Что такое Виртуальная Реальность?
Нужно обмануть чувства человека так,
чтобы он воспринимал подмену как реальность.
• Визуальная информация
• Звук
• Тактильные ощущения
• Запахи
Основные направления развития устройств VR
Desktop
Console
For Mobile
Mobile
Нейроинтерфейс
Замена мозговых импульсов
от органов чувств
Угол обзора
• Переферийное зрение 180°
• Бинокулярное 130°
• Точка фокуса 3°
Существующие SDK на данный момент:
• Google Cardboard
• Oculus (Gear VR)
• Zeis One
• Durovis Dive
• ALPS VR
• Fibrum
Отслеживание положения головы в пространстве
HeadTracking
• углы поворота
• линейное положение
(имитация движения шеи)
Fibrum SDK для Unity 3D
Настройка и подключение Gamepad’ов и Joystik’ов
• Файл настроек Unity для всех осей джойстика
• Визуальный внутриигровой интерфейс настройки событий
Motion
Controllers
Оптимизация под разные размеры дисплея
• Автоматическое определение
размеров дисплея
• Возможность выбора модели
шлема из меню
Важные моменты:
• Расстояние между камер (в зависимости от масштаба мира следить за расстоянием)
• Плоский Skybox (по умолчанию Unity привязывает skybox к центру камеры)
• Блокировка Headtracking’а (рвотный эффект)
• Минимальный FPS - 45 кадров
• В Android отключать кнопку “назад” в игровых сценах (чтобы не нажать случайно)
• Эффект “пыли” (добавлять мелкие частицы сквозь которые движется игрок)
• Центровка вида в приложениях типа “кинотеатр”
Dmitry Osin, Director, Fibrum
Dmitry Osin, Director, Fibrum

Dmitry Osin, Director, Fibrum