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Didattica Digitale
PROGETTO “UN CALDO BENVENUTO”
ANNO SCOLASTICO 2017-2018
IPPSEOA BUONTALENTI
Francesca Gallo
30 Novembre 2017
CONTESTO
STRUMENTI
RISORSE
PRATICA
CONTENUTI
01
02
03
04
05
08
07
06
01
02
03
04
05
06
07
08
INTRODUZIONE
20 MINUTI
TARGET
10 MINUTI
RISORSE VIDEO
20 MINUTI
RISORSE AUDIO
20 MINUTI
APP
10 MINUTI
EDMODO
30 MINUTI
EDPUZZLE
30 MINUTI
PADLET
30 MINUTI
TEMPI
WHY?
Le tecnologie emergenti presentano sfide importanti, ma offrono al contempo enormi
opportunità (…) in linea con l’invito da parte dell’Unione Europea per consentire
«a tutti di imparare, ovunque, in qualsiasi momento, su qualsiasi
dispositivo, con il sostegno di chiunque»
Commissione Europea, 2013a, p. 3
“
WHAT?
Piattaforme web
Edmodo, Google Suite for Education
App e web-app
Edpuzzle, quizlet, thinglink, …
E-learning
Moodle, mooc, …
STRUMENTI
Edpuzzle
Google suite
Power Point
Popplet
Google form
Cmap
Screencast
Soundcloud
STRUMENTI
Quizlet
KahootEdmodo
Thinglink
TARGET
In Italia, come nel resto d’Europa, i più grandi fruitori
delle tecnologie digitali sono bambini e
adolescenti (CENSIS, 2015; Ólafsson, Livingstone &
Haddon, 2013).
La iGeneration, conosciuta anche come Generazione Z,
Post-Millennials, Centennials, Plurals e talvolta Google
Generation, accoglie al suo interno tutti gli individui nati
a partire dalla seconda metà degli anni novanta fino al
2010, dove la “i” rappresenta sia l’insieme di device nati
con loro (iPhone, iPod, iPad…) sia l’uso più personalizzato
(individualized) del world wide web e di questi stessi
dispositivi (Rosen, 2010).
1995
2010
i-generation
Uno degli aspetti che più contraddistingue
la iGeneration è l’uso di internet e nuove tecnologie sin
dalla giovane età.
Prensky (2001) li descrive come individui con una
preferenza per le nozioni che possono ottenere
rapidamente e apprendere attraverso modalità attive e
non-lineari, multitasking, poco tolleranti verso le lunghe
letture e che sperimentano lo sviluppo delle abilità sociali
e professionali all’interno della realtà digitale.
La iGeneration non usa internet, vive internet, abitando
le loro quotidianità contemporaneamente dentro e fuori
dagli spazi digitali (Livingstone, 2009).
Secondo recenti studi, 9 su 10 ragazzi tra i 9 e i 16 anni
possiede un profilo Facebook e il 49% fa uso di sistemi di
messaggistica istantanea (Livingstone, Haddon, Hasebrink,
O’Neill, Smahel, & Staksrud, 2014).
1995
2010
i-generation
Plasticità neurale nella iGeneration
Tutte le sensazioni, movimenti, pensieri, ricordi e
sentimenti sono il risultato di segnali che passano attraverso
i nostri neuroni. Per lungo tempo, in passato, si è pensato
che, una volta raggiunta l’età adulta, il cervello non potesse
più essere soggetto a nessun tipo di cambiamento. A
partire dal 1980 le evidenze sulla plasticità neurale sono
diventate sempre più consistenti, fino a culminare con
l’affermarsi di teorie che sostengono l’esistenza di un
rapporto multidirezionale tra ambiente, mente, corpo,
cervello e comportamento (Carr, 2011).
I neuroni del nostro cervello vengono attivati ogni volta che
eseguiamo un compito o sperimentiamo una sensazione.
Neuroni tra loro adiacenti tenderanno ad attivarsi
all’unisono e più ripetiamo l’operazione o l’esperienza, più il
legame sinaptico tra i neuroni tenderà a rafforzarsi e
viceversa (Carr, 2011).
1995
2010
i-generation
Le nuove tecnologie, come qualsiasi altro trigger
esterno, determinano l’attivazione di specifici pattern
neurali e quindi possono condurre ad altrettanto
specifici fenomeni di plasticità neurale. Small e
Vorgan (2008), comparando l’attività cerebrale di
utilizzatori di Google classificati come “esperti” e
“neofiti”, osservano come dopo solo cinque ore di
navigazione le attività cerebrali dei due gruppi,
inizialmente molto diverse, appaiono alla fine
praticamente identiche, con una specifica attivazione
della corteccia prefrontale dorsolaterale.
1995
2010
i-generation
Recenti studi (Dalton, 2013; Carr, 2010)
affermano che l’eccesso di stimoli a cui siamo
sottoposti durante l’uso di internet determina
un sovraccarico cognitivo nella memoria di
lavoro impedendo la formazione di connessioni
neurali profonde e a lungo termine. Navigare in
internet, ma anche giostrarsi tra diverse
conversazioni in chat, è sostanzialmente un
processo di decision making durante il quale,
però, le informazioni sottoposte alla nostra
attenzione sono troppe e ci distraggono dal
compito di comprendere appieno ciò che
stiamo leggendo.
Per saperne di
più: http://www.stateofmind.it/2017/04/igeneration-
nuove-tecnologie/
1995
2010
i-generation
Nuove generazione e tecnologie digitali
Il rapporto tra le nuove generazioni e
le tecnologie digitali è circolare, per
cui gli uni cambiano in funzione degli
altri e viceversa. Così, come i media
digitali stanno creando nuove forme
di comunicazione, pensiero e
abitudini queste vengono plasmate e
modificate per adattarsi alle esigenze
di sviluppo.
Piattaforme web
Edmodo, Google Suite for Education
App e web-app
Edpuzzle, quizlet, thinglink, …
E-learning
Moodle, mooc, …
STRUMENTI
WELCOMEMESSAGE
EDMODO
Si tratta di una piattaforma
digitale pensata per operare con gruppi di
studenti in ambiente protetto.
Edmodo è principalmente uno strumento
di comunicazione all’interno della classe,
ma permette agli insegnanti di comunicare
anche con altri insegnanti.
Piattaforme web
Facilità di uso: permette di
comunicare come nei Social
Network e di condividere file online
Incoraggiare una rete di
apprendimento tra pari sia
online che in classe
Permette di tenere traccia
delle risorse scambiate con la
classe
Stabilire un colloquio didattico
online con la classe sulla
disciplina
Edmodo fornisce strumenti per
assegnare compiti e test online per
commentarli e valutarli
L’insegnante può moderare,
cancellare i messaggi e rendere
silente uno studente o l’intera
classe.
PERCHE’ USARE EDMODO?
01
CREARE UN PROFILO
02
ISCRIVERSI ALLA CLASSE
03
CREARE UNA CLASSE
In pratica….
01 02 03
kud769
RISORSE VIDEO
I video contengono una enorme quantità di dati che il nostro cervello è progettato per
decodificare. L’obiettivo didattico è quello di sviluppare, attraverso l’uso meditato
dell’immagine, un sapere che aiuti alla riflessione e alla formazione di schemi e modelli
mentali che permettano l’astrazione e la generalizzazione.
L’utilizzazione dell’elemento tecnologico ha dimostrato grandi potenzialità nella
rappresentazione grafica e in generale nell’efficacia della lezione.
Occorre però tener presente che è necessaria una accurata preparazione del materiale.
RISORSE VIDEO
Ai fini dell’apprendimento sono risultate molto importanti quattro tecniche utilizzate dai docenti
video, che possiamo definire di “innesco” dell’apprendimento. Fra le tecniche per facilitare
l’apprendimento, rivestono particolare importanza:
– la presentazione di domande e interrogativi sia all’inizio che durante e al termine della lezione;
– la comunicazione degli obiettivi didattici, che permette, tra l’altro, la canalizzazione delle
energie verso un compito ben definito;
– la presentazione di panoramiche iniziali, che permettono di preparare la matrice cognitiva dello
studente al processo di apprendimento e, nella sottolineatura dei punti focali del materiale
didattico, forniscono un quadro di riferimento generale entro cui collocare il lavoro successivo;
La piattaforma youtube si rivela una fonte
molto interessante di contenuti ben fatti
e ben strutturati, moltissimi i canali
dedicati all’apprendimento delle lingue
straniere.
Anche su youtube, inserendo le chiavi di
ricerca di interesse è possibile trovare
canali che forniscono spunti interessanti
per le lezioni.
Ad esempio
• Inglese
• Francese
• Spagnolo
• Tedesco
• Italiano
YOUTUBE
Sul sito di radio montecarlo sono
archiviati dei brevi video in cui il
protagonista, Clive, spiega alcuni concetti
della lingua inglese utilizzando richiami
alle canzoni pop più famose.
OVO
Vimeo è una piattaforma di
condivisione video, è da molti
considerato l'anti-YouTube: più
autoriale e artistico rispetto alla
nota piattaforma di video, Vimeo
rappresenta un'ottima alternativa a
YouTube per artisti e filmaker
indipendenti.
VIMEO
Teacher tube è un sito web di video
sharing ovvero di condivisione di
video (esclusivamente didattici)
attraverso la rete. L’obiettivo
dell’ideatore è quello di creare una
comunità fatta di insegnanti e
studenti, provenienti da tutto il
mondo, per la condivisione di video
di istruzione on-line contando sul
contributo di tutti per l’evoluzione
del sito e l’affidabilità dei suoi
contenuti.
TEACHERTUBE
Sul sito di radio montecarlo sono
archiviati dei brevi video in cui il
protagonista, Clive, spiega alcuni concetti
della lingua inglese utilizzando richiami
alle canzoni pop più famose.
VIDEO
RISORSE AUDIO
il Podcast si presenta come una delle tecnologie più
interessanti che il web propone. Realizzazione e
pubblicazione sono relativamente semplici, il medium
è ampiamente collaudato, si presta a molteplici utilizzi,
non richiede costi particolari.
è un’applicazione web che
permette di creare e gestire una
Web Radio.
Con Spreaker è possibile caricare
file audio in formato Mp3 dal
proprio PC o realizzare, tramite
una consolle, una trasmissione
radiofonica in presa diretta. È
possibile, condividere le proprie
trasmissioni o registrazioni tramite
i social media e disporre di un
canale in cui saranno visibili e
consultabili dagli utenti.
SPREAKER
un sito web che permette ai
musicisti di collaborare,
promuovere e distribuire la
loro musica.
Anche su soundcloud,
facendo ricerche mirate, è
possibile trovare tracce utili
per l’ascolto in lingua
originale.
SOUNDCLOUD
E’ una applicazione web per
creare un canale radio che
può facilmente essere
utilizzata per
scopi educativi, è inoltre
possibile personalizzare
graficamente il canale e
visualizzare le statistiche
delle proprie trasmissioni.
L’account free offre 500 Mb
di spazio di archiviazione.
PODOMATIC
Nell’area podcast di itunes è
possibile trovare molti podcast
dedicati all’apprendimento delle
lingue. Ad esempio:
-Beginner podcast- French etc
-News in slow italian
-podcast diario para aprender
espanol
- e molti altri ancora.
ITUNES
https://www.podcastsinenglish.com
/pages/level1.shtml
https://radiolingua.com/coffeebrea
kfrench/
https://www.deutschlandfunknova.
de/podcasts
http://ssl4you.blogspot.it/
https://podcastitaliano.com/
ALTRE RISORSE
APP
Pro: Smartphone e tablet possono essere utili alleati
per l’apprendimento.
Contro: le app per smartphone sono quasi tutte a
pagamento.
DUOLINGUO
MEMRISE
BABBEL
EDPUZZLE
EDpuzzle è una Applicazione Web per la
realizzazione di lezioni video interattive e
personalizzate e video quizzes a partire dai
video disponibili in rete o sul proprio
computer .
App e web-app
Didattica Digitale
PROGETTO “UN CALDO BENVENUTO”
ANNO SCOLASTICO 2017-2018
IPPSEOA BUONTALENTI
Francesca Gallo
5 Dicembre 2017
CONTESTO
STRUMENTI
RISORSE
PRATICA
CONTENUTI
01
02
03
04
05
08
07
06
01
02
03
04
05
06
07
08
INTRODUZIONE
5 MINUTI
GOOGLE SUITE FOR EDU
40 MINUTI
THINGLINK
5 MINUTI
PADLET
15 MINUTI
QUIZLET
40 MINUTI
THINGLINK
5 MINUTI
TOOLS PER PRESENTAZIONI
20 MINUTI
KAHOOT
15 MINUTI
TEMPI
Piattaforme web
Edmodo, Google Suite for Education
App e web-app
Edpuzzle, quizlet, thinglink, …
E-learning
Moodle, mooc, …
STRUMENTI
WELCOMEMESSAGE
GOOGLE SUITE FOR EDUCATION
Google for education
Classroom: applicazione per la classe
Gmail: casella di posta con funzionalità avanzate
Drive: archiviazione dati, 15 gb di spazio
Calendar: calendario con funzioni di promemoria e condivisione evento
Docs: creazione documenti, anche in maniera collaborativa
Sheets: fogli di calcolo
Slides: creazione presentazioni
Sites: creazione website
GOOGLE SUITE
E’ uno strumento che permette
di creare immagini ricche di
musica, video, audio, testo e
altro aggiungendo
semplicemente dei tag cliccabili
su qualsiasi parte di una
immagine sul web o caricata dal
proprio computer e condividere
le immagini con tag.
Ad esempio:
https://www.thinglink.com/scen
e/784557896644952064
THINGLINK
Padlet è una delle più popolari
applicazioni educative presenti
sul web, si tratta di uno
strumento freemium, disponibile
sia in versione Web che per
dispositivi mobili con sistema
operativo iOS e Android.
Ad esempio:
https://it.padlet.com/dashboard
PADLET
WELCOMEMESSAGE
01
CREARE UN PROFILO
02
ESPLORARE DIAGRAMMI
03
CREARE UN NUOVO SET
In pratica….
01 02 03
E’ uno strumento che permette
di creare immagini ricche di
musica, video, audio, testo e
altro aggiungendo
semplicemente dei tag cliccabili
su qualsiasi parte di una
immagine sul web o caricata dal
proprio computer e condividere
le immagini con tag.
Ad esempio:
https://www.thinglink.com/scen
e/784557896644952064
QUIZLET
TOOLS PER PRESENTAZIONI
Spesso la sequenza di slide non viene usata per facilitare la comprensione
degli ascoltatori, ma come promemoria per l’oratore, il quale si limita a
leggere e commentare brevemente le slide l’una dopo l’altra.
Ciò porta a fare slide troppo piene di testo o di dati, spesso illeggibili per il
pubblico, utili solo all’oratore che così ricorda ciò che deve dire, ma al tempo
stesso lo rende poco interessante.
E’ una applicazione per
creare e organizzare delle
presentazioni: durante
l'esposizione di un progetto
o di una ricerca, ad esempio,
per supportare quello che
state esponendo a voce con
del materiale digitale
visualizzato tramite un
proiettore.
POWER POINT
Prezi è un strumento che
permette di creare
presentazioni originali e di
grande effetto, una specie di
evoluzione di PowerPoint.
How to:
https://prezi.com/p/iof66azcrrc4
/#present
-Best prezi 2015
PREZI
Emaze è un software cloud
based , offre oltre 80
modelli di presentazione dal
design professionale e una
serie di caratteristiche
uniche che trasformano le
presentazioni in qualcosa di
interattivo
Esempio:
oxt
EMAZE
E' un'applicazione web (web-
based) che permette di realizzare
presentazioni e video con l'aiuto
di simpatiche animazioni senza
dover scaricare ed installare
nulla.
https://www.youtube.com/watc
h?v=QlZXd-m6Pdw
POWTOON
Slideshare è un'applicazione
web a cui si possono inviare
le proprie
presentazioni, permette di
condividere facilmente una
presentazione attraverso un
indirizzo pubblico.
SLIDESHARE
E’ una piattaforma gratuita
basata sulla Gamification
per creare in modo semplice
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Progetto un caldo benvenuto - Didattica Digitale

  • 1. Didattica Digitale PROGETTO “UN CALDO BENVENUTO” ANNO SCOLASTICO 2017-2018 IPPSEOA BUONTALENTI Francesca Gallo 30 Novembre 2017
  • 3. 01 02 03 04 05 08 07 06 01 02 03 04 05 06 07 08 INTRODUZIONE 20 MINUTI TARGET 10 MINUTI RISORSE VIDEO 20 MINUTI RISORSE AUDIO 20 MINUTI APP 10 MINUTI EDMODO 30 MINUTI EDPUZZLE 30 MINUTI PADLET 30 MINUTI TEMPI
  • 5. Le tecnologie emergenti presentano sfide importanti, ma offrono al contempo enormi opportunità (…) in linea con l’invito da parte dell’Unione Europea per consentire «a tutti di imparare, ovunque, in qualsiasi momento, su qualsiasi dispositivo, con il sostegno di chiunque» Commissione Europea, 2013a, p. 3 “
  • 7. Piattaforme web Edmodo, Google Suite for Education App e web-app Edpuzzle, quizlet, thinglink, … E-learning Moodle, mooc, … STRUMENTI
  • 8. Edpuzzle Google suite Power Point Popplet Google form Cmap Screencast Soundcloud STRUMENTI Quizlet KahootEdmodo Thinglink
  • 10. In Italia, come nel resto d’Europa, i più grandi fruitori delle tecnologie digitali sono bambini e adolescenti (CENSIS, 2015; Ólafsson, Livingstone & Haddon, 2013). La iGeneration, conosciuta anche come Generazione Z, Post-Millennials, Centennials, Plurals e talvolta Google Generation, accoglie al suo interno tutti gli individui nati a partire dalla seconda metà degli anni novanta fino al 2010, dove la “i” rappresenta sia l’insieme di device nati con loro (iPhone, iPod, iPad…) sia l’uso più personalizzato (individualized) del world wide web e di questi stessi dispositivi (Rosen, 2010). 1995 2010 i-generation
  • 11. Uno degli aspetti che più contraddistingue la iGeneration è l’uso di internet e nuove tecnologie sin dalla giovane età. Prensky (2001) li descrive come individui con una preferenza per le nozioni che possono ottenere rapidamente e apprendere attraverso modalità attive e non-lineari, multitasking, poco tolleranti verso le lunghe letture e che sperimentano lo sviluppo delle abilità sociali e professionali all’interno della realtà digitale. La iGeneration non usa internet, vive internet, abitando le loro quotidianità contemporaneamente dentro e fuori dagli spazi digitali (Livingstone, 2009). Secondo recenti studi, 9 su 10 ragazzi tra i 9 e i 16 anni possiede un profilo Facebook e il 49% fa uso di sistemi di messaggistica istantanea (Livingstone, Haddon, Hasebrink, O’Neill, Smahel, & Staksrud, 2014). 1995 2010 i-generation
  • 12. Plasticità neurale nella iGeneration Tutte le sensazioni, movimenti, pensieri, ricordi e sentimenti sono il risultato di segnali che passano attraverso i nostri neuroni. Per lungo tempo, in passato, si è pensato che, una volta raggiunta l’età adulta, il cervello non potesse più essere soggetto a nessun tipo di cambiamento. A partire dal 1980 le evidenze sulla plasticità neurale sono diventate sempre più consistenti, fino a culminare con l’affermarsi di teorie che sostengono l’esistenza di un rapporto multidirezionale tra ambiente, mente, corpo, cervello e comportamento (Carr, 2011). I neuroni del nostro cervello vengono attivati ogni volta che eseguiamo un compito o sperimentiamo una sensazione. Neuroni tra loro adiacenti tenderanno ad attivarsi all’unisono e più ripetiamo l’operazione o l’esperienza, più il legame sinaptico tra i neuroni tenderà a rafforzarsi e viceversa (Carr, 2011). 1995 2010 i-generation
  • 13. Le nuove tecnologie, come qualsiasi altro trigger esterno, determinano l’attivazione di specifici pattern neurali e quindi possono condurre ad altrettanto specifici fenomeni di plasticità neurale. Small e Vorgan (2008), comparando l’attività cerebrale di utilizzatori di Google classificati come “esperti” e “neofiti”, osservano come dopo solo cinque ore di navigazione le attività cerebrali dei due gruppi, inizialmente molto diverse, appaiono alla fine praticamente identiche, con una specifica attivazione della corteccia prefrontale dorsolaterale. 1995 2010 i-generation
  • 14. Recenti studi (Dalton, 2013; Carr, 2010) affermano che l’eccesso di stimoli a cui siamo sottoposti durante l’uso di internet determina un sovraccarico cognitivo nella memoria di lavoro impedendo la formazione di connessioni neurali profonde e a lungo termine. Navigare in internet, ma anche giostrarsi tra diverse conversazioni in chat, è sostanzialmente un processo di decision making durante il quale, però, le informazioni sottoposte alla nostra attenzione sono troppe e ci distraggono dal compito di comprendere appieno ciò che stiamo leggendo. Per saperne di più: http://www.stateofmind.it/2017/04/igeneration- nuove-tecnologie/ 1995 2010 i-generation
  • 15. Nuove generazione e tecnologie digitali Il rapporto tra le nuove generazioni e le tecnologie digitali è circolare, per cui gli uni cambiano in funzione degli altri e viceversa. Così, come i media digitali stanno creando nuove forme di comunicazione, pensiero e abitudini queste vengono plasmate e modificate per adattarsi alle esigenze di sviluppo.
  • 16. Piattaforme web Edmodo, Google Suite for Education App e web-app Edpuzzle, quizlet, thinglink, … E-learning Moodle, mooc, … STRUMENTI
  • 17. WELCOMEMESSAGE EDMODO Si tratta di una piattaforma digitale pensata per operare con gruppi di studenti in ambiente protetto. Edmodo è principalmente uno strumento di comunicazione all’interno della classe, ma permette agli insegnanti di comunicare anche con altri insegnanti. Piattaforme web
  • 18. Facilità di uso: permette di comunicare come nei Social Network e di condividere file online Incoraggiare una rete di apprendimento tra pari sia online che in classe Permette di tenere traccia delle risorse scambiate con la classe Stabilire un colloquio didattico online con la classe sulla disciplina Edmodo fornisce strumenti per assegnare compiti e test online per commentarli e valutarli L’insegnante può moderare, cancellare i messaggi e rendere silente uno studente o l’intera classe. PERCHE’ USARE EDMODO?
  • 19.
  • 20. 01 CREARE UN PROFILO 02 ISCRIVERSI ALLA CLASSE 03 CREARE UNA CLASSE In pratica…. 01 02 03
  • 21.
  • 22.
  • 24. RISORSE VIDEO I video contengono una enorme quantità di dati che il nostro cervello è progettato per decodificare. L’obiettivo didattico è quello di sviluppare, attraverso l’uso meditato dell’immagine, un sapere che aiuti alla riflessione e alla formazione di schemi e modelli mentali che permettano l’astrazione e la generalizzazione. L’utilizzazione dell’elemento tecnologico ha dimostrato grandi potenzialità nella rappresentazione grafica e in generale nell’efficacia della lezione. Occorre però tener presente che è necessaria una accurata preparazione del materiale.
  • 25. RISORSE VIDEO Ai fini dell’apprendimento sono risultate molto importanti quattro tecniche utilizzate dai docenti video, che possiamo definire di “innesco” dell’apprendimento. Fra le tecniche per facilitare l’apprendimento, rivestono particolare importanza: – la presentazione di domande e interrogativi sia all’inizio che durante e al termine della lezione; – la comunicazione degli obiettivi didattici, che permette, tra l’altro, la canalizzazione delle energie verso un compito ben definito; – la presentazione di panoramiche iniziali, che permettono di preparare la matrice cognitiva dello studente al processo di apprendimento e, nella sottolineatura dei punti focali del materiale didattico, forniscono un quadro di riferimento generale entro cui collocare il lavoro successivo;
  • 26. La piattaforma youtube si rivela una fonte molto interessante di contenuti ben fatti e ben strutturati, moltissimi i canali dedicati all’apprendimento delle lingue straniere. Anche su youtube, inserendo le chiavi di ricerca di interesse è possibile trovare canali che forniscono spunti interessanti per le lezioni. Ad esempio • Inglese • Francese • Spagnolo • Tedesco • Italiano YOUTUBE
  • 27. Sul sito di radio montecarlo sono archiviati dei brevi video in cui il protagonista, Clive, spiega alcuni concetti della lingua inglese utilizzando richiami alle canzoni pop più famose. OVO
  • 28. Vimeo è una piattaforma di condivisione video, è da molti considerato l'anti-YouTube: più autoriale e artistico rispetto alla nota piattaforma di video, Vimeo rappresenta un'ottima alternativa a YouTube per artisti e filmaker indipendenti. VIMEO
  • 29. Teacher tube è un sito web di video sharing ovvero di condivisione di video (esclusivamente didattici) attraverso la rete. L’obiettivo dell’ideatore è quello di creare una comunità fatta di insegnanti e studenti, provenienti da tutto il mondo, per la condivisione di video di istruzione on-line contando sul contributo di tutti per l’evoluzione del sito e l’affidabilità dei suoi contenuti. TEACHERTUBE
  • 30. Sul sito di radio montecarlo sono archiviati dei brevi video in cui il protagonista, Clive, spiega alcuni concetti della lingua inglese utilizzando richiami alle canzoni pop più famose. VIDEO
  • 31. RISORSE AUDIO il Podcast si presenta come una delle tecnologie più interessanti che il web propone. Realizzazione e pubblicazione sono relativamente semplici, il medium è ampiamente collaudato, si presta a molteplici utilizzi, non richiede costi particolari.
  • 32. è un’applicazione web che permette di creare e gestire una Web Radio. Con Spreaker è possibile caricare file audio in formato Mp3 dal proprio PC o realizzare, tramite una consolle, una trasmissione radiofonica in presa diretta. È possibile, condividere le proprie trasmissioni o registrazioni tramite i social media e disporre di un canale in cui saranno visibili e consultabili dagli utenti. SPREAKER
  • 33. un sito web che permette ai musicisti di collaborare, promuovere e distribuire la loro musica. Anche su soundcloud, facendo ricerche mirate, è possibile trovare tracce utili per l’ascolto in lingua originale. SOUNDCLOUD
  • 34. E’ una applicazione web per creare un canale radio che può facilmente essere utilizzata per scopi educativi, è inoltre possibile personalizzare graficamente il canale e visualizzare le statistiche delle proprie trasmissioni. L’account free offre 500 Mb di spazio di archiviazione. PODOMATIC
  • 35. Nell’area podcast di itunes è possibile trovare molti podcast dedicati all’apprendimento delle lingue. Ad esempio: -Beginner podcast- French etc -News in slow italian -podcast diario para aprender espanol - e molti altri ancora. ITUNES
  • 37. APP Pro: Smartphone e tablet possono essere utili alleati per l’apprendimento. Contro: le app per smartphone sono quasi tutte a pagamento.
  • 41. EDPUZZLE EDpuzzle è una Applicazione Web per la realizzazione di lezioni video interattive e personalizzate e video quizzes a partire dai video disponibili in rete o sul proprio computer . App e web-app
  • 42.
  • 43. Didattica Digitale PROGETTO “UN CALDO BENVENUTO” ANNO SCOLASTICO 2017-2018 IPPSEOA BUONTALENTI Francesca Gallo 5 Dicembre 2017
  • 45. 01 02 03 04 05 08 07 06 01 02 03 04 05 06 07 08 INTRODUZIONE 5 MINUTI GOOGLE SUITE FOR EDU 40 MINUTI THINGLINK 5 MINUTI PADLET 15 MINUTI QUIZLET 40 MINUTI THINGLINK 5 MINUTI TOOLS PER PRESENTAZIONI 20 MINUTI KAHOOT 15 MINUTI TEMPI
  • 46. Piattaforme web Edmodo, Google Suite for Education App e web-app Edpuzzle, quizlet, thinglink, … E-learning Moodle, mooc, … STRUMENTI
  • 48.
  • 49. GOOGLE SUITE FOR EDUCATION
  • 51. Classroom: applicazione per la classe Gmail: casella di posta con funzionalità avanzate Drive: archiviazione dati, 15 gb di spazio Calendar: calendario con funzioni di promemoria e condivisione evento Docs: creazione documenti, anche in maniera collaborativa Sheets: fogli di calcolo Slides: creazione presentazioni Sites: creazione website GOOGLE SUITE
  • 52. E’ uno strumento che permette di creare immagini ricche di musica, video, audio, testo e altro aggiungendo semplicemente dei tag cliccabili su qualsiasi parte di una immagine sul web o caricata dal proprio computer e condividere le immagini con tag. Ad esempio: https://www.thinglink.com/scen e/784557896644952064 THINGLINK
  • 53. Padlet è una delle più popolari applicazioni educative presenti sul web, si tratta di uno strumento freemium, disponibile sia in versione Web che per dispositivi mobili con sistema operativo iOS e Android. Ad esempio: https://it.padlet.com/dashboard PADLET
  • 55. 01 CREARE UN PROFILO 02 ESPLORARE DIAGRAMMI 03 CREARE UN NUOVO SET In pratica…. 01 02 03
  • 56. E’ uno strumento che permette di creare immagini ricche di musica, video, audio, testo e altro aggiungendo semplicemente dei tag cliccabili su qualsiasi parte di una immagine sul web o caricata dal proprio computer e condividere le immagini con tag. Ad esempio: https://www.thinglink.com/scen e/784557896644952064 QUIZLET
  • 57. TOOLS PER PRESENTAZIONI Spesso la sequenza di slide non viene usata per facilitare la comprensione degli ascoltatori, ma come promemoria per l’oratore, il quale si limita a leggere e commentare brevemente le slide l’una dopo l’altra. Ciò porta a fare slide troppo piene di testo o di dati, spesso illeggibili per il pubblico, utili solo all’oratore che così ricorda ciò che deve dire, ma al tempo stesso lo rende poco interessante.
  • 58. E’ una applicazione per creare e organizzare delle presentazioni: durante l'esposizione di un progetto o di una ricerca, ad esempio, per supportare quello che state esponendo a voce con del materiale digitale visualizzato tramite un proiettore. POWER POINT
  • 59. Prezi è un strumento che permette di creare presentazioni originali e di grande effetto, una specie di evoluzione di PowerPoint. How to: https://prezi.com/p/iof66azcrrc4 /#present -Best prezi 2015 PREZI
  • 60. Emaze è un software cloud based , offre oltre 80 modelli di presentazione dal design professionale e una serie di caratteristiche uniche che trasformano le presentazioni in qualcosa di interattivo Esempio: oxt EMAZE
  • 61. E' un'applicazione web (web- based) che permette di realizzare presentazioni e video con l'aiuto di simpatiche animazioni senza dover scaricare ed installare nulla. https://www.youtube.com/watc h?v=QlZXd-m6Pdw POWTOON
  • 62. Slideshare è un'applicazione web a cui si possono inviare le proprie presentazioni, permette di condividere facilmente una presentazione attraverso un indirizzo pubblico. SLIDESHARE
  • 63. E’ una piattaforma gratuita basata sulla Gamification per creare in modo semplice e divertente questionari, test, quiz e verifiche da proporre agli alunni. KAHOOT
  • 64.
  • 65. Grazie In the age of information, ignorance is a choice. D. Miller

Editor's Notes

  1. https://www.european-agency.org/sites/default/files/ICT_for_Inclusion-IT.pdf
  2. http://www.radiomontecarlo.net/video/164527/CHRISTMAS--Natale.html https://www.podcastsinenglish.com/pages/level1.shtml
  3. https://www.youtube.com/user/JenniferESL?feature=watch https://soundcloud.com/meetspanish/el-hotel-vocabulario-recomendado
  4. http://www.ovo.com/cibo-sprecato/
  5. http://www.ovo.com/cibo-sprecato/
  6. http://www.teachertube.com
  7. http://www.radiomontecarlo.net/archivio/57/speak-easy
  8. https://www.spreaker.com/user/8433687/incontro-italiano-podcast-344-la-pasta-p
  9. https://soundcloud.com/meetspanish/el-hotel-vocabulario-recomendado
  10. https://soundcloud.com/meetspanish/el-hotel-vocabulario-recomendado
  11. https://www.youtube.com/user/eduatgoogle/videos
  12. https://drive.google.com/open?id=1BIhWLEpmP0LGX8lPTJ-qqIx8bxyRsPTz
  13. https://www.youtube.com/user/eduatgoogle/videos
  14. https://play.kahoot.it/#/?quizId=c6d72d64-7442-403a-be48-a3a69f301164
  15. https://play.kahoot.it/#/?quizId=c6d72d64-7442-403a-be48-a3a69f301164