Виртуальная
и дополненная
реальность
Дмитрий Кириллов и Наташа Флокси
Виртуальная
реальность
Часть I
Что такое виртуальная
реальность?
+
Виртуальная
реальность
Системы виртуальной
реальности
Какие есть системы
виртуальной реальности?
Дороги и громоздки Поговорим об этомДороги и пока не
распространены
Комнаты Проекции на
сетчатку
Шлемы
Что чувствует человек в VR
— Сенсорное самовосприятие

— Пространственное восприятие

— Моментальная реакция в реальном времени
За счет чего достигается
— Стереоскопическое изображение

— Синхронизация за счет гироскопов

— Изоляция от реального мира

— Использование специальных линз и софта
которые искажают картинку, давая естественный
угол обзора изображения

— Высокое разрешение экрана и FPS
Какие есть шлемы
Мобильные системы
и гарнитуры
Стационарные системы
Мобильный VR
Мобильные системы и гарнитуры Gear VR
+
и др.
Стационарный VR
Oculus Rift Morpheus OSVR HTC Vive Fove
Move Leap Motion Lite House Eye tracking
Дополненная
реальность
Часть II
Носимые устройства AR
Что есть на рынке
Google
Glass
Epson
Moverio
Meta HoloLens Magic
Leap
Прошлое БудущееНастоящее
?
Чего ожидаем
Что имеем
Что имеем
— Плохое качество изображения

— Маленький угол обзора

— Низкое разрешение камер

— Проблема с маркерами
Очки будущего
— Закрывают весь обзор зрения

— Хорошее качество изображение

— Учитывают фокусировку и
положение зрачка

— Ориентируются в пространстве
Hybrid (Mixed)
reality
Часть III
AR через VR
https://youtu.be/vfCQWjI9sYc
Дополненная виртуальность
https://youtu.be/UyJ6P-gnBwM
Hybrid (Mixed) reality
http://kenzan.ch/?avada_portfolio=real-virtuality
Системы ввода
Платформы
iMove, Hydra
Сенсоры
Ноги
Пистолеты
Джойстики,
рули
Нейросенсоры
Руки
Перчатки
Дополнительно
Виброжилеты
и костюмы
Гидравлические
платформы
Вентиляторы
Экзоскелеты
Как придумывать под VR
— Учитывать, что мы в пространстве,
но не заставлять человека сильно
крутить головой и оглядываться
Как придумывать под VR
— Умеренно работать

с вестибулярным аппаратом
Как придумывать под VR
— Максимально естественные с
точки зрения физиологии действия
Как придумывать под VR
— Контроллеры повторяющие
человеческие органы управления:
руки, ноги, шея
Как придумывать под VR
— Дополнительные раздражители
Как придумывать под VR
— Правильное использование интерфейсов,
следование гайдлайнам Oculus
Риски
— Укачивание

— Сенсорный диссонанс

— Плохое зрение, очки

— Потеря равновесия

— Неинтересный контент,
не адаптированный под VR
Сферы
применения
Часть IV
Игры
http://klou.tt/v450i83ncrnd
Виртуальные
путешествия
http://www.youtube.com/watch?v=3q-IoCV8s4Y
Обучение,
тренировка
http://www.edutainme.ru/post/labster-budushchee-laboratoriy/
http://cerevrum.com
Развитие
Развлечение
http://www.youtube.com/watch?v=vXh1ls-wX3Q
http://www.youtube.com/watch?v=jBOL5yakREA
Искусство
Новый способ
восприятия
информации
http://www.youtube.com/watch?v=yqSVhY4m624
Наши проекты
для GearVR
http://cerevrum.com
http://challengepost.com/software/atlantis
http://challengepost.com/software/speech-center
http://challengepost.com/software/social-vr
Дмитрий Кириллов

dk@vrarlab.com

Наташа Флокси

floksy@vrarlab.com
VR-AR Lab

www.vrarlab.com

VR and AR Master Сlass 2015