Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Dmitry Osin, Director, Fibrum

Virtual Reality: Line and Aspects of Development
(White Nights Moscow 2015)

Related Books

Free with a 30 day trial from Scribd

See all
  • Be the first to comment

Dmitry Osin, Director, Fibrum

  1. 1. Что такое Виртуальная Реальность? Нужно обмануть чувства человека так, чтобы он воспринимал подмену как реальность. • Визуальная информация • Звук • Тактильные ощущения • Запахи
  2. 2. Основные направления развития устройств VR Desktop Console For Mobile Mobile
  3. 3. Нейроинтерфейс Замена мозговых импульсов от органов чувств
  4. 4. Угол обзора • Переферийное зрение 180° • Бинокулярное 130° • Точка фокуса 3°
  5. 5. Существующие SDK на данный момент: • Google Cardboard • Oculus (Gear VR) • Zeis One • Durovis Dive • ALPS VR • Fibrum
  6. 6. Отслеживание положения головы в пространстве HeadTracking • углы поворота • линейное положение (имитация движения шеи)
  7. 7. Fibrum SDK для Unity 3D
  8. 8. Настройка и подключение Gamepad’ов и Joystik’ов • Файл настроек Unity для всех осей джойстика • Визуальный внутриигровой интерфейс настройки событий
  9. 9. Motion Controllers
  10. 10. Оптимизация под разные размеры дисплея • Автоматическое определение размеров дисплея • Возможность выбора модели шлема из меню
  11. 11. Важные моменты: • Расстояние между камер (в зависимости от масштаба мира следить за расстоянием) • Плоский Skybox (по умолчанию Unity привязывает skybox к центру камеры) • Блокировка Headtracking’а (рвотный эффект) • Минимальный FPS - 45 кадров • В Android отключать кнопку “назад” в игровых сценах (чтобы не нажать случайно) • Эффект “пыли” (добавлять мелкие частицы сквозь которые движется игрок) • Центровка вида в приложениях типа “кинотеатр”

×