SlideShare a Scribd company logo
1 of 23
Download to read offline
ИГРОВЫЕ СТРИМИНГОВЫЕ ПЛАТФОРМЫ
ВЧЕРА, СЕГОДНЯ, ЗАВТРА
ВЧЕРА
СНАЧАЛА БЫЛО СЛОВО…
…потом слово стало картинкой
…картинка стала
телевидением, которое живет
уже 60 лет
… появился Video on Demand.
Лидер – платформа YouTube
в 2015 году стриминг-платформы
начинают экспансию на рынке игрового
видео
СТРИМИНГ БЫЛ ЗАЛОЖЕН ЕЩЕ В 2001 ГОДУ
Spectator Mode появился
в 2001 году
как функция в игре Quake 3
HTLV позволил людям
смотреть матчи по
Counter-Strike 1.6
1. Технологии: их не было ни у паблишеров, ни у интернет-провайдеров.
Стрим - некачественный, интернет - медленный
2. Основным контентом были VOD и демо игр
3. Киберспорт еще не стал массовым явлением
4. Культуры смотрения киберспортивного и игрового контента еще не
было
ПОЧЕМУ СТРИМИНГ НЕ МОГ
СТАТЬ ПОПУЛЯРНЫМ ТОГДА?
ПЕРВЫЕ ИГРОКИ НА РЫНКЕ
Помните их? Первооткрыватели, которые не
сделали того, чего ждал рынок, и закрылись
под натиском конкуренции новых героев.
Лидеры сегодня и стали ими, потому что
всегда работали на опережение.
ПОЯВЛЕНИЕ ИНТЕРЕСА К ОНЛАЙН
ТРАНСЛЯЦИЯМ
World Cyber Games 2000 (или
WCG Challenge) с призовым
фондом в $200 000
В конце 90-ых годов в мире
начали появляться
киберспортивные оффлайн
чемпионаты с большой
посещаемостью и крупными
призовыми фондами.
Благодаря этому фанаты начали
активно уходить в онлайн, чтобы
следить за игрой команд.
СЕГОДНЯ
«Я не буду удивлен, если
через 5 лет большую
часть контента,
который люди видят в
своей ленте в Facebook и
которым они
обмениваются
информацией, будет
составлять видео»
Марк Цукерберг
> 30% ВСЕЙ АУДИТОРИИ ПОЛУЧАЕТ
ИНФОРМАЦИЮ ИЗ СТРИМ-КОНТЕНТА
> 500 000 000 ЧЕЛОВЕК -
МИРОВАЯ АУДИТОРИЯ ИГРОВОГО ВИДЕО
КОНТЕНТА
СТРИМИНГ-ПЛАТФОРМЫ – ОДНА ИЗ
ГЛАВНЫХ СОСТАВЛЯЮЩИХ РЫНКА
Издатели Разработчики игр, контролирующие
дистрибуцию продукта. Участвуют в
производстве видео сами.
Riot Games, Mojang, Rockstar
Games
Производи-
тели кон-
тента
Издатели, отвечающие за маркетинг продукта
и создание видео контента, а также компании,
производящие исключительно видеоконтент
или финансирующие его создание.
Стримеры, индивидуально производящие
игровой видео контент
Ubisoft, Machinima, Polygon
Стриминг-
платформы
Стриминг. LIVE геймплей, включающий в себя
персональные каналы стримеров и
киберспортивные мероприятия
Короткометражные ролики, загружаемые
игроками.
Twitch, Azubu, Hitbox,
MobCrush, Youtube,
Dailymotion
Бренды Компании, покупающие короткие рекламные
ролики, интегрированные в контент стримеров
Razer, Intel, NVIDIA, HTC,
Xbox One, Coca-Cola, Red
Bull, Volkswagen и др.
Данные по ведущим платформам, транслирующим игровой видео-контент
по состоянию на Май 2015. Платформы ранжированы по числу зрителей.
Зрители игрового контента не являются потребителями контента только
одной платформы. Переключение в порядке вещей.
ЛИДИРУЮЩИЕ ПЛАТФОРМЫ ПО ПРОСМОТРУ
ВИДЕОКОНТЕНТА, май 2015 (statista.com)
Цифры включают в себя и
VoD и стриминг, поэтому
лидирует YouTube.
По live-стримингу Twitch
лидирует и растет
стремительными темпами.
ЧТО ЖЕ ГЕНЕРИРУЕТ РЕКОРДНЫЕ ЦИФРЫ ПРОСМОТРОВ…
79% - органический контент за счет присутствия стримеров, известных комментаторов,
киберспортивных команд.
21% - турнирный контент. Крупные киберспортивные мероприятия по наиболее
популярным дисциплинам (LOL, Dota 2, CS: GO, Hearthstone, Starcraft 2, Overwatch и другие)
Вчера - ИГРЫ. Рекорд по просмотрам
установили трансляции E3 Conference
Сегодня - КИБЕРСПОРТ. Рекорды по
просмотрам принадлежат событиям ESL.
405 000 уникальных зрителей в
пиковые моменты E3 в 2014 году
1 000 000 уникальных зрителей в
пиковые моменты. Новый рекорд twitch.
Около 1 млрд
человек
ежемесячно
смотрят видео-
контент на
YouTube
В мире 1.59 млрд
телевизоров. По
данным statista.com
ДО АУДИТОРИИ ТЕЛЕВИДЕНИЯ И VOD СТРИМИНГ
ЕЩЕ НЕ ДОТЯНУЛ, НО ПРОДОЛЖАЕТ РАСТИ
Телесмотрение остается неизменным лидером среди видеоконтента.
Два года назад эксперты скептически оценивали потенциал YouTube в качестве стриминг-
платформы.
Более 800.000 часов
просмотров киберспортивных
мероприятий на всех
стриминг-площадках за 10
месяцев
Около 30% контента
транслируется не
организаторами
Azubu, ESL и MLG планируют
конкурировать с Twitch за счет
собственных киберспортивных
лиг, которые призваны
удержать аудиторию и
качественно увеличить её
численное значение.
ТЕЛЕКАНАЛ GAME SHOW - СОЕДИНЯЕМ ГЕЙМИНГ И
ТЕЛЕВИДЕНИЕ
* перечень и карта на 01.06.2016, включая
операторов, транслирующих Game Show в
тестовом режиме
КАРТА ПРИСУТСТВИЯ ТЕЛЕКАНАЛА GAME SHOW*
ФЕДЕРАЛЬНЫЕ ОПЕРАТОРЫ.
ГРУППА А
РЕГИОНАЛЬНЫЕ ОПЕРАТОРЫ.
ГРУППА B
и др.
12 915 000 абонентов
технический охват
телеканала
32 287 500 человек
имеют доступ к телеканалу
Области РФ, в которых трансляцию Game Show осуществляют местные (региональные) кабельные и IPTV
операторы.
КОНКУРЕНЦИЯ ИЛИ МОНОПОЛИЯ?
НОВЫЕ РЫНКИ!
Twitch.tv монополизировал рынок стриминга в Европе и
Америке.
На фоне этого китайский рынок выглядит намного
здоровее благодаря активной конкуренции в сфере
стриминга киберспортивных мероприятий
ЗАВТРА
СЛЕДУЮЩИЙ ШАГ
РЫНОК СОЗРЕЛ ДЛЯ ВХОДА НОВОГО ИГРОКА,
КОТОРЫЙ ДОЛЖЕН ЗАБРАТЬ ОТ 30 ДО 50%
РЫНКА У TWITCH.TV
КТО БУДЕТ ЭТИМ ИГРОКОМ?
????
СТАНЕТ ЛИ FACEBOOK АКТИВНЫМ
ИГРОКОМ НА РЫНКЕ СТРИМИНГА?
В 2016 году Facebook включит LIVE стримы от компании Blizzard.
Контент будет отдаваться прямо в ленту социальной сети.
В бета-версии World of Warcraft: Legion уже доступна эта функция.
«Я не буду удивлен, если через 5 лет большую часть контента, который люди
видят в своей ленте в Facebook и которым они обмениваются информацией, будет
составлять видео»
Марк Цукерберг
СТРИМИНГ С МОБИЛЬНЫХ УСТРОЙСТВ
НА РЫНКЕ ИГРОВОГО СТРИМИНГА
УЖЕ ПОЯВЛЯЮТСЯ ИГРОКИ - Blue
Stacks
15 000 пиковое значение просмотров
на Twitch игры Vain Glory
ИЛИ БУДУЩЕЕ ЗА СТРИМИНГОМ
КОНТЕНТА ЧЕРЕЗ VR/AR?
VR - часть будущего рынка
стриминга. Но нужны определенные
условия для активной экспансии:
- Создание дополнительных
интерактивов. Виртуальный
билет на стадион,
принимающий eSport чемпионат
- Введение SPECTATOR MODE для
пользователей VR гаджетов
ИМЕННО БЛАГОДАРЯ
СТРИМИНГУ КАЖДЫЙ
ЧЕЛОВЕК МОЖЕТ
ПРОИЗВОДИТЬ
КОНТЕНТ
ЗА ЭТИМ БУДУЩЕЕ!
АЛЕКСЕЙ БУРДЫКО
CEO
Game Show Media Holding

More Related Content

Viewers also liked

Social Insight Launch Presentation (Russian)
Social Insight Launch Presentation (Russian)Social Insight Launch Presentation (Russian)
Social Insight Launch Presentation (Russian)guest678501
 
Bringing Cable TV to VR
Bringing Cable TV to VRBringing Cable TV to VR
Bringing Cable TV to VRArpit Mathur
 
Content Innovation 2016 - Video Is Eating The Internet
Content Innovation 2016 - Video Is Eating The InternetContent Innovation 2016 - Video Is Eating The Internet
Content Innovation 2016 - Video Is Eating The InternetKeir Maher
 
VR and AR Master Сlass 2015
VR and AR Master Сlass 2015VR and AR Master Сlass 2015
VR and AR Master Сlass 2015VR-AR Laboratory
 
Fronteer Strategy - Co-creation's 5 Guiding Principles
Fronteer Strategy - Co-creation's 5 Guiding PrinciplesFronteer Strategy - Co-creation's 5 Guiding Principles
Fronteer Strategy - Co-creation's 5 Guiding PrinciplesFronteer Strategy
 
Irina Tripapina, myTarget (Mail.ru Group)
Irina Tripapina, myTarget (Mail.ru Group)Irina Tripapina, myTarget (Mail.ru Group)
Irina Tripapina, myTarget (Mail.ru Group)White Nights Conference
 
Cтек технологий и проблем AR VR
Cтек технологий и проблем AR VRCтек технологий и проблем AR VR
Cтек технологий и проблем AR VRVasily Ryzhonkov
 

Viewers also liked (20)

Social Insight Launch Presentation (Russian)
Social Insight Launch Presentation (Russian)Social Insight Launch Presentation (Russian)
Social Insight Launch Presentation (Russian)
 
Bringing Cable TV to VR
Bringing Cable TV to VRBringing Cable TV to VR
Bringing Cable TV to VR
 
Ilya Pshenichniy, Playkot
Ilya Pshenichniy, PlaykotIlya Pshenichniy, Playkot
Ilya Pshenichniy, Playkot
 
Julia Lebedeva, Digital Star
Julia Lebedeva, Digital StarJulia Lebedeva, Digital Star
Julia Lebedeva, Digital Star
 
Content Innovation 2016 - Video Is Eating The Internet
Content Innovation 2016 - Video Is Eating The InternetContent Innovation 2016 - Video Is Eating The Internet
Content Innovation 2016 - Video Is Eating The Internet
 
Slava Taraskin, Unity Ads
Slava Taraskin, Unity AdsSlava Taraskin, Unity Ads
Slava Taraskin, Unity Ads
 
VR and AR Master Сlass 2015
VR and AR Master Сlass 2015VR and AR Master Сlass 2015
VR and AR Master Сlass 2015
 
Nizar Romdan, Virtual Arts
Nizar Romdan, Virtual ArtsNizar Romdan, Virtual Arts
Nizar Romdan, Virtual Arts
 
Ilya Salamatov, 101XP.com
Ilya Salamatov, 101XP.comIlya Salamatov, 101XP.com
Ilya Salamatov, 101XP.com
 
Igor Klyukin, Pixonic
Igor Klyukin, Pixonic	Igor Klyukin, Pixonic
Igor Klyukin, Pixonic
 
Maxim Babichev, VK.com
Maxim Babichev, VK.comMaxim Babichev, VK.com
Maxim Babichev, VK.com
 
Fronteer Strategy - Co-creation's 5 Guiding Principles
Fronteer Strategy - Co-creation's 5 Guiding PrinciplesFronteer Strategy - Co-creation's 5 Guiding Principles
Fronteer Strategy - Co-creation's 5 Guiding Principles
 
Itai Edry, TabTale
Itai Edry, TabTale	Itai Edry, TabTale
Itai Edry, TabTale
 
Artur Shakalis, Odnoklassniki (OK.ru)
Artur Shakalis, Odnoklassniki (OK.ru)	Artur Shakalis, Odnoklassniki (OK.ru)
Artur Shakalis, Odnoklassniki (OK.ru)
 
Guy Ulmer, Plarium
Guy Ulmer, PlariumGuy Ulmer, Plarium
Guy Ulmer, Plarium
 
Mike Hines, Amazon
Mike Hines, AmazonMike Hines, Amazon
Mike Hines, Amazon
 
Irina Tripapina, myTarget (Mail.ru Group)
Irina Tripapina, myTarget (Mail.ru Group)Irina Tripapina, myTarget (Mail.ru Group)
Irina Tripapina, myTarget (Mail.ru Group)
 
Alain Milly, Anuman Interactive
Alain Milly, Anuman InteractiveAlain Milly, Anuman Interactive
Alain Milly, Anuman Interactive
 
Ben Armstrong, BlueStacks
Ben Armstrong, BlueStacksBen Armstrong, BlueStacks
Ben Armstrong, BlueStacks
 
Cтек технологий и проблем AR VR
Cтек технологий и проблем AR VRCтек технологий и проблем AR VR
Cтек технологий и проблем AR VR
 

Similar to Alexey Burdyko, Game Show Media Holding

Рынок Видео ОТТ сервисов в России 2014-2020 гг.
Рынок Видео ОТТ сервисов в России 2014-2020 гг.Рынок Видео ОТТ сервисов в России 2014-2020 гг.
Рынок Видео ОТТ сервисов в России 2014-2020 гг.Alexey Kondrashov
 
Стартап в области интерактивного ТВ
Стартап в области интерактивного ТВСтартап в области интерактивного ТВ
Стартап в области интерактивного ТВShashkin Denis
 
GameShow: What you need to know about eSports
GameShow: What you need to know about eSportsGameShow: What you need to know about eSports
GameShow: What you need to know about eSportsDevGAMM Conference
 
МЕДИЙНАЯ РЕКЛАМА 2020. ЧТО? ГДЕ? КОГДА?
МЕДИЙНАЯ РЕКЛАМА 2020. ЧТО? ГДЕ? КОГДА?МЕДИЙНАЯ РЕКЛАМА 2020. ЧТО? ГДЕ? КОГДА?
МЕДИЙНАЯ РЕКЛАМА 2020. ЧТО? ГДЕ? КОГДА?newage.
 
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования. Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования. World Brand Academy
 
Презентация компании UralCast
Презентация компании UralCastПрезентация компании UralCast
Презентация компании UralCastИлья Кукушкин
 
маркетинг кит Ural cast-печать
маркетинг кит Ural cast-печатьмаркетинг кит Ural cast-печать
маркетинг кит Ural cast-печатьИлья Кукушкин
 
October 2015 — FISH
October 2015 — FISHOctober 2015 — FISH
October 2015 — FISHFISH-UA
 
Видеоконтент в киберпространстве
Видеоконтент в киберпространствеВидеоконтент в киберпространстве
Видеоконтент в киберпространствеNataliya Shylo
 
TIM2016 Convergence - Andrey Pastukhov - Expert&Consulting
TIM2016 Convergence - Andrey Pastukhov - Expert&Consulting TIM2016 Convergence - Andrey Pastukhov - Expert&Consulting
TIM2016 Convergence - Andrey Pastukhov - Expert&Consulting Expert and Consulting (EnC)
 
Nikitin andrej 3d_televidenie_v2
Nikitin andrej 3d_televidenie_v2Nikitin andrej 3d_televidenie_v2
Nikitin andrej 3d_televidenie_v2UNOVA
 
15. интернет вещание нтв плюс
15. интернет вещание нтв плюс15. интернет вещание нтв плюс
15. интернет вещание нтв плюсAleksey Naumkin
 
15. интернет вещание нтв плюс
15. интернет вещание нтв плюс15. интернет вещание нтв плюс
15. интернет вещание нтв плюсleonid-mt
 

Similar to Alexey Burdyko, Game Show Media Holding (20)

Рынок Видео ОТТ сервисов в России 2014-2020 гг.
Рынок Видео ОТТ сервисов в России 2014-2020 гг.Рынок Видео ОТТ сервисов в России 2014-2020 гг.
Рынок Видео ОТТ сервисов в России 2014-2020 гг.
 
Cybergametv
CybergametvCybergametv
Cybergametv
 
Стартап в области интерактивного ТВ
Стартап в области интерактивного ТВСтартап в области интерактивного ТВ
Стартап в области интерактивного ТВ
 
GameShow: What you need to know about eSports
GameShow: What you need to know about eSportsGameShow: What you need to know about eSports
GameShow: What you need to know about eSports
 
Social media trends 2018
 Social media trends 2018 Social media trends 2018
Social media trends 2018
 
AKTR Liger 03.06.2016
AKTR Liger 03.06.2016AKTR Liger 03.06.2016
AKTR Liger 03.06.2016
 
МЕДИЙНАЯ РЕКЛАМА 2020. ЧТО? ГДЕ? КОГДА?
МЕДИЙНАЯ РЕКЛАМА 2020. ЧТО? ГДЕ? КОГДА?МЕДИЙНАЯ РЕКЛАМА 2020. ЧТО? ГДЕ? КОГДА?
МЕДИЙНАЯ РЕКЛАМА 2020. ЧТО? ГДЕ? КОГДА?
 
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования. Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
 
Презентация компании UralCast
Презентация компании UralCastПрезентация компании UralCast
Презентация компании UralCast
 
маркетинг кит Ural cast-печать
маркетинг кит Ural cast-печатьмаркетинг кит Ural cast-печать
маркетинг кит Ural cast-печать
 
October 2015 — FISH
October 2015 — FISHOctober 2015 — FISH
October 2015 — FISH
 
Esport. New Media
Esport. New MediaEsport. New Media
Esport. New Media
 
Видеоконтент в киберпространстве
Видеоконтент в киберпространствеВидеоконтент в киберпространстве
Видеоконтент в киберпространстве
 
52465
5246552465
52465
 
55687
5568755687
55687
 
55896
5589655896
55896
 
TIM2016 Convergence - Andrey Pastukhov - Expert&Consulting
TIM2016 Convergence - Andrey Pastukhov - Expert&Consulting TIM2016 Convergence - Andrey Pastukhov - Expert&Consulting
TIM2016 Convergence - Andrey Pastukhov - Expert&Consulting
 
Nikitin andrej 3d_televidenie_v2
Nikitin andrej 3d_televidenie_v2Nikitin andrej 3d_televidenie_v2
Nikitin andrej 3d_televidenie_v2
 
15. интернет вещание нтв плюс
15. интернет вещание нтв плюс15. интернет вещание нтв плюс
15. интернет вещание нтв плюс
 
15. интернет вещание нтв плюс
15. интернет вещание нтв плюс15. интернет вещание нтв плюс
15. интернет вещание нтв плюс
 

More from White Nights Conference

Romuald Zdebskiy (Microsoft) & Andrey Ivashentsev (Game Insight)
Romuald Zdebskiy (Microsoft) & Andrey Ivashentsev (Game Insight)Romuald Zdebskiy (Microsoft) & Andrey Ivashentsev (Game Insight)
Romuald Zdebskiy (Microsoft) & Andrey Ivashentsev (Game Insight)White Nights Conference
 
Artur Shakalis, Vladimir Tomko, Odnoklassniki
Artur Shakalis, Vladimir Tomko, OdnoklassnikiArtur Shakalis, Vladimir Tomko, Odnoklassniki
Artur Shakalis, Vladimir Tomko, OdnoklassnikiWhite Nights Conference
 
David Reichelt, Color Switch Productions, Inc.
David Reichelt, Color Switch Productions, Inc.David Reichelt, Color Switch Productions, Inc.
David Reichelt, Color Switch Productions, Inc.White Nights Conference
 

More from White Nights Conference (20)

Kirill Zolovkin, OctoBox Interactive
Kirill Zolovkin, OctoBox InteractiveKirill Zolovkin, OctoBox Interactive
Kirill Zolovkin, OctoBox Interactive
 
Leonid Eletskih, Adjust
Leonid Eletskih, AdjustLeonid Eletskih, Adjust
Leonid Eletskih, Adjust
 
Romuald Zdebskiy (Microsoft) & Andrey Ivashentsev (Game Insight)
Romuald Zdebskiy (Microsoft) & Andrey Ivashentsev (Game Insight)Romuald Zdebskiy (Microsoft) & Andrey Ivashentsev (Game Insight)
Romuald Zdebskiy (Microsoft) & Andrey Ivashentsev (Game Insight)
 
Valeria Andrianova, JetBrains
Valeria Andrianova, JetBrainsValeria Andrianova, JetBrains
Valeria Andrianova, JetBrains
 
Sven Erik Knop, Perforce
Sven Erik Knop, Perforce Sven Erik Knop, Perforce
Sven Erik Knop, Perforce
 
Mike Hines, Amazon
Mike Hines, AmazonMike Hines, Amazon
Mike Hines, Amazon
 
Artem Petukhov, Pixonic
Artem Petukhov, PixonicArtem Petukhov, Pixonic
Artem Petukhov, Pixonic
 
Vasiliy Sabirov, devtodev
Vasiliy Sabirov, devtodev	Vasiliy Sabirov, devtodev
Vasiliy Sabirov, devtodev
 
Artur Shakalis, Vladimir Tomko, Odnoklassniki
Artur Shakalis, Vladimir Tomko, OdnoklassnikiArtur Shakalis, Vladimir Tomko, Odnoklassniki
Artur Shakalis, Vladimir Tomko, Odnoklassniki
 
Ivan Belousov, HypeTrain Digital
Ivan Belousov, HypeTrain DigitalIvan Belousov, HypeTrain Digital
Ivan Belousov, HypeTrain Digital
 
Aleksey Rehlov, Creative Mobile
Aleksey Rehlov, Creative MobileAleksey Rehlov, Creative Mobile
Aleksey Rehlov, Creative Mobile
 
Alexander Neberekutin, DevGame
Alexander Neberekutin, DevGame	Alexander Neberekutin, DevGame
Alexander Neberekutin, DevGame
 
Konrad Czernik, Techland
Konrad Czernik, Techland	Konrad Czernik, Techland
Konrad Czernik, Techland
 
Christian Corsano, Io Interactive
Christian Corsano, Io InteractiveChristian Corsano, Io Interactive
Christian Corsano, Io Interactive
 
Evgeniy Kozlov, Twitter
Evgeniy Kozlov, Twitter	Evgeniy Kozlov, Twitter
Evgeniy Kozlov, Twitter
 
David Reichelt, Color Switch Productions, Inc.
David Reichelt, Color Switch Productions, Inc.David Reichelt, Color Switch Productions, Inc.
David Reichelt, Color Switch Productions, Inc.
 
Keenan Timko, MoPub (Twitter)
Keenan Timko, MoPub (Twitter) Keenan Timko, MoPub (Twitter)
Keenan Timko, MoPub (Twitter)
 
Anna Krizhanovskaya, Playrix
Anna Krizhanovskaya, Playrix	Anna Krizhanovskaya, Playrix
Anna Krizhanovskaya, Playrix
 
Natalie Portier, Appodeal
Natalie Portier, Appodeal	Natalie Portier, Appodeal
Natalie Portier, Appodeal
 
Maxim Babichev, VK.com
Maxim Babichev, VK.comMaxim Babichev, VK.com
Maxim Babichev, VK.com
 

Alexey Burdyko, Game Show Media Holding

  • 3. СНАЧАЛА БЫЛО СЛОВО… …потом слово стало картинкой …картинка стала телевидением, которое живет уже 60 лет … появился Video on Demand. Лидер – платформа YouTube в 2015 году стриминг-платформы начинают экспансию на рынке игрового видео
  • 4. СТРИМИНГ БЫЛ ЗАЛОЖЕН ЕЩЕ В 2001 ГОДУ Spectator Mode появился в 2001 году как функция в игре Quake 3 HTLV позволил людям смотреть матчи по Counter-Strike 1.6
  • 5. 1. Технологии: их не было ни у паблишеров, ни у интернет-провайдеров. Стрим - некачественный, интернет - медленный 2. Основным контентом были VOD и демо игр 3. Киберспорт еще не стал массовым явлением 4. Культуры смотрения киберспортивного и игрового контента еще не было ПОЧЕМУ СТРИМИНГ НЕ МОГ СТАТЬ ПОПУЛЯРНЫМ ТОГДА?
  • 6. ПЕРВЫЕ ИГРОКИ НА РЫНКЕ Помните их? Первооткрыватели, которые не сделали того, чего ждал рынок, и закрылись под натиском конкуренции новых героев. Лидеры сегодня и стали ими, потому что всегда работали на опережение.
  • 7. ПОЯВЛЕНИЕ ИНТЕРЕСА К ОНЛАЙН ТРАНСЛЯЦИЯМ World Cyber Games 2000 (или WCG Challenge) с призовым фондом в $200 000 В конце 90-ых годов в мире начали появляться киберспортивные оффлайн чемпионаты с большой посещаемостью и крупными призовыми фондами. Благодаря этому фанаты начали активно уходить в онлайн, чтобы следить за игрой команд.
  • 9. «Я не буду удивлен, если через 5 лет большую часть контента, который люди видят в своей ленте в Facebook и которым они обмениваются информацией, будет составлять видео» Марк Цукерберг
  • 10. > 30% ВСЕЙ АУДИТОРИИ ПОЛУЧАЕТ ИНФОРМАЦИЮ ИЗ СТРИМ-КОНТЕНТА > 500 000 000 ЧЕЛОВЕК - МИРОВАЯ АУДИТОРИЯ ИГРОВОГО ВИДЕО КОНТЕНТА
  • 11. СТРИМИНГ-ПЛАТФОРМЫ – ОДНА ИЗ ГЛАВНЫХ СОСТАВЛЯЮЩИХ РЫНКА Издатели Разработчики игр, контролирующие дистрибуцию продукта. Участвуют в производстве видео сами. Riot Games, Mojang, Rockstar Games Производи- тели кон- тента Издатели, отвечающие за маркетинг продукта и создание видео контента, а также компании, производящие исключительно видеоконтент или финансирующие его создание. Стримеры, индивидуально производящие игровой видео контент Ubisoft, Machinima, Polygon Стриминг- платформы Стриминг. LIVE геймплей, включающий в себя персональные каналы стримеров и киберспортивные мероприятия Короткометражные ролики, загружаемые игроками. Twitch, Azubu, Hitbox, MobCrush, Youtube, Dailymotion Бренды Компании, покупающие короткие рекламные ролики, интегрированные в контент стримеров Razer, Intel, NVIDIA, HTC, Xbox One, Coca-Cola, Red Bull, Volkswagen и др.
  • 12. Данные по ведущим платформам, транслирующим игровой видео-контент по состоянию на Май 2015. Платформы ранжированы по числу зрителей. Зрители игрового контента не являются потребителями контента только одной платформы. Переключение в порядке вещей. ЛИДИРУЮЩИЕ ПЛАТФОРМЫ ПО ПРОСМОТРУ ВИДЕОКОНТЕНТА, май 2015 (statista.com) Цифры включают в себя и VoD и стриминг, поэтому лидирует YouTube. По live-стримингу Twitch лидирует и растет стремительными темпами.
  • 13. ЧТО ЖЕ ГЕНЕРИРУЕТ РЕКОРДНЫЕ ЦИФРЫ ПРОСМОТРОВ… 79% - органический контент за счет присутствия стримеров, известных комментаторов, киберспортивных команд. 21% - турнирный контент. Крупные киберспортивные мероприятия по наиболее популярным дисциплинам (LOL, Dota 2, CS: GO, Hearthstone, Starcraft 2, Overwatch и другие) Вчера - ИГРЫ. Рекорд по просмотрам установили трансляции E3 Conference Сегодня - КИБЕРСПОРТ. Рекорды по просмотрам принадлежат событиям ESL. 405 000 уникальных зрителей в пиковые моменты E3 в 2014 году 1 000 000 уникальных зрителей в пиковые моменты. Новый рекорд twitch.
  • 14. Около 1 млрд человек ежемесячно смотрят видео- контент на YouTube В мире 1.59 млрд телевизоров. По данным statista.com ДО АУДИТОРИИ ТЕЛЕВИДЕНИЯ И VOD СТРИМИНГ ЕЩЕ НЕ ДОТЯНУЛ, НО ПРОДОЛЖАЕТ РАСТИ Телесмотрение остается неизменным лидером среди видеоконтента. Два года назад эксперты скептически оценивали потенциал YouTube в качестве стриминг- платформы. Более 800.000 часов просмотров киберспортивных мероприятий на всех стриминг-площадках за 10 месяцев Около 30% контента транслируется не организаторами Azubu, ESL и MLG планируют конкурировать с Twitch за счет собственных киберспортивных лиг, которые призваны удержать аудиторию и качественно увеличить её численное значение.
  • 15. ТЕЛЕКАНАЛ GAME SHOW - СОЕДИНЯЕМ ГЕЙМИНГ И ТЕЛЕВИДЕНИЕ * перечень и карта на 01.06.2016, включая операторов, транслирующих Game Show в тестовом режиме КАРТА ПРИСУТСТВИЯ ТЕЛЕКАНАЛА GAME SHOW* ФЕДЕРАЛЬНЫЕ ОПЕРАТОРЫ. ГРУППА А РЕГИОНАЛЬНЫЕ ОПЕРАТОРЫ. ГРУППА B и др. 12 915 000 абонентов технический охват телеканала 32 287 500 человек имеют доступ к телеканалу Области РФ, в которых трансляцию Game Show осуществляют местные (региональные) кабельные и IPTV операторы.
  • 16. КОНКУРЕНЦИЯ ИЛИ МОНОПОЛИЯ? НОВЫЕ РЫНКИ! Twitch.tv монополизировал рынок стриминга в Европе и Америке. На фоне этого китайский рынок выглядит намного здоровее благодаря активной конкуренции в сфере стриминга киберспортивных мероприятий
  • 18. СЛЕДУЮЩИЙ ШАГ РЫНОК СОЗРЕЛ ДЛЯ ВХОДА НОВОГО ИГРОКА, КОТОРЫЙ ДОЛЖЕН ЗАБРАТЬ ОТ 30 ДО 50% РЫНКА У TWITCH.TV КТО БУДЕТ ЭТИМ ИГРОКОМ? ????
  • 19. СТАНЕТ ЛИ FACEBOOK АКТИВНЫМ ИГРОКОМ НА РЫНКЕ СТРИМИНГА? В 2016 году Facebook включит LIVE стримы от компании Blizzard. Контент будет отдаваться прямо в ленту социальной сети. В бета-версии World of Warcraft: Legion уже доступна эта функция. «Я не буду удивлен, если через 5 лет большую часть контента, который люди видят в своей ленте в Facebook и которым они обмениваются информацией, будет составлять видео» Марк Цукерберг
  • 20. СТРИМИНГ С МОБИЛЬНЫХ УСТРОЙСТВ НА РЫНКЕ ИГРОВОГО СТРИМИНГА УЖЕ ПОЯВЛЯЮТСЯ ИГРОКИ - Blue Stacks 15 000 пиковое значение просмотров на Twitch игры Vain Glory
  • 21. ИЛИ БУДУЩЕЕ ЗА СТРИМИНГОМ КОНТЕНТА ЧЕРЕЗ VR/AR? VR - часть будущего рынка стриминга. Но нужны определенные условия для активной экспансии: - Создание дополнительных интерактивов. Виртуальный билет на стадион, принимающий eSport чемпионат - Введение SPECTATOR MODE для пользователей VR гаджетов
  • 22. ИМЕННО БЛАГОДАРЯ СТРИМИНГУ КАЖДЫЙ ЧЕЛОВЕК МОЖЕТ ПРОИЗВОДИТЬ КОНТЕНТ ЗА ЭТИМ БУДУЩЕЕ!