~   Irama
           ~   Keseimbangan
           ~   Kesatuan




Hal.: 19              Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Pengertian desain grafis




       Menurut Suyanto desain grafis

        “Aplikasi dari ketrampilan seni dan komunikasi
       untuk kebutuhan bisnis dan industri”. Aplikasi-
       aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan
       penjualan produk, menciptakan identitas visual
       untuk institusi, produk dan perusahaan, dan
       lingkungan grafis, desain informasi, dan secara
       visual menyempurnakan pesan dalam publikasi.


Hal.: 20         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Graphic Designer



 Menurut Jessica Helfand

 “ kombinasi komplek kata-kata dan gambar, angka-
 angka dan grafik, foto-foto dan ilustrasi yang
 membutuhkan pemikiran khusus dari seseorang
 individu yang bisa menggabungkan elemen-elemen
 ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu
 yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau
 subservis atau sesuatu yang mudah diingat.”



Hal.: 21       Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Graphic Designer



   Menurut Danton Sihombing desain grafis

   “memperkerjakan berbagai elemen seperti marka,
   simbol, uraian verbal yang divisualisaikan lewat
   tipografi dan gambar baik dengan teknik fotografi
   ataupun ilustrasi. Elemen-elemen tersebut
   diterapkan dalam dua fungsi, sebagai perangkat
   visual dan perangkat komunikasi.”




Hal.: 22        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kategori Graphic Designer

 Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa
 1. kategori:

    Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah,
    poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi
    lain yang sejenis.
 2. Web Desain: desain untuk halaman web.
    Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi.
 3. Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) :
    merupakan desain professional yang mencakup desain grafis,
    desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman.
    Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya.


Hal.: 23            Isikan Judul Halaman          Teknologi Informasi dan Komunikasi
Lingkup Kerja Graphic Designer


      1.   Buku

              terutama buku-buku
      modern non-fiksi dan buku
      pelajaran banyak
      memerlukan ilustrasi grafis
      dan informasi visual,
      termasuk fotografi dan teks.




Hal.: 24           Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Lingkup Kerja Graphic Designer

  2.       Majalah.

        Alasan utama
  mempertahankan gambar
  (image) pada majalah adalah
  untuk mencapai target
  pembaca tertentu. Cara
  menarik perhatian dilakukan
  melalui bentuk tulisan,
  menambah kolom-kolom dan
  memanfaatkan ruang-ruang
  kosong.


Hal.: 25              Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Lingkup Kerja Graphic Designer

  3. Koran (Newspaper).

          Setiap surat kabar
  memiliki gaya visual yang
  berbeda-beda, namun lay out
  tetap mengikuti pola visual
  standar. Teks dan foto merupakan
  komponen utama yang disajikan
  secara seimbangama dari
  pekerjaan manajemen editorial.
  Lay out manual selalu dibuat
  meskipun teknologi komputer
  telah menyediakan setting secara
  instan.

Hal.: 26          Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Lingkup Kerja Graphic Designer


4.    Leaflet, brosur dan newsletter.

         Leaflet secara cepat dapat
divisualisasikan pada ukuran tertentu
mendasarkan rasional desain elemen-
elemennya dengan mengikuti formula
tertentu. Newsletter memerlukan
pendekatan yang lebih hati-hati. Jenis
ukurannya yang variatif, pembagian
kolom secara vertikal, kekontrasan
gambar dan layout juga penting untuk
doberikan seperti yang dilakukan pada
pembuatan surat kabar.

Hal.: 27            Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Lingkup Kerja Graphic Designer


5.         Logos (Corporate Image).

      Mendesain logo boleh
jadi merupakan hal terpenting
dan memakan biaya besar
dalam bidang grafis. Seluruh
elemen yang menjadi unsur-
unsurnya harus bermakna,
komunikatif dan
menggambarkan image
perusahaan atau lembaga yang
menggunakannya



Hal.: 28             Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Graphic Designer



          Seorang Desainer harus memiliki
       minimal 5 (lima) Dimensi Keilmuan
       yaitu :

       1.   Wawasan   Teknologi
       2.   Wawasan   Sains
       3.   Wawasan   Seni
       4.   Wawasan   Sosial Dan Budaya
       5.   Wawacan   Filsafat Dan Etika




Hal.: 29          Isikan Judul Halaman     Teknologi Informasi dan Komunikasi
Sejarah Graphic Designer


   1. Johannes Gutenberg (1398-1468)

          Johannes Gutenberg menemukan teknologi mesin
   cetak yang bisa digerakkan pada tahun 1447 dengan model
   tekanan menyerupai disain yang digunakan di Rhineland,
   Jerman untuk menghasilkan anggur. Ini adalah suatu
   pengembangan revolusioner yang memungkinkan produksi
   buku secara massal dengan biaya rendah, yang menjadi
   bagian dari ledakan informasi pada masa kebangkitan kembali
   Eropa.




Hal.: 30          Isikan Judul Halaman       Teknologi Informasi dan Komunikasi
Sejarah Graphic Designer


2. The Great Exhibition (1851)

        Diselenggarakan di taman Hyde
London antara bulan Mei hingga Oktober
1851,pada saat Revolusi industri.
Pameran besar ini menonjolkan budaya
dan industri serta merayakan teknologi
industri dan disain. Pameran digelar
dalam bangunan berupa struktur besi-
tuang dan kaca, sering disebut juga
dengan Istana Kristal yang dirancang oleh
Joseph Paxton.



Hal.: 31          Isikan Judul Halaman      Teknologi Informasi dan Komunikasi
Sejarah Graphic Designer

3. Lay Out Gaya Mondrian (1872)

         Piet Mondrian, yang lahir pada tahun
1972, adalah seorang pelukis yang pengaruh
karyanya masih diterapkan hinggga sekarang,
yakni di era komputer grafis secara langsung.
Sekalipun ia bukan seorang desainer grafis
secara langsung, tetapi karya lukisanya
menginspirasikan pembagian bidang dalam
kanvas yang kemudian kita kenal dengan istilah
Grid. Di dalam menyusun struktur layout iklan,
sitem yang dipakai dikenal dengan Modrian
Layout. Dalam lukisan tersebut modrian
menerapkan gambar-gambar geometris
menggunakan teori harmoni universal yang
dikenal dengan istilah golden rectangle.

Hal.: 32            Isikan Judul Halaman         Teknologi Informasi dan Komunikasi
Sejarah Graphic Designer

 4. Aristide Bruant, Toulouse-Lautrec
 (1892)

          Pelukis post-Impressionist dan
 ilustrator art nouveau Prancis, Henri
 Toulouse-Lautrec melukiskan banyak
 sisi Paris pada abad ke sembilan belas
 dalam poster dan lukisan yang
 menyatakan sebuah simpati terhadap
 ras manusia. Walaupun lithography
 ditemukan di Austria oleh Alois
 Senefelder pada tahun 1796, Toulouse-
 Lautrec membantu tercapainya
 peleburan industri dan seni.

Hal.: 33           Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
Sejarah Graphic Designer


 5. Modernisme (1910)

         Modernisme terbentuk oleh
 urbanisasi dan industrialisasi dari
 masyarakat Barat. Sebuah dogma
 yang menjadi nafas desain modern
 adalah "Form follow Function" yang
 di lontarkan oleh Louis
 Sullivan.Symbol terkuat dari kejayan
 modernisme adalah mesin yang juga
 diartikan sebagai masa depan bagi
 para pengikutnya.



Hal.: 34           Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Sejarah Graphic Designer


  6. Dadaisme (1916)

         Suatu pergerakan seni dan kesusasteraan (1916-
  1923) yang dikembangkan mengikuti masa Perang Dunia
  Pertama dan mencari untuk menemukan suatu
  kenyataan asli hingga penghapusan kultur tradisional
  dan bentuk estetik. Dadaisme membawa gagasan baru,
  arah dan bahan, tetapi dengan sedikit keseragaman.
  Prinsipnya adalah ketidakrasionalan yang disengaja, sifat
  yang sinis dan anarki, dan penolakan terhadap hukum
  keindahan.




Hal.: 35         Isikan Judul Halaman     Teknologi Informasi dan Komunikasi
Sejarah Graphic Designer


 7. De Stijl (1916)

         Gaya yang berasal dari Belanda,
 De Stijl adalah suatu seni dan pergerakan
 disain yang dikembangkan sebuah majalah
 dari nama yang sama ditemukan oleh Theo
 Van Doesburg. De Stijl menggunakan
 bentuk segi-empat kuat, menggunakan
 warna-warna dasar dan menggunakan
 komposisi asimetris. Gambar dibawah
 adalah Red and Blue Chair yang dirancang
 oleh Gerrit Rietveld.


Hal.: 36              Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Sejarah Graphic Designer


      8. Constructivism (1918)

              Suatu pergerakan seni modern yang dimulai di
      Moscow pada tahun 1920, yang ditandai oleh penggunaan
      metoda industri untuk menciptakan object geometris.
      Constructivism Rusia berpengaruh pada pandangan moderen
      melalui penggunaan huruf sans-serif berwarna merah dan
      hitam diatur dalam blok asimetris. Gamabr dibawah adalah
      model dari Menara Tatlin, suatu monumen untuk Komunis
      Internasional.




Hal.: 37            Isikan Judul Halaman        Teknologi Informasi dan Komunikasi
Sejarah Graphic Designer


 9. Bauhaus (1919)

        Bauhaus dibuka pada tahun 1919
 di bawah arahan arsitek terkenal Walter
 Gropius. Sampai akhirnya harus ditutup
 pada tahun 1933, Bauhaus memulai
 suatu pendekatan segar untuk mendisain
 mengikuti Perang Duni Pertama, dengan
 suatu gaya yang dipusatkan pada fungsi
 bukannya hiasan.




Hal.: 38          Isikan Judul Halaman     Teknologi Informasi dan Komunikasi
Sejarah Graphic Designer


  10. Gill Sans (1928-1930)

         Tipograper Eric Gill belajar
  pada Edward Johnston dan
  memperhalus tipe huruf Underground
  ke dalam Gill Sans. Gill Sans adalah
  sebuah jenis huruf sans serif dengan
  proporsi klasik dan karakteristik
  geometris lemah gemulai yang
  memberinya suatu kemampuan
  beraneka ragam (great versatility).




Hal.: 39           Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Sejarah Graphic Designer


  11. Harry Beck (1931)

          Perancang grafis Harry Back
  ( 1903-1974) menciptakan peta bawah
  tanah London (London Underground
  Map) pada tahun 1931. Sebuah
  pekerjaan abstrak yang mengandung
  sedikit hubungan ke skala fisik. Beck
  memusatkan pada kebutuhan pengguna
  dari bagaimana cara sampai dari satu
  stasiun ke stasiun yang lain dan di mana
  harus berganti kereta.


Hal.: 40           Isikan Judul Halaman      Teknologi Informasi dan Komunikasi
Sejarah Graphic Designer



 12. International Style (1950)

         International atau Swiss style
 didasarkan pada prinsip revolusioner
 tahun 1920an seperti De Stijl, Bauhaus
 dan Neue Typography, dan itu menjadi
 resmi pada tahun 1950an. Grid, prinsip
 matematika, sedikit dekorasi dan jenis
 huruf sans serif menjadi aturan
 sebagaimana tipografi ditingkatkan
 untuk lebih menunjukkan fungsi
 universal daripada ungkapan pribadi.

Hal.: 41          Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
Sejarah Graphic Designer

13. elvetica (1951)

       Diciptakan oleh Max Miedinger
seorang perancang dari Swiss, Helvetica
adalah salah satu tipe huruf yang paling
populer dan terkenal di dunia.
Berpenampilan bersih, tanpa garis-garis tak
masuk akal berdasarkan pada huruf
Akzidenz-Grotesk. Pada awalnya disebut
Hass Grostesk, nama tersebut diubah
menjadi Helvetica pada tahun 1960.
Helvetica keluarga mempunyai 34 model
ketebalan dan Neue Helvetica mempunyai
51 model.

Hal.: 42              Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
Sejarah Graphic Designer


       14. Emigré (1984)

               Majalah disain grafis Amerika, Émigré adalah
       publikasi pertama untuk menggunakan komputer
       Macintosh, dan mempengaruhi perancang grafis untuk
       beralih ke desktop publishing ( DTP). Majalah ini juga
       bertindak sebagai suatu forum untuk eksperimen
       tipografi




Hal.: 43             Isikan Judul Halaman          Teknologi Informasi dan Komunikasi
Komunikasi Grafis Dan
              Komunikasi Visual

      ~ Komunikasi Grafis

              Komunikasi Grafis adalah pekerjaan dalam bidang
       komunikasi visual yang berhubungan dengan grafika (cetakan)
       dan/atau pada bidang dua dimensi dan statis (tidak bergerak
       dan bukan time-based images). Dasar terminologi perlu untuk
       menjelaskan beda antara Komunikasi Grafis dengan
       Komunikasi Visual.




Hal.: 44            Isikan Judul Halaman      Teknologi Informasi dan Komunikasi
Komunikasi Grafis Dan
              Komunikasi Visual


       ~ Komunikasi Visual
             Komunikasi visual dapat diartikan sebagai proses
      penyampaian lambang-lambang yang mengandung
      pengertian tertentu oleh seseorangkepada orang lain melalui
      media cetak (printed material), media luar ruang (outdoor),
      media elektronik (electronic), tempat pajang(display), dan
      Barang-barang kenangan (special offer).




Hal.: 45            Isikan Judul Halaman       Teknologi Informasi dan Komunikasi
Komunikasi Grafis Dan
             Komunikasi Visual


   Berikut ini contoh-contoh media komunikasi visual :

   1) Media Komunikasi cetak/ visual
   Poster (dalam dan luar), stiker, sampul buku, pembungkus,
   selipat (folder),
                
   2) Media Luar Ruang
   Spanduk (banner), papan nama, umbul-umbul, neon box, neon
   sign, 
   billboard, baliho, mobil boks.
                


Hal.: 46           Isikan Judul Halaman        Teknologi Informasi dan Komunikasi
Komunikasi Grafis Dan
             Komunikasi Visual


 3)      Media elektronik

 Radio, televisi, internet, film,
 program video, animasi
 computer.




Hal.: 47            Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Komunikasi Grafis Dan
             Komunikasi Visual

 4)    Tempat pajang (display)
     Etalase (window display), point of
     purchase, desain gantung, floor
     stand.
 5)    Barang Kenangan
     Kaos, topi, payung, gelas, aneka
     souvenir,tas, dan




Hal.: 48            Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Jurus Grafis


 Jurus Grafis

          Satu lagi tempat di jagad
 internet yang harus di kunjungi para
 desainer grafis lokal.
 Jurus Grafis merupakan inisiatif berupa
 blog dari Richard Fang dan Tosan Aji.
           Awalnya karena mereka melihat
 perkembangan desain grafis yang
 semakin marak di Indonesia, tetapi di
 sisi lain sumber pembelajaran dan
 konten berbahasa Indonesia yang
 berkualitas sangat jarang di temukan

Hal.: 49          Isikan Judul Halaman     Teknologi Informasi dan Komunikasi
TYPOGRAFI DESAIN GRAFIS


    TYPOGRAFI DESAIN GRAFIS


             salah satu elemen desain grafis adalah huruf atau font. font
    menjadi sangat penting karena mewakili isi yang akan disampaikan
    oleh pemberi pesan. dengan font tersebut desainer dapat menuangkan
    pesan yang ingin disampaikan.
             Agar pesan dapat sampai dengan lebih efektif kepada
    pembaca pesan maka perlu diperhatikan pemilihan jenis font yang
    tepat dengan isi pesan yang ingin disampaikan. hal ini sangat penting
    karena font yang dipilih dapat mewakili atau menggambarkan isi pesan.




Hal.: 50               Isikan Judul Halaman             Teknologi Informasi dan Komunikasi
Langkah Graphic Designer

 Langkah-langkah dalam Proses Desain Grafis:

 •Menganalisis audiens.
 •Menentukan tujuan anda pesan.
 •Memutuskan dimana dan bagaimana Anda akan muncul (apakah ia
 akan      menjadi publikasi cetak, presentasi, atau situs web).
 •Menetapkan tujuan.
 •Mengatur teks dan gambar.
 •Pilih format yang sesuai dan tata letak.
 •Pilih sesuai typefaces, jenis ukuran, jenis gaya, dan spasi.
 •Menambah dan memanipulasi grafik.
 •Mengatur teks dan gambar.
 •Proses proofing
 •Memperbaiki dan menyempurnakan.

Hal.: 51          Isikan Judul Halaman      Teknologi Informasi dan Komunikasi
Teori Graphic Designer

   Teori Desain

            Teori Desain berupaya menyelidiki prinsip dasar tentang
   “apa dan mengapa” dalam berlangsungnya proses desain.
   Sebagai contoh, kenapa suatu warna dapat mengkomunikasikan
   kebahagiaan, sementara bagi seseorang dari masyarakat yang
   lain justru mengkomunikasikan kemarahan.
             Teori Desain juga melakukan penelusuran untuk
   menemukan prinsip-prinsip tertentu dalam proses kerja desain
   grafis dan melihat apakah sebuah desain berproses dengan cara
   yang intuitif atau disengaja. Biasanya digunakan pada desain-
   desain yang pernah ada dan digunakan sebagai bahan kajian,
   kritik atau penggalian inspirasi.


Hal.: 52            Isikan Judul Halaman       Teknologi Informasi dan Komunikasi
Pemahaman terhadap Teknik Visualisasi


       ~ Pemahaman terhadap Teknik Visualisasi

       • Photography

       • Translasi Visual

       • Model Making

       • Menggambar

       • Typography

Hal.: 53              Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Program Pengolah Grafis


 • Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)

         Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan
 brosur, pamflet, booklet, poster, dan lain yang sejenis. Program ini
 mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari
 program lain ( seperti Adobe Photoshop ).

 •Aplikasi Pengolah Vektor/Garis

         Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat
 digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis
 sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek
 yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa
 garis lurus maupun lengkung.

Hal.: 54           Isikan Judul Halaman          Teknologi Informasi dan Komunikasi
Program Pengolah Grafis

  •Aplikasi Pengolah Film/Video

          Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk 
  mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti 
  karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. 
  Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, 
  desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini

  • Aplikasi Pengolah Multimedia

            Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk 
  membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil 
  perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun 
  DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan 
  suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih 
  interktif dan menarik

Hal.: 55               Isikan Judul Halaman             Teknologi Informasi dan Komunikasi
Tujuan pendidikan Desain
              Komunikasi Visual

 1. Mendidik Siswa Desain Komunikasi Visual yang difokuskan
    pada pemahaman keilmuan dan keahlian dalam bidang
    Desain Grafis yang berbasis Teknologi Komputer, Sistem serta
    Software Komputer Grafi yang Memiliki kemampuan
    merancang karya desain komunikasi visual statis maupun
    dinamis.

     2. Fokus atau option Pendidikan menekankan pada
     improvement dan aplikasi keahlian profesional dalam bidang
     Desain Grafis, Multimedia, dan Komunikasi Periklanan dan
     dituntut penguasaan keahlian bidang desain grafis dan penulis
     naskah dengan mempertimbangkan faktor-faktor persuasi,
     komunikasi, media riset, tipografi, fotografi dan ilustrasi.

Hal.: 56            Isikan Judul Halaman       Teknologi Informasi dan Komunikasi
Tujuan pendidikan Desain
              Komunikasi Visual


   3. Mendidik desainer profesional yang memiliki basis
   teori/pengetahuan Komunikasi Visual, Kreativitas,
   Ketrampilan mendesain baik secara manual maupun
   digital, serta memiliki sikap mandiri dan bertanggung
   jawab pada pekerjaannya.

   4. Mendidik desainer profesional yang memiliki basis
   memberdayakan kekayaan ”Budaya Rupa Nusantara”
   sebagai kekuatan kompetensi lokal dan global.




Hal.: 57          Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
Tujuan pendidikan Desain
              Komunikasi Visual

    5. Menghasilkan lulusan yang memiliki jiwa
    kewirausahaan tinggi sehingga memiliki kemampuan
    menciptakan lapangan pekerjaan.

    6. Mampu merumuskan gagasan secara sistematis dan
    mengkomu-nikasikan secara efektif.

    7. Mampu bekerja sama dengan bidang keahlian lain
    yang terkait dalam suatu organisasi kerja.




Hal.: 58         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
WARNA


       Warna adalah salah satu
elemen yang cukup penting dalam
desain grafis. Dalam ILMU SENI
RUPA, warna bisa mewakili emosi
dari karya tersebut sehingga pesan
dari karya tersebut bisa lebih mudah
diterima oleh audience. Elemen
warna dalam desain grafis juga
memiliki fungsi tersebut untuk lebih
detailnya bisa




Hal.: 59        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Tips memilih warna untuk karya
             desain grafis

Tips memilih warna untuk karya desain grafis yaitu :

  1. COLOR SCHEME DESIGNER

          Pada intinya tools ini 
  memberikan kemudahan pada 
  kita untuk membuat 
  kombinasi warna yang pas 
  dengan hanya menggeser 
  mouse. Kombinasi warna yang 
  dihasilkan lumayan bagus, tapi 
  tentu saja harus dipilih lagi 
  sesuai kebutuhan.
Hal.: 60             Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Tips memilih warna untuk karya
             desain grafis

  2. Color Schemer

           Pada web ini kita tidak
  bisa membuat kombinasi warna
  secara interaktif, tetapi web ini
  menyediakan beberapa
  kombinasi warna menarik yang
  telah dibuat oleh para member.
  Disini kita dapat ng-search
  kombinasi warna yang
  diinginkan misal “green”, “dark”,
  de el el


Hal.: 61            Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Tips memilih warna untuk karya
             desain grafis
 3. Adobe Kuler

         Website ini menjadi populer
 diantara lainnya karena memang
 didominasi oleh para desainer grafis
 dari komunitas Photoshop yang bisa
 diakses secara langsung
 menggunakan beberapa software
 adobe. Selain populer, pilihan template
 yang banyak membuat website ini juga
 digemari. Cara memakainya juga
 lumayan gampang. Ketersediaan
 komunitas pengguna kuler ini
 sebanding dengan akses websitenya
 yang agak lemot berbasis flash apps.

Hal.: 62             Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Tips memilih warna untuk karya
             desain grafis


  4. Aviary

           Pengoperasian website
  ini dipilah-pilah dengan
  beberapa kategori untuk akses
  page yang cepat dan mudah.
  Tampilannya yang cerah
  membuatnya enak dipandang
  dan tentu saja akan mudah
  mengoperasikannya demi
  kepentingan karya desain kita.



Hal.: 63           Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Tips memilih warna untuk karya
             desain grafis

 5. Pictaculos

         Hal tersulit dalam mendesain
 sebuah web adalah memilih warna.
 Namun saat ini banyak alat bantu
 dalam pemilihan warna. Kita tidak
 lagi repot memilih tema warna untuk
 gambar tertentu menggunakan
 pictaculous. Pertama siapkan
 gambar sebagai sample warna
 pantone . Menggunakan pictacuulous
 cukup handy yang didalamnya ada
 pancuan warna dan langsung
 disambungkan dengan saran dari
 kuler dan colourlovers

Hal.: 64          Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Tips memilih warna untuk karya
             desain grafis


   6. Color Hunter

   Pencarian warna adalah
   spesialisasinya




Hal.: 65         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Tips memilih warna untuk karya
             desain grafis


  7. Color Combination, Color
  Schemes, Color Palettes

          Website khusus warna 
  yang dinamai colorcombos ini 
  menyertakan hasil warna labs nya 
  dengan menuliskan sebagai combo 
  atau combos. Layak dicoba, karena 
  warna-warna yang dipilihkannya 
  adalah warna cerah yang biasa kita 
  jumpai di halaman website.



Hal.: 66             Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Tips memilih warna untuk karya
             desain grafis

 8. Colr

          Colr adalah pendatang baru
 untuk urusan warna. Namun, ada
 satu fasilitas penting disini yaitu
 pemilihan warna fetch atau grab
 dari warna website terkenal seperti
 yahoo, reddit atau website lainnya
 yang sudah ada di internet. Cara ini
 seperti mengambil sample dari
 situs desain atau situs grafis desain
 yang sudah ada. Lebih gampang
 dilihat hasilnya.

Hal.: 67             Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Tips memilih warna untuk karya
              desain grafis

9. Colorjack : Sphere ( Color Theory
Visualizer )

        Color jack sebagai situs
penyedia warna untuk desainer
mengunggulkan penggunaan lingkaran
warna da hasilnya bisa langsung
diexport via software desain seperti
adobe illustrator, Photoshop, dan lain
sebagainya.




Hal.: 68            Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Tips memilih warna untuk karya
             desain grafis

 10. Veerle’s Topp, Daily Color
 Scheme

         Color scheme yang
 banyak diminati oleh para
 desainer grafis juga dilirik oleh
 website ini. Walaupun masih
 baru akses ke situs desain ini
 bisa menjadi pilihan untuk
 mencari warna. Bisa download
 scheme dengan ekstensi dari
 software desain seperti AI dan
 photoshop juga lainnya.



Hal.: 69              Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Tips memilih warna untuk karya
             desain grafis

  11. ColorBlender

           Sayang sekali ketika artikel ini dibuat, akses menuju web ini
  tidak bisa terlaksana. Sekilas tentang website ini kinerjanya hampis
  sama yaitu memilihkan warna untuk Anda. Yang berbeda adalah
  warna-warna yang ditampilkan adalah hasil blen atau percampuran
  antara warna-warna sehingga Anda lebih bisa memilih warna dengan
  adanya pilihan yg ta terbatas.




Hal.: 70             Isikan Judul Halaman            Teknologi Informasi dan Komunikasi
Tips memilih warna untuk karya
             desain grafis

  12. Colour Lovers

          Situs terfavorit yang dibuat tahun
  2004 ini dilengkapi dengan template yang
  super banyak dan saran pemilihan warna
  yang matching. Bantuan dari komunitas
  dengan sharing warna yang didapatkannya
  membuat situs ini unggul dibidangnya. Lihat
  saja adobe kuler sangat mirip dengan situs
  ini hanya beda flash doank.




Hal.: 71              Isikan Judul Halaman      Teknologi Informasi dan Komunikasi
Tips memilih warna untuk karya
             desain grafis
  13. Pantone

            Sesuai dengan namanya, website ini
  memang spesial dibidang pantone
  menggunakan geo system akurat. Saya
  mengatakan akurat karena ada beberapa
  pakar warna yang tersusun dalam catalog
  warna adalah seni plus ilmu perhitungan
  terutama situs ini menyediakan opsi
  ORIGINAL PANTONE MATCHING SYSTEM. Nah
  kita bisa coba situs ini jika menginginkan
  tampilan pantone senada alias tidak norak.




Hal.: 72              Isikan Judul Halaman       Teknologi Informasi dan Komunikasi
UNSUR DESAIN


       UNSUR DESAIN

           ~   Ilustrasi
           ~   Teks
           ~   Tekstur
           ~   Warna
           ~   Ruang
           ~   Bidang
           ~   Garis




Hal.: 73               Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Graphic Designer

           Desain grafis memiliki beberapa macam basis karya dengan melihat
   komposisi elemen-elemen yang terdapat dalam karya tersebut, diantaranya
   adalah:
   1. Desain berbasis Image

           Desainer membangun image yang merupakan
   representasi dari gagasan pribadinya atau client bisnisnya.
   Image sangat kuat untuk dipercaya dan merupakan alat
   komunikasi yang dapat mempengaruhi, mampu
   menyampaikan tidak hanya informasi tetapi juga suasana hati
   dan emosi. Orang akan bereaksi terhadap image secara
   instinktif berdasar pada kepribadian mereka, asosiastif
   berdasarkan lingkunganya, dan experientatif akibat
   pengalaman sebelumnya


Hal.: 74              Isikan Judul Halaman            Teknologi Informasi dan Komunikasi
Graphic Designer

2. Desain berbasis Type

        Dalam beberapa hal, para desainer bersandar pada teks
untuk menyampaikan suatu pesan, tetapi mereka menggunakan
kata-kata dengan cara yang berbeda dari tatacara yang biasa
dilakukan oleh para penulis. Bagi para desainer, mereka melihat
visual teks adalah sama pentingnya seperti maksud atau arti
dari teks itu sendiri. Format visual teks, baik tipography yang
dicetak atau penulisan buatan tangan, memiliki fungsi yang
sama yaitu untuk melaksanakan fungsi komunikasi dan seorang
desainer pasti sadar bahwa keberadaaan teks harus memiliki
fungsi readibility/keterbacaan.




Hal.: 75             Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Graphic Designer


 3. Desain berbasis Image dan Type

         Para desainer sering mengkombinasikan antara
 tipography dan image untuk mengkomunikasikan satu pesan
 pada audience. Eksplorasi dengan berbagai kemungkinan
 kreatif yang dipresentasikan dalam kombinasi tipography (teks
 dan sebagainya) dan image (fotografi, ilustrasi, dan seni rupa),
 bertujuan memberi tampilan serta informasi yang lengkap.
 Sehingga para desainer tidak hanya menciptakan kesesuaian
 antara ‘letterforms’ dan image belaka tetapi juga untuk
 menetapkan keseimbangan terbaik diantara keduany




Hal.: 76             Isikan Judul Halaman     Teknologi Informasi dan Komunikasi
Graphic Designer


   4. Desain berbasis Simbol, Logo dan Logotype

            Simbols dan logo adalah hal yang spesial, berbentuk
   informasi yang sangat ringkas dan berfungsi sebagai ‘identifers’.
   Simbol adalah reperentasi abstrak dari gagasan atau identitas
   tertentu. Logo adalah visual dalam format simbolis yang berfungsi
   mewakili konsep-konsep atau kelompok tertentu. Logotypes adalah
   identifikasi-identifikasi baik konsep maupun kelompok yang visualnya
   didasarkan pada suatu deretan kata atau teks yang dirangkai khusus.
   Beberapa identitas merupakan ‘hybrid’ atau kombinasi antara
   logotypes dengan simbol. Dalam menciptakan ‘identifiers’, desainer
   akan menetapkan sebuah visual yang jelas dan sesuai dengan visi
   dan misi sebuah korporasi, kelompok, konsep atau gagasan sehingga
   terwakili dan sesuai dengan masing-masing tujuannya.


Hal.: 77             Isikan Judul Halaman          Teknologi Informasi dan Komunikasi
Graphic Designer


   5. Desainer Grafis, Sumber Pesan dan Audience

            Pada suatu pihak, sebuah sumber pesan terkadang
   terlalu dekat dengan isi pesan itu sendiri, tentunya
   mengandung unsur subyektifitas yang sangat tinggi,
   sehingga perlu dicari cara untuk dapat memperkenalkan
   dan memahamkan pesan-pesan tersebut. Audience, pada
   sisi lain, adalah sebuah komunitas kompleks, yang sangat
   luas dan memiliki macam ragam karakter. Hal itu
   berdampak langsung dengan bagaimana cara atau
   mekanisme dalam mengkomunikasi pesan-pesan tersebut.
   Lebih dari itu, pada umumnya sukar untuk membuat
   audience menjadi bagian dari proses komunikasi.

Hal.: 78          Isikan Judul Halaman       Teknologi Informasi dan Komunikasi
Nirmana dalam desain grafis

Nirmana dalam desain grafis

       Meski Nirmana dipahami sebagai sebuah bentuk yang
tidak berbentuk. Dalam konteks desain komunikasi visual,
nirmana memegang peranan penting perihal bagaimana menata
dan menyusun elemen dasar desain komunikasi visual . Peranan
penting lainnya, di dalam nirmana mensyaratkan tatasusun dan
tatakelola unsur desain komunikasi visual dalam sebuah
perencanaan komposisi yang serasi dan seimbang di dalam
setiap bagiannya.
       Definisi nirmana adalah pengorganisasian atau
penyusunan elemen-elemen visual seperti titik, garis,
warna, ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yang
harmonis. nirmana dapat diartikan sebagai hasil angan-
angan dalam bentuk dwimatra, trimatra yang mempunyai
nilai keindahan. nirmana disebut juga ilmu tatarupa.
Hal.: 79          Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
Grafis Vektor dan Bitmap

  ~ Pengertian Grafis Vektor

  Grafis vektor adalah objek gambar yang dibentuk
  melalui kombinasi titik-titik dan garis dengan
  menggunakan rumusan matematika tertentu.


  ~ Pengertian Grafis Bitmap

  Grafis Bitmap adalah objek gambar yang dibentuk
  berdasarkan titik-titik dan kombinasi warna.




Hal.: 80         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Grafis Vektor dan Bitmap


   Kelebihan Grafis Vektor

   � Ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih
   efisien

   � Objek gambar vektor dapat diubah ukuran dan
   bentuknya tanpa menurunkan mutu tampilannya

   � Dapat dicetak pada resolusi tertingi printer Anda

   � Menggambar dan menyunting bentuk vektor relatif
   lebih mudah dan menyenangkan




Hal.: 81             Isikan Judul Halaman            Teknologi Informasi dan Komunikasi
Grafis Vektor dan Bitmap


     Kelebihan Grafis Bitmap

     -Dapat ditambahkan efek khusus tertentu sehingga
     dapat membuat objek tampil sesuai keinginan.

     -Dapat menghasilkan objek gambar bitmap darionjek
     gambar vektor dengan cara mudah dan cepat, mutu
     hasilnya pun dapat ditentukan




Hal.: 82         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Manajemen dalam Desain Grafis


  Pentingnya manajemen dalam desain grafis.

        Untuk menjadi seorang desainer yang professional seseorang
  harus bekerja sesuai dengan prosedur standar dalam menjalan
  proyeknya baik itu skala besar maupun kecil.
  Seringkali kita mendengar para desainer pemula walaupun dia memiliki
  kemampuan desain tinggi kebingungan untuk menangani sebuah
  proyek. Dan dia tidak tahu untuk memulainya darimana.
  Untuk mengatasi hal tersebut dibutuhkan sebuah manajemen dalam
  proses mendesain. Dan elemen-elemen dalam manajemen adalah
  Planning, Orginizing, Stuffing, Directing.




Hal.: 83            Isikan Judul Halaman          Teknologi Informasi dan Komunikasi
Produk Graphic Designer

Produk desain grafis

         Pada kategori produk desain grafis ini berisi hasil karya dari
website ahli desain yang berbayar dan free semuanya bisa didownload
secara gratis sesuai dengan ketentuan dan peraturan yang berlaku di
website tutorial desain grafis ini. Produk dari Ahli desain Antara lain adalah:
- E-book desain grafis
- Video e-Learning atau CD Tutorial interactive
- Video tutorial
- Template coreldraw
- Template photoshop
- Template illustrator
- Kaos dan T-Shirt
- Jasa pembuatan desain grafis
- Wallpaper
- All produk desain grafis gratis

Hal.: 84               Isikan Judul Halaman           Teknologi Informasi dan Komunikasi
Bidang Graphic Designer

 Bidang apa saja yang membutuhkan desain grafis
  a.   Advertising (desain grafis untuk periklanan)
  b.   Software Design (desain untuk user interface software)
  c.   Web Design (desain tampilan website)
  d.   Movie Production (desain movie title, motion graphic)
  e.   Music Visualizer (Visual Jokey, Video Maker)
  f.   Game Design (desain tampilan game, desain karakter,
  g.   Printing Industry (manajemen produksi, packaging)
  h.   Editorial Design (layout koran, desain majalah)
  i.   Book Design (desain buku)
  j.   Information Design (desain peta, sign system)
  k.   Interactive Design (desain aplikasi ATM, skenario interaksi user)
  l.   Branding Company (logo, identitas, brand developer)
  m.   Type Design (desain huruf, eksperimen tipografi)


Hal.: 85             Isikan Judul Halaman            Teknologi Informasi dan Komunikasi
SMK NEGERI 2 CIKARANG BARAT




                             The and




Hal.: 86         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi

More Related Content

What's hot (20)

Modul 1 dasar desain grafis
Modul 1 dasar desain grafisModul 1 dasar desain grafis
Modul 1 dasar desain grafis
 
Makalah ilmu komputer desain grafis
Makalah ilmu komputer  desain grafisMakalah ilmu komputer  desain grafis
Makalah ilmu komputer desain grafis
 
buku design
buku designbuku design
buku design
 
Makalah tik
Makalah tikMakalah tik
Makalah tik
 
Presentasi desain grafis
Presentasi desain grafisPresentasi desain grafis
Presentasi desain grafis
 
Menjelaskantentangcleanupdansisip ind (ind)
Menjelaskantentangcleanupdansisip ind (ind)Menjelaskantentangcleanupdansisip ind (ind)
Menjelaskantentangcleanupdansisip ind (ind)
 
DESAIN GRAFIS
DESAIN GRAFIS DESAIN GRAFIS
DESAIN GRAFIS
 
Desain grafis
Desain grafisDesain grafis
Desain grafis
 
Modul 1-dasar-desain-grafis
Modul 1-dasar-desain-grafisModul 1-dasar-desain-grafis
Modul 1-dasar-desain-grafis
 
Soal UH menggabungkan teks
Soal UH menggabungkan teksSoal UH menggabungkan teks
Soal UH menggabungkan teks
 
GRAFIS VECTOR & BITMAP
GRAFIS VECTOR & BITMAPGRAFIS VECTOR & BITMAP
GRAFIS VECTOR & BITMAP
 
Tugas vektor
Tugas vektorTugas vektor
Tugas vektor
 
Web desain
Web desainWeb desain
Web desain
 
Desain grafis dan web
Desain grafis dan webDesain grafis dan web
Desain grafis dan web
 
Powerpoint
PowerpointPowerpoint
Powerpoint
 
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
 
PROGRAM GRAFIS VECTOR
PROGRAM GRAFIS VECTORPROGRAM GRAFIS VECTOR
PROGRAM GRAFIS VECTOR
 
Desain grafis
Desain grafisDesain grafis
Desain grafis
 
Materi grafis
Materi grafisMateri grafis
Materi grafis
 
Materi grafis
Materi grafisMateri grafis
Materi grafis
 

Viewers also liked

Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (3)
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (3)Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (3)
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (3)Eko Supriyadi
 
Menyusun proposal penawaran 1
Menyusun proposal penawaran 1Menyusun proposal penawaran 1
Menyusun proposal penawaran 1Eko Supriyadi
 
072.b.08. rpp menerapkan-prinsip-prinsip-seni-grafis-dalam-desain-komunikasi-...
072.b.08. rpp menerapkan-prinsip-prinsip-seni-grafis-dalam-desain-komunikasi-...072.b.08. rpp menerapkan-prinsip-prinsip-seni-grafis-dalam-desain-komunikasi-...
072.b.08. rpp menerapkan-prinsip-prinsip-seni-grafis-dalam-desain-komunikasi-...Rendy Alfiq
 
Menyusun proposal penawaran 2
Menyusun proposal penawaran 2Menyusun proposal penawaran 2
Menyusun proposal penawaran 2Eko Supriyadi
 
Memahami cara penggunaan tata cahaya
Memahami cara penggunaan tata cahayaMemahami cara penggunaan tata cahaya
Memahami cara penggunaan tata cahayaEko Supriyadi
 
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (4)
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (4)Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (4)
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (4)Eko Supriyadi
 
Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi
Menguasai cara menggambar kunci untuk animasiMenguasai cara menggambar kunci untuk animasi
Menguasai cara menggambar kunci untuk animasiEko Supriyadi
 
Kumpulan soal un teori kejuruan multimedia 2013 2014 lengkap
Kumpulan soal un teori kejuruan multimedia 2013   2014 lengkapKumpulan soal un teori kejuruan multimedia 2013   2014 lengkap
Kumpulan soal un teori kejuruan multimedia 2013 2014 lengkapAl Haytam
 
Soal uas x simdig smt genap 14 15
Soal uas x simdig smt genap 14 15Soal uas x simdig smt genap 14 15
Soal uas x simdig smt genap 14 15Den Ronggo
 
40 soal dan pembahasan dimensi 3
40 soal dan pembahasan dimensi 340 soal dan pembahasan dimensi 3
40 soal dan pembahasan dimensi 3Mamuk Prasetyo
 
Kumpulan Soal Seni Budaya SMA/SMK beserta Jawaban
Kumpulan Soal Seni Budaya SMA/SMK beserta JawabanKumpulan Soal Seni Budaya SMA/SMK beserta Jawaban
Kumpulan Soal Seni Budaya SMA/SMK beserta JawabanDavid Adi Nugroho
 

Viewers also liked (17)

Latihan 3 Diskomvis
Latihan 3 DiskomvisLatihan 3 Diskomvis
Latihan 3 Diskomvis
 
Latihan 2 Diskomvis
Latihan 2 DiskomvisLatihan 2 Diskomvis
Latihan 2 Diskomvis
 
Latihan 1 Diskomvis
Latihan 1 DiskomvisLatihan 1 Diskomvis
Latihan 1 Diskomvis
 
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (3)
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (3)Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (3)
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (3)
 
Menyusun proposal penawaran 1
Menyusun proposal penawaran 1Menyusun proposal penawaran 1
Menyusun proposal penawaran 1
 
Bab ii-membuat-sketsa
Bab ii-membuat-sketsaBab ii-membuat-sketsa
Bab ii-membuat-sketsa
 
072.b.08. rpp menerapkan-prinsip-prinsip-seni-grafis-dalam-desain-komunikasi-...
072.b.08. rpp menerapkan-prinsip-prinsip-seni-grafis-dalam-desain-komunikasi-...072.b.08. rpp menerapkan-prinsip-prinsip-seni-grafis-dalam-desain-komunikasi-...
072.b.08. rpp menerapkan-prinsip-prinsip-seni-grafis-dalam-desain-komunikasi-...
 
Menyusun proposal penawaran 2
Menyusun proposal penawaran 2Menyusun proposal penawaran 2
Menyusun proposal penawaran 2
 
Memahami cara penggunaan tata cahaya
Memahami cara penggunaan tata cahayaMemahami cara penggunaan tata cahaya
Memahami cara penggunaan tata cahaya
 
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (4)
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (4)Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (4)
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (4)
 
Contoh soal proposal
Contoh soal proposalContoh soal proposal
Contoh soal proposal
 
Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi
Menguasai cara menggambar kunci untuk animasiMenguasai cara menggambar kunci untuk animasi
Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi
 
Kumpulan soal un teori kejuruan multimedia 2013 2014 lengkap
Kumpulan soal un teori kejuruan multimedia 2013   2014 lengkapKumpulan soal un teori kejuruan multimedia 2013   2014 lengkap
Kumpulan soal un teori kejuruan multimedia 2013 2014 lengkap
 
Soal uas x simdig smt genap 14 15
Soal uas x simdig smt genap 14 15Soal uas x simdig smt genap 14 15
Soal uas x simdig smt genap 14 15
 
40 soal dan pembahasan dimensi 3
40 soal dan pembahasan dimensi 340 soal dan pembahasan dimensi 3
40 soal dan pembahasan dimensi 3
 
Kumpulan Soal Seni Budaya SMA/SMK beserta Jawaban
Kumpulan Soal Seni Budaya SMA/SMK beserta JawabanKumpulan Soal Seni Budaya SMA/SMK beserta Jawaban
Kumpulan Soal Seni Budaya SMA/SMK beserta Jawaban
 
Proposal Penawaran Kerjasama
Proposal Penawaran KerjasamaProposal Penawaran Kerjasama
Proposal Penawaran Kerjasama
 

Similar to MENERAPKAN PRINSIP-PRINSIP SENI GRAFIS

nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.ppt
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.pptnprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.ppt
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.pptacune
 
28953310desaingrafiskelasx.ppt
28953310desaingrafiskelasx.ppt28953310desaingrafiskelasx.ppt
28953310desaingrafiskelasx.pptssuser89d628
 
Dasar Desain Grafis
Dasar Desain GrafisDasar Desain Grafis
Dasar Desain GrafisAfitMaulana1
 
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdfJasman Maulana
 
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdfpubdekdokid
 
Apa itu Desain Grafis.pptx
Apa itu Desain Grafis.pptxApa itu Desain Grafis.pptx
Apa itu Desain Grafis.pptxMuhammad Rofi'i
 
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.ppt
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.pptPPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.ppt
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.pptssuser637fdc
 
Graphic-of-Communications
Graphic-of-CommunicationsGraphic-of-Communications
Graphic-of-CommunicationsRizaalUyhee
 
Layout dan komposisi desain grafis
Layout dan komposisi desain grafisLayout dan komposisi desain grafis
Layout dan komposisi desain grafisdwi_heristiyadi20
 
Pengertian Desain Grafis.docx
Pengertian Desain Grafis.docxPengertian Desain Grafis.docx
Pengertian Desain Grafis.docxherisrisbaya3
 
Desain grafis
Desain grafisDesain grafis
Desain grafislaztorino
 
materi tik power point kelas 12 semester 1
materi  tik power point kelas 12 semester 1 materi  tik power point kelas 12 semester 1
materi tik power point kelas 12 semester 1 Angelita S
 
Prinsip dan Elemen Dasar dalam Desain Grafis
Prinsip dan Elemen Dasar dalam Desain GrafisPrinsip dan Elemen Dasar dalam Desain Grafis
Prinsip dan Elemen Dasar dalam Desain GrafisBambang Herlandi
 

Similar to MENERAPKAN PRINSIP-PRINSIP SENI GRAFIS (20)

nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.ppt
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.pptnprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.ppt
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.ppt
 
28953310desaingrafiskelasx.ppt
28953310desaingrafiskelasx.ppt28953310desaingrafiskelasx.ppt
28953310desaingrafiskelasx.ppt
 
Dasar Desain Grafis
Dasar Desain GrafisDasar Desain Grafis
Dasar Desain Grafis
 
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
 
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
 
Apa itu Desain Grafis.pptx
Apa itu Desain Grafis.pptxApa itu Desain Grafis.pptx
Apa itu Desain Grafis.pptx
 
Rasid
RasidRasid
Rasid
 
Materi grafis
Materi grafisMateri grafis
Materi grafis
 
Tugas desain gambar...........
Tugas desain gambar...........Tugas desain gambar...........
Tugas desain gambar...........
 
Tugas desain gambar...........
Tugas desain gambar...........Tugas desain gambar...........
Tugas desain gambar...........
 
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.ppt
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.pptPPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.ppt
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.ppt
 
Graphic-of-Communications
Graphic-of-CommunicationsGraphic-of-Communications
Graphic-of-Communications
 
Layout dan komposisi desain grafis
Layout dan komposisi desain grafisLayout dan komposisi desain grafis
Layout dan komposisi desain grafis
 
Pengertian Desain Grafis.docx
Pengertian Desain Grafis.docxPengertian Desain Grafis.docx
Pengertian Desain Grafis.docx
 
Desain grafis
Desain grafisDesain grafis
Desain grafis
 
materi tik power point kelas 12 semester 1
materi  tik power point kelas 12 semester 1 materi  tik power point kelas 12 semester 1
materi tik power point kelas 12 semester 1
 
pertemuan1.ppt
pertemuan1.pptpertemuan1.ppt
pertemuan1.ppt
 
Desain Grafis.ppt
Desain Grafis.pptDesain Grafis.ppt
Desain Grafis.ppt
 
Prinsip dan Elemen Dasar dalam Desain Grafis
Prinsip dan Elemen Dasar dalam Desain GrafisPrinsip dan Elemen Dasar dalam Desain Grafis
Prinsip dan Elemen Dasar dalam Desain Grafis
 
Kompetensi dasar 3.1 Dasar Desain Grafis
Kompetensi dasar 3.1 Dasar Desain GrafisKompetensi dasar 3.1 Dasar Desain Grafis
Kompetensi dasar 3.1 Dasar Desain Grafis
 

More from Eko Supriyadi

Bahan tayang dupak terbaru ( DUPAK )
Bahan tayang dupak terbaru ( DUPAK )Bahan tayang dupak terbaru ( DUPAK )
Bahan tayang dupak terbaru ( DUPAK )Eko Supriyadi
 
Bahan evaluasi pembelajarann 2
Bahan evaluasi pembelajarann   2Bahan evaluasi pembelajarann   2
Bahan evaluasi pembelajarann 2Eko Supriyadi
 
Penyajian dan Penafsiran Data Tunggal
Penyajian dan Penafsiran Data TunggalPenyajian dan Penafsiran Data Tunggal
Penyajian dan Penafsiran Data TunggalEko Supriyadi
 
Jaring jaring Bangun Ruang Kelas 5
Jaring jaring Bangun Ruang Kelas 5Jaring jaring Bangun Ruang Kelas 5
Jaring jaring Bangun Ruang Kelas 5Eko Supriyadi
 
Volume Kubus dan Balok
Volume Kubus dan BalokVolume Kubus dan Balok
Volume Kubus dan BalokEko Supriyadi
 
Denah dan Skala Kelas 5
Denah dan Skala Kelas 5Denah dan Skala Kelas 5
Denah dan Skala Kelas 5Eko Supriyadi
 
Kecepatan dan Debit air
Kecepatan dan Debit airKecepatan dan Debit air
Kecepatan dan Debit airEko Supriyadi
 
Perkalian dan Pembagian Pecahan Kelas 5
Perkalian dan Pembagian Pecahan Kelas 5Perkalian dan Pembagian Pecahan Kelas 5
Perkalian dan Pembagian Pecahan Kelas 5Eko Supriyadi
 
2. model pembelajaran lengkap
2. model pembelajaran lengkap2. model pembelajaran lengkap
2. model pembelajaran lengkapEko Supriyadi
 
2. model pembelajaran 2013 2017
2. model pembelajaran 2013 20172. model pembelajaran 2013 2017
2. model pembelajaran 2013 2017Eko Supriyadi
 
Rpp smk agustus 2019
Rpp  smk agustus  2019Rpp  smk agustus  2019
Rpp smk agustus 2019Eko Supriyadi
 
Ppt metamorfosis kelas vi
Ppt metamorfosis kelas viPpt metamorfosis kelas vi
Ppt metamorfosis kelas viEko Supriyadi
 
Ppt bumi bulan kelas vi
Ppt bumi bulan kelas viPpt bumi bulan kelas vi
Ppt bumi bulan kelas viEko Supriyadi
 
Penilaian sd 2018 lengkap
Penilaian sd 2018 lengkapPenilaian sd 2018 lengkap
Penilaian sd 2018 lengkapEko Supriyadi
 
Soal pretest revisi Prajab
Soal pretest revisi PrajabSoal pretest revisi Prajab
Soal pretest revisi PrajabEko Supriyadi
 
Pola pikir asn sbg pelayan masyarakat
Pola pikir asn sbg pelayan masyarakatPola pikir asn sbg pelayan masyarakat
Pola pikir asn sbg pelayan masyarakatEko Supriyadi
 

More from Eko Supriyadi (20)

Bahan tayang dupak terbaru ( DUPAK )
Bahan tayang dupak terbaru ( DUPAK )Bahan tayang dupak terbaru ( DUPAK )
Bahan tayang dupak terbaru ( DUPAK )
 
Bahan evaluasi pembelajarann 2
Bahan evaluasi pembelajarann   2Bahan evaluasi pembelajarann   2
Bahan evaluasi pembelajarann 2
 
Penyajian dan Penafsiran Data Tunggal
Penyajian dan Penafsiran Data TunggalPenyajian dan Penafsiran Data Tunggal
Penyajian dan Penafsiran Data Tunggal
 
Jaring jaring Bangun Ruang Kelas 5
Jaring jaring Bangun Ruang Kelas 5Jaring jaring Bangun Ruang Kelas 5
Jaring jaring Bangun Ruang Kelas 5
 
Volume Kubus dan Balok
Volume Kubus dan BalokVolume Kubus dan Balok
Volume Kubus dan Balok
 
Denah dan Skala Kelas 5
Denah dan Skala Kelas 5Denah dan Skala Kelas 5
Denah dan Skala Kelas 5
 
Kecepatan dan Debit air
Kecepatan dan Debit airKecepatan dan Debit air
Kecepatan dan Debit air
 
Perkalian dan Pembagian Pecahan Kelas 5
Perkalian dan Pembagian Pecahan Kelas 5Perkalian dan Pembagian Pecahan Kelas 5
Perkalian dan Pembagian Pecahan Kelas 5
 
Penilaian hots sd
Penilaian hots sdPenilaian hots sd
Penilaian hots sd
 
2. model pembelajaran lengkap
2. model pembelajaran lengkap2. model pembelajaran lengkap
2. model pembelajaran lengkap
 
2. model pembelajaran 2013 2017
2. model pembelajaran 2013 20172. model pembelajaran 2013 2017
2. model pembelajaran 2013 2017
 
Rpp smk agustus 2019
Rpp  smk agustus  2019Rpp  smk agustus  2019
Rpp smk agustus 2019
 
Ppt metamorfosis kelas vi
Ppt metamorfosis kelas viPpt metamorfosis kelas vi
Ppt metamorfosis kelas vi
 
Ppt darah kelas vi
Ppt darah kelas viPpt darah kelas vi
Ppt darah kelas vi
 
Ppt bumi bulan kelas vi
Ppt bumi bulan kelas viPpt bumi bulan kelas vi
Ppt bumi bulan kelas vi
 
Penilaian sd 2018 lengkap
Penilaian sd 2018 lengkapPenilaian sd 2018 lengkap
Penilaian sd 2018 lengkap
 
Soal pretest revisi Prajab
Soal pretest revisi PrajabSoal pretest revisi Prajab
Soal pretest revisi Prajab
 
Soal pretest revisi
Soal pretest revisiSoal pretest revisi
Soal pretest revisi
 
Pre tes prajab
Pre tes prajabPre tes prajab
Pre tes prajab
 
Pola pikir asn sbg pelayan masyarakat
Pola pikir asn sbg pelayan masyarakatPola pikir asn sbg pelayan masyarakat
Pola pikir asn sbg pelayan masyarakat
 

MENERAPKAN PRINSIP-PRINSIP SENI GRAFIS

  • 1. Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam Desain komunikasi visual untuk multimedia Mendeskripsikan tentang multimedia
  • 2. Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam Desain komunikasi visual untuk multimedia Berikut bahan ajar multimedia Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam Desain komunikasi visual untuk multimedia : • Estetika Desain Grafis • Sketsa • Menggambar presfektip • Menggambar Obkek • Menggambar Ilustrasi Hal.: 2 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 3. Graphic Designer Desain grafis adalah suatu bentuk Komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain). Hal.: 3 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 4. Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak. Hal.: 4 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 5. Graphic Designer ~ Batas Media ~ Prinsip Dan Unsur Desain ~ Perlalatan Desain Grafis ~ Daftar Software Desain Grafis - Desktop Publishing - Webdesign - Audio Visual - Rendering 3 Dimensi Hal.: 5 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 6. Graphic Designer Batasan Media Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media- media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang. Hal.: 6 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 7. Graphic Designer Prinsip dan unsur desain Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas. Hal.: 7 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 8. Graphic Designer Peralatan desain grafis Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual. Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Hal.: 8 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 9.  Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.  Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer. Hal.: 9 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 10. Graphic Designer Daftar Software Desain Grafis Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis: Desktop publishing •Adobe Photoshop •Adobe Ilustrator •Adobe indesign •Page Maker •Coreldraw •GIMP •Inkscape •Adobe Freehand •Adobe Image Ready Hal.: 10 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 11. Graphic Designer Daftar Software Desain Grafis Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis: Webdesign •Macromedia Dreamweaver •Microscoft Frontpage •Notepad •Adobe Photoshop Hal.: 11 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 12. Graphic Designer Daftar Software Desain Grafis Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis: Audio visual •Adobe After Effect •Adobe Premier •Final Cut •Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash • Ulead Video Studio •Magic Movie Edit Pro •Power Director Hal.: 12 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 13. Graphic Designer Daftar Software Desain Grafis Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis: Rendering 3 Dimensi •3D StudioMak •Maya •AutoCad •Google SktchUp •Blender Hal.: 13 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 14. Graphic Designer Beberapa contoh gambar desain grafis Hal.: 14 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 15. Graphic Designer Beberapa contoh gambar desain grafis Hal.: 15 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 16. Graphic Designer Beberapa contoh gambar desain grafis Hal.: 16 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 17. Tujuan Graphic Designer Tujuan Mempelajari Desain Grafis • Mengenal konsep desain grafis untuk diterapkan dalam berbagai bidang desain. • Mengenal desain grafis sebagai pengolah visual data informasi multimedia. • Memahami elemen desain grafis sebagai alat penyampai pesan yang sefektif, efisien, komunikatif, dan estetis dalam konteks media. • Mengusai roses teknik dasar tentang mendesain sehingga dapat mengantisipasi perkembangan dunia kewirausahaan dan pemasaran global secara universal. Hal.: 17 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 18. Manfaat Graphic Designer Manfaat desain grafis dibidang pendidikan dapat dilihat dari berbagai segi, yaitu : 1. Mempercepat proses belajar mengajar dengan cara menyajikan suatu pelajaran dalam bentuk grafis 2. Memperkenalkan dunia desain grafis kepada siswa sehingga siswa dapat mengimplementasikannya di dalam lingkungannya. 3. Memperkenalkan kepada siswa tentang program aplikasi desain grafis. 4. Mempersiapkan siswa agar dapat memahami dengan mudah pesan-pesan yang disampiakan dalam bentuk grafis. Hal.: 18 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 19. Prinsip Graphic Designer Prinsip Graphic Designer ~ Skala Proposi ~ Fokus ~ Kontras ~ Irama ~ Keseimbangan ~ Kesatuan Hal.: 19 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 20. Pengertian desain grafis Menurut Suyanto desain grafis “Aplikasi dari ketrampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri”. Aplikasi- aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk institusi, produk dan perusahaan, dan lingkungan grafis, desain informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi. Hal.: 20 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 21. Graphic Designer Menurut Jessica Helfand “ kombinasi komplek kata-kata dan gambar, angka- angka dan grafik, foto-foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seseorang individu yang bisa menggabungkan elemen-elemen ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau subservis atau sesuatu yang mudah diingat.” Hal.: 21 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 22. Graphic Designer Menurut Danton Sihombing desain grafis “memperkerjakan berbagai elemen seperti marka, simbol, uraian verbal yang divisualisaikan lewat tipografi dan gambar baik dengan teknik fotografi ataupun ilustrasi. Elemen-elemen tersebut diterapkan dalam dua fungsi, sebagai perangkat visual dan perangkat komunikasi.” Hal.: 22 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 23. Kategori Graphic Designer Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa 1. kategori: Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis. 2. Web Desain: desain untuk halaman web. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi. 3. Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain professional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman. Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya. Hal.: 23 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 24. Lingkup Kerja Graphic Designer 1. Buku terutama buku-buku modern non-fiksi dan buku pelajaran banyak memerlukan ilustrasi grafis dan informasi visual, termasuk fotografi dan teks. Hal.: 24 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 25. Lingkup Kerja Graphic Designer 2. Majalah. Alasan utama mempertahankan gambar (image) pada majalah adalah untuk mencapai target pembaca tertentu. Cara menarik perhatian dilakukan melalui bentuk tulisan, menambah kolom-kolom dan memanfaatkan ruang-ruang kosong. Hal.: 25 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 26. Lingkup Kerja Graphic Designer 3. Koran (Newspaper). Setiap surat kabar memiliki gaya visual yang berbeda-beda, namun lay out tetap mengikuti pola visual standar. Teks dan foto merupakan komponen utama yang disajikan secara seimbangama dari pekerjaan manajemen editorial. Lay out manual selalu dibuat meskipun teknologi komputer telah menyediakan setting secara instan. Hal.: 26 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 27. Lingkup Kerja Graphic Designer 4. Leaflet, brosur dan newsletter. Leaflet secara cepat dapat divisualisasikan pada ukuran tertentu mendasarkan rasional desain elemen- elemennya dengan mengikuti formula tertentu. Newsletter memerlukan pendekatan yang lebih hati-hati. Jenis ukurannya yang variatif, pembagian kolom secara vertikal, kekontrasan gambar dan layout juga penting untuk doberikan seperti yang dilakukan pada pembuatan surat kabar. Hal.: 27 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 28. Lingkup Kerja Graphic Designer 5. Logos (Corporate Image). Mendesain logo boleh jadi merupakan hal terpenting dan memakan biaya besar dalam bidang grafis. Seluruh elemen yang menjadi unsur- unsurnya harus bermakna, komunikatif dan menggambarkan image perusahaan atau lembaga yang menggunakannya Hal.: 28 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 29. Graphic Designer Seorang Desainer harus memiliki minimal 5 (lima) Dimensi Keilmuan yaitu : 1. Wawasan Teknologi 2. Wawasan Sains 3. Wawasan Seni 4. Wawasan Sosial Dan Budaya 5. Wawacan Filsafat Dan Etika Hal.: 29 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 30. Sejarah Graphic Designer 1. Johannes Gutenberg (1398-1468) Johannes Gutenberg menemukan teknologi mesin cetak yang bisa digerakkan pada tahun 1447 dengan model tekanan menyerupai disain yang digunakan di Rhineland, Jerman untuk menghasilkan anggur. Ini adalah suatu pengembangan revolusioner yang memungkinkan produksi buku secara massal dengan biaya rendah, yang menjadi bagian dari ledakan informasi pada masa kebangkitan kembali Eropa. Hal.: 30 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 31. Sejarah Graphic Designer 2. The Great Exhibition (1851) Diselenggarakan di taman Hyde London antara bulan Mei hingga Oktober 1851,pada saat Revolusi industri. Pameran besar ini menonjolkan budaya dan industri serta merayakan teknologi industri dan disain. Pameran digelar dalam bangunan berupa struktur besi- tuang dan kaca, sering disebut juga dengan Istana Kristal yang dirancang oleh Joseph Paxton. Hal.: 31 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 32. Sejarah Graphic Designer 3. Lay Out Gaya Mondrian (1872) Piet Mondrian, yang lahir pada tahun 1972, adalah seorang pelukis yang pengaruh karyanya masih diterapkan hinggga sekarang, yakni di era komputer grafis secara langsung. Sekalipun ia bukan seorang desainer grafis secara langsung, tetapi karya lukisanya menginspirasikan pembagian bidang dalam kanvas yang kemudian kita kenal dengan istilah Grid. Di dalam menyusun struktur layout iklan, sitem yang dipakai dikenal dengan Modrian Layout. Dalam lukisan tersebut modrian menerapkan gambar-gambar geometris menggunakan teori harmoni universal yang dikenal dengan istilah golden rectangle. Hal.: 32 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 33. Sejarah Graphic Designer 4. Aristide Bruant, Toulouse-Lautrec (1892) Pelukis post-Impressionist dan ilustrator art nouveau Prancis, Henri Toulouse-Lautrec melukiskan banyak sisi Paris pada abad ke sembilan belas dalam poster dan lukisan yang menyatakan sebuah simpati terhadap ras manusia. Walaupun lithography ditemukan di Austria oleh Alois Senefelder pada tahun 1796, Toulouse- Lautrec membantu tercapainya peleburan industri dan seni. Hal.: 33 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 34. Sejarah Graphic Designer 5. Modernisme (1910) Modernisme terbentuk oleh urbanisasi dan industrialisasi dari masyarakat Barat. Sebuah dogma yang menjadi nafas desain modern adalah "Form follow Function" yang di lontarkan oleh Louis Sullivan.Symbol terkuat dari kejayan modernisme adalah mesin yang juga diartikan sebagai masa depan bagi para pengikutnya. Hal.: 34 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 35. Sejarah Graphic Designer 6. Dadaisme (1916) Suatu pergerakan seni dan kesusasteraan (1916- 1923) yang dikembangkan mengikuti masa Perang Dunia Pertama dan mencari untuk menemukan suatu kenyataan asli hingga penghapusan kultur tradisional dan bentuk estetik. Dadaisme membawa gagasan baru, arah dan bahan, tetapi dengan sedikit keseragaman. Prinsipnya adalah ketidakrasionalan yang disengaja, sifat yang sinis dan anarki, dan penolakan terhadap hukum keindahan. Hal.: 35 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 36. Sejarah Graphic Designer 7. De Stijl (1916) Gaya yang berasal dari Belanda, De Stijl adalah suatu seni dan pergerakan disain yang dikembangkan sebuah majalah dari nama yang sama ditemukan oleh Theo Van Doesburg. De Stijl menggunakan bentuk segi-empat kuat, menggunakan warna-warna dasar dan menggunakan komposisi asimetris. Gambar dibawah adalah Red and Blue Chair yang dirancang oleh Gerrit Rietveld. Hal.: 36 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 37. Sejarah Graphic Designer 8. Constructivism (1918) Suatu pergerakan seni modern yang dimulai di Moscow pada tahun 1920, yang ditandai oleh penggunaan metoda industri untuk menciptakan object geometris. Constructivism Rusia berpengaruh pada pandangan moderen melalui penggunaan huruf sans-serif berwarna merah dan hitam diatur dalam blok asimetris. Gamabr dibawah adalah model dari Menara Tatlin, suatu monumen untuk Komunis Internasional. Hal.: 37 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 38. Sejarah Graphic Designer 9. Bauhaus (1919) Bauhaus dibuka pada tahun 1919 di bawah arahan arsitek terkenal Walter Gropius. Sampai akhirnya harus ditutup pada tahun 1933, Bauhaus memulai suatu pendekatan segar untuk mendisain mengikuti Perang Duni Pertama, dengan suatu gaya yang dipusatkan pada fungsi bukannya hiasan. Hal.: 38 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 39. Sejarah Graphic Designer 10. Gill Sans (1928-1930) Tipograper Eric Gill belajar pada Edward Johnston dan memperhalus tipe huruf Underground ke dalam Gill Sans. Gill Sans adalah sebuah jenis huruf sans serif dengan proporsi klasik dan karakteristik geometris lemah gemulai yang memberinya suatu kemampuan beraneka ragam (great versatility). Hal.: 39 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 40. Sejarah Graphic Designer 11. Harry Beck (1931) Perancang grafis Harry Back ( 1903-1974) menciptakan peta bawah tanah London (London Underground Map) pada tahun 1931. Sebuah pekerjaan abstrak yang mengandung sedikit hubungan ke skala fisik. Beck memusatkan pada kebutuhan pengguna dari bagaimana cara sampai dari satu stasiun ke stasiun yang lain dan di mana harus berganti kereta. Hal.: 40 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 41. Sejarah Graphic Designer 12. International Style (1950) International atau Swiss style didasarkan pada prinsip revolusioner tahun 1920an seperti De Stijl, Bauhaus dan Neue Typography, dan itu menjadi resmi pada tahun 1950an. Grid, prinsip matematika, sedikit dekorasi dan jenis huruf sans serif menjadi aturan sebagaimana tipografi ditingkatkan untuk lebih menunjukkan fungsi universal daripada ungkapan pribadi. Hal.: 41 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 42. Sejarah Graphic Designer 13. elvetica (1951) Diciptakan oleh Max Miedinger seorang perancang dari Swiss, Helvetica adalah salah satu tipe huruf yang paling populer dan terkenal di dunia. Berpenampilan bersih, tanpa garis-garis tak masuk akal berdasarkan pada huruf Akzidenz-Grotesk. Pada awalnya disebut Hass Grostesk, nama tersebut diubah menjadi Helvetica pada tahun 1960. Helvetica keluarga mempunyai 34 model ketebalan dan Neue Helvetica mempunyai 51 model. Hal.: 42 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 43. Sejarah Graphic Designer 14. Emigré (1984) Majalah disain grafis Amerika, Émigré adalah publikasi pertama untuk menggunakan komputer Macintosh, dan mempengaruhi perancang grafis untuk beralih ke desktop publishing ( DTP). Majalah ini juga bertindak sebagai suatu forum untuk eksperimen tipografi Hal.: 43 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 44. Komunikasi Grafis Dan Komunikasi Visual ~ Komunikasi Grafis Komunikasi Grafis adalah pekerjaan dalam bidang komunikasi visual yang berhubungan dengan grafika (cetakan) dan/atau pada bidang dua dimensi dan statis (tidak bergerak dan bukan time-based images). Dasar terminologi perlu untuk menjelaskan beda antara Komunikasi Grafis dengan Komunikasi Visual. Hal.: 44 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 45. Komunikasi Grafis Dan Komunikasi Visual ~ Komunikasi Visual Komunikasi visual dapat diartikan sebagai proses penyampaian lambang-lambang yang mengandung pengertian tertentu oleh seseorangkepada orang lain melalui media cetak (printed material), media luar ruang (outdoor), media elektronik (electronic), tempat pajang(display), dan Barang-barang kenangan (special offer). Hal.: 45 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 46. Komunikasi Grafis Dan Komunikasi Visual Berikut ini contoh-contoh media komunikasi visual : 1) Media Komunikasi cetak/ visual Poster (dalam dan luar), stiker, sampul buku, pembungkus, selipat (folder),               2) Media Luar Ruang Spanduk (banner), papan nama, umbul-umbul, neon box, neon sign,  billboard, baliho, mobil boks.               Hal.: 46 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 47. Komunikasi Grafis Dan Komunikasi Visual 3)      Media elektronik Radio, televisi, internet, film, program video, animasi computer. Hal.: 47 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 48. Komunikasi Grafis Dan Komunikasi Visual 4)    Tempat pajang (display) Etalase (window display), point of purchase, desain gantung, floor stand. 5)    Barang Kenangan Kaos, topi, payung, gelas, aneka souvenir,tas, dan Hal.: 48 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 49. Jurus Grafis Jurus Grafis Satu lagi tempat di jagad internet yang harus di kunjungi para desainer grafis lokal. Jurus Grafis merupakan inisiatif berupa blog dari Richard Fang dan Tosan Aji. Awalnya karena mereka melihat perkembangan desain grafis yang semakin marak di Indonesia, tetapi di sisi lain sumber pembelajaran dan konten berbahasa Indonesia yang berkualitas sangat jarang di temukan Hal.: 49 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 50. TYPOGRAFI DESAIN GRAFIS TYPOGRAFI DESAIN GRAFIS salah satu elemen desain grafis adalah huruf atau font. font menjadi sangat penting karena mewakili isi yang akan disampaikan oleh pemberi pesan. dengan font tersebut desainer dapat menuangkan pesan yang ingin disampaikan. Agar pesan dapat sampai dengan lebih efektif kepada pembaca pesan maka perlu diperhatikan pemilihan jenis font yang tepat dengan isi pesan yang ingin disampaikan. hal ini sangat penting karena font yang dipilih dapat mewakili atau menggambarkan isi pesan. Hal.: 50 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 51. Langkah Graphic Designer Langkah-langkah dalam Proses Desain Grafis: •Menganalisis audiens. •Menentukan tujuan anda pesan. •Memutuskan dimana dan bagaimana Anda akan muncul (apakah ia akan menjadi publikasi cetak, presentasi, atau situs web). •Menetapkan tujuan. •Mengatur teks dan gambar. •Pilih format yang sesuai dan tata letak. •Pilih sesuai typefaces, jenis ukuran, jenis gaya, dan spasi. •Menambah dan memanipulasi grafik. •Mengatur teks dan gambar. •Proses proofing •Memperbaiki dan menyempurnakan. Hal.: 51 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 52. Teori Graphic Designer Teori Desain Teori Desain berupaya menyelidiki prinsip dasar tentang “apa dan mengapa” dalam berlangsungnya proses desain. Sebagai contoh, kenapa suatu warna dapat mengkomunikasikan kebahagiaan, sementara bagi seseorang dari masyarakat yang lain justru mengkomunikasikan kemarahan. Teori Desain juga melakukan penelusuran untuk menemukan prinsip-prinsip tertentu dalam proses kerja desain grafis dan melihat apakah sebuah desain berproses dengan cara yang intuitif atau disengaja. Biasanya digunakan pada desain- desain yang pernah ada dan digunakan sebagai bahan kajian, kritik atau penggalian inspirasi. Hal.: 52 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 53. Pemahaman terhadap Teknik Visualisasi ~ Pemahaman terhadap Teknik Visualisasi • Photography • Translasi Visual • Model Making • Menggambar • Typography Hal.: 53 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 54. Program Pengolah Grafis • Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout) Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet, booklet, poster, dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain ( seperti Adobe Photoshop ). •Aplikasi Pengolah Vektor/Garis Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Hal.: 54 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 55. Program Pengolah Grafis •Aplikasi Pengolah Film/Video Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk  mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti  karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini.  Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan,  desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini • Aplikasi Pengolah Multimedia Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk  membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil  perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun  DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan  suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih  interktif dan menarik Hal.: 55 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 56. Tujuan pendidikan Desain Komunikasi Visual 1. Mendidik Siswa Desain Komunikasi Visual yang difokuskan pada pemahaman keilmuan dan keahlian dalam bidang Desain Grafis yang berbasis Teknologi Komputer, Sistem serta Software Komputer Grafi yang Memiliki kemampuan merancang karya desain komunikasi visual statis maupun dinamis. 2. Fokus atau option Pendidikan menekankan pada improvement dan aplikasi keahlian profesional dalam bidang Desain Grafis, Multimedia, dan Komunikasi Periklanan dan dituntut penguasaan keahlian bidang desain grafis dan penulis naskah dengan mempertimbangkan faktor-faktor persuasi, komunikasi, media riset, tipografi, fotografi dan ilustrasi. Hal.: 56 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 57. Tujuan pendidikan Desain Komunikasi Visual 3. Mendidik desainer profesional yang memiliki basis teori/pengetahuan Komunikasi Visual, Kreativitas, Ketrampilan mendesain baik secara manual maupun digital, serta memiliki sikap mandiri dan bertanggung jawab pada pekerjaannya. 4. Mendidik desainer profesional yang memiliki basis memberdayakan kekayaan ”Budaya Rupa Nusantara” sebagai kekuatan kompetensi lokal dan global. Hal.: 57 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 58. Tujuan pendidikan Desain Komunikasi Visual 5. Menghasilkan lulusan yang memiliki jiwa kewirausahaan tinggi sehingga memiliki kemampuan menciptakan lapangan pekerjaan. 6. Mampu merumuskan gagasan secara sistematis dan mengkomu-nikasikan secara efektif. 7. Mampu bekerja sama dengan bidang keahlian lain yang terkait dalam suatu organisasi kerja. Hal.: 58 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 59. WARNA Warna adalah salah satu elemen yang cukup penting dalam desain grafis. Dalam ILMU SENI RUPA, warna bisa mewakili emosi dari karya tersebut sehingga pesan dari karya tersebut bisa lebih mudah diterima oleh audience. Elemen warna dalam desain grafis juga memiliki fungsi tersebut untuk lebih detailnya bisa Hal.: 59 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 60. Tips memilih warna untuk karya desain grafis Tips memilih warna untuk karya desain grafis yaitu : 1. COLOR SCHEME DESIGNER Pada intinya tools ini  memberikan kemudahan pada  kita untuk membuat  kombinasi warna yang pas  dengan hanya menggeser  mouse. Kombinasi warna yang  dihasilkan lumayan bagus, tapi  tentu saja harus dipilih lagi  sesuai kebutuhan. Hal.: 60 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 61. Tips memilih warna untuk karya desain grafis 2. Color Schemer Pada web ini kita tidak bisa membuat kombinasi warna secara interaktif, tetapi web ini menyediakan beberapa kombinasi warna menarik yang telah dibuat oleh para member. Disini kita dapat ng-search kombinasi warna yang diinginkan misal “green”, “dark”, de el el Hal.: 61 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 62. Tips memilih warna untuk karya desain grafis 3. Adobe Kuler Website ini menjadi populer diantara lainnya karena memang didominasi oleh para desainer grafis dari komunitas Photoshop yang bisa diakses secara langsung menggunakan beberapa software adobe. Selain populer, pilihan template yang banyak membuat website ini juga digemari. Cara memakainya juga lumayan gampang. Ketersediaan komunitas pengguna kuler ini sebanding dengan akses websitenya yang agak lemot berbasis flash apps. Hal.: 62 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 63. Tips memilih warna untuk karya desain grafis 4. Aviary Pengoperasian website ini dipilah-pilah dengan beberapa kategori untuk akses page yang cepat dan mudah. Tampilannya yang cerah membuatnya enak dipandang dan tentu saja akan mudah mengoperasikannya demi kepentingan karya desain kita. Hal.: 63 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 64. Tips memilih warna untuk karya desain grafis 5. Pictaculos Hal tersulit dalam mendesain sebuah web adalah memilih warna. Namun saat ini banyak alat bantu dalam pemilihan warna. Kita tidak lagi repot memilih tema warna untuk gambar tertentu menggunakan pictaculous. Pertama siapkan gambar sebagai sample warna pantone . Menggunakan pictacuulous cukup handy yang didalamnya ada pancuan warna dan langsung disambungkan dengan saran dari kuler dan colourlovers Hal.: 64 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 65. Tips memilih warna untuk karya desain grafis 6. Color Hunter Pencarian warna adalah spesialisasinya Hal.: 65 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 66. Tips memilih warna untuk karya desain grafis 7. Color Combination, Color Schemes, Color Palettes Website khusus warna  yang dinamai colorcombos ini  menyertakan hasil warna labs nya  dengan menuliskan sebagai combo  atau combos. Layak dicoba, karena  warna-warna yang dipilihkannya  adalah warna cerah yang biasa kita  jumpai di halaman website. Hal.: 66 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 67. Tips memilih warna untuk karya desain grafis 8. Colr Colr adalah pendatang baru untuk urusan warna. Namun, ada satu fasilitas penting disini yaitu pemilihan warna fetch atau grab dari warna website terkenal seperti yahoo, reddit atau website lainnya yang sudah ada di internet. Cara ini seperti mengambil sample dari situs desain atau situs grafis desain yang sudah ada. Lebih gampang dilihat hasilnya. Hal.: 67 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 68. Tips memilih warna untuk karya desain grafis 9. Colorjack : Sphere ( Color Theory Visualizer ) Color jack sebagai situs penyedia warna untuk desainer mengunggulkan penggunaan lingkaran warna da hasilnya bisa langsung diexport via software desain seperti adobe illustrator, Photoshop, dan lain sebagainya. Hal.: 68 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 69. Tips memilih warna untuk karya desain grafis 10. Veerle’s Topp, Daily Color Scheme Color scheme yang banyak diminati oleh para desainer grafis juga dilirik oleh website ini. Walaupun masih baru akses ke situs desain ini bisa menjadi pilihan untuk mencari warna. Bisa download scheme dengan ekstensi dari software desain seperti AI dan photoshop juga lainnya. Hal.: 69 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 70. Tips memilih warna untuk karya desain grafis 11. ColorBlender Sayang sekali ketika artikel ini dibuat, akses menuju web ini tidak bisa terlaksana. Sekilas tentang website ini kinerjanya hampis sama yaitu memilihkan warna untuk Anda. Yang berbeda adalah warna-warna yang ditampilkan adalah hasil blen atau percampuran antara warna-warna sehingga Anda lebih bisa memilih warna dengan adanya pilihan yg ta terbatas. Hal.: 70 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 71. Tips memilih warna untuk karya desain grafis 12. Colour Lovers Situs terfavorit yang dibuat tahun 2004 ini dilengkapi dengan template yang super banyak dan saran pemilihan warna yang matching. Bantuan dari komunitas dengan sharing warna yang didapatkannya membuat situs ini unggul dibidangnya. Lihat saja adobe kuler sangat mirip dengan situs ini hanya beda flash doank. Hal.: 71 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 72. Tips memilih warna untuk karya desain grafis 13. Pantone Sesuai dengan namanya, website ini memang spesial dibidang pantone menggunakan geo system akurat. Saya mengatakan akurat karena ada beberapa pakar warna yang tersusun dalam catalog warna adalah seni plus ilmu perhitungan terutama situs ini menyediakan opsi ORIGINAL PANTONE MATCHING SYSTEM. Nah kita bisa coba situs ini jika menginginkan tampilan pantone senada alias tidak norak. Hal.: 72 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 73. UNSUR DESAIN UNSUR DESAIN ~ Ilustrasi ~ Teks ~ Tekstur ~ Warna ~ Ruang ~ Bidang ~ Garis Hal.: 73 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 74. Graphic Designer Desain grafis memiliki beberapa macam basis karya dengan melihat komposisi elemen-elemen yang terdapat dalam karya tersebut, diantaranya adalah: 1. Desain berbasis Image Desainer membangun image yang merupakan representasi dari gagasan pribadinya atau client bisnisnya. Image sangat kuat untuk dipercaya dan merupakan alat komunikasi yang dapat mempengaruhi, mampu menyampaikan tidak hanya informasi tetapi juga suasana hati dan emosi. Orang akan bereaksi terhadap image secara instinktif berdasar pada kepribadian mereka, asosiastif berdasarkan lingkunganya, dan experientatif akibat pengalaman sebelumnya Hal.: 74 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 75. Graphic Designer 2. Desain berbasis Type Dalam beberapa hal, para desainer bersandar pada teks untuk menyampaikan suatu pesan, tetapi mereka menggunakan kata-kata dengan cara yang berbeda dari tatacara yang biasa dilakukan oleh para penulis. Bagi para desainer, mereka melihat visual teks adalah sama pentingnya seperti maksud atau arti dari teks itu sendiri. Format visual teks, baik tipography yang dicetak atau penulisan buatan tangan, memiliki fungsi yang sama yaitu untuk melaksanakan fungsi komunikasi dan seorang desainer pasti sadar bahwa keberadaaan teks harus memiliki fungsi readibility/keterbacaan. Hal.: 75 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 76. Graphic Designer 3. Desain berbasis Image dan Type Para desainer sering mengkombinasikan antara tipography dan image untuk mengkomunikasikan satu pesan pada audience. Eksplorasi dengan berbagai kemungkinan kreatif yang dipresentasikan dalam kombinasi tipography (teks dan sebagainya) dan image (fotografi, ilustrasi, dan seni rupa), bertujuan memberi tampilan serta informasi yang lengkap. Sehingga para desainer tidak hanya menciptakan kesesuaian antara ‘letterforms’ dan image belaka tetapi juga untuk menetapkan keseimbangan terbaik diantara keduany Hal.: 76 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 77. Graphic Designer 4. Desain berbasis Simbol, Logo dan Logotype Simbols dan logo adalah hal yang spesial, berbentuk informasi yang sangat ringkas dan berfungsi sebagai ‘identifers’. Simbol adalah reperentasi abstrak dari gagasan atau identitas tertentu. Logo adalah visual dalam format simbolis yang berfungsi mewakili konsep-konsep atau kelompok tertentu. Logotypes adalah identifikasi-identifikasi baik konsep maupun kelompok yang visualnya didasarkan pada suatu deretan kata atau teks yang dirangkai khusus. Beberapa identitas merupakan ‘hybrid’ atau kombinasi antara logotypes dengan simbol. Dalam menciptakan ‘identifiers’, desainer akan menetapkan sebuah visual yang jelas dan sesuai dengan visi dan misi sebuah korporasi, kelompok, konsep atau gagasan sehingga terwakili dan sesuai dengan masing-masing tujuannya. Hal.: 77 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 78. Graphic Designer 5. Desainer Grafis, Sumber Pesan dan Audience Pada suatu pihak, sebuah sumber pesan terkadang terlalu dekat dengan isi pesan itu sendiri, tentunya mengandung unsur subyektifitas yang sangat tinggi, sehingga perlu dicari cara untuk dapat memperkenalkan dan memahamkan pesan-pesan tersebut. Audience, pada sisi lain, adalah sebuah komunitas kompleks, yang sangat luas dan memiliki macam ragam karakter. Hal itu berdampak langsung dengan bagaimana cara atau mekanisme dalam mengkomunikasi pesan-pesan tersebut. Lebih dari itu, pada umumnya sukar untuk membuat audience menjadi bagian dari proses komunikasi. Hal.: 78 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 79. Nirmana dalam desain grafis Nirmana dalam desain grafis Meski Nirmana dipahami sebagai sebuah bentuk yang tidak berbentuk. Dalam konteks desain komunikasi visual, nirmana memegang peranan penting perihal bagaimana menata dan menyusun elemen dasar desain komunikasi visual . Peranan penting lainnya, di dalam nirmana mensyaratkan tatasusun dan tatakelola unsur desain komunikasi visual dalam sebuah perencanaan komposisi yang serasi dan seimbang di dalam setiap bagiannya. Definisi nirmana adalah pengorganisasian atau penyusunan elemen-elemen visual seperti titik, garis, warna, ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yang harmonis. nirmana dapat diartikan sebagai hasil angan- angan dalam bentuk dwimatra, trimatra yang mempunyai nilai keindahan. nirmana disebut juga ilmu tatarupa. Hal.: 79 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 80. Grafis Vektor dan Bitmap ~ Pengertian Grafis Vektor Grafis vektor adalah objek gambar yang dibentuk melalui kombinasi titik-titik dan garis dengan menggunakan rumusan matematika tertentu. ~ Pengertian Grafis Bitmap Grafis Bitmap adalah objek gambar yang dibentuk berdasarkan titik-titik dan kombinasi warna. Hal.: 80 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 81. Grafis Vektor dan Bitmap Kelebihan Grafis Vektor � Ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih efisien � Objek gambar vektor dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan mutu tampilannya � Dapat dicetak pada resolusi tertingi printer Anda � Menggambar dan menyunting bentuk vektor relatif lebih mudah dan menyenangkan Hal.: 81 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 82. Grafis Vektor dan Bitmap Kelebihan Grafis Bitmap -Dapat ditambahkan efek khusus tertentu sehingga dapat membuat objek tampil sesuai keinginan. -Dapat menghasilkan objek gambar bitmap darionjek gambar vektor dengan cara mudah dan cepat, mutu hasilnya pun dapat ditentukan Hal.: 82 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 83. Manajemen dalam Desain Grafis Pentingnya manajemen dalam desain grafis. Untuk menjadi seorang desainer yang professional seseorang harus bekerja sesuai dengan prosedur standar dalam menjalan proyeknya baik itu skala besar maupun kecil. Seringkali kita mendengar para desainer pemula walaupun dia memiliki kemampuan desain tinggi kebingungan untuk menangani sebuah proyek. Dan dia tidak tahu untuk memulainya darimana. Untuk mengatasi hal tersebut dibutuhkan sebuah manajemen dalam proses mendesain. Dan elemen-elemen dalam manajemen adalah Planning, Orginizing, Stuffing, Directing. Hal.: 83 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 84. Produk Graphic Designer Produk desain grafis Pada kategori produk desain grafis ini berisi hasil karya dari website ahli desain yang berbayar dan free semuanya bisa didownload secara gratis sesuai dengan ketentuan dan peraturan yang berlaku di website tutorial desain grafis ini. Produk dari Ahli desain Antara lain adalah: - E-book desain grafis - Video e-Learning atau CD Tutorial interactive - Video tutorial - Template coreldraw - Template photoshop - Template illustrator - Kaos dan T-Shirt - Jasa pembuatan desain grafis - Wallpaper - All produk desain grafis gratis Hal.: 84 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 85. Bidang Graphic Designer Bidang apa saja yang membutuhkan desain grafis a. Advertising (desain grafis untuk periklanan) b. Software Design (desain untuk user interface software) c. Web Design (desain tampilan website) d. Movie Production (desain movie title, motion graphic) e. Music Visualizer (Visual Jokey, Video Maker) f. Game Design (desain tampilan game, desain karakter, g. Printing Industry (manajemen produksi, packaging) h. Editorial Design (layout koran, desain majalah) i. Book Design (desain buku) j. Information Design (desain peta, sign system) k. Interactive Design (desain aplikasi ATM, skenario interaksi user) l. Branding Company (logo, identitas, brand developer) m. Type Design (desain huruf, eksperimen tipografi) Hal.: 85 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 86. SMK NEGERI 2 CIKARANG BARAT The and Hal.: 86 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi