SlideShare a Scribd company logo
Полное погружение в VR. Новый мир для
индустрии развлечений
Введение
Егор Томский
○ Возможности
технологий
○ VR & AR
○ Трекинг и захват
движений
○ Full immersion VR
Александр Лукичев
○ Что это дает
игровой и
киноиндустрии?
○ Как это
преобразит кино
и игры?
Изображение
○ компьютеры и видеокарты
○ шлемы виртуальной реальности
○ наименьшая задержка сигнала
○ стремление к беспроводным технологиям
○ стерео картинка
○ игровые движки
Звук
○ полный Atmos в наушниках
○ звуки в игре
Захват движения
○ камеры и маркеры для motion capture
○ гироскопные и инерционные датчики
Современные возможности
Путь к матрице
○ персональный компьютер
○ интернет
○ смартфон
○ социальные сети
○ телевизор на глазах
○ будущее
В чем суть технологии
○ 360
○ большее ощущение присутствия
○ все еще впереди!
Где применимо
○ игры
○ кино
Virtual Reallity & Augmented Reallity
○ медицина
○ симуляторы
Захват движения
○ оптический motion capture, Vicon
○ гироскоп виртуального шлема
○ костюм игрока
Очки виртуальной реальности
○ OculusRift
○ Vive
○ GearVR и другие
Софт
○ игровые движки
○ биомеханическая модель человека
○ синхронизация технологий
Площадка
○ интерактивное пространство
○ простые решения для сильных эффектов
Технологии Full Immersion VR
Платформа ARena
Что в итоге
○ физическое
взаимодействие
○ свобода
перемещений
○ мультиплеер
○ полноценное
взаимодействие
игроков
○ Площадка 50-
1500м2
○ соединение
разных
технологий
○ различные
сценарии
Что это дает индустрии развлечений:
компьютерным играм и киноиндустрии?
Любой воображаемый мир или симуляция реального, которые вы можете не
только наблюдать и управлять, но и ощутить физическое присутствие в нем,
тактильно взаимодействовать друг с другом, окружающей средой и
виртуальными персонажами, испытав действительно полное погружение
Появятся новые технологические и рыночные
экосистемы
Основная цель – заставить мозг поверить в происходящее! Использование
различных технологических систем и контроллеров для «подмены» каналов
восприятия
Как это изменит кино?
Уже сейчас мы видим «пробы пера» нового киноязыка:
• “Hardcore” Бекмамбетова (фильм от первого лица),
• фильмы в формате 360 градусов (короткометражка от Google «HELP»),
• планы ведущих студий Голливуда по съемкам полнометражных фильмов в
совершенно ином формате.
Как это преобразит компьютерные игры?
Возможно традиционные игры могут отойти в прошлое или уступить дорогу
смешанным играм, когда пользователи будут проживать игровой опыт
практически как реальный.
Свобода перемещения, привычные движения и
тактильное взаимодействие с VR-средой, а также с
другими участниками сцены, работа с
вестибулярным аппаратом… все то, что заставит
мозг игрока поверить в реальность происходящего…
Какие новые игры начнут появляться?
Уже сейчас формируются новые рынки сбыта контента: Steam VR,
PlayStation VR, контент которых направлен на FULL IMMERSION VR.
Использование систем трекинга, 3D звука, разнообразных контроллеров
открывает новую нишу в производстве и реализации игровых приложений.
Тот путь, что выбираем мы…
Егор Томский
○ e.tomskiy@arenalab.org
Александр Лукичев
○ a.lukichev@arenalab.org
www.arenalab.org

More Related Content

Similar to Total immersion VR. A new word in the entertainment industry

Vr review
Vr reviewVr review
Дополненная реальность для игр и развлечений
Дополненная реальность для игр и развлеченийДополненная реальность для игр и развлечений
Дополненная реальность для игр и развлечений
EligoVision
 
Презентация и финансовые показатели..
Презентация и финансовые показатели..Презентация и финансовые показатели..
Презентация и финансовые показатели..
Aleksey Dyubenok
 
Дополненная реальность для выставок
Дополненная реальность для выставокДополненная реальность для выставок
Дополненная реальность для выставок
EligoVision
 
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная Реальности
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная РеальностиВиртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная Реальности
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная Реальности
Денис Четвериков
 
Displays
DisplaysDisplays
Displays
Alian3784
 
ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ ОБРАЗОВАНИЕ
ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ ОБРАЗОВАНИЕПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ ОБРАЗОВАНИЕ
ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ ОБРАЗОВАНИЕ
EdCrunch2015
 
Supple ads - технологическая презентация
Supple ads - технологическая презентацияSupple ads - технологическая презентация
Supple ads - технологическая презентация
SuppleAds - Interactive Advertising Solutions
 
NettleBox - Products
NettleBox - ProductsNettleBox - Products
NettleBox - Products
NettleTech
 
Презентация проекта ВР Квест-Хаус
Презентация проекта ВР Квест-ХаусПрезентация проекта ВР Квест-Хаус
Презентация проекта ВР Квест-Хаус
Evgeny Grishakov
 
Modern wars — инвестиционный проект
Modern wars — инвестиционный проектModern wars — инвестиционный проект
Modern wars — инвестиционный проект
EDISON Software Development Centre
 
Holostudio museums
Holostudio museumsHolostudio museums
Holostudio museums
AR Shift
 
Обзор: интерактивные технологии EligoVision
Обзор: интерактивные технологии EligoVisionОбзор: интерактивные технологии EligoVision
Обзор: интерактивные технологии EligoVision
EligoVision
 
ARTEvents idea
ARTEvents ideaARTEvents idea
ARTEvents idea
Volodymyr Vasyliev
 
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования. Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
World Brand Academy
 
Newtech pre
Newtech preNewtech pre
Newtech pre
showprom324
 
Newtech pre
Newtech preNewtech pre
Newtech pre
showprom324
 
Дополненная реальность
Дополненная реальностьДополненная реальность
Дополненная реальностьKatarina Nikonova
 
Different Realities - VR, AR and Holograms
Different Realities - VR, AR and  HologramsDifferent Realities - VR, AR and  Holograms
Different Realities - VR, AR and Holograms
DevGAMM Conference
 

Similar to Total immersion VR. A new word in the entertainment industry (20)

Vr review
Vr reviewVr review
Vr review
 
Дополненная реальность для игр и развлечений
Дополненная реальность для игр и развлеченийДополненная реальность для игр и развлечений
Дополненная реальность для игр и развлечений
 
Презентация и финансовые показатели..
Презентация и финансовые показатели..Презентация и финансовые показатели..
Презентация и финансовые показатели..
 
Дополненная реальность для выставок
Дополненная реальность для выставокДополненная реальность для выставок
Дополненная реальность для выставок
 
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная Реальности
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная РеальностиВиртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная Реальности
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная Реальности
 
Displays
DisplaysDisplays
Displays
 
ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ ОБРАЗОВАНИЕ
ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ ОБРАЗОВАНИЕПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ ОБРАЗОВАНИЕ
ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ ОБРАЗОВАНИЕ
 
Supple ads - технологическая презентация
Supple ads - технологическая презентацияSupple ads - технологическая презентация
Supple ads - технологическая презентация
 
NettleBox - Products
NettleBox - ProductsNettleBox - Products
NettleBox - Products
 
Презентация проекта ВР Квест-Хаус
Презентация проекта ВР Квест-ХаусПрезентация проекта ВР Квест-Хаус
Презентация проекта ВР Квест-Хаус
 
Modern wars — инвестиционный проект
Modern wars — инвестиционный проектModern wars — инвестиционный проект
Modern wars — инвестиционный проект
 
Holostudio museums
Holostudio museumsHolostudio museums
Holostudio museums
 
Обзор: интерактивные технологии EligoVision
Обзор: интерактивные технологии EligoVisionОбзор: интерактивные технологии EligoVision
Обзор: интерактивные технологии EligoVision
 
ARTEvents idea
ARTEvents ideaARTEvents idea
ARTEvents idea
 
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования. Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
 
Newtech pre
Newtech preNewtech pre
Newtech pre
 
Newtech pre
Newtech preNewtech pre
Newtech pre
 
Newtech pre
Newtech preNewtech pre
Newtech pre
 
Дополненная реальность
Дополненная реальностьДополненная реальность
Дополненная реальность
 
Different Realities - VR, AR and Holograms
Different Realities - VR, AR and  HologramsDifferent Realities - VR, AR and  Holograms
Different Realities - VR, AR and Holograms
 

More from DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
DevGAMM Conference
 

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Total immersion VR. A new word in the entertainment industry

  • 1. Полное погружение в VR. Новый мир для индустрии развлечений
  • 2. Введение Егор Томский ○ Возможности технологий ○ VR & AR ○ Трекинг и захват движений ○ Full immersion VR Александр Лукичев ○ Что это дает игровой и киноиндустрии? ○ Как это преобразит кино и игры?
  • 3. Изображение ○ компьютеры и видеокарты ○ шлемы виртуальной реальности ○ наименьшая задержка сигнала ○ стремление к беспроводным технологиям ○ стерео картинка ○ игровые движки Звук ○ полный Atmos в наушниках ○ звуки в игре Захват движения ○ камеры и маркеры для motion capture ○ гироскопные и инерционные датчики Современные возможности
  • 4. Путь к матрице ○ персональный компьютер ○ интернет ○ смартфон ○ социальные сети ○ телевизор на глазах ○ будущее В чем суть технологии ○ 360 ○ большее ощущение присутствия ○ все еще впереди! Где применимо ○ игры ○ кино Virtual Reallity & Augmented Reallity ○ медицина ○ симуляторы
  • 5. Захват движения ○ оптический motion capture, Vicon ○ гироскоп виртуального шлема ○ костюм игрока Очки виртуальной реальности ○ OculusRift ○ Vive ○ GearVR и другие Софт ○ игровые движки ○ биомеханическая модель человека ○ синхронизация технологий Площадка ○ интерактивное пространство ○ простые решения для сильных эффектов Технологии Full Immersion VR
  • 6. Платформа ARena Что в итоге ○ физическое взаимодействие ○ свобода перемещений ○ мультиплеер ○ полноценное взаимодействие игроков ○ Площадка 50- 1500м2 ○ соединение разных технологий ○ различные сценарии
  • 7. Что это дает индустрии развлечений: компьютерным играм и киноиндустрии? Любой воображаемый мир или симуляция реального, которые вы можете не только наблюдать и управлять, но и ощутить физическое присутствие в нем, тактильно взаимодействовать друг с другом, окружающей средой и виртуальными персонажами, испытав действительно полное погружение
  • 8. Появятся новые технологические и рыночные экосистемы Основная цель – заставить мозг поверить в происходящее! Использование различных технологических систем и контроллеров для «подмены» каналов восприятия
  • 9. Как это изменит кино? Уже сейчас мы видим «пробы пера» нового киноязыка: • “Hardcore” Бекмамбетова (фильм от первого лица), • фильмы в формате 360 градусов (короткометражка от Google «HELP»), • планы ведущих студий Голливуда по съемкам полнометражных фильмов в совершенно ином формате.
  • 10. Как это преобразит компьютерные игры? Возможно традиционные игры могут отойти в прошлое или уступить дорогу смешанным играм, когда пользователи будут проживать игровой опыт практически как реальный. Свобода перемещения, привычные движения и тактильное взаимодействие с VR-средой, а также с другими участниками сцены, работа с вестибулярным аппаратом… все то, что заставит мозг игрока поверить в реальность происходящего…
  • 11. Какие новые игры начнут появляться? Уже сейчас формируются новые рынки сбыта контента: Steam VR, PlayStation VR, контент которых направлен на FULL IMMERSION VR. Использование систем трекинга, 3D звука, разнообразных контроллеров открывает новую нишу в производстве и реализации игровых приложений. Тот путь, что выбираем мы…
  • 12. Егор Томский ○ e.tomskiy@arenalab.org Александр Лукичев ○ a.lukichev@arenalab.org www.arenalab.org